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Misión [¡Huele a podrido en el reino de Amakna!]

Por colombiiiaaaa#7811 - ANTIGUO ABONADO - 25 de Septiembre de 2013 14:35:33

Misión Dramak #1: ¡Huele a podrido en el reino de Amakna!13SEP



Bien, hoy presentaremos una de las nuevas misiones que nos ofrecen con la implementación de la versión 2.15 “Las marionetas de Dramak”.

Como bien sabemos todos especulamos acerca de que sería Dramak en el foro DOFUS: Mi teoría era simple: Una intro para dar a conocer a los personajes relacionados con protectores del Krosmoz. (Véase el siguiente link)

A día de hoy ya sabemos que es Dramak, y actualmente se implementaron algunas misiones, la primera de ellas es “¡Huele a podrido en el reino de Amakna!”, por lo que explicaremos como realizar esta misión paso a paso para facilitarles la tarea.

Primero de todo para iniciar esta misión debemos dirigirnos a ver al capitan Amakna que se encuentra en [0,0]. Este nos hablara sobre Makia Vhelika y nos pedirá si podemos investigarla ya que al parecer trama algo.



Así nos ponemos rumbo al castillo de Amakna hasta llegar a [2,-6] y accedemos al interior de castillo llegando así a la sala del trono. Una vez allí nos encontraremos a Makia Vhelika la cual nos explica que fue idea suya la creación de las alianzas.



Tras un breve dolor de cabeza esta nos envía a leer el “Edicto de Vhelika” que esta situado bajando las escaleras del templo de las alianzas [14,36]. Una vez allí simplemente debemos clicar sobre el Edicto y leer lo que nos explica (Con clicar en el basta).



Tras esto decidimos hablar con algunas personalidades las cuales firmaron “El tratado de los seis” (Los seis hace referencia a los seis grandes estados: Sufokia, Bonta, Brakmar, Frigost (El burgo), Astrub y Pandala).

Empezaremos por ver a nuestro querido jefe de milicia (I love Bonta) : Amariyo el cual se encuentra dentro de la milicia de Bonta en [-33,-56].



Básicamente Amariyo nos dice que el tratado fue firmado bajo la presión de Danathor tras un largo debate en el antiguo templo de los reyes, no recuerda mucho de ello puesto que la conversa le dio dolor de cabeza. Ya que Danathor no se encuentra muy lejos sera el siguiente al que visitaremos para ver que nos cuenta acerca del tratado.

Para visitar a Danathor nos dirigiremos a [-35,-61], una vez llegamos allí hablamos con él y curiosamente nos cuenta que la idea de firmar el tratado de los seis fue de ¡Amariyo!. Este también sufrió un fuerte dolor de cabeza mientras discutía por lo que cedió firmar el tratado bajo la insistencia de Amariyo.



Ya hemos hablado con las personalidades Bontarianas así que ahora nos dirigiremos a sus enemigos, ponemos rumbo hacia Brakmar. Una vez allí nos dirigimos a la milicia [-26,36] donde encontraremos a Oto Mustam. Tras insultarnos varias veces Oto-Mustam nos explica que el simplemente ha fingido firmar, No porque tuviera dolor de cabeza aunque lo tuvo, sino para disipar la desconfianza de los Bontarianos.



De este modo habiendo interrogado a las dos ciudades enemigas nos dirigiremos a Sufokia para hablar con Victoria Ana Punk que se encuentra en el zaap de la ciudad [13,26]. Victoria nos cuenta que en su caso firmaron para dar su apoyo al reino de Bonta ya que no les agradaba la situación. Extrañamente esta también sufrió dolor de cabeza mientras discutían la decisión.



Tras hablar con Victoria Ana Punk nos ponemos rumbo hacia Pandala para hablar con Pandawelo. Al llegar a [25,-37] entramos en la casita y hablamos con Pandawelo. Este nos cuenta que firmó bajo los efectos de la resaca de leche de Bambú (¿Dolor de cabeza?) con el fin de que las cuatro Pandalas dejaran de luchar bajo los dos grandes estandartes de Bonta y Brakmar y de este modo tratar de llegar a una mejor situación.



Sin descansar un solo minuto ponemos rumbo hacia Frigost para ver al capitán Ardier, el cual fue el encargado de firmar el tratado de los seis en representación de Frigost. Este nos cuenta que no quería firmar pero que al final entre unos y otros lo convencieron, ademas tenia un fuerte dolor de cabeza, por lo que deseaba acabar cuanto antes para ir a descansar. También nos cuenta que alguien del consejo no dio su brazo a torcer, este fue Fallanster, el hermano de Allister



Pues bien, nos despedimos de este amable viejecito y ponemos rumbo a Astrub, para ver a Fallanster, el hermano de Allister y ver que nos puede contar del edicto de VheliKa.



Para encontrar a Fallanster debemos dirigirnos a [0,-22] y acceder a la torre, una vez allí bajaremos al sótano y nos encontraremos a este personaje. Este nos cuenta que no firmó el tratado porque no les aportaba nada, ademas nos explica que no hubo debate alguno y que los demás miembros de la asamblea actuaban como si recitaran un texto o como si alguien los manejara. También nos explica que en esta ocasión habían algunos símbolos raros en las sillas, los cuales no estaban allí en otras asambleas.



Para asegurarnos de que estos simbolos no significaban nada nos entrega su alianza, la cual mostraremos a Hal Ylanza para que nos deje acceder a la sala donde se celebró la asamblea.



De este modo ponemos rumbo hacia el templo de las Alianzas [13,35] para acceder al lugar donde se firmó el tratado. Una vez allí hablamos con Hal Ylanza el cual nos dará acceso a la mencionada sala.



Una vez dentro de la sala buscamos alguna pista que nos aclare que sucedió en la asamblea y obviamente encontramos algo, al tocar (clicar) sobre el símbolo visible en el respaldo de la silla nos entra un fuerte dolor de cabeza.



Al fondo podemos ver una figura que al parecer es una marioneta llamada “Marioneta extraña”.



Puesto que somos supercuriosos nos dirigimos hacia la marioneta y tocamos el símbolo que hay dibujado en la cabeza. La marioneta de pronto cobra vida y toma una pose amenazadora.



No nos queda otra opción que hacer astillas a la marioneta para evitar sufrir daños mayores, por lo que iniciamos un combate contra ella, el cual obviamente ganaremos.



Al vencer a la marioneta extraña nos quedaremos con su cabeza, la cual iremos a entregar al capitán Amakna para informarle de lo sucedido.



Al entregarle la cabeza de la marioneta extraña al capitan Amakna enseguida reconoce el símbolo. Se trata de un villano al que ya se había enfrentado anteriormente y al cual daban por muerto. Concluyendo la investigación de Makia Vhelica llega a la conclusión de que no es mas que un títere controlado por Dramak y de este modo ponemos fin a la primera de las misiones de Dramak.

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Sección incorrecta y Copy&Paste del blog de yui.

Por lo menos dignate a leer las reglas del foro y poner la fuente.

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Al menos deja el link donde sacaste información .____..

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Vaya plagio

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Alguien me puede ayudar no encuentro a Daimia Hikomi que se supone que esta en la posición 22,-29 pero estoy en el Palacio de Bambu y no encuentro a la mendiga panda.

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