En respuesta a Zokky787
Es un concepto que decidimos usar para los pre-registros, principalmente porque pensamos que era divertido. Queríamos darles a los jugadores, que no necesariamente tienen preferencia por ninguna de las facciones, la oportunidad de jugar juntos y otorgar bonos extra.
Se puedes decir que estos jugadores que eligieron la ruta "mercenaria" no se preocupan especialmente por el lado en el que están y terminan siendo "pagados" (con consumibles adicionales al inicio del servidor) para luchar por el lado "más débil". Una vez que se les asigna una facción, no se puede cambiar.
Es un concepto que decidimos usar para los pre-registros, principalmente porque pensamos que era divertido. Queríamos darles a los jugadores, que no necesariamente tienen preferencia por ninguna de las facciones, la oportunidad de jugar juntos y otorgar bonos extra.
Se puedes decir que estos jugadores que eligieron la ruta "mercenaria" no se preocupan especialmente por el lado en el que están y terminan siendo "pagados" (con consumibles adicionales al inicio del servidor) para luchar por el lado "más débil". Una vez que se les asigna una facción, no se puede cambiar.
Encima en vez de ser inteligentes y eliminar las alianzas para poner prismas bonta/brakmar, lo dejáis igual XD
respecto al crafteo de los items, las recetas seran iguales a las actuales? aumentaran el drop base de recursos? por que si hacen un servidor con base en pvp no veo sentido hacer tanto pvm para un set que pide recursos de diferentes lados, lo que implica farmear y farmear, lo que no ayuda mucho a la idea de pvp
No. Si bien es cierto que las personas pueden agredirse unas a otras, los jugadores tendrán que ser parte del PvM para ganar.
Temporis III es un servidor mixto con elementos PvM y PvP. El PvP se usa para ralentizar la facción contraria. No puedes ganar si solo te dedicas al PvP.
Habrá cosas adicionales para facilitar la progresión al inicio del servidor.
Los jugadores que inviertan en sí mismos y en su nación podrán ganar bonos extra. Estamos explorando la posibilidad de que los jugadores inviertan a sí mismos no solo en términos de donaciones de kama sino también en términos de logros específicos para Temporis y el trabajo en las misiones de Alineación, podría obtener bonificaciones con características, que incluyen la prospección.
El objetivo no es producir en masa o tener todo el equipo disponible y diseñado, como podría ocurrir en un servidor clásico. El enfoque no es el mismo para los jugadores: Temporis III debe tratarse como un servidor temporal con su propio conjunto de reglas. Incluso en términos de su experiencia de juego, es diferente de un servidor clásico.
Ojalá el Brakmar fuera similar pero con tonos rojos y negros, no calaveras que parecen hechas para ogros!
El set está genial! Ahora sí me motivaron!
Se hubieran basado mejor en esos atuendos que andan por la milicia
Las brakmar deberian ser rojo sangre y con garras, quedaria mejor.
1: las prismas deben ser bonta brack como los viejos tiempos ( aun no han hablado de ello pero por lo de alianzas es pocible que olviden el antiguo sistema de bonta y brack )
2: las recompensas brack ya que pueden ser modificadas antes del dinal deberian hacerlas mas sangrientas o tenebrosas dedicando aun mejor su imagen a la ciudad las recompensas bonta estanbien pues inspiran el aire de su ciudad
3: ¿se implementaran como esta en 1.29 los guardias que agredian a los de alineamiento contrario?
Tal vez esta información resuelva tus dudas
¿Qué pasa con AvA? ¿Se convierten en Bonta vs Brakmar AvA? ¿Todavía habrá prismas?
El sistema sigue siendo el mismo que en los servidores clásicos. Como se mencionó anteriormente, las alianzas no pueden tener múltiples miembros de facciones diferentes. Al decir eso, nada te detiene, el verdadero estilo de Brakmariano saldrá a flote, capturar un área propiedad de otra alianza y atacar sus prismas para robar el área. Sin embargo, durante KotH, si no perteneces a una Alianza, no podrás atacar a aquellos que intentan conquistar un área.
¿Volverán los milicianos a las ciudades?
No, no lo hicimos. A pesar de todas las excepciones que discutimos sobre Temporis, estos servidores tienen la misma base de datos que los servidores clásicos. Restablecer estos mobs podría tener un impacto negativo en los servidores clásicos, así que decidimos no tomar ese riesgo.
En ese sentido temporis 3, funciona igual que el 2.
Se podrán conectar dos cuentas en la misma IP, pero ambas cuentas deben tener datos diferentes, nombres, teléfonos, mails, etc.