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¡Otro poco más de reseteo ilimitado!

Por [Genki] - ANKAMA - 11 de Diciembre de 2017 14:30:00
AnkaTracker

La actualización "Las Torres de los Olvidados" fue publicada hace una semana. ¡Disfruta ahora de un nuevo tiempo de orbe ilimitado y gratuito! 

 

Luego de 7 siete días de tests, muchos han sido los comentarios de todos nuestros jugadores sobre las variantes de hechizos. Desde Ankama, quiero asegurarles a todos ustedes que los estamos leyendo con atención y cuidado.

Prueba de ello es que mañana, durante el mantenimiento semanal que tendrá lugar a partir de las 06:00 (hora DOFUS) y hasta aproximadamente las 11:00 (hora DOFUS), efectuaremos varias modificaciones a las clases, así como a otros aspectos del juego, principalmente para corregir muchos de los bugs que ustedes mismos nos han reportado. El changelog completo será publicado en las secciones habituales tan pronto como sea posible (gracias desde ya por su paciencia y comprensión).

 

Hechizo comunes

  • La duración del glifo de la zanahowia se arregla, ahora regresa a 8 turnos nuevamente
  • Invocación de Chafer: se elimina el golpe crítico. Ahora el hechizo tiene una probabilidad de uno en cinco de invocar un Chafer lancero.
  • Invocación de Arakna: se elimina el golpe crítico. Ahora el hechizo tiene una probabilidad de uno en cinco de convocar a una Arakna mayor
  •  

Clases
 

Ocra

  • Flecha aplastante: La flecha aplastante ya no aparece dos veces en el chat
  • Se añade el icono de flecha Percutiente

 

Zurcarák

  • El limite acumulado de Audacia de Zurcarák

 

Aniripsa

  • Palabra memorable: el glifo se establece incluso si el objetivo es asesinado por el daño del hechizo. El hechizo ahora solo puede tener un glifo por objetivo y por turno. El glifo ya no surge alrededor de los aliados.
  • Palabra de seducción: la animación es arreglada
  • El golpe crítico de palabra retumbante funciona correctamente.

 

Anutrof

  • Moneda sonante: la animación es arreglada

 

Feca:

  • El daño del glifo fulminante se muestra correctamente en la información del hechizo.
  • Refuerzo ahora tiene un alcance mínimo de 2.

 

Hipermago:

  • Morph: los efectos funcionan correctamente si el objetivo es destruido. El límite del efecto acumulado ahora se aplica por elemento. Es posible acumular cada bonificación dos veces. El límite de lanzamiento por turno es 4.

 

Osamodas:

  • Sapo Baboso: El sapo invocado ya no afecta a los aliados.
  • Sapo negro: La animación es arreglada
  • Sedimentación: La animación es arreglada.
  • Resistencia natural: el alcance (3 -> 7) y el intervalo de reintento (4 -> 2) son arreglados.


Pandawa:

  • Bambú si el Pandawa se queda en el estado Bambú no podrá usarlo.
  • Náuseas: el desplazamiento tendrá lugar incluso al matar al objetivo

 

Sacrógrito:

  • El golpe crítico de baño de sangre está funcionando correctamente.

 

Sadida:

  • El lanzamiento de hechizos Plaga ya no muestra la línea "Infección de Plaga" en el chat.
  • La animación del hechizo Armonía es reparado, no se debe volver a ejecutar para cada objetivo afectado.

Sram:

  • Equivocación: La animación se reproduce correctamente


Steamer:

  • Arrastrero: el alcance arrastrero aumenta a 1.
  • Sobretensión: permite acumular correctamente varias torretas Evolution III.
  • El hechizo recursividad funciona correctamente en caso de que el hechizo Compás haya sido lanzado en una torreta.


Xelor:

  • Al final del efecto del hechizo Falla temporal, la Syncro lanza correctamente su hechizo de Fin de los tiempos si se ha lanzado Inestabilidad Temporal.
  • El retiro de PA del Reloj de arena de Xelor funciona correctamente si el lanzador está bajo el efecto de la momificación.
 

Por último, para que puedas testear los distintos cambios en las mejores condiciones posibles, queremos ofrecerte un nuevo periodo de reseteo ilimitado y gratuito. Todos los jugadores podrán disfrutar de este servicio hasta el lunes 18 de diciembre, a las 10:00 (hora DOFUS). Para quienes el servicio esté activo durante este periodo, les será creditada la misma cantidad de días de servicio ilimitado.
 

Primera intervención de Ankama

En respuesta a  KillerwithArch

Hola

Ya se ha contestado en otros temas que se han quitado para reparar un problema. Estarán después del mantenimiento

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Reacciones 116
Resultado : 48

Que Bien porque se me había olvidado redistribuir a como quería quedar definitivamente y tendré tiempo para probar con los otros pjs! biggrin

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Com asi No entendi

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Perfecto!

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Quiten las agresiones de monstruos son un error ya que te agreden hasta leyendo lo que dicen las misiones :/

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Por eso dijeron que no podiamos estar estaticos, hay que estar en movimiento ya que el mob te busca si estas estatico y te da unos segundos antes de agrederte, mi consejo si estas mucho tiempo quieto/a entra en mercasaco yo suelo hacerlo.   ;D

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No se si sea solo en error de textos por que no lo he probado pero la variante de agua del hechizo draconico de los osamodas presenta menores daños en critico que en un lanzamiento normal. Fuera de esto me gustaria destacar estos cambios:

  • Invocation de Chafer Fu : le coup critique est supprimé. Le sort possède désormais une chance sur 5 d'invoquer un ChaferFu Lancier.
  • Invocation d'Arakne : le coup critique est supprimé. Le sort possède désormais une chance sur 5 d'invoquer une Arakne Majeure.

Estos cambios me parecen de los mas importantes respecto a equilibrio en PvP, enfrentarse a una clase con posibilidad de darse boost de criticos se hacia una tortura cuando te sacaba si o si un Chafer de elite que te saca PM y colabora a placar mientras tu solo podias rezar para sacarte ese sucio animal de encima.

Ademas de esto hay algo que espero solucionen, actualmente los dopeuls de templo Feca y Osamodas son un chiste, el feca lanza glifos que no aparecen en el campo de batalla, simplemente sale que el glifo fue lanzado pero no sucede nada y el osamodas invoca animalitos que van y se paran a tu lado para que los acaricies por que no atacan ni hacen absolutamente nada.
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que putada, podian haber suprimido el retiro de PM del chafer y dejar el hechizo tal cual, espcialmente porque 1 de cada 5 chafer van a ser una basura que se mueve a sus anchas. el chaferloko en si es una perdida de PA salvo si es el lancero (aunque no tenga el retiro de PM) que por lo menos sirve para obstaculizar linea de vision.

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quiten el metodo de agresiones porfavooor!!

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Remove the new agrro system, imposible for multi-acc players...

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se mamaron la busqueda de tesoros en las sonas de agresion

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yep

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10:00 (hora DOFUS) ¿Que hora sería en Argentina?
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Si no me equivoco 6:00

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ES TA BUG EL CAMBIO DE RAZA ESPERO REPAREN ESO......

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Se lo estan currando XD

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El sistema de agresiones es fantástico, lo asegura un multicuenta!! No vengáis con chorradas que esto destroza a los bots que eso si es un cancer.

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agréguenle las 10 formas faltantes a los colorvivos :'v

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A mi igual me gusta el sistema de agresion hahaha es muy estresante y divertido a la vez

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El nuevo sistema de agresiones esta perfecto, se acabo eso de que justo en el segundo en que decidías moverte por que estabas a salvo de la agresión al sucio moob le diera por moverse hacia el mismo lugar que tu y terminabas maldiciendo a medio mundo por que te agredía el desgraciado.

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Pero cuando tienes lag se bug, y la diosa ocra se apiade de tu alma si se te ocurre desconectarte en zona de agresión.
 

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Hola creen que puedan arreglar isla de nawidad? hay 2 pjs bugeados que ya no salen el de la mision La naranja maskcomika y el jefe de la duendeteca.

Hay varias misiones que no se pueden continuar, espero lo puedan arreglar a la brevedad posible, servidor rubilax. Gracias.

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Hola

Ya se ha contestado en otros temas que se han quitado para reparar un problema. Estarán después del mantenimiento

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Oh por dios, Creo que me confundi de pagina.

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Aprovechen a completar las apariencias den los colorvivos. No aclararon en el anuncio que eran solo 10 apariencias, eso fue un truco muy sucio

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