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Ankama Live DOFUS 2.60 Presentación- Resumen 21 de junio

Por [Ankama]DOFUS - ANKAMA - 24 de Junio de 2021 18:00:00
AnkaTracker Noticias

El lunes 21 de junio, Logan, Crocus y Djinn hablaron sobre la nueva actualización 2.60 de DOFUS: Pandamonium. Consíguete una buena taza de té porque aquí tienes un resumen de la información más importante.  

Mencionamos que todavía teníamos algunas cosas que hacer con respecto a Pandala: todavía hay algunos misterios por resolver y algunas historias que contarte antes de pasar a la siguiente parte del arco narrativo de Selocalipsis

 

Pudiste explorar las diferentes áreas de la isla que se han agregado durante el último año, pero las cosas están lejos de terminar en Pandala. Algunos de los residentes del Mundo de los Doce han comenzado a desaparecer, haciendo que los místicos se pregunten sobre el Selocalipsis y cómo sus consecuencias podrían afectar al Mundo de los Doce.

DOFUS cuenta la historia de aventureros cuyo objetivo es reunir a los seis Dofus primordiales, pero nunca tuvimos la oportunidad de discutir lo que sucede después de la reunificación. ¿Afectará al Mundo de los Doce?

Hemos estado trabajando en esta actualización desde hace algún tiempo. Pero, ya ves, esa es la ventaja de trabajar en Temporis: nos permite realizar varios proyectos en paralelo e intercambiar entre las diferentes actualizaciones.

En términos de volumen, esta actualización 2.60 es un aperitivo. Hemos estado trabajando durante un período prolongado en una actualización bastante importante, Bonta & Brakmar, que ha tomado y continuará tomando una cantidad considerable de tiempo.

No hablaremos de esa actualización el día de hoy, pero queremos que sepas que cuando hablamos de Bonta y Brakmar, no solo estamos hablando de estas dos ciudades: habrá mucho más en esa actualización futura. Esta actualización 2.60 es una especie de introducción a lo que sucederá a continuación, pero tendrán que ser pacientes. Confía en nosotros y entonces lo entenderás; todo se revelará y tendrá sentido. Por ahora, estamos cerrando el arco narrativo de Pandala y estamos comenzando a traer algo del futuro en el proceso.

El desafío fue gestionar bien esa transición y unir todo el contenido de una manera divertida y emocionante ...

Por ahora conocerás a estos cinco personajes, y son lo que llamamos los "Poseídos".

Vienen del norte, más allá de la isla Grobe, y saquean pueblos de todo el Mundo de los Doce. Varias personas que se han cruzado con estos famosos poseídos y los han reconocido como algunos de los doceros supuestamente desaparecidos. ¿Quiénes, por cierto, ya no tienen el mismo aspecto ...?

Algunos de ustedes se estarán preguntando: “¿Demonios en el Mundo de los Doce? ¿fab'huritus? Esta no es una pregunta que podamos responder ahora mismo.

Algunos saben que existe un pacto de no agresión entre Rushu y el Mundo de los Doce. Lo que sabes sobre fab'huritus y la dimensión Shustuft lo aprendiste de la serie Wakfu. Rushu está lejos de estar solo.



En el lado de Dofus, todavía no hemos explorado esa parte del trasfondo, así que esta es una pequeña introducción, y verás que hay mucho por descubrir entre Wakfu y Dofus. ¡Tu objetivo será descubrir quiénes son estos poseídos y qué quieren!

 
 

Entonces este nuevo atolón comprende dos áreas:

  • El puerto, que es la entrada a la zona, desde donde zarpan.
  • Área de Pandamonium, donde se encuentran el líder de los Poseídos y los demonios más peligrosos.

Ambos son de nivel 200 y tendremos una familia completa de monstruos, mazmorras, equipos, recursos, logros y misiones. Tenga en cuenta que hay misiones relacionadas con el área y su historia. Hay misiones asociadas con el epílogo de Pandala, incluida una que inicia la posreunificación que seguirá desarrollándose ...

El set Poseído se centra en la fuerza / agilidad y también ofrecerá daños en elementos, empujes y bonificaciones de golpe crítico. Hay estadísticas clásicas, como un PA y alcance en el amuleto y una bonificación de conjunto con reducción de PM.

Podrás jugar con una build que explote todas las estadísticas. Entonces, si bien los jugadores deben trabajar en el craft, podrían aprovechar simultáneamente la reducción de MP y el daño de empuje o concentrarse en uno, o incluso en los críticos. O incluso explorar diferentes combinaciones posibles con otros sets.

El objetivo de aquí, en términos de resistencias, es proponer alternativas reales al sistema actual dando resistencias en los elementos del set.

 

En términos de empujes, tenemos lo opuesto al conjunto Poseído, ya que vemos la aparición de resistencia al empuje.

Para este set de Pandamonium, el objetivo era ofrecer un conjunto de fuerza pura que te permitiera esquivar PA porque, por lo general, estas dos características son difíciles de maximizar en los build de fuerza. Y así, dado que también tenemos bastantes sets y partes de elementos de fuerza basados en críticos y daño crítico, la idea es ofrecer una alternativa. Además, otra estadística que suele faltar en los elementos de fuerza es la iniciativa, que agregamos aquí. Estos deberían permitir una mayor flexibilidad en términos de armado de una build.

También hay buenas curas y una bonificación de curación del set que podría permitirte hacer cosas bastante emocionantes, particularmente con un arma de combate cuerpo a cuerpo que causa múltiples líneas de daño ...

 

Para el escudo, queríamos proporcionar uno que no tuviera un malus de resistencia. La idea también era proponer resistencias distintas al agua (como muchos otros escudos) para permitir más variedad en este nivel. También tenemos bonificaciones de esquivas y empuje que permitirán más movilidad para los personajes cuerpo a cuerpo que elijan bloquear sobre esquivar en sus esquipos

En cuanto al martillo, es bastante original porque es un martillo que hará varias líneas de curación.

Tienes una línea de daño neutral que se puede combinar con el elemento que causará el menor daño. La estadística de curaciones fija te permitirá maximizar la curación porque queremos proponer un juego de curación cuerpo a cuerpo que se pueda jugar en otros elementos además del fuego.

Hay muchas estadísticas útiles como resistencias, esquivas (esencial para golpear con tu martillo; es más probable que te bloquee tu enemigo en combate cuerpo a cuerpo), las curaciones y la invocación.

También vemos cierta resistencia crítica, un poco de iniciativa y algunos malus, pero eso no debería ser un gran problema; es solo para contrarrestar las otras estadísticas.

En cuanto a la capa, la idea es tener una nueva capa de aire monoelemental con una bonificación de PA porque en el nivel 200 no hay muchos elementos que den un PA para una build de agilidad; debería desbloquear posibilidades en términos de combinaciones de elementos.

Esta capa está bastante centrada en las estadísticas: vemos buenos daños fijos, gran vitalidad, un PA y un alcance, buenos resistencias elementales y críticos. Hay un pequeño malus de esquiva, pero esto no debería ser un gran problema para un personaje de agilidad. También agregamos algo de eliminación de PM para los personajes que quieren jugar con agilidad. No es muy común en los elementos de agilidad, también agregamos un poco de iniciativa.

Agregamos 2 mascoturas con estadísticas.

Para el primero, la idea era proponer una mascota de invocaciones con estadísticas que no habíamos visto hasta ahora, ya sea en una mascota, mascotura o montura. También queríamos traer una pequeña novedad en ese frente con esta actualización.

El segundo tiene una vocación muy particular, ya que estará orientado al PvP y se podrá obtener en el koliseo a través de Kolichas. Ofrece una combinación de bonificaciones de resistencia al empuje y placaje para dar a los personajes la capacidad de bloquear a sus oponentes en combate cuerpo a cuerpo sin quedar completamente aplastado entre la pared y el enemigo debido al daño por empujes.

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Lastima que la mascotura no da potencia y daños fijos. Hubiera sido util para builds multi que no van a daño gc (aunque esas son minoría, casi todo multi va a daño gc).

Pd: algún día van a terminar de retirar la estadística de Daños y Potencia con trampas? O se piensa hacer algún rework a ver si sirve con venenos, invos, glifos, etc (daño indirecto) y lo vuelven a agregar a items nuevos?

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van a cambiar el hecho de que un panda con idolos pasa esa mazmorra en el turno 1 ? mute

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El problema son los ídolos... A ver como se las arreglan para hacer que no afecten la pelea al estilo Golosotron Real vs Sram de antaño... Que el golornado mataba a todo el mob.

Apuesto a que hacen que la invo esa no dañe a sus aliados y ya, porque los ídolos no creo que los toquen e.e

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Vaya que está fuerte el mob, intenté pelear 1vs1 y me aniquilaron (con mi set de daño-tanque de toda la vida), me gustó la nueva zona, aunque es algo pequeña y enredosa de recorrer.

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está bien, pero la zona es muy pequeña :c

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