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[BETA] 2.33 Zurkalia (Traduccion no oficial)

Por SaulEtilworg - ABONADO - 20 de Enero de 2016 18:47:33
Este es el changelog beta Gracias Google translate

Hay 5 clases con cambios:

Yopuka

Las animaciones de los hechizos han sido mejoradas visualmente . (Video de Gata-oO)

Hypermagos

La colocación de estados para personajes de clase hypermagos se ha mejorado.

Xelor: (buff)

Frappe de Xélor : El efecto de teletrasportacion sucede antes de la asignación de daños de Tierra

Zurkarack (nerf)

Bluff: Se obtiene a nivel 1
Cara o Cruz se obtiene a nivel 3
](Al parecer los nuevos se confunden con hechizos complicados, asi que necesitan 2 niveles para entenderlos mejor)

Suerte de Zurkarack: Las entidades bajo el efecto del hechizo (Durante la fase de curación) ___ se benefician de una proteccion anormal de la erosion.

(No entiendo si se benefician o ya no, es decir ¿Actualmente cuando estas en la fase de curas pierdes vida maxima por erosion? pues lo van a cambiar a lo otro,si la tienen se lo quitam si no la tienen se lo ponen )

Alguien de mi gremio comento que en el BETA , hay otros hechizos del Zurkarack con cambios, no aparecian en este change log , asi que no los anote(2016/01/20 19:18 GMT-6)

Osamodas NERF

Jabali: Los bonus de empuje de la invocacion se reducen a 0, la nueva formula de daños toma en cuenta los bonus de empuje del invocador .

(TEMAN OSAMODAS , EL SIGUIENTE CAMBIOS SERA : los daños de todas las invocaciones dependen de los stats del invocador)

Videos

Ahora los videos se ven UNA VEZ POR SEMANA esta informacion se almacena en el cache y es compartida por todos los personajes de la cuenta:

Introducciond e jefes de dimensiones
Llegada a zonas nuevas
Trasportadores (Vagoneta Minera, Escaraplanos, Globo, Frigosteño, perfowadoras)


(Bravo ankama: ¿por que no mejor de una vez pones un control que diga "Mostrar animaciones: Si/ No , default SI"? )


Merkasako:

Se mejora la gestion de objetos en celdas. Se añaden objetos que ocupan varias celdas en varios temas.

Los personajes se pueden subir en elementos bajos (y bancos pequeños?) colocados en el merkasaco

El tamaño de algunos elementos se ha reducido para que no invadan el espacio de otras celdas.

La interfaz de modificación de merkasaco se puede cerrar con "Esc" y "Enter" (Espero que ESC sea "cancelar cambios" y ENTER sea "aceptar cambios" )

La interfaz de modificacion de merkasaco ahora tiene por default los elementos agrupados por tipo (todas las mesas juntas p.ej. ) , tambien se puede agrupar por tema en vez de tipo.

Las tres primeras veces que abres el merkasaco , la ventana de ayuda se abre automaticamente durante unos segundos (Por que somos tan malos en diseño de interfaces que si no te lo explicamos por medio de texto nunca sabras como darle vuelta a un mueble )

Compartición(Compartimento? , Compartido? ) de posiciones

A fin de mejorar el intercambio de informacion entre los jugadore, a travez de los menus contextuales o el acceso directo SHIFT + CLICK , ahora es posible compartir en los canales privados:

Poscicion de PNJ
MOBS (Composición del grupo, estrellas, ganancia de experiencia)
Recursos
Perceptores
Prismas
Portales dimencionales
Coordenadas de puntos de interes (desde el mapa del mundo)

Mensajes enviados son interactivos, basta con hacer clic en él para colocar un punto de referencia en las coordenadas del elemento compartido por otros jugadores.

(Ya era hora )

Dimension Ecaflipus (Zurcalia) :

Una nueva dimensión divina está disponible: la dimensión Zurcarák, llamado Ecaflipus. Es accesible como cualquier otras dimensiones divinas, la realización de una busqueda de portal dimensional(desde la torre de los viajeros).

Incluye los siguientes contenidos: 3 mazmorras, monstruos y áreas de la familia (niveles 110, 160 y 200), herramienta, un familiar, Misiones y el logros.

Combates :

Se elimina la penalización de la experiencia y el botín en las batallas sucesivas realizadas en el mismo mapa.

La previsualizacion ofrece una trayectoria de desplazamiento para eludir las trampas visible cuando el personaje tiene suficientes PM para llegar a la celda sin cruzar trampas visibles.

Cuando una entidad es arrojado o teleportado por un portal, ahora sufre los efectos correctamente asociados con los portales (se aplica el estado "portal y botiene el bonus del hechizo especial" Focus " del Selotrope).

Cuando se selecciona un ataque hechizo o arma y es una celda válida, se añade un icono a la celda para visualizar mejor el resultado del un clic.

Cuando se señala una celda para moverse se agregan los iconos de los pasos para hacer mas explicita la ruta del movimiento al hacer click

Durante la fase de preparación, las posiciones de salida para el equipo contrario se muestran ahora semi-transparente con el fin de distinguir mejor las posiciones disponibles para los aliados.

La legibilidad de la rejilla se ha mejorado para que sea visible en todos los terrenos (ya sea claro o oscuro el terreno)

Los iconos que aparecen en el centro de los glifos o trampas se muestran por encima de los glifos visuales y trampas para mejorar su legibilidad.

Los iconos de los estados que se muestran arriba entidades estén debidamente actualizados cuando las entidades pierden varios estados al mismo tiempo.

En algunos casos, los monstruos que se mueven antes de lanzar hechizos podrían desempeñar sus animaciones en la dirección equivocada y efectos gráficos podrían ser ejecutados desde la celda incorrecta; este problema se corrige.

Las burbujas de información de los objetivos de un hecizo se superponen sobre el icono de estado de los objetivos.

Empieza una pelea haciendo zoom en el mapa y haber movido la cámara sin soltar el ratón ya no puede continuar moviendo la cámara durante el combate.

Logros :

Los logros (Duo) de los siguientes guardianes de mazmorras se convierten en logro (Trio): Roi Nidas, Reine des Voleurs, Vortex.

Hemos hecho cambios para aumentar la diversidad de combinaciones de clases capaces de tal éxito.

En retrospectiva, hemos visto que apesar de los cambios (clases, monstruos , equipos, etc). que se han realizado desde el lanzamiento de estas mazmorras, los que logran hacer el logro son unas combinaciones de clases muy especificas.

Estos logros son retroactivos, los personajes que hayan validado el logro (duo) tendran el logro (trio) despues de la actualizacion

La regeneracion de puntos de vida:

Se ha duplicado la regeneracion de vida por segundo. A cambio, las actitudes "Sentarse" y "Acostarse" ya no aumentan la cantidad de vida recuperada por segundo.

(Quien escribio esto en frances no tiene tacto para explicar los cambios)

Hicimos este cambio para no forzar los personajes novatos a sentarse entre peleas para recuperar sus puntos de vida más rápido. La regeneracion pasiva de puntos de vida se vuelve rapidamente insuficiente para los personajes de nivel medio/alto, creemos que este cambio beneficiara a los principiantes sin afectar significativamente a los que viven de vender consumibles

Mazmorras :

El monstruo Perfosil cambia a nv 150 (en vez de 160)

(Nominado para cambio mas irrelevante de esta actualizacion )

Mosntruos :

EL monstruo Raton Gris ya no aparece en Astrub. Ahora sera exclusivo de las criptas del cementerio de Amakna

Profesiones :

Las recetas de las tablas ahora solo dependen de tablas que pueden ser cosechadas por los leñadores, Hicimos este cambio para mejorar el equilibrio de la dificultad de hacer las tablas
(al fin podras subir leñador aficiantemente sin necesidad de ser de una alianza)

Todas las posiciones de pesca de Pescados grandes tienen animacion

Ahora es posible envolver regalos (envolver, etiquetar , reetiquetar) en la feria del Trool
(cuando vuelve a poner juegos?)

Misiones :

Nuevas misiones para la nueva dimension.
Una nueva mision estara disponible en Incarnam para poder ver algunas areas de la nueva dimension

Los personajes que YA compleratos el Año del Dragon , pero aun tienen paginas del calendario, podran intercambiarlo con un PNJ dentro del templo (dice el nombre pero no se como se llama en español).

Mascotas :

El bonus de Iniciativa del Pequeño Miau Miau Blanco pasa de 800 a 1000

(No recuerdo haber visto uno de esos gatos vivos)

Certificados de Monturas :

La informacion en la burbuja de los certificados muestra correctamente el nombre de la montura

Objetos :


Medida de Pimienta cambia de la categoria Recursos a Polvo
El objeto Sal (no confundir con Medida de Sal) es eliminado, ya no tenia ninguna utilidad
Los objetos que dan kamas ya no SE GASTAN si ya se alcanzo el limite de kamas

(enfasis mio, esta forma de redactar implica que si te falta 1 kama y el objeto te da 1000 , te da la kama y NO SE GASTA)


Idolos :

Cuando el lider de grupo cambia de idolos, el resto del grupo ve el cambio correctamente

La interface de logros muestra los idolos incompatibles cuando el logro requiere una puntuacion minima de idolos.

Interfaces :

Cuando se tira un objeto por medio de arrastrar y soltar, el objeto se deposita en la celda seleccionada, esto es para facilitar tirar recursos sin tener que moverse

Para equipar un objeto, se puede dejar en cualquier lugar del personaje, mientras que no sea la casilla de un objeto de otro tipo, esto es para facilitar a los jugadores equiparse correctamente

JacintoNigtray|2016-01-22 19:22:28
Las variaciones de PA y PM en un combate ahora son mostradas con una animacion que se muestra en la interfaz de PA PM del personaje con el que juegas
Esta modificacion permite dar una pequeña explicasion extra entre la relacion de las acciones y los costes de estas en PA y PM
Algo asi como, ahora cuando hagas una accion que utilice PA o PM se mostrara con una animacion los puntos usados en tu interfaz solo para ti
Tienes 6 PA usas 3 PA y aparese la animacion 6,5,4,3 y asi


Los botones de la interfaz que estan atenuadas, ahora muestran un mensaje que explica el motivo por el cual no estan disponibles.

Alineacion sera inaccesible si no se pertenece a una alianza

Los atajos de teclado asignados a una casilla se muestra con un color distinto para facilitar su visibilidad

En los mercadillos el boton de poner a vender esta deshabilitado si el personaje no tiene suficientes kamas para pagar el impuesto

El boton para mostrar los nombres de todos los personajes presentes en el mapa desaparece de la barra de botones, se agrega al menu contextual del mapa, el atajo "p" sigue disponible

Se alade un pequeño efecto grafico para la celda objetivo al moverse

Cuando un personaje sigue a otro personaje de su grupo, el marcador e posicion de el mapa muestra la informacion correctamente

Se ha corregido el mensaje de error que aparecia cuando se insertaba un codigo de desbloqueo para entrar a una casa, cuando la tecla tenia asignado un acceso directo en el teclado numerico

Insertar dos objetos iguales pero con diferentes efectos ahora funciona correctamente. El segundo objeto, elimina al primero cuando es necesario

El mapa de incarnam muestra correctamente los iconos de puntos de interes cuando se regresa.

Creacion de personajes :

La creacion de personajes se ha modificado, se ha dividido en dos paso: Seleccionar la clase y luego personalizar el personaje

La descripción de las funciones de cada clase han mejorado y debería ser más accesible para los principiantes.

Se añade un índice de dificultad de cada clase en la fase de selección de clase.
(Yopuka Una estrella, Selotrope 365 estrellas, Esto debieron de agregarlo primero en la pagina )

Un gran vídeo de presentación se agrega para cada clase en la fase de selección de clase. (Enfasis mio)

Botones de personalización de colores ahora aparecen con los colores por defecto del carácter.

Después de seleccionar un modo de juego (Normal, Heroica o épica), interfaz de selección de clase ahora se abre automáticamente.

Tutorial :

Se agrego un nuevo chiste al nombre de la espada del tutorial que solo es entendible si hablas frances. Se le aumentaron los daños

El daño de los ataques con puños se incrementan para todas las clases.

Las descripciones de los roles de cada categoría y generales papeles en la interfaz de selección de clases se han simplificado para que sea más fácil de entender para los nuevos jugadores.

En el tutorial guiado, las flechas naranjas están en mejor posición para elementos interactivos o áreas importantes. El tiempo para su aparición se cambia dependiendo del contexto.

Una animación se añade al principio del tutorial para mejorar la transición del video de introducción y la llegada en el tutorial.

Una flecha de color naranja se muestra al final de las dos batallas de la guía de aprendizaje guiado para indicar qué tan cerca el final de interfaz de combate.

Hechizos :

La mayoría de las descripciones de clase de hechizos se mejoran (formulaciones estandarizados y simplificados para facilitar la lectura).

(Uno esperaria que tuvieran a alguien redactando correctamente los efectos de los hechizos, pero al parecer , lo estan haciendo los becarios de sistemas )

Gremios y alianzas:

En la interfaz de la alianza, en el ataque de un Perco de otro gremio, se muestra correctamente el nivel del Perco.

Rendimiento y optimización:

Recursos gráficos (principalmente el paisaje) utilizados por el cliente están optimizados para tomar menos espacio en disco y reducir las tarjetas de tiempo de carga que aún no están presentes en la memoria caché del cliente. Este cambio implica que estos recursos gráficos se descargan de nuevo esta actualización es necesario descargar varios cientos de megabytes. (Enfasis mio)

Varios, diversos, divis divis. (AKA. la cagamos y hasta ahora lo corregimos) :

Tras escuchar las sugerencias de algunos jugadores, se hacen correcciones ortograficas a los textos del juego

Se ha añadido una animacion a los soles para cambiar de mapa. Este cambio se hizo para aumentar la visibilidad de estos puntos de transicion entre mapas

Los personajes ya no pueden atravezar el paisaje de taller forjamagia en la isla de Hypermagos.

Estatuas que representan a los ganadores de las garras del torneo 1001 se agregan al área Gultarminator.
(Me siento totalmente ofendido pero que se le va a hacer)

Las pociones de cambio de forma y fuegos artificiales tienen ahora un tiempo de lanzamiento de 3 segundos (por que la gente las utiliza para dar lag en las peleas de rey de la colina en vez de usarlas para lo que se crearon).

Se muestra un mensaje en el canal de información cuando un regalo se asigna a la cuenta.

Edita dos veces consecutivas con el mismo control de estado a través de la interfaz de chat (/ entonces disponible / disponible / no presente y / faltante, etc.), ya no muestra el mensaje: "Su falta de mensaje no pudo ser actualizada. ". Un mensaje específico se muestra en esta situación.

La apertura de páginas personales, haga clic en un personaje funciona correctamente (ya no devuelve una página no encontrada). (3ra vez que veo este cambio, ojala esta ya sea la definitiva)

La aparición de monstruos en el mapa de los Tour des Voyageurs está desactivado.

La visualización de mapas utilizando telescopios en Incarnam se ha mejorado.

Cuando un personaje cambia de mapa , aparece mirando correctamente en el nuevo mapa (habia casos donde el personaje aparecia viendo al lado contrario.)

La cola de acciones ya funciona correctamente cuando se agrega interacciones con el mapa (p. ej. recolectar recursos) y movimientos.
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Vaya asco lo de los vídeos, debería poder elegirse si verlos siempre o solo una vez a la semana...

Buena idea lo de los stats del osamodas, así estarían equilibradas las invocaciones en todos los niveles.

El emote de sentarse y el de acostarse ya no da regeneración x2, un punto menos para el rol.

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Deprimente total que un jugador tenga que realizar el trabajo de a quienes le damos el pan. No hay descripción para esto.
Igualmente gracias por traducir, yo solía traducir anteriormente, pero me da verguenza hacer el trabajo de otros que son pagados y nosotros hacerlo por su carita bonita.

Y encima para colmo tardan MÁS DE 10 DÍAS EN RESPONDER UN MENSAJE DE SOPORTE EN UN JUEGO QUE NO JUEGAN NI 1.000 PERSONAS.

Indignante el servicio de esta empresa. Nos cobran cada vez más y recibimos menos servicios. Son bromas, en verdad si recibimos más servicios PAGANDO.

Dentro de poco nos cobrarán peaje para entrar a la beta con la escusa de que no es obligatorio y de que así captan a quienes realmente le interesan.

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Dofus da vergüenza desde hace mucho..

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Traduciendo siempre nosotros los changelog de beta no vamos a conseguir nada, una vez de hecho Genki lo tradujo el mismo de manera independiente (lo hizo lento, pero lo hizo), mejor deja de traducir y solo comenta cosas importantes, basta de hacer el trabajo sucio.

Lo destacable que vi:

Ya no hay duos de dimensiones, ahora son tríos.

Se implementa la dimensión zurkalia.

Ya no hay malus de drop y experiencia por luchar demasiado tiempo en un mismo mapa.

Se añadieron estatuas de los ganadores del torneo de las 1001 garras en la zona del Gultarminator - Es algo muy representativo para nuestra comunidad, llegamos muy lejos en ese emocionante torneo de 4vs4 entre todos los servidores, si, lo recuerdo muy bien, lástima que no ganáramos, será el siguiente año, ya verán mi estatua ahí... ya verán...

PD: La excusa barata de "no traducimos el changelog de Beta porque no es definitivo" tiene la validez de una patata acaramelada en un concurso de sartenes de plástico.

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Al menos para mi Dofus es algo casual, me abono cada ciertos meses para ver que ha pasado y por el viejo habito, actualmente Dofus es un juego noob para pendej*s casuales que prefieren pagar 50 dolares por un par de mks y asi decir que son grandes "Gamers" (Palabra de mierd* que ha sido prostituida hasta el hartazgo).

Respecto a su super equipo de desarrollo, me da la sensación que solo saben hacer escenarios, ni idea con el Rol, ver como un osa es mas un bosteador o un curandero de mala muerte que un invocador llega a dar pena, ¿donde está el gusto de jugar un juego de rol, sin rol?, pero a la mierda, los viejos fans del juego solo nos chupamos el dedo, mientras vemos a boludos chocar sus genitales contra el teclado tratando de lucir geniales en koli solo porque su raza es over, pero luego lloran de rabia porque deberán gastar 20 dolares mas para hacer kamas y cambiarse a la próxima raza over...

Al carajo, que salga luego la película...

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los-broders|2016-01-20 20:01:53
Al menos para mi Dofus es algo casual, me abono cada ciertos meses para ver que ha pasado y por el viejo habito, actualmente Dofus es un juego noob para pendej*s casuales que prefieren pagar 50 dolares por un par de mks y asi decir que son grandes "Gamers" (Palabra de mierd* que ha sido prostituida hasta el hartazgo).

Respecto a su super equipo de desarrollo, me da la sensación que solo saben hacer escenarios, ni idea con el Rol, ver como un osa es mas un bosteador o un curandero de mala muerte que un invocador llega a dar pena, ¿donde está el gusto de jugar un juego de rol, sin rol?, pero a la mierda, los viejos fans del juego solo nos chupamos el dedo, mientras vemos a boludos chocar sus genitales contra el teclado tratando de lucir geniales en koli solo porque su raza es over, pero luego lloran de rabia porque deberán gastar 20 dolares mas para hacer kamas y cambiarse a la próxima raza over...

Al carajo, que salga luego la película...
No creo que sea un juego solo para pendej*s como dices tu, sin ofender el pendej* sería otro que no sabe hacer kamas para abonarse mediante ogrinas y no gastar nada de dinero, yo solo juego de vez en cuando en vacaciones y si es que me dan ganas y desde hace mucho no e tenido que gastar nada de dinero real gracias a que puedo hacer kamas, espero no lean esto y quiten las ogrinas mediante kamas xD por que no me sorprendería que lleguen a hacerlo.
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psiol|2016-01-20 19:00:10
Deprimente total que un jugador tenga que realizar el trabajo de a quienes le damos el pan. No hay descripción para esto.
Igualmente gracias por traducir, yo solía traducir anteriormente, pero me da verguenza hacer el trabajo de otros que son pagados y nosotros hacerlo por su carita bonita.

Y encima para colmo tardan MÁS DE 10 DÍAS EN RESPONDER UN MENSAJE DE SOPORTE EN UN JUEGO QUE NO JUEGAN NI 1.000 PERSONAS.

Indignante el servicio de esta empresa. Nos cobran cada vez más y recibimos menos servicios. Son bromas, en verdad si recibimos más servicios PAGANDO.

Dentro de poco nos cobrarán peaje para entrar a la beta con la escusa de que no es obligatorio y de que así captan a quienes realmente le interesan.
Besis.
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que significa daños de erosion y que efectos genera en el juego?

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elsupertronco|2016-01-21 02:07:23
que significa daños de erosion y que efectos genera en el juego?
Son daños incurables, y el efecto es el de reducir la vida máxima. La erosión siempre está comprendida entre 10% y 50% de la vida dependiendo de los efectos del objetivo.
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psiol|2016-01-20 19:00:10
Deprimente total que un jugador tenga que realizar el trabajo de a quienes le damos el pan. No hay descripción para esto.

:') No podria ser uan traduccion del change log si Psiol no pone este mensaje
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Resultado : 3
SaulEtilworg|2016-01-21 02:16:12
psiol|2016-01-20 19:00:10
Deprimente total que un jugador tenga que realizar el trabajo de a quienes le damos el pan. No hay descripción para esto.

:') No podria ser uan traduccion del change log si Psiol no pone este mensaje
Es el lider de los llorones del juego que critican y no se van.
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psiol|2016-01-20 19:00:10
Deprimente total que un jugador tenga que realizar el trabajo de a quienes le damos el pan. No hay descripción para esto.
Igualmente gracias por traducir, yo solía traducir anteriormente, pero me da verguenza hacer el trabajo de otros que son pagados y nosotros hacerlo por su carita bonita.

Y encima para colmo tardan MÁS DE 10 DÍAS EN RESPONDER UN MENSAJE DE SOPORTE EN UN JUEGO QUE NO JUEGAN NI 1.000 PERSONAS.

Indignante el servicio de esta empresa. Nos cobran cada vez más y recibimos menos servicios. Son bromas, en verdad si recibimos más servicios PAGANDO.

Dentro de poco nos cobrarán peaje para entrar a la beta con la escusa de que no es obligatorio y de que así captan a quienes realmente le interesan.
Hola Psiol,

Me extraña que un jugador tan antiguo en nuestro juego como tu esté colocando este tipo de temas cuando sabes que la mejor manera de obtener respuesta rápida de un ticket es enviando un Ankabox a Pancho con el numero del mensaje. ¿Ya hiciste eso?

En cuanto al tema de traducciones, el equipo de traducción no trabaja en Betas, por ende no se tiene dicha traducción.

Un saludo
Resultado : 1069
Genki|2016-01-21 04:28:41
psiol|2016-01-20 19:00:10
Deprimente total que un jugador tenga que realizar el trabajo de a quienes le damos el pan. No hay descripción para esto.
Igualmente gracias por traducir, yo solía traducir anteriormente, pero me da verguenza hacer el trabajo de otros que son pagados y nosotros hacerlo por su carita bonita.

Y encima para colmo tardan MÁS DE 10 DÍAS EN RESPONDER UN MENSAJE DE SOPORTE EN UN JUEGO QUE NO JUEGAN NI 1.000 PERSONAS.

Indignante el servicio de esta empresa. Nos cobran cada vez más y recibimos menos servicios. Son bromas, en verdad si recibimos más servicios PAGANDO.

Dentro de poco nos cobrarán peaje para entrar a la beta con la escusa de que no es obligatorio y de que así captan a quienes realmente le interesan.
Hola Psiol,

Me extraña que un jugador tan antiguo en nuestro juego como tu esté colocando este tipo de temas cuando sabes que la mejor manera de obtener respuesta rápida de un ticket es enviando un Ankabox a Pancho con el numero del mensaje. ¿Ya hiciste eso?

En cuanto al tema de traducciones, el equipo de traducción no trabaja en Betas, por ende no se tiene dicha traducción.

Un saludo
Y a que se debe la razón por la cual debemos enviar un ankabox luego de enviar un ticket, en otros juegos(en donde estan sir-dal y nebo) responden en menos de 2 horas (dependiendo del dia), acá tardan hasta 10 días y no es mentira. Es una pena lo que le esta pasando a lo que antes fue un gran juego(ahora se llama Botfus)
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Resultado : 131
Genki|2016-01-21 04:28:41
psiol|2016-01-20 19:00:10
Deprimente total que un jugador tenga que realizar el trabajo de a quienes le damos el pan. No hay descripción para esto.
Igualmente gracias por traducir, yo solía traducir anteriormente, pero me da verguenza hacer el trabajo de otros que son pagados y nosotros hacerlo por su carita bonita.

Y encima para colmo tardan MÁS DE 10 DÍAS EN RESPONDER UN MENSAJE DE SOPORTE EN UN JUEGO QUE NO JUEGAN NI 1.000 PERSONAS.

Indignante el servicio de esta empresa. Nos cobran cada vez más y recibimos menos servicios. Son bromas, en verdad si recibimos más servicios PAGANDO.

Dentro de poco nos cobrarán peaje para entrar a la beta con la escusa de que no es obligatorio y de que así captan a quienes realmente le interesan.
Hola Psiol,

Me extraña que un jugador tan antiguo en nuestro juego como tu esté colocando este tipo de temas cuando sabes que la mejor manera de obtener respuesta rápida de un ticket es enviando un Ankabox a Pancho con el numero del mensaje. ¿Ya hiciste eso?

En cuanto al tema de traducciones, el equipo de traducción no trabaja en Betas, por ende no se tiene dicha traducción.

Un saludo
Lo que a mi me extraña es que el sistema de soporte en nuestra comunidad se base en mandar un ticket al soporte y ademas mandarle un ticket al que ya deberia estar trabajando en dicho ticket...

Esta es otra forma de decir que los que no mandan mensaje a Pancho no van a tener un trato rapido o simplemente no van a tener ningun trato.

Es gracioso porque esto en vez de ayudar lo que hace es todo lo contrario, en vez de tener que mandar Ankabox a Pancho lo que deberia ocurrir es que el equipo de soporte ankama deberia estar trabajando en los ticket sin tener que decirles "hey, mira mi ticket".

Simples excusas, un ticket no es mas importante que otro, el hecho de que mandar un Ankabox a Pancho acelere el proceso demuestra lo poco profesional y el mal trato a los jugadores haciendo diferencias entre unos y otros.

chichitithu|2016-01-21 05:04:31
Genki|2016-01-21 04:28:41
psiol|2016-01-20 19:00:10
Deprimente total que un jugador tenga que realizar el trabajo de a quienes le damos el pan. No hay descripción para esto.
Igualmente gracias por traducir, yo solía traducir anteriormente, pero me da verguenza hacer el trabajo de otros que son pagados y nosotros hacerlo por su carita bonita.

Y encima para colmo tardan MÁS DE 10 DÍAS EN RESPONDER UN MENSAJE DE SOPORTE EN UN JUEGO QUE NO JUEGAN NI 1.000 PERSONAS.

Indignante el servicio de esta empresa. Nos cobran cada vez más y recibimos menos servicios. Son bromas, en verdad si recibimos más servicios PAGANDO.

Dentro de poco nos cobrarán peaje para entrar a la beta con la escusa de que no es obligatorio y de que así captan a quienes realmente le interesan.
Hola Psiol,

Me extraña que un jugador tan antiguo en nuestro juego como tu esté colocando este tipo de temas cuando sabes que la mejor manera de obtener respuesta rápida de un ticket es enviando un Ankabox a Pancho con el numero del mensaje. ¿Ya hiciste eso?

En cuanto al tema de traducciones, el equipo de traducción no trabaja en Betas, por ende no se tiene dicha traducción.

Un saludo
Y a que se debe la razón por la cual debemos enviar un ankabox luego de enviar un ticket, en otros juegos(en donde estan sir-dal y nebo) responden en menos de 2 horas (dependiendo del dia), acá tardan hasta 10 días y no es mentira. Es una pena lo que le esta pasando a lo que antes fue un gran juego(ahora se llama Botfus)
Recuerda que Ankama esta trabajando desde hace mas de 6 años en exterminar los bots, pero creen que con la excusa de "si eliminamos uno aparecen dos mas" se estan limpiando las manos.

No se... es algo como,
- Has hecho los deberes?
- Estoy haciendolos
- Los has hecho ya?
- Es que no los entiendo.
- Busca la informacion y estudia.
- Es que no los entiendo. Profesora, como no entiendo los deberes no me pones falta y me apruebas verdad?
- Claro que si, porque es una excusa mas que validad el que no entiendas los deberes, seas un vago y no estudies.

Esto es informatica señores, si en el resto de juegos mucho mas conocidos los bots no son un problema tan drastico es por algo, no me van a poner la excusa de "estamos trabajando en ello" y yo voy a creermela.

El que no quiere no puede Ankama.
 
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chichitithu|2016-01-21 05:04:31
Y a que se debe la razón por la cual debemos enviar un ankabox luego de enviar un ticket, en otros juegos(en donde estan sir-dal y nebo) responden en menos de 2 horas (dependiendo del dia), acá tardan hasta 10 días y no es mentira. Es una pena lo que le esta pasando a lo que antes fue un gran juego(ahora se llama Botfus)
Hola

Esta es una ayuda adicional que tenemos en HispaÑia, si quieres tener prioridad en tu ticket y no quieres esperar unos días ha que sea resuelto, Pancho te puede colaborar respondiendote el ticket cuanto antes si le pasas el numero por Ankabox.

Si existen 2.000 tickets un lunes después de un fin de semana con bastante actividad es normal que se demoren en responder los mensajes que lleguen el lunes y así, ya que esto es una cola de espera, donde se resuelven por orden de llegada. Si desean que Pancho les colabore adelantando esa cola de espera pueden enviarle Ankabox y el con mucho gusto les va a colaborar, si no lo haces, al llegar el momento de tu ticket en la cola de espera, alguno de los integrantes de Soporte te va a colaborar. Recuerden que Pancho es solo uno de las personas encargadas de Soporte Ankama, son varios los que diariamente responden tickets para nuestra comunidad.

Como les he comentado, esto es una ayuda adicional, si no lo desean no deben hacerlo, ya que soporte les responderá apenas llegue el turno de su ticket.

Un saludo
Resultado : 8827

¿Qué es eso de los vídeos que tanto se quejan? Ya me estoy asustando..
¿Dúo Reina, Vortex y Nidas pasan a ser trío también? Por mí sería genial.. casi que te obligan a ser tyma o panda para pasarlo biggrin 

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Resultado : 3115

Hay bastantes cosas que parecen interesantes en esta actualización, gracias por la traducción SaulEtilworg.

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Resultado : 40
BasicIncome|2016-01-21 07:49:00
¿Qué es eso de los vídeos que tanto se quejan? Ya me estoy asustando..
¿Dúo Reina, Vortex y Nidas pasan a ser trío también? Por mí sería genial.. casi que te obligan a ser tyma o panda para pasarlo biggrin
yo me hice tymador para pasarlo :V
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Resultado : 10224
Agorax27|2016-01-21 03:24:12
SaulEtilworg|2016-01-21 02:16:12
psiol|2016-01-20 19:00:10
Deprimente total que un jugador tenga que realizar el trabajo de a quienes le damos el pan. No hay descripción para esto.

:') No podria ser uan traduccion del change log si Psiol no pone este mensaje
Es el lider de los llorones del juego que critican y no se van.
Me encanta caerle mal a la gente como tú. Ya no juego pero si es cierto que sigo al día con las novedades del juego, además el ticket no es mío, es de un amigo que perdió su cuenta y quiere recuperarla. Las cosas positivas las valoro positivamente (como por ejemplo la Dimensión, hacía tiempo que no se ponía una nueva zona de esas dimensiones)
Un besi.
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