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Preguntas y Respuestas: Limitación de Armas

Por #[Nebo] 18 de Marzo de 2013 06:00:00
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psiol|2013-03-18 20:39:36
¿Van a limitar las resistencias fijas?
Alguien con 150 resis y 50% resistencia contra pjs como feca, aniripsa y sadida es muy abusivo.
+1, se que esta actualización lleva a Dofus al lio y que muchisima gente se va a ir (con justa razón) pero bueno supongo que un comentario como este Nebo lo tomaria como spam (ya que los jugadores no podemos demostrar un desahogo de manera decente) en fin...

Es verdad que con ataques tan debiles como los de muchas razas que no son Damage Dealer hacerle daño a pjs con +20% de resistencias porcentuales y +150 resistencias fijas y aun peor si son osamodas (que ya estan de moda laugh ) que solo se dedican a invocar y bostear a sus invocaciones mientras se toman un mate a lo lejos, ahora va a ser muchisimo peor (antes con las armas era dificil hacer daño, ahora sin ellas jum ni me imagino), me interesa mucho esa pregunta y la cito nuevamente:
¿Se tiene pensado limitar las resistencias fijas?

y apunto otras preguntitas:
¿Tienen pensado nerfear algunos hechizos de los osamodas, como por ejemplo Sapo y Boost (daños, PMs y PAs)?
¿Tienen pensado un nerf para el daño colosal de los Timadores?
¿Tienen pensado arreglar (o en su defecto dañar) al feca en esta actualización?.
Hablo de la fusión de armaduras
¿Aun esta vigente la idea (desastroza) de una armadura CC y una armadura AL para el feca, piensan en otra idea o ya lo primero que se les vino en mente lo harán?

Un Saludo
PD: Gracias por responder nebo, por lo menos es "algo"
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Saludos Nebo, voy a volver a preguntar lo mismo pero algo más organizado.

1. ¿Va a existir alguna mejora en los daños de la armas de 4 pa?, ya que la diferencia con la mayoría de 5 pa es realmente muy grande (véase como ejemplo un Granicetro comparado con un Tería o un Reyna).

2. ¿Si se aplica esta mejora como sería? ¿Solamente en los golpes críticos o también en golpe normal o ambos?

3. ¿Qué pasará con los daños de las armas que han sido magueadas con pócimas para cambiar el elemento del daño, en caso de una mejora de los daños base?

Un saludo, gracias.

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holshao|2013-03-18 19:21:14
Saludos,
Nebo, esto de las armas a mi me parece bien dados los argumentos que proponen, mi duda va en cuanto a las clases de apoyo, por ejemplo en misiones en que es necesario luchar solo, ejemplo dopeuls, no sera algo muy dificil para clases de apoyo dado que sus hechizos no son muy potentes y para esto siempre han dependido de armas?

En síntesis si sera mas difícil, pero no imposible, El uso de las armas dará una ventaja contra un doble (el dopeul) y en hechizos estarán en igualdad. Los dopeuls se retocaran para hacerlos acordes a las ultimas modificaciones.

dang07|2013-03-18 19:37:34
Ola nebo ke ase?
nah ahora enserio, se ha pensado en introducir nuevas armas de distintos tipos?, me refiero armas desde 2pa hasta 8 o 9pa de uso, y que sean variadas en elemento o neutrales para permitir la forjamagia, me parece que con esto de la limitacion, deberian introducir armas que varien en uso de pa, y que las armas de 8pa o 9pa tengan un golpe considerable me pareceria que esto para las clases de apoyo por ejemplo eniripsas que solo tienen un hechizo por rama elemental y son debiles en comparacion a otras razas, y no lo veo mal ya que serian armas de buena pegada con un coste alto que compensaria la pegada.

Es una idea muy buena y que realmente se esta evaluando. Pero n tengo mas información al respecto.

sagrevsamle|2013-03-18 19:55:16
Se tiene pensado implementar orbe de cambio de razas? lo que empezo como una broma ya no es para mi no quiero gastar tiempo y abono en otro pj, quiero cambiar mi anutrof 200 a un ocra 200 que en lo personal creo hace mejor lo que hace el enu en cuestion de sacar pms y alcance.

No, no se piensa en eso.

elchampeteroo|2013-03-18 20:06:00
vuelvo y hago la pregunta que no respondieron en este DevBlog ¿ que pasara con los personajes que requieren de las armas para poder causar algún daño decente como las aniripsas?¿ acaso aumentaran los daños de los hechizos o crearan nuevos hechizos para estas razas?, la verdad me interesa mucho que respondan a esta pregunta que seguramente muchas personas tenemos, por que la verdad solo con curar no voy a poder ganar un pvp contra un iop por que la diferencia de daños es enorme, no digo que los pongan igual pero deberian considerar hacer un aumento de hechizos de la clases q dependen de las armas como la aniripsa,fek,xelor, etc.

Hola

Ya había respondido mas arriba laugh. En este momento no hay confirmación exacta sobre modificación de hechizos para hacerlos mas fuertes.

En el ejemplo del Ani, la dependencia del arma es casi un cambio de estrategia, es un PJ que se cura, reduce daños, quita PA, PM, se da PM y PA y ademas aleja. Creemos que no esta en desventaja.
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¿Tienen pensado aumentar el daño de los hechizos de 3PA como ataque natural, marchitación, zarza...? Imagino que una subida general no se puede aplicar porque hechizos como ira serian KO automático, pero esos hechizos están muy muy bajos, otros como glifo o agresivas en esas mismas razas pueden ser útiles pero los otros para bajar tanta vida en PvM o no verse anulados por las resis en PvP necesitaran una revisión..

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Kaidoh-Sempai|2013-03-18 21:03:33
psiol|2013-03-18 20:39:36
¿Van a limitar las resistencias fijas?
Alguien con 150 resis y 50% resistencia contra pjs como feca, aniripsa y sadida es muy abusivo.
+1, se que esta actualización lleva a Dofus al lio y que muchisima gente se va a ir (con justa razón) pero bueno supongo que un comentario como este Nebo lo tomaria como spam (ya que los jugadores no podemos demostrar un desahogo de manera decente) en fin...

Es verdad que con ataques tan debiles como los de muchas razas que no son Damage Dealer hacerle daño a pjs con +20% de resistencias porcentuales y +150 resistencias fijas y aun peor si son osamodas (que ya estan de moda laughwink que solo se dedican a invocar y bostear a sus invocaciones mientras se toman un mate a lo lejos, ahora va a ser muchisimo peor (antes con las armas era dificil hacer daño, ahora sin ellas jum ni me imagino), me interesa mucho esa pregunta y la cito nuevamente:
¿Se tiene pensado limitar las resistencias fijas?

y apunto otras preguntitas:
¿Tienen pensado nerfear algunos hechizos de los osamodas, como por ejemplo Sapo y Boost (daños, PMs y PAs)?
¿Tienen pensado un nerf para el daño colosal de los Timadores?
¿Tienen pensado arreglar (o en su defecto dañar) al feca en esta actualización?.
Hablo de la fusión de armaduras
¿Aun esta vigente la idea (desastroza) de una armadura CC y una armadura AL para el feca, piensan en otra idea o ya lo primero que se les vino en mente lo harán?

Un Saludo
PD: Gracias por responder nebo, por lo menos es "algo"
Yo te respondere solo una cosa por que me senti tocado XD.

El osamodas es una raza defensiva, no tiene hechizos de autocuracion ni robo de vida, y mucho menos de proteccion , es decir muere por desgaste, por ende , entre menor sea el desgaste mucho mejor, el osamodas no es un DD, puesto que nunca o rara vez lo veras pegado dando espadasos, martillasos etc, tirar todos los bost , en un turno te vale 12 PA y con una duración máxima en invocaciones de 3 turnos , y en aliados de 2 o 1 turno, y sin contar con las limitaciones de alcance ya sea lineal,no modificable o alcance minimo.
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xluiszx295|2013-03-18 18:53:08
Nebo se esta considerando la limitación de armas de 4PA para ser usadas dos veces por turno ?
ya que me parece que limitarla a un solo uso por turno es exagerado ya que el abusos con las armas de 4PA (como el bastón pauls) se lograban pegando tres o asta cuatro veces con estas armas.
Buen día.

Si se ha pensado y puede ser una modificación final, pero no sabemos de que índole.

El-Luthier|2013-03-18 18:53:12
Qué hay de precipitación???

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No, no se piensa quitar la limitación.

guille--el-mejor|2013-03-18 19:05:00
Respondan esto:
Como quieres que a un tipo con 60 de resis fijas y 30% le bajemos algo con los hechizos ? si cada vez son mas asquerosos....

Las modificaciones afectan mas al PVM, en PVP o en Kolizeo hay opciones de grupos. En el PVP individual algunas razas siempre han sido mas difíciles de matar que otras, pero así como el que se defiende usa sus equipos para defenderse mas, no podrá atacar. Es un balanceo general.

Manditto|2013-03-18 19:07:07
aydivina|2013-03-18 18:20:01
en mi opinion dado esto de las limitaciones, deberian quitar la anulacion de turno al sacar fallo critico al lanzar un cuerpo a cuerpo.


Van a eliminar completamente los Fallos Criticos de Armas y hechizos, Por ende, No se cancela el turno al sacar un fallo, ya que estos no existirán...

Pregunta:

Van a retocar Hechizos Elementales (Llamilla, Zanahowia, Fulminación...), 3 de 6 dependen de la Inteligencia, No se tiene planeado modificar eso en la 2.11?

Como voy a extrañar el combo de x3 polgarcitos, era bastante Over...

No, no se piensan modificar esos hechizos.
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Resultado : 2

hola nebo que va ser el futuro de los sacros son especialistas cuerpo a cuerpo y es mas disminuyeron el % del castigo... entonces q va ser el futuro van a ser inutiles ?

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onilink59|2013-03-18 19:09:01
1. Se pondrá mas hechizos elementales o de invocación?
2. En un futuro se conseguirá de otra forma conseguir los pergaminos de liberación y llamilla? mas que nada si lo hizistéis con el dominio, hechizos elementales como estos 2 que son puro drop estaría demasiado bien conseguirlos por misiones o logros
3. Las armas de encarnaciones también les afectara el cambio de actualización verdad? (ya podríais darle mas potencia a sus hechizos u.u)
1. Por el momento no.

2. Si, a futuro se fusionaran de la misma manera.

3. Estas están entre los retoques, para volverlas mas atractivas (buena pregunta)

Sekaii|2013-03-18 20:24:48
En fin....yo pensaba que era algo nuevo, nuevamente me equivoqué.

No sale nada de nueva información, todo lo que habéis puesto lo tenían los demás devblogs desde el principio ergo, esto :

Hola chicos Este fin de semana estaré vigilante de todo lo que vayan diciendo, para el lunes hacer un gran tema recopilatorio con sus comentarios.

Es una completa y estúpida mentira que mas de uno se ha creído.

Saludos

AgUsTinPoWeRs|2013-03-18 20:35:57
Pinocho que te crece la nariz

El fin de semana no respondimos en el tema del DevBlog para evitar que los comentarios o las respuestas se ahogaran en el mar de quejas ¡Así que hemos resumido todo en estas preguntas! Si tienen mas con mucho gusto las trataremos d r eunir y responder ¡Disfruten!“Las preguntas épicas del balance de armas”

Fuente:

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Fecha: March 15, 2013, 21:09:15

Me parece perfecto la traducción de la FAQ que os faltaba, pero la introducción me ha molestado, bocas.

Hemos acabado de traducir y coincide con lo mismo que han preguntado todo el finde.

Aparte con mas información hemos podido responder en este tema mas dudas y preguntas.

psiol|2013-03-18 20:39:36
¿Van a limitar las resistencias fijas?
Alguien con 150 resis y 50% resistencia contra pjs como feca, aniripsa y sadida es muy abusivo.

No, por el momento no está en los planes.

rokeritoo|2013-03-18 20:41:12
Saludos Nebo, mi pregunta es si ¿va a existir alguna mejora en los daños de la armas de 4 pa?, ya que la diferencia con la mayoría de 5 pa es realmente muy grande, y dado que si se tenga pensado como sería? solamente en los golpes críticos o también en golpe normal?, y también ¿qué pasará con los daños de las armas que han sido magueadas con pócimas para cambiar el elemento del daño?.

Un saludo, gracias.

Los daños de las armas de 4 PA (en su mayoría) son de área o amplio rango, digamos no te ponen frente a tu enemigo, por ende es un medio distinto de batalla. Ademas el rango de efecto es mas amplio, ejemplo: Pauls pega 800 por objetivo, a 3 objetivos en 2.400. Lingue pega con boost 1.100 a un objetivo.

Los daños se reformaran en muchas armas.

Las pócimas de cambio de elemento se mantendrán.
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Resultado : 604

El hechizo golpe crítico del Bwork Mago, relámpago en serie, daba 12 a los fallos críticos, que particularidad le pondrán a este hechizo en GC ahora que los fallos no existirán?
Ojala sea algo bueno smile

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Resultado : 1276
Nebo|2013-03-18 20:48:24
DeltaRaid|2013-03-18 18:20:13
DeltaRaid|2013-03-18 17:14:36
Nebo una pregunta, cuando tendremos noticias de los Fecas y Xelors? me creerías si te digo que espero esa reforma de hace años? sad
Me cito a mi mismo y aunque no quiero hacer spam como veo que no respondes u.u

Hola

Aunque se hablo en primer lugar de hacerlo en esta actualización, aun no hay un changelog definido. Por ende no tengo noticias.
No hay noticias pero al menos sabes si sigue en pie la modificación? ya no quiero esperar otros 4 años para que nos modifiquen :unsure: 
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Resultado : 61

Saludos.
Bueno pues generalmente en mi raza( en este caso Aniripsa) el golpe de arma era parte fundamental a la hora de un combate.Sin embargo cabe concluir que los aniripsas de cualquier elemento ( no híbridos) poseemos un problema a la hora de implementar hechizos al combate( poco alcance, y bajos daños) en este caso inteligencia: portaría 1 hechizo de raza y aparte de hechizos con pergaminos( llamilla y fulminacion(poco utilizada)) quedaríamos básicamente indefensos. Solo curaríamos y eso es terrible para un grupo ofensivo. Mi pregunta es: ¿ piensan agregar algunos hechizos al aniripsa?

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Resultado : 10732

Aparte de modificar los daños en golpe crítico de las dagas ¿Van a modificar más cosas y a más armas?

Es decir, ¿Podría bajar el coste de pa's a armas como por ejemplo martillo reina?

¿Que se hará con la espada karie ahora que no tendrá fallo critico?
¿Que se hará con la espada nivel 200 de todos los elementos ahora que tampoco tendrá fallo critico?
¿Se piensa tocar las condiciones que son necesarias para equipar X armas?
¿Se piensa modificar los daños de las armas actuales? Me refiero a los naturales, no el bono de gc.
¿Se piensan modificar las stat's que dan algunas armas actuales?

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Resultado : 48

hola una pregunta s0y osamodas lvl 199 y mis hechizos ofencibos quitan 300 c/u y tienen limitacion de solo 2 lanzamientos por objetivo y 3 por turno como me defendere mientras un yopuka quita 600 por tempestad es mas creo q hasta los dopeuls me ganaran y la vdd es q las invocasiones en el mayor de los casos o ma hacen perder o simplemente son muy estupidas

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Resultado : 3589

Una pregunta Nebo juego con un yopuka que puedo quitar 2000 de daño sin usar ira ni arma con 9 PA y sin estar boost, es normal eso? no te digo el hechizo por si lo nerfeais ¬¬ ( y creo que Sir-Dal no sabria como hago tanto xD)
Bueno la pregunta es:
Si te dijera el hechizo del yopuka con el que hago tanto daño lo nerferiais verdad? (quiero que veas con tus propios ojos como hago tanto sino no te lo digo wub )
Esto tiene que ver con el tema como futuro actualizacion si te digo x hechizo.

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Resultado : 4716
Sekaii|2013-03-18 21:28:07
Aparte de modificar los daños en golpe crítico de las dagas ¿Van a modificar más cosas y a más armas?

Es decir, ¿Podría bajar el coste de pa's a armas como por ejemplo martillo reina?

¿Que se hará con la espada karie ahora que no tendrá fallo critico?
¿Que se hará con la espada nivel 200 de todos los elementos ahora que tampoco tendrá fallo critico?
¿Se piensa tocar las condiciones que son necesarias para equipar X armas?
¿Se piensa modificar los daños de las armas actuales? Me refiero a los naturales, no el bono de gc.
¿Se piensan modificar las stat's que dan algunas armas actuales?
El dominio es general, imagino que la espada seguirá igual pero podrás usar la guadaña o quitan la guadaña y dejan la espada
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Resultado : 93
zSuperXDz|2013-03-18 17:23:16
Real-Kira|2013-03-18 17:17:45
Euphos|2013-03-18 17:12:03
Hola Nebo, mi pregunta:

¿Se piensa limitar con relanzamiento global grupal los hechizos poderosos como Ira Yopuka, Espada del Destino, Flecha Castigadora, Flecha de Expiación, o hasta Trampa Mortal y Ataque Mortal?

Lo digo porque algunos o muchas ahora incluirán 2 yopukas, o 2 ocras, o 2 sram en sus grupos para acabar rápidamente con los monstruos de Frigost 2 y 3, o en Koliseo, y luego pasa que Ankama pone relanzamiento global afectando nuevamente a esos teams formados.
Añado a su pregunta, ya que iba a hacer casi la misma pregunta.

Piensan retocar la duración de llave reductora y ojo de topo? ya que todos los hechizos fueron limitados en su duración, sin embargo ojo de topo y llave reductora poseen mucha duración (la misma de hace años) lo cual hace que si combatís contra estas 2 razas te acostumbres a estar sin alcance durante toda la pelea, y no se aplica al termino "estrategia" que están utilizando los desarrolladores de Ankama últimamente, y se adapta mas al termino "fuerza bruta" (al durar toda la pelea el malus de alcance).
me sumo a la pregunta, y aconsejo a quienes piensan repetir clases, que no lo hagan, porque es obvio que esa clase de limitaciones va a venir.

mi pregunta es: se piensa agregar alguna clase de efecto a hechizos de bajo poder (ataque natural, palabra prohibida/hiriente, fuego montes, etc.) ? se piensa hacer algo con respecto a la acumulación resistencias? porque después del update se va a generar un importante abuso de éstas en pvp.
ademas de esto como piensan hacer con las clases placadas por siempre es decir enis sin martillos y un doble de 4000 pdv que lo anularan por siempre ya que no lo puedes matar al no tener armas y las reducciones imposibles de ****trar con poderes tan débiles si deshechizo es decir desequilibraran las razas otra ves les pido k piensen en todo y que se pregunten si deberían hacer equilibrios en contra de la comodidad de los over o en favor de la viabilidad de las razas en desventajas ?
y en cuanto a lo de dar ideas para seguir dañando posibilidades pus no veo que lo necesiten a ustedes se les ocurren las peores
PDT: se que eres solo un mensajero pero al pareces no estas llevando de forma correctas nuestras inquietudes y quejas . luego penalizan a quienes los insultan pero es la única forma de desahogarse que tienen los jugadores al ver que no los tienen en cuenta
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Resultado : 26042
jeancavanesa1|2013-03-18 20:57:16
Nebo una consulta nos bajaron la potencia del hechizo Castigo y ahora limitan las armas, la mayoria de los sacros han sido armadependientes desde hace un buen tiempo por no decir años ya que los ataques bajos son muy bien reducidos por escudos o por prevención o sapo o resistencias fijas, mejoraran algunos hechizos de los sacrógritos? ya que al usar un arma de 5 pa o 4pa una sola vez baja el potencial en si, porque las dagas contra algunas razas no sirven de mucho por ejemplo he visto sacar -50 pdv con escudos y escudo de Feca.

No se tiene nada concreto sobre mejorar daños en hechizos, pero es una posibilidad.

Castigo aunque fue nerfeado, sigue siendo poderoso sumado a un arma y a boost y la vitalidad, sigue poniendo al sacro en ventaja tanto en PVM como en PVP.
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Resultado : 26042
elbeatle|2013-03-18 20:58:33
AgUsTinPoWeRs|2013-03-18 20:35:57
Pinocho que te crece la nariz

El fin de semana no respondimos en el tema del DevBlog para evitar que los comentarios o las respuestas se ahogaran en el mar de quejas ¡Así que hemos resumido todo en estas preguntas! Si tienen mas con mucho gusto las trataremos d r eunir y responder ¡Disfruten!“Las preguntas épicas del balance de armas”

Fuente:

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Fecha: March 15, 2013, 21:09:15

Me parece perfecto la traducción de la FAQ que os faltaba, pero la introducción me ha molestado, bocas.
Yo toda esta falsa seccion de FAQ ya la había pasado a leer en el foro frances, y son las mismas falacias .
En todas dicen que no dañaran el juego y que es para evitar el abuso de las armas.

¿Se va a revalorar el golpe critico de las armas? en algunas armas pegar en critico es igual que pegar en golpe normal, vease lingue, Karie , y como en algunas solo se tendra la oportunidad de pegar una sola vez, al menos el dofus turquesa se debe hacer notar , al grano ,¿ se ha pensado el critico 1/1 ?

¿Aumentaran el daño en armas como arcos y varitas?(armas a distancia pero con 1 solo objetivo) , en los arcos , al menos los de alto nivel como el lamelas y el leptico, los daños son muy aleatorios, y puesto que solo tendremos la oportunidad de golpear 1 vez, no queremos que salga con el daño minimo.

Los daños de las armas se piensan revalorizar. Al eliminar el factos del Fallo Critico el Turquesa se valora aun mas por la facilidad de crear combinaciones de sets y equipos sin ningún malus, una ventaja mas que mejorada.

En estas armas se evalúan los daños, para volverlas mas atractivos. Esperamos una mejora notable. Empero es de anotar que al dar una ventaja en alcance y no exposición a daños de cerca, serán bastante usados, igualmente como ya no hay Bonus por raza, serán accesibles para todos por igual.
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Resultado : 93
Sekaii|2013-03-18 21:28:07
Aparte de modificar los daños en golpe crítico de las dagas ¿Van a modificar más cosas y a más armas?

Es decir, ¿Podría bajar el coste de pa's a armas como por ejemplo martillo reina?

¿Que se hará con la espada karie ahora que no tendrá fallo critico?
¿Que se hará con la espada nivel 200 de todos los elementos ahora que tampoco tendrá fallo critico?
¿Se piensa tocar las condiciones que son necesarias para equipar X armas?
¿Se piensa modificar los daños de las armas actuales? Me refiero a los naturales, no el bono de gc.
¿Se piensan modificar las stat's que dan algunas armas actuales?
me añado a su inquietud y les digo una ves mas cuando piensan reglar el hechizo de raza es el mas inútil de todas las razas piensen en algo útil y dejen de hacernos inútiles
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mochila2011|2013-03-18 21:16:08
hola nebo que va ser el futuro de los sacros son especialistas cuerpo a cuerpo y es mas disminuyeron el % del castigo... entonces q va ser el futuro van a ser inutiles ?

No serán nunca inútiles. Los Sacros son excelentes en PVM como en PVP, son fuertes tienen amplios boosts, altísima vitalidad, hechizos de posicionamientos,se curan y pueden eludir ataques CaC. Ademas de taclear y tener un hechizo que quita mas de 1.000 PDv en su nivel máximo.

Death-Uc|2013-03-18 21:22:37
El hechizo golpe crítico del Bwork Mago, relámpago en serie, daba 12 a los fallos críticos, que particularidad le pondrán a este hechizo en GC ahora que los fallos no existirán?
Ojala sea algo bueno smile

No tengo la información exacta, pero lo ultimo que escuche es que vana ser debilidades o malus.

takeskhii|2013-03-18 21:27:19
Saludos.
Bueno pues generalmente en mi raza( en este caso Aniripsa) el golpe de arma era parte fundamental a la hora de un combate.Sin embargo cabe concluir que los aniripsas de cualquier elemento ( no híbridos) poseemos un problema a la hora de implementar hechizos al combate( poco alcance, y bajos daños) en este caso inteligencia: portaría 1 hechizo de raza y aparte de hechizos con pergaminos( llamilla y fulminacion(poco utilizada)) quedaríamos básicamente indefensos. Solo curaríamos y eso es terrible para un grupo ofensivo. Mi pregunta es: ¿ piensan agregar algunos hechizos al aniripsa?

No se piensan agregar hechizos ofensivos al Aniripsa (hasta ahora no).

El potencial del Ani sera reevaluado, pueden atacar con arma, hechizos, quitar PA, PM, boost y curar. Su juego sera mas amplio.
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