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Temporis III: Las reglas

Por [Ankama]DOFUS - ANKAMA - 17 de Julio de 2019 16:30:00

Estas son las reglas relativas a Temporis III.

Reglas

INSCRIPCIÓN

 

Tienes la posibilidad de preinscribirte antes de la apertura del servidor:

  • elección de la clase y el sexo (al conectarte por primera vez, podrás terminar la personalización de los colores y elegir la cara)
  • posibilidad de reservar tu nombre de personaje
  • elección del alineamiento de Bonta, de Brakmar o mercenario. Los mercenarios se destinarán a uno u otro bando cuando terminen las preinscripciones, para equilibrar las fuerzas. Los jugadores que decidan ser mercenarios disfrutan de más recompensas en el estreno del servidor
    Nótese que, cuando haya demasiado desequilibrio entre los dos, las inscripciones en el bando con mayor población se bloquearán por un tiempo.

Antes de inscribirte, puedes ver en qué bando están tus amigos para poder unirte a ellos. ¡No podrás jugar con tus amigos si no estás en el mismo bando que ellos!

Elección del servidor: varios servidores Temporis estarán disponibles, pero, a diferencia de lo que pasó en las ediciones anteriores, no elegirás el servidor en el que te inscribes. Nos encargaremos nosotros de repartir a los preinscritos en los diferentes servidores y analizaremos las "redes" de amigos para asegurarte que jugarás en el mismo servidor que tus amigos.

ELECCIÓN DEL ALINEAMIENTO

Es obligatorio elegir un alineamiento (bontariano o brakmariano) y no se puede cambiar de elección después. Esto se hace en la inscripción, antes de la apertura del servidor, o en el juego, después del tutorial guiado, si la cuenta no estaba preinscrita. Esta decisión afecta al conjunto de los personajes de la cuenta del servidor Temporis, por eso es imposible tener personajes bontarianos y brakmarianos en la misma cuenta.

Se aplican las siguientes restricciones:

  • Los gremios y las alianzas no pueden contener a personajes de alineamientos diferentes.
  • Los personajes no pueden jugar con personajes de otro alineamiento:
    • No es posible entrar en combate o unirse a uno.
    • No es posible intercambiar.
    • No es posible tirar un objeto al suelo.
    • No es posible transferir un objeto a una basura.
    • No es posible invitar o ser invitado en grupo/gremio/alianza.
    • No es posible casarse.
    • No es posible invitar o ser invitado en artesanía cooperativa.
    • No es posible comprar en modo mercante.
    • No es posible entrar en una casa o utilizar los cofres cerrados.
    • No es posible desafiar o ser desafiado.

LOGROS Y RECOMPENSAS

Nuevos logros propios de los servidores temporales permiten ganar puntos para desbloquear automáticamente las recompensas correspondientes.

Se añaden recompensas de experiencia y de objetos adicionales para acelerar la progresión y premiar a los milicianos entregados a su ciudad.
Además, se agregan logros comunitarios en forma de un esfuerzo de guerra que describimos más abajo.

ALICHAS Y OFICIOS

Además de la utilidad que suelen tener, las alichas pueden canjearse en el edificio de la milicia por puntos de experiencia en los oficios que el jugador elija. De esta manera se puede progresar en varios oficios, siendo necesarias cuarenta alichas para subir un oficio del nivel 1 al nivel 200.

DONACIONES

Progresar dentro de una orden otorga un gran número de bonus de característica, siempre y cuando el esfuerzo de guerra sea suficiente. Cuanto mayor es el rango, más aumenta el valor de los bonus y más bonus diferentes proporciona el rango. Estos bonus son válidos tanto contra los monstruos como contra los milicianos de la ciudad enemiga. Los bonus otorgados son iguales, independientemente de la ciudad o de la orden elegidos.

MAESTRO o MAESTRA DE GUERRA 

Cada ciudad posee una puntuación de dedicación a la escala del servidor. Para que aumente, los personajes que pertenezcan a la milicia de la ciudad pueden donar kamas. Ojo, ¡porque la donación no se puede deshacer!

Un personaje no puede transferir a su bando más de una determinada parte de los kamas de su cuenta al día. El valor de referencia de los kamas en posesión de la cuenta se calcula cuando se produce la primera conexión del día.

Cada kama invertido en el esfuerzo de guerra hace que el personaje gane puntos de experiencia.

Existen franjas de inversión que desbloquean logros. Cuando se alcanza alguna de estas franjas, todos los personajes que pertenecen a la milicia de la ciudad desbloquean el logro correspondiente, siempre que tengan el nivel necesario. Además, es necesario alcanzar una determinada franja para desbloquear las donaciones relacionadas con las órdenes.

Los milicianos de la ciudad que hayan alcanzado el mayor número de puntos al cierre de Temporis podrán lucir el título "Maestro o maestra de Guerra" en su servidor de juego habitual. El esfuerzo de guerra de cada ciudad y los personajes que más hayan contribuido en el esfuerzo de guerra aparecerán en la clasificación correspondiente del sitio web.

AGRESIÓN Y ESTANCIA EN PRISIÓN

Se puede agredir a los milicianos de la ciudad contraria en la mayoría de los mapas de fuera de la zona de no abonados. Las reglas que permiten la agresión son las mismas que las de los servidores clásicos (por ejemplo, no se puede agredir en un mapa de zaap o de mazmorra).

Cuando un personaje vence a otro en una agresión de alineamiento, el personaje vencido es enviado a la prisión de la ciudad enemiga.

¿Cómo salir?
A un prisionero lo pueden liberar sus aliados. Para hacerlo, estos deben llegar hasta la palanca que está fuera de la celda y accionarla para abrir la puerta. La puerta se abrirá entonces durante 2 minutos.
Un prisionero puede hablar con un PNJ guardia para salir de prisión. Tiene la opción de pagar para salir de inmediato o de esperar varios años, días, minutos.

Cuando un personaje sale de prisión, puede ser por varios motivos:

  • Lo han liberado sus aliados. En ese caso, la puerta se abrirá y podrá salir de su celda.
  • Ha pagado su fianza. En ese caso, se teletransporta al zaap de Astrub.
  • Ha cumplido el tiempo de encarcelamiento. En ese caso, se teletransporta al zaap de Astrub.

ANIMACIÓN

El equipo de animación propone varias animaciones sobre la temática del conflicto que enfrenta a Bonta y a Brakmar.

Quien quiera participar puede hacerlo activamente o, simplemente, seguir los eventos manteniendo cierta distancia. Durante estas animaciones, los personajes no están protegidos de las agresiones enemigas, así que debes estar dispuesto a pelear para defender el honor y los valores de tu ciudad.

Hay una novedad en este conflicto: quienes más contribuyan en el esfuerzo de guerra corren el riesgo de que la milicia de la ciudad enemiga ponga precio a su cabeza. Por consiguiente, más les vale tener a una guardia a mano cuando esto suceda. El equipo de animación entrará directamente en contacto con ellos para organizar lo mejor posible este evento que tendrá lugar, en promedio, cada dos semanas.

VARIOS

Los personajes secundarios no disfrutan de ningún multiplicador en sus ganancias de puntos de experiencia: 5 emplazamientos de personaje adicionales están disponibles en los servidores temporales.

No se puede acceder al koliseo.

FINAL DE TEMPORADA

Cuando el servidor cierra sus puertas, puedes transferir las recompensas que hayas conseguido mediante las temporichas y tus compras de la tienda al servidor que elijas. Las recompensas están ligadas a la cuenta durante un año.

En lugar de transferir los personajes, la experiencia acumulada por cada uno de ellos se transforma en pócima de experiencia, se aplicará una relación de conversión de experiencia. (una pócima por personaje). La experiencia de estas pócimas cuando se usen no está sometida a los diferentes bonus de experiencia (personaje secundario, evento, etc.).

RECOMPENSAS

¡Aquí encontrarás algunas imágenes de las próximas recompensas! Debes tener en cuenta que podrían modificarse antes del final de Temporis III:

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Primera intervención de Ankama

En respuesta a  Zokky787

¿Para qué son los mercenarios?

Es un concepto que decidimos usar para los pre-registros, principalmente porque pensamos que era divertido. Queríamos darles a los jugadores, que no necesariamente tienen preferencia por ninguna de las facciones, la oportunidad de jugar juntos y otorgar bonos extra.

Se puedes decir que estos jugadores que eligieron la ruta "mercenaria" no se preocupan especialmente por el lado en el que están y terminan siendo "pagados" (con consumibles adicionales al inicio del servidor) para luchar por el lado "más débil". Una vez que se les asigna una facción, no se puede cambiar.
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Reacciones 66
Resultado : 130
siguen sin aclarar el tema mercenarios. totalmente perdido.
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¿Para qué son los mercenarios?

Es un concepto que decidimos usar para los pre-registros, principalmente porque pensamos que era divertido. Queríamos darles a los jugadores, que no necesariamente tienen preferencia por ninguna de las facciones, la oportunidad de jugar juntos y otorgar bonos extra.

Se puedes decir que estos jugadores que eligieron la ruta "mercenaria" no se preocupan especialmente por el lado en el que están y terminan siendo "pagados" (con consumibles adicionales al inicio del servidor) para luchar por el lado "más débil". Una vez que se les asigna una facción, no se puede cambiar.
Resultado : 45
@zokky787 Quieren decir que, si al inicio del servidor, Bonta tiene menos cantidad de jugadores, aquellos que eligieron ser Mercenarios pasarán a ser de la alineación de Bonta. Dentro del juego mismo, NO HABRÁN MERCENARIOS.
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Cuando empieza el server?
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A partir del 30 de julio, lo anunciamos en la noticia oficial
Resultado : 774
¿Por qué habéis decidido hacer el sistema de búsqueda de amigos por Ankabox en vez de dejar elegir servidor?
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Vamos, un Temporis de bonta vs brakmar en donde matar al del bando rival no te da nada. Pues nada, a esperar a ver si el siguiente Temporis es algo más decente.

Encima en vez de ser inteligentes y eliminar las alianzas para poner prismas bonta/brakmar, lo dejáis igual XD
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Resultado : 1990
El escudo Bonta y todos los arreos están CHUUULOS!!
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Resultado : 1645
las recompensas no son feas y estan acorde con la tematica, pero a decir verdad no me llaman mucho la atencion
respecto al crafteo de los items, las recetas seran iguales a las actuales? aumentaran el drop base de recursos? por que si hacen un servidor con base en pvp no veo sentido hacer tanto pvm para un set que pide recursos de diferentes lados, lo que implica farmear y farmear, lo que no ayuda mucho a la idea de pvp
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¿Temporis III es un servidor PvP?

No. Si bien es cierto que las personas pueden agredirse unas a otras, los jugadores tendrán que ser parte del PvM para ganar.

Temporis III es un servidor mixto con elementos PvM y PvP. El PvP se usa para ralentizar la facción contraria. No puedes ganar si solo te dedicas al PvP.

Habrá cosas adicionales para facilitar la progresión al inicio del servidor.

Los jugadores que inviertan en sí mismos y en su nación podrán ganar bonos extra. Estamos explorando la posibilidad de que los jugadores inviertan a sí mismos no solo en términos de donaciones de kama sino también en términos de logros específicos para Temporis y el trabajo en las misiones de Alineación, podría obtener bonificaciones con características, que incluyen la prospección.

El objetivo no es producir en masa o tener todo el equipo disponible y diseñado, como podría ocurrir en un servidor clásico. El enfoque no es el mismo para los jugadores: Temporis III debe tratarse como un servidor temporal con su propio conjunto de reglas. Incluso en términos de su experiencia de juego, es diferente de un servidor clásico.
Resultado : 38
no han dicho nada sobre los puntos de honor, con los cuales se hacían crecer las alas y subir de grado y crecer las alas, lo cual hacia interesante, ni los pergaminos que decían a quien se debía cazar
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No han dicho que quitan el honor, eso sigue, entonces el que tenga alas grado 10 será un gran luchador y por ende tendrá precio por su cabeza.
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Resultado : 186
El servidor quiere centrarse en el PVP entre Brakmar y Bonta pero no mantienen el dropeo de equipables y no hay recompensa directa por hacer PVP. Yo pensaba que con Temporis II se habían dado cuenta de que para estos servidores es mejor el dropeo directo de equipables.
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Resultado : 357
Bueno, hasta ahora veo que todo lo van haciendo a contrareloj, pero seria buena oportunidad que revisaran ese arreo vueloceronte brakmariano el bonta esta genial pero el de brakmar quedo mediocre, además si vamos a ser bonta vs brakmar los prismas brak y bonta serian volver a lo mejor de dofus.
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me parece bueno el Temporis III lo único q me disgusta del tema es q los q saben maguear podrían verse mas beneficiados y no podrán ayudar a un compañero q lo necesite eso no debería ser asi
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Resultado : 8870
No es justo!! El equipamento bontariano esta mucho mas cool!

Ojalá el Brakmar fuera similar pero con tonos rojos y negros, no calaveras que parecen hechas para ogros!
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Resultado : 252
HAIL BRAKMAR!

El set está genial! Ahora sí me motivaron!
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Resultado : 483
Esas son las Recompensas? pensé que darían mascotas de apariencia o algo mas Dinámico
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Resultado : 15108
Obviamente habrán armas, mascotas, mascoturas, emotes, etc
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Resultado : 15108
No encuentro tan llamativas las nuevas recompensas, parecen diseños de dofus 1 :/
Se hubieran basado mejor en esos atuendos que andan por la milicia
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Resultado : -33
los set van a ser dropiados como en temporis 2 y por q en un solo año mandaron dos temporis? hahaah mas ganancia para ustedes o q
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Resultado : 2907
Ciertamente las recompensas bontarianas son bastantes más atractivas que las brakmarianas.

Las brakmar deberian ser rojo sangre y con garras, quedaria mejor.
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Resultado : 805
solo dire 2 cosas y de por si ya las comentaron antes pero las reitero
1: las prismas deben ser bonta brack como los viejos tiempos ( aun no han hablado de ello pero por lo de alianzas es pocible que olviden el antiguo sistema de bonta y brack )
2: las recompensas brack ya que pueden ser modificadas antes del dinal deberian hacerlas mas sangrientas o tenebrosas dedicando aun mejor su imagen a la ciudad las recompensas bonta estanbien pues inspiran el aire de su ciudad
3: ¿se implementaran como esta en 1.29 los guardias que agredian a los de alineamiento contrario?
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Hola

Tal vez esta información resuelva tus dudas


¿Qué pasa con AvA? ¿Se convierten en Bonta vs Brakmar AvA? ¿Todavía habrá prismas?
El sistema sigue siendo el mismo que en los servidores clásicos. Como se mencionó anteriormente, las alianzas no pueden tener múltiples miembros de facciones diferentes. Al decir eso, nada te detiene, el verdadero estilo de Brakmariano saldrá a flote, capturar un área propiedad de otra alianza y atacar sus prismas para robar el área. Sin embargo, durante KotH, si no perteneces a una Alianza, no podrás atacar a aquellos que intentan conquistar un área.

¿Volverán los milicianos a las ciudades?

No, no lo hicimos. A pesar de todas las excepciones que discutimos sobre Temporis, estos servidores tienen la misma base de datos que los servidores clásicos. Restablecer estos mobs podría tener un impacto negativo en los servidores clásicos, así que decidimos no tomar ese riesgo.
Resultado : 16
Hola, quisiera hacer una consulta técnica, sobre el tema de la IP para jugar con mi hermano en la misma casa, con quien debería hablar? Desde ya, muchas gracias.
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Hola

En ese sentido temporis 3, funciona igual que el 2.

Se podrán conectar dos cuentas en la misma IP, pero ambas cuentas deben tener datos diferentes, nombres, teléfonos, mails, etc. 
Responder a este tema