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Preguntas y Respuestas: Limitación de Armas

Por #[Nebo] 18 de Marzo de 2013 06:00:00
DevTracker Noticias

Hemos creado este espacio y realizado un DevBlog especial con lo que sabíamos eran las dudas sobre esta modificación, en resumen acá podrán ver las respuestas a las dudas mas preguntadas sobre esta polémica modificación ¡Todos a leer!



Igualmente no se preocupen si tal vez no ven sus dudas presentes o creen que no los tomamos en cuenta, de hecho como asunto especial hemos querido mantener algunos temas en el foro que nos dan más luces sobre lo que ustedes opinan.

Igualmente este tema estará para resolver dudas aun más grandes o incluso recibir (si están bien redactadas) sus sugerencias.

Link al DevBlog

Los comentarios de “BOI HA DEGAR DOFUS” o los “MENES LLO PAGO HAVONO, NO AGAN EZO” serán eliminados por no aportar a la conversación. Asimismo aquellos que sean para insultar a los que tratamos de hacer una buena charla.

¡Un abrazo enorme a todos!

 
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Primera intervención de Ankama
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se piensan potenciar hechizos con esto?
hay algunos hechizos débiles de algunas razas que dependen de las armas

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Hola Nebo, mi pregunta:

¿Se piensa limitar con relanzamiento global grupal los hechizos poderosos como Ira Yopuka, Espada del Destino, Flecha Castigadora, Flecha de Expiación, o hasta Trampa Mortal y Ataque Mortal?

Lo digo porque algunos o muchas ahora incluirán 2 yopukas, o 2 ocras, o 2 sram en sus grupos para acabar rápidamente con los monstruos de Frigost 2 y 3, o en Koliseo, y luego pasa que Ankama pone relanzamiento global afectando nuevamente a esos teams formados.

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Ese Devblog me parece una cantidad enorme de excusas y pretextos sin sentido. Del primero al ultimo no se relaciona nada en absoluto con la realidad REAL del Dofus. Ni con la excusa de mejorar estrategias porque es la contradiccion mas grande jamas vista, limitando el juego obligando a ir todos con la misma arma, ya ves tu que estupidez tan grande, encima para ir a la mazmorra y que el jefe que haga pedazos porque los hechizos dan pena o por decirlo de otra manera: asco. Y seguis insistiendo en justificarlo, en buscarle excusas baratas al destrozar el rol del juego. Mejor limitar todo a 1 golpe por turno, 1 pm por turno 5 pa maximo por jugador, borrais el nombre de Dofus y lo llamais Krosdofus o krosmaster y nos vamos todos por ahi... Enserio sois coinscientes de lo que és dofus? Os habeis tan si quiera planteado por un momento que asfixiando elementos clave del Dofus, el juego pierde todo atractivo base? En otras palabras: cruzasteis la linea, queristeis ir mas alla y lo peor de todo que quereis presionar a la gente para que todos os digan SI, teneis Razon. Para que asi os sea mas liviano destruir el juego, luego y para que sepamos: Nos guste o no lo destruireis igual. Problem? Ninguno, ya sabemos que lo hareis igual. Estas opiniones solo sirven para que os recreeis viendo la gente mal y para que en ultimo momento: Pam!

Al lobo ya se le vieron los dientes en la anterior actualizacion 

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Nebo una pregunta, cuando tendremos noticias de los Fecas y Xelors? me creerías si te digo que espero esa reforma de hace años? sad 

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Deberían de quitar el solo poder usar una vez por objetivo a los hechizos de 3PA o menos que dañan.
Me refiero a extracción(tym) y ceguera. Para luchar contra esa limitación y EVITAR que sobren PA por la cara.

¿Van a eliminar las condiciones de clase para algunas armas? por ejemplo el sable ayasalama solo las pueden usar los pjs con 100% espada.

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¿Por que se han eliminado las armas predilectas de las clases?

¿Por que la eliminación de los fallos criticos?

¿No creen que estas 2 modificaciones en particular retiran la "esencia" del juego role play?

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Euphos|2013-03-18 17:12:03
Hola Nebo, mi pregunta:

¿Se piensa limitar con relanzamiento global grupal los hechizos poderosos como Ira Yopuka, Espada del Destino, Flecha Castigadora, Flecha de Expiación, o hasta Trampa Mortal y Ataque Mortal?

Lo digo porque algunos o muchas ahora incluirán 2 yopukas, o 2 ocras, o 2 sram en sus grupos para acabar rápidamente con los monstruos de Frigost 2 y 3, o en Koliseo, y luego pasa que Ankama pone relanzamiento global afectando nuevamente a esos teams formados.
Añado a su pregunta, ya que iba a hacer casi la misma pregunta.

Piensan retocar la duración de llave reductora y ojo de topo? ya que todos los hechizos fueron limitados en su duración, sin embargo ojo de topo y llave reductora poseen mucha duración (la misma de hace años) lo cual hace que si combatís contra estas 2 razas te acostumbres a estar sin alcance durante toda la pelea, y no se aplica al termino "estrategia" que están utilizando los desarrolladores de Ankama últimamente, y se adapta mas al termino "fuerza bruta" (al durar toda la pelea el malus de alcance).
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ragonauta|2013-03-18 17:00:48
se piensan potenciar hechizos con esto?
hay algunos hechizos débiles de algunas razas que dependen de las armas

Si, efectivamente se ha pensado potencializar algunos hechizos, el listado actual esta en evaluación. Pero todo depende de los resultados de la Beta.

Por ahora no se ha hablado de eso de manera oficial.

Euphos|2013-03-18 17:12:03
Hola Nebo, mi pregunta:

¿Se piensa limitar con relanzamiento global grupal los hechizos poderosos como Ira Yopuka, Espada del Destino, Flecha Castigadora, Flecha de Expiación, o hasta Trampa Mortal y Ataque Mortal?

Lo digo porque algunos o muchas ahora incluirán 2 yopukas, o 2 ocras, o 2 sram en sus grupos para acabar rápidamente con los monstruos de Frigost 2 y 3, o en Koliseo, y luego pasa que Ankama pone relanzamiento global afectando nuevamente a esos teams formados.

Por el momento no tenemos pensado hacer eso con mas hechizos. No des ideas XD
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Resultado : 6162
Real-Kira|2013-03-18 17:17:45
Euphos|2013-03-18 17:12:03
Hola Nebo, mi pregunta:

¿Se piensa limitar con relanzamiento global grupal los hechizos poderosos como Ira Yopuka, Espada del Destino, Flecha Castigadora, Flecha de Expiación, o hasta Trampa Mortal y Ataque Mortal?

Lo digo porque algunos o muchas ahora incluirán 2 yopukas, o 2 ocras, o 2 sram en sus grupos para acabar rápidamente con los monstruos de Frigost 2 y 3, o en Koliseo, y luego pasa que Ankama pone relanzamiento global afectando nuevamente a esos teams formados.
Añado a su pregunta, ya que iba a hacer casi la misma pregunta.

Piensan retocar la duración de llave reductora y ojo de topo? ya que todos los hechizos fueron limitados en su duración, sin embargo ojo de topo y llave reductora poseen mucha duración (la misma de hace años) lo cual hace que si combatís contra estas 2 razas te acostumbres a estar sin alcance durante toda la pelea, y no se aplica al termino "estrategia" que están utilizando los desarrolladores de Ankama últimamente, y se adapta mas al termino "fuerza bruta" (al durar toda la pelea el malus de alcance).
me sumo a la pregunta, y aconsejo a quienes piensan repetir clases, que no lo hagan, porque es obvio que esa clase de limitaciones va a venir.

mi pregunta es: se piensa agregar alguna clase de efecto a hechizos de bajo poder (ataque natural, palabra prohibida/hiriente, fuego montes, etc.) ? se piensa hacer algo con respecto a la acumulación resistencias? porque después del update se va a generar un importante abuso de éstas en pvp.
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Recordando el anuncio de los nuevos trofeos desde la versión anterior, ¿Se podrá declinar ante el descontento de la gran mayoría de la comunidad? Mencionando la versión anterior, se presento el caso de un trofeo donde asimilaba las características de un Dofus original (% de daños), lo cual fue desactivado y definitivamente no fue implementado en su versión estable.

¿Es una idea descabellada un nuevo cambio o reajuste de estas actualizaciones? 

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psiol|2013-03-18 17:17:00
Deberían de quitar el solo poder usar una vez por objetivo a los hechizos de 3PA o menos que dañan.
Me refiero a extracción(tym) y ceguera. Para luchar contra esa limitación y EVITAR que sobren PA por la cara.

¿Van a eliminar las condiciones de clase para algunas armas? por ejemplo el sable ayasalama solo las pueden usar los pjs con 100% espada.

La limitación de las armas se mantiene.

Pero igual lo mencionare como algo a revisar y evaluar.

Gracias

Toxip|2013-03-18 17:17:05
¿Por que se han eliminado las armas predilectas de las clases?

¿Por que la eliminación de los fallos criticos?

¿No creen que estas 2 modificaciones en particular retiran la "esencia" del juego role play?

1. Esto en razón a que todos necesitaban una mayor opción a la hora de pegar con un arma, ya no le veíamos sentido. Igualmente revisamos y solo los PJs de Bastones y Espadas mantenían dicha predilección, en la practica se iban por armas mas poderosas.

2. Realmente era algo planeado hace mucho, era un componente del juego que "limitaba" de cierta forma el uso de armas, ya que te arriesgabas que armas muy poderosas fallaran, incluso en los momentos decisivos te hacían escoger entre el hechizo o el arma y su temible Fallo. Ahora no hay necesidad.

3. No le veíamos sentido en el sistema actual. Creemos que no se afecta.
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mata-indios|2013-03-18 17:27:23
Recordando el anuncio de los nuevos trofeos desde la versión anterior, ¿Se podrá declinar ante el descontento de la gran mayoría de la comunidad? Mencionando la versión anterior, se presento el caso de un trofeo donde asimilaba las características de un Dofus original (% de daños), lo cual fue desactivado y definitivamente no fue implementado en su versión estable.

¿Es una idea descabellada un nuevo cambio o reajuste de estas actualizaciones?

No es descabellado pensar que se harán modificaciones de ciertos aspectos, pero tampoco se va a echar abajo todo el trabajo.

Actualmente se analiza la información de los foros y junto a la Beta se podrán modificar algunas cosas, pero la esencia del cambio no.
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Resultado : 726
¿por que no reducen en un PA el costo de las armas?
asi el coste maximo seria 4 ap y solo se gastarian 6 aps en uso de arma. me explico:

12 aps de el limite al cual llega un pj puedes usar:
arma de 4 aps y 8 aps en hechizos.
dos usos en arma de 3 y 6 aps en hechizos
tres usos en arma de 2 y 6 aps en hechizos
4 usos en arma de 1 (pocas que quedarian) y 8 aps en hechizos.

con esto nunca se gastaria mas de los ap base que tendria un pj con el limite de 12/6.
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tienen pensado hacer algo con el reto "barbaro" que consist en pegar solo con arma. con la limitacion seria mas dificil de lograr teniendo en cuenta los pocos lanzamientos

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BIORALTS|2013-03-18 17:39:30
¿por que no reducen en un PA el costo de las armas?
asi el coste maximo seria 4 ap y solo se gastarian 6 aps en uso de arma. me explico:

12 aps de el limite al cual llega un pj puedes usar:
arma de 4 aps y 8 aps en hechizos.
dos usos en arma de 3 y 6 aps en hechizos
tres usos en arma de 2 y 6 aps en hechizos
4 usos en arma de 1 (pocas que quedarian) y 8 aps en hechizos.

con esto nunca se gastaria mas de los ap base que tendria un pj con el limite de 12/6.

Porque no seria una limitación verdadera. El sistema que proponemos se mantendrá, igual lo que mencionas no es descabellado y se pensó, pero dos golpes de un arma de 3 PA o 3 Dagazos no haría un cambio en el sistema.

Kaji-Zu|2013-03-18 17:39:35
tienen pensado hacer algo con el reto "barbaro" que consist en pegar solo con arma. con la limitacion seria mas dificil de lograr teniendo en cuenta los pocos lanzamientos

No, el reto se mantiene tal cual.
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Real-Kira|2013-03-18 17:17:45
Piensan retocar la duración de llave reductora y ojo de topo? ya que todos los hechizos fueron limitados en su duración, sin embargo ojo de topo y llave reductora poseen mucha duración (la misma de hace años) lo cual hace que si combatís contra estas 2 razas te acostumbres a estar sin alcance durante toda la pelea, y no se aplica al termino "estrategia" que están utilizando los desarrolladores de Ankama últimamente, y se adapta mas al termino "fuerza bruta" (al durar toda la pelea el malus de alcance).
Me auto cito, porque no la viste xd
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Resultado : 26042
Real-Kira|2013-03-18 17:48:53
Real-Kira|2013-03-18 17:17:45
Piensan retocar la duración de llave reductora y ojo de topo? ya que todos los hechizos fueron limitados en su duración, sin embargo ojo de topo y llave reductora poseen mucha duración (la misma de hace años) lo cual hace que si combatís contra estas 2 razas te acostumbres a estar sin alcance durante toda la pelea, y no se aplica al termino "estrategia" que están utilizando los desarrolladores de Ankama últimamente, y se adapta mas al termino "fuerza bruta" (al durar toda la pelea el malus de alcance).
Me auto cito, porque no la viste xd

Hola

Disculpa, no la vi :blink:

Por el momento no se tiene pensado modificar estos hechizos, ya que en PVM funcionan bastante bien.
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Resultado : 563

-> Tiene sentido ahora tener de oficio forjador de espadas, o escultor de bastones ?

-> Los GC , pasaran a un segundo plano , la mayoría de jugadores sacrificaban stats en inte o fuerza para aumentase los críticos, ahora ya no sera valido sacrificar tanto para pegar solo 1 vez.

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