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Devblog - Las clases de Temporis VI

Por [Ankama]DOFUS - ANKAMA - 02 de Septiembre de 2021 15:30:00
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Hipermago

En vista de todas las preguntas relativas a la mecánica del Hipermago, vamos a hacer un resumen: 
Hay 10 combinaciones elementales (agua-agua, fuego-fuego, aire-aire y tierra-tierra que se tiene en cuenta) La bonificación de potencia de las combinaciones es infinitamente acumulable mientras haya combinaciones posibles.

El bonus máximo es de 250 de potencia para las combinaciones elementales + 100 de potencia y 2 PA con Exaltado (que sólo dura un trno) Una vez alcanzado el máximo, se mantiene a 250 de potencia hasta el final del combate o se puede utilizar "neutralización" para reiniciar todo.

¿Pueden las armas bi-elementales (o superiores) o el daño con hechizos aplicar combinaciones elementales?
  • Sí, el martillo de jalató, por ejemplo, dará la combinación Tierra-Fuego

¿Puede el Hipermago lograr Exaltado dos veces en un solo turno realizando dos combinaciones elementales?
  • No, el estado Exaltado solo se puede obtener una vez por turno y está sujeto a la cantidad de combinaciones elementales disponibles.
 

Tymador

¿La explosión del tymador que cura a los aliados, también funciona en sí mismo?

¿El Tymador convertido en bomba puede moverse? 
 

Sadida

¿El hechizo Antídoto para eliminar el estado infectado de la sadida es sin línea de visión?
  • El hechizo Antídoto puede ejecutarse en todo el mapa, sin problemas de línea de visión.

¿Por qué tienes un daño neutro en la infección de Sadida? 
  • El daño neutro de la Infección del Sadida está ahí para evitar repetir continuamente una posible gran línea de daño.
  • Si un Sadida causa -2000 HP en daño a través de Flecha Punitiva en un enemigo con estado Infectado, el enemigo infectado sufre (con el estado Infectado) de nuevo -2000 HP (de Flecha Punitiva) y -1(daño fijo, del estado Infectado). El fijo -1 evita reinfectar el mismo enemigo causando nuevamente - 2000HP
 

Steamer

¿La torreta Steamer tiene alguna función? Tiene la skin de guardiana, pero ¿cura? ¿O sólo sirve para colocar el glifo? 
  • La torreta no tiene función propia, sólo creando una línea con otra torreta se activa su efecto de adición/retirada de PM. Así que, sí, solo sirve para colocar el glifo.

¿Puede ser infinito el alcance de la marca en el suelo entre una torreta y otra? 
  • El alcance es infinito mientras las dos torretas estén en la misma línea.

¿El +1 pm de la marca steamer para aliados es infinitamente acumulable en un turno de juego?
  • Los +1PM sólo están disponibles una vez/por turno.

¿Son esquivables los -2pm a los enemigos? ¿Son acumulables en un mismo turno? 
  • Los -2PM son esquivables y no son acumulables en un mismo turno

¿Se pueden colocar torretas infinitas en el campo de batalla? 
  • No, hay un límite de 3 torretas por steamer.
 

Feca

¿Cuál es el valor del escudo del glifo del Féca? 
  • Es igual al 10% de sus puntos de vida máx.

Para los glifos de Féca, ¿hay un relanzamiento global? 
  • No.
 

Aniripsa

¿La pasiva fuente de juventud de Aniripsa hará fracasar los retos como incurable o Abnegación? 
  • Los desafíos Incurable y Abnegación se desactivarán en Temporis VI. No tenemos una solución que ofrecer en comparación con las mazmorras que requieren una jugabilidad específica con respecto a alas curas.

¿La pasiva Juventud de la Aniripsia no va a impedirnos hacer mazmorras como la Rata Negra? 
  • Serán más difíciles de lograr con esta clase, pero no imposibles.
 

Selotrop

¿Por qué poner el hechizo Neutral de Selotrop a 2PA

Temporis está aquí para ofrecer una experiencia alternativa. En los servidores tradicionales, la clase ya ofrece una gran flexibilidad de juego y es muy potente.
 
En el marco de Temporis, es difícil dejarla tal como está cuando tendrá acceso a la misma biblioteca de más de 300 hechizos que las otras clases.

Creemos que a pesar de este costo de 2PA en el hechizo Neutral, los Selotropes seguirán siendo lo suficientemente eficaces como para actuar en combate. Por supuesto, seguiremos atentos a este equilibrio y vigilaremos la situación.

¿El daño del portal aumenta como en el juego actual (1%) por casilla o se fija en un 9%?
  • Los daños del portal aumentan como en el juego actual (2% por casilla)
 

Iop


¿El valor del escudo de Yopuka se basa en la cantidad de enemigos junto a los que el personaje termina su turno?
  • No, solo obtendrán el escudo una vez. La pasiva se dispara si el yopuka termina justo al lado de al menos un enemigo, pero no se dispara por todos los enemigos junto a el yopuka
Resultado : 90
Duda resuelta gracias ankama
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Tengo una duda: el alcance de retira del Anutrof será modificable, o solo de 1-X en sus respectivos niveles?
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    [*]Neutral 2 pa... No seria mas balanceado si en vez de la forma basica se use interrupcion?

    incluso por un coste de 3 pa interrupcion estaria mas aceptable y no usarlo bien dañaria muchas estrategias en uno mismo como selatrop. En pocas palabras estaria mas saludable que el mismo neutral que con 2 pa ya te estas cancelando, y eso tambien si miramos que su alcance es limitado asi que olvidate de cerrar portales a alta distancia. Se va a sentir mas el "no uso portales porque para pegar 1 vez y tener que gastar el resto cerrando 2 portales, mejor los uso para moverme por todo el mapa wink"
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Resultado : 1
No encuentro la opción para cambiar la clase en la interfaz de reinscripción (Ya me he preinscrito)
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Hola

Cuando ingresas al link de preinscripción te manda a un pantallazo donde te muestra tu inscripción y a mano izquierda te da la opción de volver a empezar o cambiar de clase.
Infisibilidad

Infisibilidad Alinea los chakras del lanzador y del aliado seleccionado. Durante 2 turnos, el lanzador se vuelve invisible y el objetivo reduce un 50% los daños recibidos. En compensación, el objetivo ocasiona un 50% de los daños ocasionados al lanzador. Si uno de los dos muere, el lanzador vuelve a lanzar el hechizo o se convierte él mismo en un objetivo de este hechizo, el efecto se disipa.

Infisibilidad: esta invisibilidad especial no se pierde cuando el lanzador ocasiona daños, pero cuidado, como los srams más sensatos ya saben, la posición de un invisible se revela al equipo contrario cada vez que este lanza un hechizo o lanza una arma.

Hechizo: Doble : Invoca un doble controlable que posee las mismas características que el invocador. No ataca y muere tras haber jugado 3 turnos intercambiando posición con su invocador. Un aliado que ataca el doble se cura un 50% de los daños infligidos.


No olvides que las preinscripciones de temporis VI se cierran el 19/09 a las 23:59 (hora de París). Es el mismo tiempo que tienes por si deseas hacer un cambio en la clase que usarás. Link para preinscripciones 
Resultado : 912
Ahora solo dura 2 turnos la invisibilidad? Se puede volver a lanzar inmediatamente después de perderla por eso?
Por otro lado, cuando dices que el objetivo (aliado) ocasiona 50% de daños ocasionados al lanzador te refieres a los daños que el lanza contra los enemigos, o a los daños que recibe de los enemigos?
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Resultado : 12
Si hay dos Sram, podran estar invisibles los dos a la vez?

El escudo del Zurkarák se renueva cada turno, o simplemente dura 3 turnos?
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SRAM

Cambio de hechizo de Infisibilidad
  • La Infisibilidad ahora dura 2 turnos, el tiempo de lanzamiento aumenta a 4 turnos.
  • Un aliado que ataca el doble se cura un 50% del daño infligido.

Si dos Srams lanzan el hechizo de Infisibilidad, ¿son ambos invisibles además de compartir un 50% de daño?
  • Por ahora, lanzar Infisibilidad en otro Sram que ya es invisible eliminará los efectos en ese otro Sram. Pero el hechizo puede cambiarse antes del inicio de Temporis.

TYMADOR
¿Es posible lanzar hechizos en forma de bomba? (aparte de los 3 hechizos de explosión)
  • En forma de bomba, solo podrás lanzar los 3 hechizos proporcionados en este documento

¿Somos placados en forma de bomba?
  • Las estadísticas no cambian de esta forma, por ende, seguirá con el mismo placaje o huida.


UGINAK
¿Los Uginak reducen el daño recibido por los enemigos en un 25% en el estado de presa? ¿O solo el daño recibido en el cuerpo a cuerpo?
  • La reducción del 25% en el daño recibido funciona como el estado de presa, se aplica después de que el Uginak termina su turno al entrar en contacto con un enemigo. Luego, la penalización se aplicará durante un turno en el que el enemigo ataque cuerpo a cuerpo o desde la distancia.

¿El Uginak solo puede reducir el daño y regenerarse en el mismo enemigo cada dos turnos?
  • Siempre que el Uginak termine su turno en contacto con un enemigo, les inflige el estado de presa. Por lo que se puede aplicar en cada turno y no en cada dos turnos.


PANDAWA
Si dejo 4 barriles y un monstruo se para en el medio a 2 espacios de los barriles (su área de efecto). Si lanzo un hechizo en un área, ¿tomará el daño del hechizo más el 80% de 4 barriles? Entonces, por ejemplo, si golpeo 100 de daño, hará: 100 + (80 x 4) = 420 de daño?
  • El hechizo en un área que también afecta a los aliados en términos de daño también afectará a todos los barriles que estén en el área.
 
  • Si tomamos el ejemplo de la Flecha Explosiva, el enemigo recibirá el daño de la flecha + esto activará los 4 barriles que infligirán cada uno el 80% del daño de la flecha siempre que el enemigo esté a dos casillas como máximo de cada barril.

 ¿Se cuentan los barriles para el límite de invocaciones?
  • No, estas no son invocaciones.


Se menciona que puede haber un máximo de 10 runas simultáneamente para el mismo panda. Entonces, ¿qué pasa si tenemos 11 barriles vivos al final de nuestro turno?
  • Aún puedes lanzar el hechizo incluso si tienes 10 barriles en el campo. A partir del undécimo rollo de barril, se colocará uno nuevo como todos los demás, pero al final del turno del Pandawa, el barril más lejano no se convertirá en una runa. (y por lo tanto desaparecerá del campo).


STEAMER
¿Los puntos de salud de la torreta se calculan con las características básicas del steamer o con las características básicas + equipamiento?
  • El equipamiento del steamer no cuenta para la vitalidad de su torreta.

 

HIPERMAGO

¿Los ataques de nuestras invocaciones contarán como combinaciones elementales?
  • No.

Si solo hago un hechizo de fuego en el turno 1, luego un hechizo de tierra en el turno 2, ¿lo combino o ambos hechizos deben realizarse en el mismo turno?
  • La combinación se puede realizar en 2 (o más) turnos diferentes.

Si tengo un arma que tiene 3 líneas Agua-Tierra-Fuego, hago las combinaciones Agua-Tierra / Tierra-Fuego. Lanzo un hechizo detrás de Aire de nuevo. ¿Tendré la combinación Fuego-Aire?
  • Sí, tendrás la combinación fuego-Aire.


OSAMODAS
¿Las invocaciones del Osamodas toman la potencia básica del lanzador o la potencia aumentada a través de hechizos como disparo potente por ejemplo?
  • Con el adiestramiento clásico, la Potencia transmitida es la del Osamodas, pero se habla de la estadística Potencia y los hechizos de aumento no se tienen en cuenta
 

ZOBAL

¿Puede Zobal usar sus diferentes máscaras durante el mismo turno?
  • No, el Zobal está limitado a una máscara por turno.


SADIDA
Con respecto a la pasiva Sadida, "Las entidades en el estado Infectado se autoinfligen el 100% del daño final". ¿Se cuenta solo el daño recibido del Sadida o de los aliados?
  • Se tiene en cuenta la última línea de daño infligido. Entonces los aliados se tienen en cuenta.
 

Varios

Para clases que tienen mecánicas cuando son golpeadas (Sacro / Tymador / Sadida).

¿Funcionan los efectos incluso cuando golpeas el escudo o tienen que perder puntos de vida?
  • Sí, funciona con el escudo.

¿Las invocaciones tendrán la misma mecánica de estadísticas que en Temporis 4?
  • Las invocaciones no han cambiado, solo existe el control que ahora pasará por el dominio de las invocaciones.

 ¿Podemos crear un segundo personaje en los servidores y aprovechar el multiplicador xp?
  • Desde el primer Temporis, no hay multiplicador de xp disponible. Será igual para este Temporis.
Resultado : 1782
Una preguntade sadida, si un enemigo infectado recibe daño de una habilidad que pega 2 o mas veces (por ejemplo el martillo jalato)

Si el martillo jalato pega por ejemplo 16 (8+8) el infectado pegara 16 o 8?
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