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Sueños Infinitos: este es nuestro plan

Por [Ankama]DOFUS - ANKAMA - 07 de Febrero de 2019 18:30:00
AnkaTracker Noticias

Con la actualización 2.49 y la llegada del Dofus ébano, también introdujimos los Sueños Infinitos. Se trata de un contenido JcM inspirado de los rogue-like con el que los más competidores pueden medirse en mazmorras infinitas de dificultad creciente para mostrar su valía y recolectar reflejos oníricos. Gracias a este recurso raro, los artesanos más poderosos pueden forjar objetos legendarios.

En su primera versión resultó ser increíblemente popular, pero presentaba dos defectos: por una parte la generación global de reflejos oníricos era superior a nuestras proyecciones; además, esta versión penalizaba en gran medida a determinados estilos de juego como, por ejemplo, el combate cuerpo a cuerpo.

La versión 2.50 lanzaba las primeras pistas para corregir esos fallos. Al otorgar un bonus de PM y de Alcance a los monstruos (en función de la planta en la que se encontrasen), limitaba la producción de recursos y compensaba la ventaja táctica que tenían los guerreros a distancia sobre los guerreros de cuerpo a cuerpo.


Sin embargo, subestimamos la decepción que ustedes sintieron frente al repentino aumento de la dificultad. Muchos de ustedes nos han comunicado su descontento. Nuestro objetivo es que ustedes disfruten jugando, por eso sentimos profundamente haberles causado tal frustración cuando aplicamos dichas modificaciones.

Somos conscientes que su insatisfacción proviene, mayoritariamente, de dos errores que hemos cometido nosotros: primero estas modificaciones conllevaban un cambio brutal e inesperado de su experiencia de juego y además las hemos aplicado súbitamente, sin dejarles la posibilidad de probarlos y darnos su feedback sobre ellos. Por todo ello, les rogamos que nos disculpen.

Es por estos motivos que, a partir de este fin de semana, queremos invitarles a probar la nueva versión de los Sueños Infinitos en el servidor Beta y a que nos dejen sus comentarios en el foro.

Esta nueva versión nos servirá para (en función de sus comentarios y a partir del mantenimiento del martes) introducir rápidamente estas modificaciones:
  • Supresión de la erosión

  • Disminución y uniformización de los PM y el Alcance de los monstruos

Concretamente sobre este segundo punto, aquí les dejamos un cuadro comparatibo en función del nivel del mmonstruo y su planta:

Monstruo de nivel 50

Monstruo de nivel 200

PM
(Ahora/en Beta)

Alcance 
(Ahora/en Beta)

PM
(Ahora/en Beta)

Alcance 
(Ahora/en Beta)

Planta 200

2/1

2/1

0/0

0/0

Planta 350

4/3

6/3

2/1

3/1

Planta 500

6/4

7/4

4/3

6/3

 

¡Y eso no es todo!

 

Seguimos pensando en introducir otras mejoras al sistema (Reforma del sistema de atribución de recompensas, reforma de la derrota y el guardado de datos, creación de un bote inicial, fijación de los emplazamientos iniciales de combate, nuevas recompensas...) durante la próxima actualización del juego.

Evidentemente, estos puntos aún están siendo debatidos y nuestro deseo es evaluarlos y construirlos junto con ustedes, prosiguiendo con el diálogo. Leemos sus mensajes en el foro, en Twitter y en Facebook, y los tomamos en cuenta en cada etapa de concepción del juego.

Mientras tanto, contamos con ustedes para seguir alimentando la conversación y para testear en el servidor Beta, a partir de este fin de semana, las modificaciones inmediatas y urgentes que podríamos implementar el martes.
 

Primera intervención de Ankama

En respuesta a  batalleurrr

¡Estamos de acuerdo! Es lo que hemos dicho en este comunicado, que ha sido nuestro error y por eso les pedimos disculpas a ustedes...
¿"Más vale tarde que nunca"? :unsure:

Ver mensaje en contexto
Reacciones 44
Resultado : -111

Será probar en beta a ver que tal va

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Resultado : -404

Bien, pocas veces se ve a Ankama disculpándose de sus errores y haciendo algo inteligente, aunque esto de testear en beta lo deberiais haber hecho primeramente antes de cambiar absolutamente todo de los sueños.

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¡Estamos de acuerdo! Es lo que hemos dicho en este comunicado, que ha sido nuestro error y por eso les pedimos disculpas a ustedes...
¿"Más vale tarde que nunca"? :unsure:

Resultado : 4415

Comparativo* Monstruo*
Más allá, hay que ver cuánto se esmeraron para no dejar morir este sistema, solo queda esperar hasta el fin de semana.

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Gracias por tu apoyo, seguimos trabajando para hacer de Dofus un juego donde nuestros aventureros disfruten día a día.

Resultado : 920

Sería bueno que en la beta le permitiera elegir en qué piso acceder, puesto que en un fin de semana sería complejo llegar desde el 200 al 500 para probar si la evolución de los monstruos es balanceada

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Resultado : 152

Es un gran avance que nos escuchen, esperamos no dejen este contenido a medias y consigan que se convierta en lo que debía ser desde el inicio; no son cambios que se puedan ver como definitivos pero aun así se ve como una mejora para bien.

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Resultado : 399

Introduzca aquí meme de "meperd0n as¿" pero con la cara de Tot en lugar del gato.

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Resultado : -26

Cuando haceis las cosas bien tambien toca felicitaros, nunca habia visto a ankama disculpase a sus jugadores despues de un cambio equivocado, espero que esto sea una nueva etapa y a partir de ahora haya una relacion mas cercana entre staff-jugadores.

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Trabajamos diariamente para mejorar nuestro juego de la mano con nuestros jugadores. Gracias por tu comentario

Resultado : -799

Esperomos dejar el mal rato de enero atras y seguis 11 meses mas y todos contentos, espero que podamos seguir disfrutando y Ankama pueda estar satisfecho por este gran juego. Ya espero con ancias la misiones del Vulvis ♡

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Esperamos puedas seguir disfrutando de #DOFUS por muchos años más. Todos estos cambios se han realizado teniendo en cuenta las sugerencias de nuestros jugadores.

Resultado : 1634

¡AL FIN, JODER! Gracias por escuchar a vuestra comunidad en general ya que muchos aquí (me incluyo) decíamos que solo escuchan a la comunidad francesa y no.. últimamente me he estado pasando mucho por el foro francés y aseguro que la gran mayoría se quejaban por no estar siendo escuchados cosa que me sorprendió bastante ya que siempre pensé lo contrario.

Pero bueno, al fin hemos sido escuchados en general para algo y obviamente se agradece. Espero que este tema por el cual han sido MUY criticados para mal les sirva para darse cuenta que juntos podemos encontrar una mejor solución para muchas cosas aunque no para todas.



Por cierto, me gustó mucho el leer...

  • "Evidentemente, estos puntos aún están siendo debatidos y nuestro deseo es evaluarlos y construirlos junto con ustedes, prosiguiendo con el diálogo."
  • "Mientras tanto, contamos con ustedes para seguir alimentando la conversación"

¡Así es como se habla! Espero que no quede solamente en unas simples y bonitas palabras, el tiempo lo dirá.

Y nada más que añadir, con ganas de poder probar estos nuevos cambios que se avecinan los cuales pintan realmente bien. Al fin mi Sacrógrito podrá jugar su rol en el combate, se acabó el jugar con arco vueloceronte en plan Ocra impostor.

¡Gracias!
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Gracias a ti por el comentario, queremos seguir trabajando en mejorar nuestros sistemas teniendo en cuenta la opinión de nuestros jugadores.Nuestra mayor felicidad es ver a nuestros jugadores disfrutando de #DOFUS.

Resultado : 8445

Dofus no está hecho para ser un juego con una dificultad extrema, el tema de la dificultad debería ser algo opcional, en cambio me parece bien que hayan admitido su error ya que todos somos humanos.

Me parece un gran avance que al fin nos tomen en cuenta y ojala en algún futuro se puedan intercambiar ideas para mejorar el juego.

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Gracias por tu comentario, esperamos seguir día a día mejorando con la ayuda de nuestros jugadores.

Resultado : 1238

<3

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Resultado : 12155

La surpresion de la erosion solo aplica en sueños infinitos no? o en todo el pvm? (es como deberia ser y que quedara para el pvp solamente)

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Resultado : 12689

no. cuando dicen supresion de erocion solo es la que se acumula en los combates de los sueños. los 5% de incurables en combate funciona de esa forma para los combates muy igualados terminen si o si.

0 0
Resultado : 3

Mas objeos de apariencia, porfis :^)

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Resultado : 1238

ya va siendo tiempo de que agreguen un par de nuevos trajes 

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Resultado : 1

Concuerdo con la mayoría ya que esta perfecto que se disculpen por sus errores y pidan opinion a los jugadores, ya que somos nosotros los que jugamos el contenido que crean, pero en mi opinion también deberian de reducir la dificultad en los sueños infinitos ya que no todo el mundo tiene acceso a tener un equipo excelente o almenos dar la opción de elegir entre dificultades con sus respectivas recompensas por mayor dificultad.

La verdad este contenido lo veo como un "endgame" perfecto ya que siempre es diferente y si solo te apetece pasar el rato no tienes el problema de quedarte a medias al ser infinito y si ves que te supera ya lo reinicias. El problema viene si en la sala 2 ya es impossible porque teneis todos 1.000 PdV

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Gracias por tu sugerencia, este sistema está siendo mejorado gracias a sus comentarios y participaciones.

Resultado : -177

Siempre he criticado ha ankama enérgicamente, pero debo reconocer en esta ocasión que han escuchado a la comunidad por una vez desde hace tiempo, así que hoy les digo enhorabuena y deseo que sigan mejorando y escuchando a quienes pagamos por jugar.

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Y esperamos seguir mejorando con la ayuda de cada uno de nuestros jugadores. Gracias por tu comentario

Resultado : 3595

Acepto tus disculpas, se te ve bien ahora que mas o menos nos habéis escuchado y habéis hecho un cambio de política al parecer, expresndos de esa forma, así que, solo podemos decir que el tema de marketing jamás los perdonare por hacer ofertas o tener un sistema que bueno, espero que encontréis una forma

Y lo que mas espero es que reconozcais que dofus no esta hecha para el PVP como esports, no tintéis el pelo a otro color

PD: el diseño de los personajes podria ser reformada, los milicianos de bonta y brackmar lucen bastante bien y parece hasta innovador, pero me parecen muy delgados sus diseños

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Resultado : 464

-Reforma pvp bonta vs brak
-Reforma alianzas
-Reforma hechizos que matan medio gp en el primer turno
-Nerf xelor y elio
-Mas trajes y objetos de apariencia
-Nuevas mascotas y mascoturas para dofus pets
-Reforma Cercados de gremio

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Resultado : 342

Tanta mugre que añadieron, tanto extra dañaron el juego. Antes si valía la pena el juego, ahora espero que no sea el único que deja el juego adiós. fuiste bueno! OJALÁ NO TOQUEN EL TOUCH, todo lo que tocan lo dañan...

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Resultado : 6192

Nostalfag detectado.

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Resultado : 346

yo no he tocado nada de sueños infinitos, pero espero cuando quede bien y todos estemos contentos de que sea mejor.

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Puedes darle la oportunidad y luego nos puedes añadir tus sugerencias sobre el sistema. Recuerda que Dofus solo puede avanzar con la ayuda de nuestros jugadores

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