En respuesta a panda-chirry
Debugs y optimizaciones del juego
Por [Ankama]DOFUS - ANKAMA - 02 de Julio de 2019 17:00:00La reforma se inició con la última actualización tras los numerosos comentarios y la inquietud que había relativos a la estabilidad y al rendimiento del juego a principios de año. Hemos seguido en esta línea, y estos son los principales cambios que introducirá la actualización 2.52.
Optimizaciones y fugas de memoria
Seguimos resolviendo las fugas de memoria, en especial durante la carga y la carga de personajes; el resultado es una gran mejora en el tiempo de carga de personaje (de 25 segundos a 3 segundos, según nuestros tests).
Sistema de animaciones y de visualización de los personajes
Hemos dado especial importancia a la visualización, la carga y la conservación en memoria de las animaciones, apariencias y auras de los personajes. El resultado es una mejora del rendimiento en los mapas más poblados y una limitación del uso de la memoria durante la sesión a medida que el jugador va encontrándose con otros personajes de apariencias variadas.
Chat
La reforma del chat, fuente de ralentizaciones importantes y «freezes» del juego, es muy consecuente. Aún no hemos terminado de optimizarlo, pero hemos solucionado algunos «freezes» del juego que duraban varios minutos y que se producían al saturar el chat (por ejemplo, validaciones de logros o de obtención de nivel, notificaciones de combates AcA, etc.).
MERCADILLO
Con el objetivo de mejorar los tiempos de búsqueda, hemos llevado a cabo importantes optimizaciones en la búsqueda y la ordenación en mercadillo cuando se seleccionan varias categorías.
Búsqueda de ruta, mapa y grafismo del mundo
Otro de los focos es la mejora del rendimiento en la visualización del mapa del juego y de los iconos presentes en él, en el cálculo de los caminos tomados durante los desplazamientos y en el cálculo de los caminos posibles cuando se usa una montura autopilotada.
Previsualización
Por último, hemos corregido numerosos problemas relativos a la previsualización, tanto en los valores calculados como en la corrección de potenciales caídas durante la visualización.
Las próximas mejoras
Seguiremos centrándonos en la optimización y en los debugs que ya hemos empezado. Nuestra prioridad es la mejora del rendimiento de las animaciones y del chat, trabajo que aún no está acabado, y la carga de los mapas. ¡Nos vemos después del verano con más cambios!

Por tu participacion, 3 mandarriazos.
Ahora lo que propongo aparte de esto es que se pueda habilitar un modo criaturas fuera de combate
a esto me refiero a que el mapa fuera de combate aparezca como en el modo criaturas con los tonos grises si nada mas que mobs y npc's.. creo que esto seria de gran ayuda
en vez de ->>> "Vamos a romper hechizos, bajarlos todos, bajar la sabiduría a los sets y que se jodan los jugadores nuevos, limitar multicuentas, limitar todo, restricciones aqui, restricciones allí, todo para seguir provocando la huida de jugadores." Y quitad de una puta vez ésa SECTA DE ALIANZAS, el Muro de Berlín de la discriminación hace años que lo tumbaron, también le llamaban 'El muro de la vergüenza". Ustedes han hecho ése MURO en DOFUS, CON SU GUETTO DE ALIANZAS. Ya Basta de SECTARISMO REPUGNANTE. Queréis un DOFUS mejor? FUERA ALIANZAS YA! Y FUERA RESTRICCIONES ABSURDAS!
NINGUN JUGADOR ABONADO NO ES NADIE PARA EXCLUIR DE CONTENIDOS DE DOFUS A OTRO JUGADOR ABONADO. FUERA VUESTRA SECTA. MENOS ALIANZAS DE LA VERGUENZA Y MAS ROL BONTA VS BRAKMAR EN EL SERVIDOR NORMAL! No necesitamos servidores ajenos de Temporis para éso, lo que hay que hacer es suprimir ésa basura de alianzas y poner lo de Temporis al server normal.
Falso. Te toca omitirlo para la sesión cada rato porque así este en enemigos igual verás lo que escribe mas no se podrá comunicar contigo por MP