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Devblog 2.62 - El conflicto eterno

Por [Ankama]DOFUS - ANKAMA - 26 de Noviembre de 2021 19:00:00
AnkaTracker Noticias

Esta actualización de finales del año 2021 trae un montón de novedades. Hace ya varios meses que te hablamos de este tema: vamos a volver a poner al día Bonta y Brakmar. Después de hacer lo propio con Astrub y Pandala, ahora les toca recibir un tratamiento de rejuvenecimiento a las dos ciudades rivales más emblemáticas del Mundo de los Doce. Esta reforma y sus importantes cambios geográficos vendrán acompañados de algunas aportaciones sobre la historia de las ciudades y sus alcantarillas. También será la ocasión de saber más sobre el "conflicto eterno" que las enfrenta, sus consecuencias y sus autores y, además, descubrirás las razones y los responsables que hay detrás de este enfrentamiento sin fin... 

El conflicto eterno

En el origen del bien y del mal

Avivado por los fanáticos, el conflicto entre Bonta y Brakmar se recrudece. El desorden amenaza con extenderse por todo. Los hipermagos animan a los aventureros a desafiar sus peores pesadillas para luchar contra la disonancia... En cuanto al maestro de los sueños, acaba evocando algunos misterios. ¿Qué papel desempeña el guardián de los dofus primordiales? ¿Cuál es su lugar entre los poderosos inmortales? La historia del Selocalipsis se acaba y puede empezar otro viaje... Uno que lleva al final del sueño y a los orígenes de Krosmoz.

Una serie inédita de misiones, que sigue con el epílogo de Pandala y las misiones de Pandamonium, cerrará el capítulo III del Selocalipsis y te desvelará el misterio que se esconde tras esta nueva zona. También habrá misiones secundarias para ilustrar el conflicto entre Bonta y Brakmar. Y, finalmente, descubrirás las nuevas consecuencias de la reunificación de los dofus.

Una nueva zona: la pesadilla de los devastadores

Esta nueva zona de nivel 200 es una representación caótica de Bonta y Brakmar en la que algunos edificios de las dos ciudades se combinan de forma improbable y perturbadora. Al explorar esta pesadilla desprovista de color, podrás encontrar el influjo de los Jinetes del Selocalipsis en las tierras quemadas, la población hambrienta, los combates violentos y el desenfreno asesino. En cuanto a la mazmorra, retoma los principales acontecimientos de la primera Aurora Púrpura, materializando el conflicto entre Bonta y Brakmar.

Para acceder a ella no te bastará con montarte a lomos de tu dragopavo o coger un barco. No, habrá que utilizar otros métodos... que preferimos que descubras personalmente.

La familia de los Devastadores

Aparece una nueva familia. Podrás descubrir a los Devastadores, esos demonios que se han reencarnado y han invertido la Pesadilla. Recorren la zona animando a los mortales a pelear. Estos temibles monstruos se dedican por completo a sus viles inclinaciones y protegen la Pesadilla de las ofensivas enemigas.
 

Los equipables del conflicto eterno

En total, no son menos de 13 los nuevos equipables que aparecen en esta nueva zona:

  • el set de los Devastadores: set de nivel 200 con 3 equipables orientado a Suerte/Agilidad/Daños de empuje/Golpe crítico/Huida/PO/Esquiva PM
  • las reliquias de la Aurora Púrpura: set de nivel 200 con 6 equipables. Este set incluye:
    • 3 equipables vinculados a Bonta, orientados a Suerte/Agilidad/Placaje/Esquiva PM/Resistencia crítica/PA
    • 3 equipables vinculados a Brakmar, orientados a Fuerza/Inteligencia/Huida/Esquiva PA/Resistencia de empuje/PM
    • Este set se ha diseñado de tal forma que los malus de los equipables de Bonta se compensen con los bonus de los equipables de Brakmar y a la inversa. 
  • 3 armas fuera del set
  • el dofus de pesadilla de nivel 180, orientado a Apoyo

Bonta la majestuosa y Brakmar la terrible

Reforma de las ciudades

Las dos ciudades se han revisado a fondo:

  • Visualmente, las dos ciudades ya no tienen nada que ver. No se ha dejado ni una sola casilla idéntica. Brakmar se ha transformado para reforzar su imagen de ciudad artificial metálica instalada sobre rocas magmáticas. También se ha mejorado la visibilidad de la ciudad. En cuanto a Bonta, se ha adoptado una dirección artística más cercana a la de la película "Dofus Libro 1: Julith". La ciudad rodeada de agua hace gala de un estilo mucho más moderno y rico. Estas 2 ciudades se ofrecerán en 2 nuevos mapas para el Koliseo.
  • El tamaño de las ciudades se ha reducido a la mitad aproximadamente para concentrar al máximo todos los puntos de interés de las ciudades (se ha pasado de aproximadamente 140 mapas por ciudad a 70). Por lo tanto, se han eliminado los zaapis de las dos ciudades. En Brakmar, únicamente, se ha implementado un sistema de transporte mediante canalizaciones.
  • Los habitantes también han disfrutado de una actualización. Se han realizado algunos retoques en todos los PNJ de Bonta y Brakmar para integrarlos perfectamente en la nueva apariencia de las ciudades.
  • Finalmente, las ciudades también se han modificado por lo que se refiere a su estructura. Bonta se articula ahora en 3 zonas de diferentes alturas: el "promontorio de los cielos", el "Corazón Inmaculado" y los "arrabales de los artesanos". La ciudad se completa con la zona portuaria de los "puertos de marfil". En cuanto a la ciudad del mal, se ha mantenido la estructura circular de la ciudad con su islote central, pero se ha modificado la navegación con la incorporación de teleféricos. Brakmar está ahora dividida en 4 zonas: el "Yunque", la "Coraza", la "Marmita" y el "Ancla". Esta reforma también ha sido la ocasión de añadir talleres de fabricantes y de leñadores en las dos ciudades (y papeleras en Brakmar, por lo que por fin se ha subsanado esta terrible injusticia).

Entonces, ¿hacia qué lado se inclinará tu corazón por lo que se refiere a esta reforma?

Las alcantarillas y la familia de ratas

A la imagen de las ciudades, las alcantarillas de Bonta y Brakmar se han revisado completamente y su tamaño se ha reducido a un tercio aproximadamente. Las alcantarillas tienen ahora una identidad visual mucho más marcada y más cercana a las particularidades de cada ciudad.

Quien dice reforma de las alcantarillas, dice reforma de las mazmorras emblemáticas de la Rata Blanca y la Rata Negra. Estas también se han reformado visualmente de forma integral.
 

En esta ocasión la familia de ratas se ha transformado. Actualmente hay una sola familia que está, a la vez, en las alcantarillas de Bonta y en las de Brakmar, pero también en los Subterráneos del castillo de Amakna. Con esta reforma, se han creado tres familias distintas de ratas:

  • la familia actual nivel 50 a la que se le ha cambiado el nombre y ahora se llama "Ratas Maknianas". Esta familia se ha eliminado de las alcantarillas de las dos ciudades y ahora estará únicamente en los Subterráneos del castillo de Amakna. Se han eliminado de esta familia los monstruos exclusivos de las mazmorras de la Rata Blanca y la Rata Negra. La rata brillante se ha retirado del juego y la rata hyoactiva estará desde ahora en los Subterráneos del castillo de Amakna.
  • se han creado dos nuevas familias nivel 110: las "ratas bontarianas" y las "ratas brakmarianas". Estas nuevas familias estarán en sus respectivas alcantarillas y en las mazmorras. Siguiendo el mismo esquema que las mazmorras clásicas, uno de los monstruos de la familia será exclusivo de la mazmorra.

Se han actualizado los recursos de estas familias (podrás convertir los recursos obsoletos que tienes haciendo doble clic sobre ellos).

Finalmente, se han modificado los equipables de rata y sus bonus de set y se han adaptado las recetas (botas, capa, cinturón, amuleto, máscara, arma, anillo). También se han creado dos nuevos equipables: 1 anillo correspondiente a la familia de ratas de Bonta y 1 para la familia de Brakmar.

Jálabol

El deporte emblemático de Dofus vuelve a aparecer en el juego: el JÁLABOL. Los que han visto la serie Wakfu seguro que están al tanto del entusiasmo y el fervor de las dos ciudades por este deporte. Un estadio en el que todo está permitido, un público enloquecido y una jalabola, eso es todo lo que hace falta para jugar un partido antológico.

En Dofus las reglas son muy sencillas: ven con tu equipo de 3, 4 o 5 jugadores y tu jalabola y entra en el estadio de Jálabol de Bonta o de Brakmar. Los roles se repartirán de forma aleatoria (capitán, atacante y defensor) y el partido puede empezar. ¿El objetivo del juego? Que el capitán o uno de los atacantes lleve la jalabola hasta la meta enemiga. Para hacerlo, utiliza los hechizos exclusivos del Jálabol que tendrás a tu disposición. En función de qué rol tengas en el equipo, tendrás entre 4 y 6 hechizos: "Llevar la jalabola", "Lanzar la jalabola", "Placaje", "Pesadez", "Amplificación" y "Acercamiento". 

Seguramente te has dicho: "falta mencionar 2 puntos esenciales del Jálabol, ¿no?". Y tienes toda la razón. Por una parte, hay un 7º hechizo reservado al capitán... la Trampa. Utiliza tu trampa para obtener aleatoriamente bonus o malus que puedes utilizar en el partido. El público también desempeña un papel. Te otorgará un bonus o un malus que dependerá de la trampa que hayas utilizado durante el partido.

¿Quién se la llevará? ¿El pichichi del partido o el tramposo más taimado? ¡Ven al terreno y lo descubrirás!

 

Detalles sobre los hechizos de jálabol: 

  • Hechizos comunes a todos los jugadores
  • Defensor
  • Atacante
  • Capitán
  • Hechizos de trampas (solo para el capitán)
 

Tus casas y cercados

Toda la geografía de las dos ciudades se ha puesto patas arriba. Los cercados y las casas ya no están en los mismos lugares. Pero que no cunda el pánico, los vas a mantener durante esta reforma. No obstante, atención criadores: las formas de los cercados habrán cambiado. Los objetos de cría que había se desplazarán al nuevo cercado, pero se colocarán de forma aleatoria en el mismo.

Para paliar la falta de espacio debida a la disminución del tamaño de las ciudades, aparecerá un nuevo edificio: la torre de los cercados. Esta torre, que está compuesta por una decena de plantas y un ascensor, reúne en su interior todos los cercados que había en las ciudades.

Prepara tus mejores apariencias

Hemos creado un nuevo mercadillo para las personas a las que les gusta dedicar tiempo a encontrar y elegir la apariencia más bonita, un mercadillo de apariencias. Cada una de las dos ciudades tendrá el suyo. Ahí podrás encontrar todos los tipos de objetos de apariencia, incluidos los objetos vivientes y los trajes. En tu inventario, los distintos objetos cosméticos abandonan la pestaña de los equipables, tienen ahora una pestaña aparte y se han separado en varias categorías.

Además, para aquellas personas a las que les gusta presumir con su Caskwiter en el zaap de Astrub, aparecen dos nuevos edificios exclusivamente reservados a las apariencias. Habrá un escenario, cortinas y un probador para que puedas organizar tus desfiles de moda.
 

Misiones y logros

Con la modificación de las ciudades de Bonta y de Brakmar, se crearán nuevos logros de exploración. Los antiguos se desactivarán. Las personas que hayan completado estos logros perderán los puntos conseguidos, pero conservarán las demás recompensas obtenidas. Se actualizarán los contadores de puntos, pero los logros con los que se relacionan no se invalidarán si ya han sido desbloqueados.

Las misiones existentes en las versiones antiguas seguirán estando presentes después de esta reforma, excepto la misión de la biblioteca de cada ciudad: "Cultivo y ganadería" en Bonta y "La pluma es más fuerte... a veces" en Brakmar. Los diálogos de Amayiro y Oto Mustam se han revisado completamente para eliminar las incoherencias que han ido apareciendo a lo largo de las actualizaciones.

Finalmente, para sacar más partido a estas zonas y dotarlas de contenido a través de una narración, se han inventado 3 nuevas misiones en cada una de las dos alcantarillas. También se ha creado un nuevo logro asociado. Ahí descubrirás los vínculos estrechos que hay entre la ciudad y sus alcantarillas.

La búsqueda del tesoro

La búsqueda del tesoro se desactivará en estas dos ciudades. Al ser las ciudades más pequeñas y no haber un pasaje directo horizontal o vertical con el resto del continente, ya no es posible pasar cuando se hace una búsqueda.

Equilibrado de clases

Seguimos con nuestra reforma del equilibrado de clases. Para esta actualización, se han modificado 5 clases: osamodas, tymador, ocra, sram y sacrógrito.

Osamodas

Para el osamodas, hemos querido hacer algunos retoques a las modificaciones iniciadas durante la última actualización, es decir, revalorizar algunos hechizos que no llegaban a rivalizar con su variante, así como simplificar el funcionamiento mecánico de varios hechizos. Esta simplificación nos ha permitido corregir el funcionamiento técnico de estos hechizos y eliminar los comportamientos poco intuitivos que algunos hechizos podían tener.

En efecto, con cada actualización, la clase ha empezado a acumular más efectos para regular la potencia de sus hechizos (como Brinco, por ejemplo), hasta tal punto que el uso de estos hechizos podía volverse difícil y así reducir el placer del juego. Las modificaciones aportadas deberían aportar fuerza a la clase en ciertos aspectos y reducirla en otros, ya sea en JcJ o JcM, pero también debería mejorar la experiencia global del juego.

Tymador

Con las modificaciones que se presentaron durante la actualización de septiembre de 2021, las mecánicas principales del tymador, así como todos sus hechizos, se modificaron en mayor o menor medida. En vista de todos estos cambios, algunos hechizos o funciones todavía presentaban problemas y no respondían en parte o totalmente a los objetivos que nos habíamos puesto para esta actualización.
Para dar respuesta a este problema, abordamos esta tarea con este programa: modificación del Combo y revalorización del bonus de inicio de turno, modificación de los daños de los muros, sustitución de las Bombas Latentes, modificación de la retirada de PA y PM, nueva gestión de los bonus Kabúm y reorganización de varios pares de hechizos. También hemos realizado varios nerfeos y buffs en algunos hechizos que lo necesitaban.

Ocra

Para esta actualización, queríamos reducir la potencia de la clase en JcJ, que resulta demasiado importante desde hace un tiempo. La causa es la famosa Flecha Tiránica, que añade demasiados daños a la clase y permite hacer combos con otras clases con demasiada facilidad. Los ocras disponen también de una capacidad de retirada de PA muy importante, tanto estando en la zona como en larga distancia. Esto hace del ocra una de las mejores clases, si no la mejor, de retirada del meta sin tener que sacrificar daños como hemos visto anteriormente. La posibilidad de infligir daños que no se pueden esquivar desde el primer turno gracias a la Baliza táctica es también muy problemático en todos los modos de juego, pero, sobre todo, en 1c1. Para terminar, hemos revisado en profundidad el funcionamiento de Represalias, que te dejaremos descubrir en el changelog. El objetivo ha sido el de reducir la potencia inmediata del hechizo guardando a la vez su aspecto altamente disuasivo y añadiendo un aspecto táctico y juego de equipo mejorados.

Sram

Tras el nerfeo de la horrible composición 1 anutrof + 1 sram + 6 ocras en JcM realizado en julio de 2021, la Bruma había recuperado la restricción de un intervalo de lanzamiento inicial. Uno de los principales problemas de esta composición era la Retirada del anutrof, de modo que hemos decidido repasar el caso de la Bruma para no penalizar inútilmente al sram en JcM o JcJ. En cuanto a la Estratagema, ha recibido un ligero nerfeo de su alcance, para que sea un poco más difícil colocarla, teniendo en cuenta que su zona de efecto es ya muy fácil de explotar.

Sacrógrito

Desde las últimas (varias) modificaciones de la clase, al sacrógrito le falta un pequeño detalle para encontrarse en un estado satisfactorio: el hechizo Berserker, que es un muy buen hechizo para finalizar un combate. Nuestro objetivo ha sido entonces aumentar ligeramente su coste de PA para que no sea totalmente gratuito y rompa algunos combos de hechizos en el mismo turno. Además, el bonus de daños se ha reducido ligeramente. Sin embargo, esto se ha compensado con el aumento del coste en PdV, que hace que aumente el riesgo para el sacrógrito. Va a pegar más fuerte y a encajar mejor los daños, pero estará todavía más bajo en vitalidad y será mucho más fácil de eliminar, sobre todo si se consigue desembrujar sus puntos de escudo.

Puedes encontrar los detalles de este equilibrado en el changelog de la beta (en francés). 

Primera intervención de Ankama

Buen día a todos,

Desde el lanzamiento de la actualización 2.62, hemos estado leyendo detenidamente sus comentarios sobre la eliminación del sistema de Zaapis.

Como se explicó inicialmente, queríamos eliminar los Zaapis en Bonta y Brakmar para devolver más vida a las ciudades y evitar ver a numerosos jugadores aglomerados en la misma casilla en algunos mapas. La revisión gráfica estaba pendiente desde hace mucho tiempo; reestructuramos las ciudades y las reducimos de tamaño para ubicar mejor los principales puntos de interés, de modo que las rutas entre talleres y mercadillos fueran lo más cortas posible.

Entendemos que tales cambios podrían generar algunos comentarios negativos, pero queríamos recopilar sus comentarios durante un período de tiempo más extenso y permitir que todos experimentaran el cambio por completo; El objetivo es poder evaluar la totalidad de sus comentarios y ver cómo evolucionan sus hábitos, brindándole tiempo suficiente para experimentar completamente los cambios presentados y poder compartir sus comentarios en función de su experiencia (incluidos aquellos que disfrutaron de los cambios desde el principio, ya que también deberían tener la oportunidad de revisar y cambiar su opinión original).

Esto también nos permitió ver qué soluciones podemos aportar al juego para superar las preocupaciones de este cambio en lugar de eliminar inmediatamente esta función a la primera señal de dificultad.

Escuchamos sus fuertes demandas y su persistencia en el uso de Zaapis. Así que lanzamos la red Tabinibus para viajar entre las áreas principales de Bonta como una forma de satisfacer sus necesidades informadas y permanecer en línea con nuestras intenciones.

Al revisar sus opiniones, nos encontramos con muchas reflexiones interesantes sobre la diversidad de las ciudades. Como esto es algo que queremos fomentar, también estamos considerando implementar un sistema tipo Zaapis en otra ciudad, para lo cual mencionamos Frigost como ejemplo.

Hemos discutido extensamente el tema de Zaapis internamente desde el lanzamiento de la actualización, con sus comentarios en el centro de cada conversación.

Nuestro objetivo para la reforma de las ciudades era implementar un cambio que pensamos que era adecuado para el juego y los jugadores, dando más vida y dinamismo a las principales ciudades. Desafortunadamente, aunque algunos jugadores aceptaron la eliminación de Zaapis, está lejos de ser una abrumadora mayoría que estuvo de acuerdo con la decisión.

Nuestra prioridad será siempre y debe seguir siendo la comodidad y bienestar de nuestros jugadores. Desafortunadamente, a pesar de nuestras intenciones, parece que no hemos acertado en este asunto específico de los Zaapis. Mientras lees estas palabras, nuestros equipos ya están trabajando para restaurar las redes de teletransportación Zaapis en Bonta y Brakmar, con el objetivo de un hotfix de enero / febrero de 2022.



Debes tener en cuenta que la reforma de las ciudades no se diseñó teniendo en cuenta una red de Zaapis. Una vez que tengamos más información para brindarles sobre la evolución del trabajo o una fecha sobre cuándo se implementará, nos pondremos en contacto con ustedes. Lo mismo ocurre con el despliegue del sistema Zaapis en otras ciudades de DOFUS.

Con respecto a los nuevos sistemas de transporte que ves actualmente en el juego, no ignoramos a quienes los aprecian. Los ascensores de Brakmar, Ototubo y Tabinibus permanecerán como están.

Aprovechamos la oportunidad para agradecer a todos aquellos que han compartido sus comentarios de manera proactiva y productiva. Incluso cuando no estemos de acuerdo en las decisiones relacionadas con el juego, su participación y pasión es valiosa y nos permite medir nuestras intenciones con sus expectativas del juego.

No siempre podremos estar de acuerdo contigo en todos los aspectos relacionados con nuevos contenidos o cambios. Sin embargo, siempre mantendremos su opinión y disfrute del juego en primer plano. Incluso cuando no podamos responder favorablemente a sus demandas, ya sea porque nuestros datos sugieren que no tiene una visión pragmática de la situación, o por nuestros objetivos a largo plazo, que no siempre podemos discutir con nuestros jugadores, tenga la seguridad de que sus comentarios siempre se tienen en cuenta.



En cuanto a traer de vuelta a los Zaapis, después de un examen cuidadoso de la situación y de analizar nuestros objetivos en el juego y sus opiniones expresadas, fue una de las situaciones en las que podemos satisfacer sus necesidades inmediatas sin obstaculizar nuestra visión global del juego. Por lo tanto, nos complace confirmar que pronto estarán de regreso.

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Reacciones 50
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Me parece hermoso que por una vez en la vida tradujeron todo en el momento al español!! muchisimas gracias y re copado

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Pero... Y que se gana jugando jalabol? Logros? Hay un sistema de apuestas? No entiendo que moveria a una comunidad tan apatica como la hispana a jugar jalabol

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A mi me gusta. Me da una nueva herramienta para hacer eventos de gremio

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NO ME JODAN!! por fin que el hechizó Berserker es util y ahora lo nerfearan enserio?...
que les hiso la Diosa Sacrogrito para que vivan Nerfeando a nuestra pobre raza? >;'v

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Para con el ocra mataron el hechizo de represalias tanto para pvp como para pvm, vaya estupidez

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El Ocra es de las clases mas desbalanceadas de Dofus y eso se debe a que sus hechizos no le dan malus como a otras clases, la clase necesita una reforma para actualizarla.

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El conflicto eterno sin conflicto?

No entiendo una actualización de bonta vs brak sin contenido de pvp xd

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Ese es el eterno conflicto :v

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La actu en si no está mal. Se ve bonito el nuevo contenido visual, los ítems son novedosos y lo de los gremios me parece un puntazo. Me encanta ese detalle de tener una zona en blanco y negro con poco + color(y lo que hay para resaltar).

Los nerfeos y bufs, tocará probr, aunque represalias estaba demasiado roto. 

Sin embargo... Llevais dos años prometiendo cambios en AvA y de nuevo es decepcionante no ver nada al respecto, sobretodo cuando teníais la oportunidad perfecta con la reforma de bonta vs brakmar.

Por suerte, no esperaba nada de vosotros en este aspecto u.u.

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Nueva decepción.

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El estilo visual de esos pnjs supongo que es el adios definitivo al estilo actual y que de ahora en adelante seran asi.
supongo que pronto cambiaran a nuestros pjs por esas apariencias mostradas en unity y este el principio de dicha transicion

p.d: quiten la porqueria de AvA rapido.

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Preferiria que quitaran cosas como la sabiduría, los idolos, las recompensas altisimas de los logros. El pvm de Dofus es altamente desechable, se pasa una vez para sacar los logros/misiones y luego no vuelves nunca más. Y el contenido nivel bajo esta absolutamente desierto porque la gente llega al 200 en un par de días (creo que el record está en menos de 2 horas).

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Se lucieron con la reforma gráfica, me gustó mucho más que la de Astrub y no siento que hayan diseños feos (salvo rata blanca, aunque el diseño de rata negra mola). Se nota que han logrado hacer una mejora en los diseños modernos, tanto los personajes como los mob ya no se sienten tan "suaves" y tienen una cantidad de detalle aceptable.

Sobre la nueva zona, aún no he podido acceder, pero me pregunto si los personajes se verán también en blanco y negro... sería interesante.
 

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genial lo malo no hay zaapis en bonta xD pero lo bueno es que existen las pocimas de hogar etc..

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Pero ¿y las peleas entre ciudades? de nada sirve tener a Bonta y Brakmar junto con las alas y estandartes de cada ciudad si no las aprovechan para lo único bueno que ha tenido dofus... el pvp por alas.

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Y dónde queda los avas. Y los sadidas que estan igual de rotos que los ocras

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Pta madr3 ya paren con el tymador, le dieron un nerfeo bien bárbaro y ahora otro, que se jodan ankama ahora sí dejo el pto Dofus.

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Tan mal quedó? Tenía entendido que lo iban a "mejorar" tras el otro meganerf

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giyes#3430|27/11/2021 11:21:56
El Ocra es de las clases mas desbalanceadas de Dofus y eso se debe a que sus hechizos no le dan malus como a otras clases, la clase necesita una reforma para actualizarla.

No estoy del todo de acuerdo. Todos esos nerf son de pvp y en pvm son cosas más o menos situacionales. Además, con esto de los idolos cac que son los más accesibles el ocra sirve para poco o nada. Me parece que están bien. 
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el nerf quedo corto aun xD 

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Arreglen la descripción del set de la aurora para que el 40% se note que es un malus

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bueno no dire nada hasta que salga en el juego la actu pero eso si la apariencia de las ratas muy fea 

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extraño las agresiones y las chapas

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Me encanta la actualizacion , ojala algo del antiguo pvp y ya seria perfecta a mi gusto , que ganas de ir a dropear el nuevo set entero

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"Detalles del balanceo de clases en el foro francés". Gracias por tomaros la molestia de traducirlo.

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La búsqueda del tesoro se desactivará en estas dos ciudades. Al ser las ciudades más pequeñas y no haber un pasaje directo horizontal o vertical con el resto del continente, ya no es posible pasar cuando se hace una búsqueda.

Creo que luego de retirar los 4 cofres por zonas de agresion, ahora piensan hacer lo mismo con los 2 cofres que se obtenian en ambas ciudades, quitando el atractivo de la busqueda, donde solo podremos obtener 1 cofre en todas las zonas que actualmente son mas amplias.


 Hemos creado un nuevo mercadillo para las personas a las que les gusta dedicar tiempo a encontrar y elegir la apariencia más bonita, un mercadillo de apariencias. Cada una de las dos ciudades tendrá el suyo. Ahí podrás encontrar todos los tipos de objetos de apariencia, incluidos los objetos vivientes y los trajes. En tu inventario, los distintos objetos cosméticos abandonan la pestaña de los equipables, tienen ahora una pestaña aparte y se han separado en varias categorías.

Antes se podia comprar/vender hasta nivel 60 todas las mascotas/mascoturas/monturas asi como objetos vivientes/ropas/arreos/etc pero decidieron retirarlos de los mercadillos de ASTRUB ... ahora piensan hacer lo mismo con las APARIENCIAS, pues bueno en mi caso era lo mas interesante ver todos los aspectos sin abono. Con abono no creo estar dispuesto a perder el tiempo encontrando y eligiendo algo mas bonito que ponerme.

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Lo de no poder comprarlo si sería malo(si es que no ponen el nuevo mercadillo en Astrub) por lo demás se podrán seguir viendo en la enciclopedia.

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