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El Maestro de los sueños

Por [Ankama]DOFUS - ANKAMA - 24 de Septiembre de 2019 17:30:00
AnkaTracker Noticias

El mundo al revés

  • Emmy Nenciagris espera a los aventureros en el castillo de Amakna para encomendarles una misión especial.
 

Hechizos

  • Hemos realizado cambios en varios hechizos. El desglose está disponible aquí.
 

Ocra

  • Flecha Ralentizante: Se corrige la previsualización de la zona de efecto.
  • Flecha Aplastante: Se corrige la previsualización de la zona de efecto.
  • Flecha de Concentración: La previsualización de la zona de efecto ahora se ve en el rango 2 del hechizo.

Zurcarák

  • Percepción: Se corrige la previsualización de la zona de efecto.

Selotrop

  • Conflagración: Se corrige la previsualización de la zona de efecto.

Aniripsa

  • Palabra Perniciosa: Se corrige la previsualización de la zona de efecto.
  • Palabra de Agonía: Se corrige la previsualización de la zona de efecto.
  • Palabra Furiosa: Se corrige la previsualización de la zona de efecto.
  • Palabra Memorable: Las curas del glifo ahora aparecen en la burbuja de información del hechizo.

Anutrof

  • Último Recurso: Se corrige la previsualización de la zona de efecto.
  • Caja de Herramientas: Lanzar el hechizo a una invocación deja de afectar a todas las demás invocaciones del mismo jugador.

YOPUKA

  • Congregación: Se corrige la previsualización de la zona de efecto.
  • Pugilato: Se corrige la previsualización de la zona de efecto.

Osamodas

  • Brinco: La previsualización de la zona de efecto deja de mostrar una cruz en el sitio equivocado.
  • Se actualizan los iconos de los hechizos de las invocaciones.

UGINAK

  • Mandíbula: Se corrige la previsualización de la zona de efecto.

Pandawa

  • Escalada: La animación de portar ya no se atrasa en una montura.

TYMADOR

  • Detonador: Se corrige la previsualización de la zona de efecto. La previsualización de un lanzamiento de bomba a un objetivo ahora muestra la zona de efecto.
  • Arcabuz: Se corrigen los daños en golpe crítico en nivel 3.

Sacrógrito

  • Coagulación: Consume correctamente las cargas de Sangrado del lanzador.
  • El problema de aplicación de los bonus de vitalidad que dan a las espadas Sangrado 2 y 3 ya está resuelto.

Sadida

  • Inoculación: Se corrige la previsualización de la zona de efecto.
  • Maleza Envenenada: Ahora el veneno es acumulable una vez directamente y una vez mediante infección.

Sram

  • Artimaña: Dispone de su propio icono.
  • Efracción: Dispone de su propio icono.

Steamer

  • Cortocircuito: Se corrige la previsualización de la zona de efecto.
  • Reconocimiento: Se corrige la previsualización de la zona de efecto.

Xelor

  • Aguja: La descripción es más precisa en cuanto a su funcionamiento.
  • Polvo Temporal: Se corrige la previsualización de la zona de efecto.
  • Momificación: Ya no bloquea la activación de Aguja.

Zobal

  • Agular: Se corrige la previsualización de la zona de efecto.

Varios

  • Los fecas y los xelors ya no pueden activar los glifos de las zanahowias mediante el teleglifo o los telefrags.
  • En los hechizos de la encarnación del zoth Manitú, los iconos antiguos se cambian por unos nuevos.
  • Se optimizan las invocaciones en masa y de dobles.
  • Los hechizos de invocación que permiten invocar a una entidad controlable tienen en cuenta, a partir de ahora, el número máximo de invocaciones del jugador. (Hechizos oscurecidos)

Combate

  • Durante el combate contra Tal Kasha, el último monstruo matado ahora resucita correctamente.
  • Las entidades desdobladas ahora se visualizan correctamente.
  • La IA gestiona mejor el estado pacífico.
  • En contadas ocasiones, la IA efectuaba desplazamientos extraños influenciados por bonus de vitalidad en varios turnos (ej.: la sacrificada). Ya está corregido.
  • La pala ardiente del anutrof ya no se queda pillada en el terreno en caso de muerte durante el efecto del ídolo Kid.
  • El botón para lanzar un hechizo de invocación controlable ahora se oscurece correctamente cuando el invocador alcanza el número máximo de invocaciones.

Previsualización de los hechizos

  • Se reduce el tiempo para mostrar la previsualización.
  • La previsualización de las posiciones anteriores ahora se muestra correctamente (ejemplo: Regreso Espontáneo, del xelor).
  • Se ha optimizado la previsualización de los desplazamientos para reducir las ralentizaciones detectadas en sesiones de juego largas.
  • Se corrige la ralentización del cliente durante un hechizo de teletransportación a una posición anterior sobre una invocación que acaba de invocarse.
  • La previsualización ya no calcula la regresión en la paradoja del Capitán Eskarlata.
  • Se corrige la visualización de los daños que se basan en los PM restantes de un personaje.
  • Se corrige la visualización de los daños del hechizo del sadida Fuerza de la Naturaleza, que se basa en el número de árboles en el juego.
  • Ya no se muestra la zona de daños incorrecta del hechizo Brinco del osamodas.
  • La previsualización del hechizo Lazo Espiritual del osamodas ahora muestra correctamente a los jugadores aliados muertos.
  • La previsualización del hechizo Lazo Espiritual del osamodas ahora muestra correctamente a los compañeros aliados muertos.
  • La previsualización del hechizo Lazo Espiritual del osamodas deja de mostrar las invocaciones de un aliado cuando este muere.
  • La previsualización del hechizo Lazo Espiritual del osamodas ahora muestra correctamente a las invocaciones aliadas muertas.
  • La previsualización de las invocaciones que no se tienen en cuenta en la limitación del número de invocaciones ahora se muestra correctamente (ejemplo: las torretas del steamer).

Sueños Infinitos

  • Las oleadas de monstruos del pozo de los Sueños Infinitos ya no se inician un turno por adelantado.
  • Se corrigen los siguientes modificadores de combate:
    • Pesadilla de Anerice la Fab'huquesa: Los daños recibidos se corresponden con la descripción.
    • Pesadilla de Le Chuko: El efecto sí se aplica en el próximo enemigo por orden de iniciativa.
    • Paradoja de Mantícoro: Los iconos de efecto del modificador aparecen bien en la barra de combate.
    • Pesadilla del Minotauroro: Los iconos de efecto del modificador aparecen bien en la barra de combate.
    • Paradoja del Minotauroro: Los iconos de efecto del modificador aparecen bien en la barra de combate.
    • Pesadilla del Capitán Eskarlata: Los iconos de efecto del modificador aparecen bien en la barra de combate.
    • Paradoja de Perfósil: Las resistencias añadidas a los monstruos por el modificador se quitan correctamente al final del turno de un personaje.
    • Paradoja de Boostacho: Los efectos de la paradoja solo se aplican al enemigo que haya causado la pérdida de PA o de PM. El efecto deja de aplicarse si la pérdida de PA o de PM proviene de un aliado o de un objeto equipado (como las botas de Mil Leguas).
  • Con motivo de la paradoja del Tynril, el Jalamut Real ahora se considera incompatible con los cuatro Tynriles.
  • Mizz Frizz ahora se considera incompatible con Esmígol y Sylargh.
  • Los jugadores dejan de quedarse bloqueados fuera de los Sueños Infinitos si el servidor trata de generar una sala en el mapa de Cocabulia.
  • El mapa del Señor de las Marionetas ya no forma parte de los mapas seleccionables en los Sueños Infinitos.

Monstruos

  • El uso de ídolos ahora está prohibido con las siguientes familias de monstruos:
    • Monstruos de misión
    • Monstruos de misión de Frigost
    • Monstruos de las misiones de Vulkania
    • Monstruos de las misiones de Nawidad
    • Monstruos del arzobispado
    • Monstruos de misión de alineamiento
    • Monstruos de misión de la isla de Pazcuak
  • Se sigue permitiendo usar ídolos contra los siguientes monstruos:
    • Huevo de Pazcuak
    • Huevo de Pazcuak dorado
    • Nierba de pueblo
    • Marguerrita de pueblo
    • Abrajidor oscuro de pueblo
    • Tufo oscuro de pueblo
    • Esquejika de pueblo
    • Floribundo de pueblo
    • Diente pe-león de pueblo
    • Kilibris de laboratorio
    • Tufo de las llanuras de laboratorio
    • Crujibola pulío de laboratorio
    • Crujidor pulío de laboratorio
    • Kido de laboratorio
    • Mufafah de laboratorio
  • El monstruo puch ingball se ha movido de Monstruos de misión a Sin clasificar.
  • El monstruo puch ingball invocado por Papa No-es se ha movido de Monstruos de misión a Monstruos de Nawidad.

Objetos

  • Hospit Anillo: La reducción del intervalo de lanzamiento del hechizo Ritual de Jashin pasa a ser una reducción del coste en PA.
  • Se añaden las siguientes herramientas de cría:
    • Dragonalgas de Dragenerys
    • Pesebre de Karnozor
    • Acariciador de Torkelonia
  • Las capas y mochilas de apariencia ahora pueden asociarse a las capas y mochilas sin distinción.
  • Se eliminan los antiguos recursos de dragohuevo que se han vuelto inútiles.
  • Ahora se pueden obtener todas las mascotas en el juego.*  Esta es la lista de mascotas afectadas:
    • Abra kadabra
    • Bloalak
    • Moskitorro
    • Boluto
    • Boluto del padrino
    • Miaumiau de las nieves
    • Miaumiau atigrado
    • Buscador de ogrinas
    • Drakolega
    • Dragún negro
    • Fosfo
    • Gelutín
    • Gélifux
    • Glub
    • Gwan tofu gowdinflón
    • Leopardo
    • Cochino jabato
    • Fridusa
    • Lubesado
    • Minikornio
    • Minimino
    • Orni
    • Pulp
    • Kejicón
    • Ross
    • Fab'huritu de Rushu
    • Snoofle
    • Armadinho
    • Tofuma
    • Tofu helado (Atención: solo disponible en la isla de Nawidad)
    • Vampyrilla
  • *El dragún dorado no podrá conseguirse nunca directamente en el juego.
  • El mortiélago alabastrado ahora puede conseguirse en el juego.
  • El wauwau atigrado ya no se puede conseguir en la tienda del bibliotemplo.

Misiones

  • Misión Pesadilla Infinita: el PNJ «Presa de Oyukipoca» ya no aparece en los sueños infinitos de un nivel inferior a 200.

Mercadillo

  • Se mejora el modo avanzado del mercadillo y se elimina el modo clásico.
  • Se añade el filtro «Pods» en los filtros «Características secundarias» del mercadillo y de la enciclopedia.
  • Cuando se abre un mercadillo, el inventario se abre en la pestaña más coherente con respecto al tipo de mercadillo.
  • Ahora se puede abrir el desglose de varios objetos de forma simultánea (3 como máximo).
  • Cuando el desglose de un objeto está abierto, aparece una flecha para subir a lo alto de la lista si hay muchos objetos en venta.
  • El foco de la lista ahora se mantiene en el último objeto abierto, aunque se actualice la lista de los objetos.
  • Cuando se comparte un arma desde el mercadillo, los efectos del arma cuando se deja el ratón encima de ella ahora se muestran en la previsualización.
  • La ventana contextual de confirmación de compra solo se muestra cuando cambia el precio del lote que se quiere comprar.
  • El botón «+»"-" de las categorías de filtro ya no se pone por encima de algunos textos demasiado largos.
  • La burbuja de información de los puntos suspensivos vuelve a verse bien.
  • Se ha mejorado la navegación con el teclado. La navegación mediante flecha ya no abre el desglose de los objetos en venta: ahora hay que pulsar Intro.
  • En la lista de objetos, la línea cambia de color al dejar el cursor sobre ella o al seleccionarla.
  • Se añaden subfiltros Equipamiento objetivo para los objetos de apariencia.
  • Los filtros ahora se guardan en cada sesión de juego.
  • Se han despejado y agrandado las imágenes en las líneas de objetos en venta.
  • Hacer clic en un objeto del inventario muestra la búsqueda correspondiente en el mercadillo.
  • Se corrige un bug que completaba demasiado rápido el nivel en los filtros de nivel.
  • La burbuja de información correspondiente a los detalles de un objeto en venta se muestra cuando se mantiene el cursor sobre toda la línea.
  • El tiempo de venta restante ahora se muestra con el formato «X d» o «X h Y m» o «X m».
  • Se añade una burbuja de información que indica la fecha de fin de puesta en venta cuando se mantiene el cursor sobre el tiempo restante.
  • Cuando se deja de vender un objeto, el objeto mostrado en la parte «Actualmente en venta» vuelve a ser el correcto.
  • Cuando se seleccionan varios objetos similares y por igual lote, se puede modificar el precio de todos estos objetos.
  • El orden de las columnas se guarda por cuenta.
  • Se añade una flecha que indica el orden actual y el sentido del orden.
  • Se modifica el icono de la categoría Trofeos.

Interfaz

  • Se añade la opción Asociar cuando se hace clic derecho en los objetos vivientes y de apariencia del inventario.
  • Se corrige la pérdida de foco cuando las monturas se transferían con el atajo («"») demasiado rápido del establo al cercado.
  • La durabilidad de las herramientas de cría en la burbuja de información al dejar el cursor sobre una herramienta de cría se actualiza correctamente en los cercados públicos.
  • Los botones de la pestaña «Interfaces» de las opciones podían dejar de funcionar después de abrirse y cerrarse el mapa del mundo. Se ha corregido este problema.
  • La ventana de mecánicas de clase ahora se abre sin problema.
  • Se corrige la latencia durante un desplazamiento de hechizo en la barra de hechizos cuando se deja pulsada la tecla Alt.
  • La ventana de fin de combate ya no indica un malus de "-1%" en el koliseo.
  • A veces no era posible equiparse un ornamento ganado mediante el koliseo aunque estuviera en la lista de ornamentos disponibles. Se ha corregido este problema.
  • La ventana contextual de la subida de nivel en un oficio se sustituye por una notificación.
  • Se mejora la superposición de las interfaces cuando se gana un nivel.
  • Se mejora el sistema de imanes de posicionamiento de los elementos de interfaz.
  • El mapa de Incarnam puede verse si se abre el mapa desde el merkasako estando en Incarnam.
  • Cuando se dan simultáneamente varios ataques de prisma, estos se muestran por orden de antigüedad descendiente en la tabla de los ataques.
  • El rincón de los regalos ya no se bloquea cuando se abre la interfaz de logros.
  • Cuando se desactivan las alertas por inicio de combate en las opciones, la ventana del cliente ya no parpadea, como cabe esperar.
  • Se ha mejorado el rendimiento del chat.
  • Ya no se puede escribir en japonés eligiendo el japonés desde el updater.
  • Se mejora la interfaz de alineamiento:
    • Se sustituye el botón de activación o desactivación del modo JcJ por una casilla seleccionable.
    • Se corrige un bug menor en la barra de honor, que no se veía después de activarse el modo JcJ.
    • Se añade una burbuja de información que señala al jugador que no se puede desactivar el modo JcJ en una zona agresiva.
    • Se elimina la flecha que indicaba la especialización actual.
    • Se elimina el cursor de la mano en la lista de especializaciones.
    • Se elimina el resalte en la lista de las especializaciones.
    • Se añade un título Nivel, así como la burbuja de información correspondiente al dejar el cursor encima: «Nivel de alineamiento requerido para desbloquear la misión que da acceso a la especialización asociada», en la lista de las especializaciones.
    • Se hacen determinados cambios estéticos a la interfaz.

Varios

  • Las acciones de salida de mapa ahora se ejecutan correctamente cuando se expulsa al jugador del mapa.
  • Se han uniformizado los intercambios y los depósitos de objetos ligados: los cofres «privados», como el banco o el merkasako, ahora pueden contener objetos ligados a la cuenta. Los objetos ligados al personaje siguen sin poder intercambiarse.
  • El número máximo de salas en el merkasako pasa de 10 a 20.
  • Entrar en el merkasako ya no redirige a la sala 1 de manera predeterminada, sino a la última sala visitada.
  • Ya no se puede pasar por detrás del zaap del merkasako temporal.
  • Los objetos procedentes de regalos estaban mal actualizados. Ya está corregido.
  • Se añaden opciones «experimentales» en la pestaña «Gráficos» para activar o desactivar el caché de animaciones así como el caché de elementos interactivos.
  • El soltar los atajos que van con «Ctrl», «Mayus» o «Alt» ahora se tiene en cuenta cuando se sueltan estas teclas.
  • El texto del botón «Reiniciar los filtros» ahora se muestra en verde cuando hay filtros activados.
  • Se ha actualizado atajo «Alt + º», que permite ocultar o mostrar las interfaces, en algunos idiomas, para que se corresponda con el teclado.
  • El reto Casino Real, desaparecido accidentalmente desde la actualización 2.52, se retira definitivamente del juego.
  • La descripción del reto Contaminación ahora es correcta.
  • Se elimina del juego el lector de cómics.
  • Gracias a las indicaciones de algunos jugadores, se han llevado a cabo varias correcciones ortográficas en los textos del juego.
  • En algunos casos, el cálculo de la puntuación de ídolos estaba mal (más o menos 1). Se ha corregido este problema.
  • Los monstruos seguidores de un grupo ya no andan por el vacío o por los obstáculos fuera de los combates.
  • Ahora se puede ejecutar una búsqueda de menos de tres caracteres en el mapa del mundo.


http://www.dofus.com/es/mmorpg/actualidad/actualizacion/1054334-maestro-suenos
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La reforma de razas no sera para octubre? (espero que nunca lo sea almenos esa tumba que teneis para el sacro)

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Resultado : 717

Se te acabó el abono mamasita ...

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Resultado : 10107

Si, estoy esperando a que los desesperados se abonen y me abonare cuando esten mas baratas las ogrinas, mientras tengo cientos de juegos para pc.




PD: compradores de ogrinas, con que suban 1 kama a la oferta de kamas x ogrinas tendreis prioridad a que os vendan las ogrinas x las kk no hace falta subir 100k de golpe, si quieren regalar kamas compren las ogrinas de 1 que en algunos casos estan hasta mas baratas que lo que ofreceis en kamas.
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Resultado : 614

Me interesa mucho esto, siempre me gusto los sueños infinitos claro hay espacio para mejoras pero espero con ansias todo esto... menos ojo de topo...

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Resultado : 5923

O sea que ya pondrán los cambios de clase? Eso sería bastante rápido

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Resultado : 5819

Que actualización más decepcionante... Pero oye, almenos los de dofus retro estarán entretenidos mute a ver cuando dejan de sacar cosas para eventos y versiones alternativas y se vuelven a centrar en algo decente para Dofus (nada de temporis ni retro ni pendejada y media).

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Resultado : 544

jajajajaja esa amyah, regalale abono a la cj =(

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Resultado : 1

Poco contenido la verdad, bueno esperemos que el evento sea lo que todos queremos que sea y que salga bien.
PD: aun seguimos esperando mas movilidad para los Aniripsas.

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Resultado : 171

Buen día, si no mal leí la modificación de clases está prevista para finales de octubre , y siendo honestos hay mucha inconformidad por parte de gran parte de la comunidad respecto a los nerf/cambios realizados , y tomando en cuenta que la noticia no lo menciona probablemente no está contemplado aun implementar dichos cambios de clase el 1ro del mes entrante.

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una pregunta (se que no va con el tema) ¿piensan en algún momento poner ogrinas por paypal en Guatemala ?

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KOLISEO: 5ª TEMPORADA
El reinicio de las cotas y de los puntos de liga inaugura esta nueva temporada que llega cargada de promesas.


Que promesas? O es una manera de decir nada nuevo?

PD: A ver si arreglan el sistema de puntos de liga que es un chiste que en el top 100 esten puros trolls de 3k cota o level bajos de menos de 1k de cota. Ademas aprovecho para informales que el top 100 de koliseo por clase esta super bug.. no se si sera por gente que cambia de clase o que... pero muchos son por ejemplo "Ocra" y salen de top 1 Selotrop. Ademas de muchos que salen como nombre ******** o con puntos -1 y tiene top ladder LOL. A ver que hace Bugankama....

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RIP sacro. No tengo nada más que decir.

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Resultado : 74

Veamos, que tal va con la actu...

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Resultado : 172

Lo que me emociona de esta actualización es que no hay mucho contenido así que mis espectativas para la de fin de año van aumentando. Espero que la rompan en grande y cierren súper bien el año.

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No te emociones demasiado biggrin

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Resultado : -43

NUEVA RAZAAAAAAA!!!!!!!

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Resultado : 7

Valiente cagada es el 2.52. Llevo, como la mayoría, jugando desde la 1.28 y lo mejor fue Dofus 2.3. Con sus agresiones, sus trofeos, koliseo y las razas de toda la vida. Ojalá poder jugar en esa versión. El juego esta roto digáis lo que digáis. Hacer 2500/3000 de daño en 1 turno (¿para qué la Ira de yopuka ahora?) hola? En serio, tanto progreso esta cargándose el juego. Basta ya.

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Resultado : 579

 

faime99|01/10/2019 13:30:53
Valiente cagada es el 2.52. Llevo, como la mayoría, jugando desde la 1.28 y lo mejor fue Dofus 2.3. Con sus agresiones, sus trofeos, koliseo y las razas de toda la vida. Ojalá poder jugar en esa versión. El juego esta roto digáis lo que digáis. Hacer 2500/3000 de daño en 1 turno (¿para qué la Ira de yopuka ahora?) hola? En serio, tanto progreso esta cargándose el juego. Basta ya.

Vete a touch! Es justo la versión que te gusta.
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Resultado : 7

pero no es lo mismo tio sad

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me parece todo muy guai y tal, pero , porfavor reunid las horas de mantenimiento y alargadnos el abono todo el tiempo q no nos dejais jugar

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Resultado : 7

Eso es, llevo mas de 2 horas mirando para entrar. ¿Qué pasa con ese tiempo? aunque sea poco, es tiempo que yo estoy pagando.

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Resultado : -18

ya es hora de pensar en el abono , llevan mas de 7 horas en mantenimiento , es que solo a vosotros se les ocurre actualizar retro y 2.0 a la vez 
abran esos servers o repongan el dia de abono !!!

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Resultado : 32

Que falta de seriedad de parte del juego con las personas que estan pagando por un servicio (que es el juego).

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Resultado : 32

 

Levenstain|01/10/2019 14:18:05
ya es hora de pensar en el abono , llevan mas de 7 horas en mantenimiento , es que solo a vosotros se les ocurre actualizar retro y 2.0 a la vez 
abran esos servers o repongan el dia de abono !!!

Que falta de seriedad de parte del juego con las personas que estan pagando por un servicio (que es el juego).
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