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Devblog: Equilibrado - 2.59

Por [Ankama]DOFUS - ANKAMA - 24 de Marzo de 2021 11:00:00
AnkaTracker Blog

Como ya has podido leer, la actualización 2.59 está dedicada principalmente a la reparación de bugs, ¡pero eso no nos va a impedir hacer algunos equilibrados!



 

Evidentemente, el equilibrado será menos importante de lo que lo ha sido en actualizaciones anteriores, y esto se debe a dos razones (que en realidad son solo una): la prioridad es la reparación de bugs, que requiere gran parte nuestra fuerza de trabajo, pero también porque añadir y modificar contenido para el equilibrado aumenta potencialmente el número de bugs que hay que corregir. Está claro que ese no es el objetivo, nosotros también hemos tratado de encontrar un compromiso razonable que nos complace poder presentarte sin más dilación.

En cuanto a los objetos equipables, te propondremos esencialmente unos buff, en respuesta a la actualización de diciembre. Los nominados son: ¡la Pestilencia de Corrupción, el dofus Ébano y el dofus forjalava!

En lo referente a las clases, nos hemos concentrado principalmente en el nerfeo de algunas clases más importantes, con el fin de acercarlas a la potencia de las demás clases. Los nominados son: el sacrógrito (yuju, sorpresa), el hipermago, el sram y el xelor.
Entre los combates de la KTA que tienen lugar en este momento (para el aspecto JcJ), los diferentes vídeos y streams o incluso tus mensajes en el foro o las redes sociales (así como las numerosas pruebas y tests de un servidor), hemos decidido volcarnos en estas clases en particular. Sin duda, hay clases que necesitan un nerfeo y otras que necesitan un pequeño buff, pero cada cosa a su tiempo. Como he dicho más arriba, hemos preferido asegurar un scope modesto con el fin de hacer las cosas correctamente en el tiempo impartido y sobre todo sin añadir una montaña de bugs, pero la próxima actualización, por supuesto, tendrá su lote de equilibrados.

Objetos equipables

Pestilencia de Corrupción

  • Desde su nerfeo durante la última actualización, la pestilencia ha caído innegablemente en el olvido. De alguna manera, sienta bien a todo el mundo no verla más después del no muy agradable meta que, hay que confesarlo, nos impuso en su tiempo. Dicho esto, sigue siendo una excelente capa por sus características, que puede ser ignorada en parte erróneamente. Su poder legendario es el que está en juego, ya que se ha vuelto muy difícil de explotar dada la obligación que impone. Está claro que no queremos hacer que esta capa vuelva a ser «broken top meta», sino más bien conservar su funcionamiento revalorizándolo, para que el objeto siga destinado a builds muy específicos que giran por completo a su alrededor y que son rentables en este caso. Por eso, la solución que proponemos hoy es al final bastante simple, pero debería ser suficiente para devolver el interés a esta capa legendaria: un aumento de los daños del veneno, para que vuelva a ser una fuente de daños interesante para su portador, y una seria amenaza a tomar en cuenta para los adversarios.

Dofus Ébano

  • ¡Aaah, el dofus Ébano! Su reciente nerfeo, al igual que para la capa de Corrupción, definitivamente ha saneado el meta, permitiendo a las clases volver a centrarse en su gameplay y sus mecánicas limpias en lugar de en el «spam veneno». Dicho esto, su nuevo funcionamiento lo vuelve más situacional y más o menos difícil de utilizar dependiendo de la clase. Este era claramente el objetivo, pero muchos piensan que su utilización no es lo suficientemente rentable. Según lo que hemos podido escuchar, testear y observar, las clases que no tienen dificultad para utilizarlo siguen haciéndolo y le sacan bastante provecho. Por el contrario, las clases que por su gameplay tienen más dificultar para utilizarlo se quejan. Sin embargo, incluso con estas clases, el dofus sigue siendo útil, primero gracias a su bonus de huida, pero sobre todo por sus daños de veneno, que pueden resultar muy útiles en determinados contenidos JcM o en ciertos encuentros JcJ, a poco que utilicemos los hechizos correctos y el build adecuado. Tras nuestro análisis y los comentarios de los jugadores, el problema vendría principalmente de la rentabilidad a la hora de utilizarlo, es decir, reservarle un emplazamiento de trofus, una inversión en daños fijos y una necesidad de exponerse más para las clases a distancia, sobre todo. En lugar de modificar la mecánica de carga y de aplicación, lo que nos haría volver a caer en la situación anterior en la que todo el mundo puede utilizarlo fácilmente y sea cual sea la situación, lo que claramente no es deseable, te proponemos más bien resaltar los daños del veneno. De esta manera, equipar el dofus Ébano y jugar con él requerirá siempre una inversión, pero será más rentable. No olvidemos que un dofus Ébano, colocado cuando está disponible, causa más daños básicos que una llamilla, inesquivable y no disipable que cae todos los turnos, potencialmente aplicable tanto a corta como a larga distancia y que sobrepasa las reducciones de daños adversos. En cualquier caso, estaremos por supuesto muy atentos a la recepción de esta mejora.

Dofus forjalava

  • Último objeto modificado para esta actualización: el dofus forjalava. Aquí, ha sido su buff reciente el que ha supuesto un problema, a saber, la activación del escudo en los diferentes efectos de teletransportación. ¿Y adivinas quién necesita teletransportarse todo el tiempo? ¡Los xelors, claro! Es cierto que este buff ha permitido proponer un contraataque eficaz al xelor de fuego «spam aguja», pero, por el contrario, ha hecho mucho daño a otras vías elementales que no lo merecían. Como podrás descubrir más abajo, se le han hecho unos ajustes al xelor que permiten modificar el dofus forjalava con toda seguridad. El objetivo para este dofus es hacerlo menos «anticlase» (y «antimonstruos» que no citaremos aquí, tú mismo lo sabes), dándole una eficacia homogénea de un adversario a otro, principalmente gracias a una acumulación máxima de sus efectos. También hemos querido reforzar su eficacia ante los personajes orientados a daños de empuje, ya que es su objetivo principal.

Clases

Estos son los objetivos que teníamos para equilibrar las clases de esta edición:

Sacrieur - BETA 2.48 - Forum - DOFUS, le MMORPG stratégique.

Sacrógrito

  • Revisar a la baja los valores del pasivo para disminuir la ofensiva y la defensa de manera global.
  • En general, reducir la potencia del sacrógrito en JcJ sin alterar demasiado su interés en JcM.
  • Aminorar ligeramente la capacidad de posicionamiento de los demás.
  • Limitar significativamente la acumulación de efectos ofensivos o defensivos de los hechizos elementales o de utilidad con un pasivo ya potente.
  • La clase posee muchos «contraataques» potenciales, pero también muchos «contra-contraataques» para protegerse: minimizar esta capacidad de protegerse o de reaccionar demasiado fácilmente.
  • Revalorizar ciertos hechizos menos utilizados.

Huppermage - BETA 2.48 - Forum - DOFUS, le MMORPG stratégique.

Hipermago

  • Disminuir la ofensiva y la capacidad de causar demasiado fácilmente daños importantes.
  • Entre otros, recuperar la línea de visión en varios hechizos, para impedir al hipermago golpear demasiado fácil sin serlo de vuelta.
  • Sin desviarnos del tema de los daños, disminuir drásticamente el potencial de daños máximo de la vía de daños de empuje.
  • Hacer que ciertas combinaciones elementales, demasiado rentables actualmente, sean menos potentes.
  • Reajustar los valores de retirada de PA/PM para un mejor equilibrio entre los hechizos que lo utilizan.
  • Atenuar la hegemonía de los builds críticos/daños críticos a favor de los builds multielemento «no crit».

Sram - BETA 2.48 - Forum - DOFUS, le MMORPG stratégique.

Sram

  • Atenuar la omnipotencia del sram en JcJ en solitario impactando lo menos posible en el JcJ y el JcM en equipo.
  • Esto pasa principalmente por una reevaluación a la baja de su capacidad de erosión y de posicionamiento/traba.
  • Revalorizar ciertos hechizos menos utilizados.
  • Dar un empujoncito a una vía rara, pero no por ello menos interesante, la vía de fuego/daños de empuje.

Xelor - BETA 2.48 - Forum - DOFUS, le MMORPG stratégique.

Xelor

  • Reducir la capacidad de posicionamiento del xelor a gran distancia sin tener que desplazarse uno mismo o utilizar mucho tiempo de enfriamiento.
  • Revisar a la baja la potencia de la vía de fuego.
  • Gracias al nerfeo del dofus forjalava, darle más visibilidad al gameplay de las otras vías elementales en JcJ.
  • Al mismo tiempo, hacer que el/los modo/s retirada sean menos indispensables en este modo de juego.
  • Revalorizar ciertos hechizos menos utilizados.
  • Mejorar las herramientas «anti Pesado».

Podrás descubrir próximamente los detalles de las modificaciones en un minucioso changelog, en cuanto la beta esté disponible.

Reacciones 75
Resultado : 130

Nerfeos y mejoras en gran parte merecidas la verdad, lo único que me sigue sin convencer son 2 cosas: el ébano, y que estoy 99,9999999% de que el hiper va a quedar inútil para pvm por culpa del pvp XD

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no sabes de la clase verdad, los hipermagos en pvm son buenos hacen muchos solotage y son de mono elemento principalmente de agi, ademas dice que van a potenciar mas los de mono elemento entonces no quedaran mal solo van a nivelar los abusos de pegar 1500 sin linea de vision y la rama multi que anda muy fuerte 

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Dofus ebano no vale la pena irse a matar cac para cargar un dofus que quita 250 a 280 puntos osea holaaaa si va tener la misma dinámica de aplicacion no vale la.pena seguirá igual la verdad me imagino un ocra por ejemplo de que le sirve el bonus de huida si no pueden cargar un veneno osea holaaaa jajajajjaa sirve más un dokoko que el ebano la.verdad deberían dejar dofus abisal o dokoko como principal y quitar ebano no sirve

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la idea es que no todos puedan usarlo con la misma efectividad, si no pasaría lo mismo que antes

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Ha pasado lo que se sabía que iba a pasar xd aunque a mi gusto tardaron un pelín más de la cuenta, el buff al ébano, estaba cantado, enhorabuena a los que vendisteis el dofus a 2mk, sois unos genios laugh

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Pero porque el sram??? Me parece que ya lo tocaron bastante desde que ya no se hace 3 turnos invisible y ahora solo dos, después nerfearon el ataque mortal y ahora lo piensan dañar mas??? Solo por jugadores que se quejan? El sram es una clase como cualquier otra y entre otras cosas facil de matar.

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Bueno jaja nos fuimos a la B!

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Hombre, ya he leído comentarios quejándose del ébano cuando claramente el texto específica que: "corta como a larga distancia". Es decir, están evaluando la forma de hacerlo funcionar a 9999 casillas (bueno no, exageré).

En cuanto a las razas, siempre han sido tocadas y retocadas, el pan de cada día es callar y comer. 

Bye

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"En cuanto a las razas, siempre han sido tocadas y retocadas, el pan de cada día es callar y comer." Por Este tipo De mentalidad Es siguien Haciendo Lo Que les Da La gana. ignorando al jugador Y atropellandolo

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El sram recibiendo nerfeos por el 1v1. Que lindo, nada nuevo considerando que lo nerfean por cualquier cosa.

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unico pj que se hace invisible y luego te cambia con el doble a 3000 casillas de distancia y para cuando lo vas a alcanzar ya tiene invi de nuevo, sin contar que puede poner trampas donde se le de la gana y nadie puede verlas y luego te estalla 2 de fragmentacion con doble y te baja 2000, no digo que sea imposible de matar, he matado varios de diferentes elementos pero si son una raza demasiado meta en 1v1

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Es necesario que se puede meter ebano con el daño de cocobur! Por dios! no se como cambiaron eso

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El día que dofus se digne a separar las características, hechizos, etc. de pvm y PVP ese día será felicidad pura por culpa del pvp dañan las clases para el pvm.

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vaya, que seguirá igual los nerfeos a los objetos y nerfeareis al sacro de nuevo, ya borrar la raza si no la queréis ingame que llevamos ya 6 reworks y nunca queda nadie satisfecho

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Buen trabajo, equilibrado para Ankama es sinónimo de nerfeos, al final acaban todas las razas lentamente hechas un desastre y les toca hacerles una resurreción. Estos no conocen el punto medio, me quitaron todas las ganas de esta actualización. Viva Ankama.

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Ankama no sabe hacer balanceo al alza. Solo saben nerfear, porque cuando deciden aumentar algo lo hacen en razas que no lo necesitan y quedan rotas.
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Resulta que ahora todos hacen pvm venga ya payasos muy bien ankama esas razas merecían nerfeo urgente 

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Amén

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Me encanta cómo la gente se queja tanto de algo que hasta ellos saben que está/estaba chetado. xD
Aprovechen este mes lo que les queda de meta. ^^

Eso sí, estoy de acuerdo en que tampoco hay que dejar a la clase inútil, y de ser posible, sería bueno separar el nerfeo en cuanto al PvP/PvM.

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reformen las alianzas 

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Es increíble la poca creatividad y lo poco que conocen de sus jugadores/clientes, como pretenden que el ebano mejore solo por un daño extra? es un Dofus primordial y su obtención es parte importante del lore además que para muchos puede considerarse compleja su obtención vía misiones... El Dofus Ebano perdió todo su valor cuando le quitaron los daños finales %%, si su problema era el abuso o spam de venenos, no entiendo porque le quitaron los daños finales por carga, deberían ajustarlo de tal manera que recupere por lo menos esta faceta

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Amigo, es un juego de estrategia, no es solo tener muchos daños y pegar, y en eso ankama ha fallado rotundamente traicionando la idea de un juego de estas caracteristicas como lo es dofus

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Mucho texto y no dicen nada. 100% ankama

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El subir el daño de los venenos no mejora para nada el juego, solo los anutrof considero que pueden aprovechar el dofus al máximo potencial, igualmente la mitad de las clases no pueden usar el dofus como se podría usar. El  cambio de las clases me parece bien, tengo todas las clases que fueron nerfeadas y hay que aceptar que andan chetas, hiper, xelor, sacro, el sram me parece una clase dificil de usar para sacar el máximo potencial, pero no me parece que necesite un equilibrio. Definitivamente el ébano necesita los daños % aumentados, para el pvm eso era brutal en una ira + portales + boost. Espero que mediante las sugerencias durante la beta sigan modificando los items para mejorarlos.

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Dificil de usar un sram que sólo tiene 1 estrella entonces con un selatrop te mueres y me cae duda que realmente tengas esos personajes con tal sólo decir que un sram es difícil de usar MMMMM 

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De la B Bajan categoría C Habrá algo que Ankama Haga en buena gestión ? Por eso prefiero Arma 3 Se los recomiendo Puedes editar todo lo que tu cabecita te de

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ahora resulta que ninguna raza esta cheta. los sacros que como es posible, si ellos son los culpables que nerfeen las armas en el juego, pegan mas que un yopuca con arma les parece normal quitarle 2100 a un pj con 5 pas y tener una reduccion de 30 % de los daños. el xelor igual, aunque soy xelor es de reconocer que la rama de retira pa es rota y la de inte por eso las van a nerfear y como dice el posicionamiento creo que al regreso le van a quitar el alcance modificable. igual el hiper que no necesita linea de vision para quitarte 1500 con 2 pas. son cosas que la mayoria de jugadores van agredecer. 

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A mi me encanto todo,solo falto agregar al osa y le doy 10 de10 ala actu.. pero bueno si es a como lo dice ahi ala que viene no se salvan haha, y 2.. me entretiene mucho ver como la mayoria viene aqui a generar sus rios de lagrimas supongo quieren un juego solo lleno de sacros,ocras y algo mas''

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