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Nota sobre las correcciones y las optimizaciones

Por [Ankama]DOFUS - ANKAMA - 12 de Marzo de 2019 10:00:00
AnkaTracker Noticias

Desde principios de año, son muchos los comentarios y las preocupaciones que la comunidad nos ha hecho llegar relativos al rendimiento y la estabilidad del juego.

DOFUS celebrará sus 15 años este 2019, y hemos dejado que ciertos problemas se acumulen, problemas que, actualmente, impiden disfrutar de una experiencia de juego satisfactoria.

El equipo de desarrollo trabaja desde principios de año para corregir estos problemas. No obstante, ya que son cuestiones complejas y podrían ser motivo de regresión, no podíamos implementar los principales cambios fuera de una actualización mayor y sin que los jugadores los testearan en beta previamente. La actualización 2.51 nos permitirá compartir estos avances con los jugadores, y esperamos recibir el mayor número posible de comentarios antes de su lanzamiento.

Este es un pequeño resumen de las correcciones de bugs y de las mejoras técnicas más importantes (la lista completa de las correcciones estará disponible, como siempre, en el changelog de la nueva versión).

Correcciones

  • Mizz Frizz: Una corrección que se esperaba con impaciencia. Desde hacía varios meses, este jefe (mecánica de los ventisqueros) no funcionaba como estaba previsto. La hemos reescrito por completo para que recupere su gameplay inicial.
  • Modo espectador en KIS: hemos corregido 2 problemas que impedían presenciar un combate de KIS como espectador (posibilidad de ver varios combates diferentes en la misma sesión y acceso al modo espectador desde el mapa del koliseo).
  • Repartición de los monstruos en los mapas: Los monstruos solían agruparse en la esquina superior izquierda de los mapas; ya no será así.
  • Previsualización de los daños: la previsualización de los daños de los hechizos se había revisado por completo en la anterior actualización. Seguía habiendo algunos problemas, y hemos corregido, en concreto, la previsualización de las bombas de los tymadores, la de los desplazamientos del xelor y la de las zonas de efecto de las trampas.

Rendimiento del cliente de juego

Es lo principal de esta actualización. El equipo ha trabajado en la mejora del rendimiento (consumo, memoria RAM y CPU) y en la reducción de las fugas de memoria.
Para esta actualización, nos hemos centrado en los siguientes aspectos:

  • Carga de los personajes
  • Carga de las interfaces
  • Búsqueda y clasificación en mercadillos y en la enciclopedia
  • Visualización de los personajes, monstruos y auras
  • Cálculo de los desplazamientos en el mapa (fuera del combate)

Igualmente, hemos trabajado el aspecto gráfico y de animación para optimizar algunos elementos con un consumo excesivo (monstruos, emotes, efectos especiales y equipables)

En nuestros tests, hemos observado mejoras de entre un 15% y un 40% en el consumo de memoria, según las acciones realizadas.

Una reducción de los tiempos de carga acompaña estas optimizaciones. Por ejemplo, al cambiar de personaje, la entrada en el juego tarda 2 segundos, mientras que antes tardaba 10.

Esto es solo el principio, y seguiremos mejorando el rendimiento a lo largo de todo el año.

¿Qué es lo siguiente?

Algunas optimizaciones o correcciones prioritarias aún no están listas para implementarlas; seguiremos con ellas a lo largo del año. Entre nuestros objetivos, tenemos que destacar:

  • Seguir con las correcciones relativas a la previsualización de daños
  • Seguir con las optimizaciones del rendimiento, en especial las relativas a la visualización de los personajes y de las animaciones
  • Seguir con la optimización de elementos gráficos

Estamos trabajando ya en otras correcciones que implementaremos en cuanto sea posible, aunque estas no tendrán por qué ser introducidas mediante una actualización mayor:

  • Corrección de los problemas de desbloqueo de Shield y visualización de la bolsa de kamas
  • Reactivación de las runas de transcendencia
  • Corrección de los emotes sobre las monturas y las mascoturas

¡Estaremos atentos a los comentarios! No siempre podemos responder de inmediato a las preguntas relativas a los bugs y a la evolución del juego. Hemos decidido hacer importantes esfuerzos en lo que respecta a la comunicación en torno al juego, y ello implica no hacer falsas promesas que puedan decepcionar en el futuro. Por tanto, solo haremos anuncios cuando estemos seguros de poder dar una respuesta fiable.

No obstante, animamos a todos los jugadores a estar atentos y a seguir informando sobre los bugs y los problemas que encuentren en el juego; de esta forma, ¡podremos seguir trabajando cada día para mejorar la experiencia DOFUS!

Primera intervención de Ankama

En respuesta a  HORUSLOLAZO

Hola

En el momento que se tengan noticias sobre ello, lo publicaremos. Gracias por tu interes

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Reacciones 112
Resultado : -162

Esperemos también el anhelado equilibro de razas.

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El glorioso nerfeo universal! Despidámonos todos del pvm!! Gloria a la comunidad!! Gloria a Ankama!!

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A seguir así, gracias!

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Hola

Nos alegra que te gusten estos cambios que llegarán al juego

Resultado : 9418

4 meses sin ninguna nueva actualización, el juego se muere señores de Ankama

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Quisiera saber si comentas eso es porque de seguro ya recorriste todo el mapa y ya tienes los 18mil logros y todo completado. 

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¿Se informará más adelante sobre el desarrollo del nuevo cliente de Dofus en Unity? Sería interesante como tema frecuente en la categoría de Devlogs.

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Hola

En el momento que se tengan noticias sobre ello, lo publicaremos. Gracias por tu interes

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Para cuando la pelea contra Ogrest y Rushu en dofus y estan pensando implementar en dofus las primeras misiones para el wakfu? habra tambien la mision de los 6 dofus de los selotrops y el selacubo? desde q salio la serie estuve esperando q den alguna pista sobre eso... si lo implementaran en dofus u.u

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creo que eso corresponde a wakfu no a dofus no?
 

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nota si pueden areglar el aspecto de escudo de protozorro estaría muy bien ..

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que tiene el escudo?

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Pues ya comentare que tal la optimización porque con 8gb de ram 6 cuentas la consumian mucho, pero ojala que todo salga bien.

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Vieras que con 4 de Ram y 2.4Ghz apenas puedo correr 3 cuentas en modo criaturas, a calidad media y sin animaciones de spells por una o 2 horas.
Espero que almenos la optimización haga que no tenga que reiniciar los clientes cada par de horas :^/

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¿Es posible que mas adelante vuelvan a regalar 2 días de abono?
Esos días mucha gente se animó a crear nuevos personajes y llevarlos, y ahora muchos de los personajes que se crearon en esos 2 días siguen siendo usados, fue una gran motivación para muchos, ojala lo vuelvan a hacer, gracias.

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Hay forma de desactivar las animaciones de los hechizos de los monstruos , sé que se puede desactivar las animaciones de los aliados pero quisiera tambien quitar las animaciones del monte rival ... No me interesa ver cosas como el bailesito del capitán eskarlata mientras me pega y me llena de lag

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Una solución que encontré a eso es cambiar a modo criatura todas las cuentas que estés utilizando

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vamos a probar que tal los cambios pero me alegra la noticia 

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Hola

Esperamos sea de total agrado estos cambios, todos son para la mejora de nuestro juego y que nuestros jugadores puedan disfrutarlo al máximo.

Resultado : 1

Aveces el juego se va haciendo cada ves mas lento respecto al tiempo que llevas jugando, haci que aveces debes reiniciar para poder estar bien de nuevo, tal ves tenga solucion, gracias y buen trabajo

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Hola

Estamos trabajando en ello diariamente

Resultado : -1052

Y luego, después de más de 1 año con el mismo bug, nada que arreglan el problema con los escudos y su visualización, es decir, si fuesen algunos meses, pero es que ya va muchísimo más de 1 año con el mismo problema y aún no lo corrigen ni se pronuncian sobre eso.
Buena la iniciativa, pero aún les falta.

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A ver... ¿Se arregla un bug visual que no afecta la jugabilidad o se arregla un problema de rendimiento que afecta todo el juego? 
¡Vaya, que difícil decision!
Llorón de miercoles

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Me alegra que vayan mejorando el cliente y el juego en general, esperemos a la beta para testear todo lo que viene. +1

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Gracias por el apoyo, esperamos verte en la versión Beta wink

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Buena porfin y ojala que no se siga crasheando el juego a cada rato.

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Hola

Esperamos todos estos problemas se solucionen con estos cambios.

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Me parece perfecto, podrian tratar de ver eso de que despues de varias horas jugando el juego se empieza a lagear y tienes q reiniciar

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La aniripsa tiene un bug molesto. El tiempo de espera del cunejo no se reinica entre batalla y batalla, a veces te matan y cuando entras de nuevo a pelea el cunejo no está activo... :/ brutal

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Definitivamente la direccion que debian tomar, muchas gracias por sus esfuerzos. Espero que la beta tenga un discord para reportes como habia en la actualizacion de las variantes, es la mejor comunicacion que ankama ha tenido con el jugador y no la han vuelto a replicar.

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de momento bien todo lo que sea mejorar el rendimiento y acabar con todos los bugs bien , aunque sigo esperando un boton en la interfaz para genererar las posiciones de inicio de combate estoy arto de que siempre me toquen mapas suicidas

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Resultado : 938

Eso existe desde que cambiaron los mapas...  esta encima del minimapa,  y puedes asignarle un atajo de teclado tambien. 

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Espero que para el aniversario de dofus tengan preparado algo grande, me hace ilusion.

Por el tema de rendimiento, se podra hacer algo respecto a las zonas que tienen muchos recursos recolectables? lo que pasa es que cuando ingreso a un mapa que tiene muchos recursos tengo que esperar de 1 a 3 segundos a que cargue el mapa, el juego se queda pegado y en mas de una oportunidad me ha tocado cerrar el juego y reiniciar.
Por ejemplo la zona Rincon de los jalatos es un lugar problematico para mi ya que hay muchisimos cereales y arboles para recolectar, cada vez que me toca moverme por esos mapas es desagradable.

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