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Rastreadores de Ankama

Grandes modificaciones al sacro Beta 2.41

Por Anrupier - ANTIGUO ABONADO - 14 de Marzo de 2017 18:19:10
Reacciones 77
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#Paracuandoelnerfdelesmeralda 
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Masterolink|2017-03-14 23:39:46
#Paracuandoelnerfdelesmeralda
Lo dice un osa xD
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Los cambios los veo bien, menos dos, los cuales son: el limitar los hechizos por castigo, que me parece absurdo tener que cambiar a un castigo especifico para lanzar un hechizo como transposición dado que es un hechizo básico de un sacro. y el otro que es que el sacro no aumente su vitalidad... si reducimos mas daños, ha pero tiene que cambiar, viajero, y a la basura tu bonus de daños reducidos? y de paso el sacrificio, veo inútil ese hechizo si no se aumenta la vida del sacro, regresen a los pdv dobles o quiten sacrificio o replanteen las ideas.

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Como nos gusta reinventar la rueda.

Ya empieza a ser un poco tomadura de pelo esto de cambiar las razas según se nos antoje.

Hemos pasado de hacer modificaciones, a hacer modificaciones de las modificaciones de las modificaciones.

Quien pone la cordura aquí?

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Java-El-Hat|2017-03-14 23:54:45
Como nos gusta reinventar la rueda.

Ya empieza a ser un poco tomadura de pelo esto de cambiar las razas según se nos antoje.

Hemos pasado de hacer modificaciones, a hacer modificaciones de las modificaciones de las modificaciones.

Quien pone la cordura aquí?
desde los zurcaraks, siempre ha sido así con las clases xd
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Son tanto cambios que es como una segunda reforma al sacro. El problema que tienen los sacros actualmente como dijo balbux es que puede cambiar de castigo con demasiada facilidad, ninguna restriccion, lo que hace que pueda cumplir funciones de tanque, posicionador y daños todas al mismo tiempo. Los malus en los castigos de nada sirven, si estas placado te cambias al castigo del viajero y luego regresas al superviviente. Si quieres hacer daños te cambias al castigo de daños y luego vuelves al superviviente para no tener el malus de 20% de daños sufridos.

Cambiar constantemente de castigo será mucho menos rentable, ya que no recibiras grandes bonus de los castigos.
Aclaro por si no queda bien claro, el sacro puede cambiar de castigo 2 veces por turno sin embargo no puede regresar al castigo anterior. Teniendo en cuenta que se han eliminado todos los malus, ya no existe necesidad de cambiar de castigo para desplacarse, o para no tener los daños aumentados. La unica necesidad de cambiar de castigo es para usar los hechizos Castigo, Transposicion o Convalecencia.

Tengo que decir que me agrada bastante la convalescencia a 1 por turno, el sacrificio a 3 de relanzamiento. Creo que los daños al 50% son muchisimo, pero para tenerlos tienes que esperar 3 turnos, y además no podrás usar transposicion y convalescencia, ya que que necesitaras cambiar de castigo por lo tanto perder tus daños. El estado pesado me parece interesante para Castigo y una rama tanque.
Las debis de fulgor era innecesario que se eliminaran.

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Me parece un cambio total hacia la forma de jugar de los sacrogritos hasta ahora, estoy muy molesto por esto ya que a razas que necesitaban un nerf mas que los sacros apenas los han tocado...pero hacer todo eso con los castigos y la mayoria de echizos me parece un asco, preferiria que volviera el sacro antes de la actualizacion a tener que jugar con esto que sera ahora, pero bueno ya que la desicion no es de nosotros, a muchos como yo solo les queda aprender a jugar con este nuevo modo de juego y tratar de ganarle a las diferentes clases bufeadas que tiene el juego o simplemente cambiarse de raza ^^

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Lalander Doesnt approve this biggrin

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-Para hacer transposición estar en viajero?
- Para pegar un castigo decente estar 3 turnos en despellejado?
- Sobreviviente sin bonus de vida? vale y vosostros creeis que yo voy a tirar sacrificio a mi equipo cuando mi reduccion de daños no va a contar sino la de mis aliados? es una gilipolles.

El sacro es un personaje que desde el 2011 solo tuvo nerf, nerf , nerf y mas nerf's, nunca sirvio nisiquiera para pvm y a nadie le interesaba un sacro en su team, ahora que lo modificaron entonces la gente llora, ahora el sacro estaba equilibrado con otras razas y demás, y lo vuelven una puta mierda con esta actualizacion basura? el sacro va a quedar peor que una plasta de mierda va a quedar peor que antes de la reforma mejor vuelvo a dejar este juego... Ahh! pero cuando reformaron al sadida a ese solo le tocaron los puntos de vida por árbol muerto y nada mas, siguió over para toda la vida... y al osa lo nerf? por favor no le han tocado una puta mierda, actualmente los osas se curan 2k por turno con dragones, mientras el sacro 1k con convalencias y reduciendo sus daños finales... Y eso sin mencionar que el osa mientras se cura pega ostiasos con esas invos, bravo ankama, andaos a tomar por el culo, como se jodan al sacro dejo esta puta asquerosidad de nuevo.

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tsukune-alucard|2017-03-15 01:10:29
-Para hacer transposición estar en viajero?
- Para pegar un castigo decente estar 3 turnos en despellejado?
- Sobreviviente sin bonus de vida? vale y vosostros creeis que yo voy a tirar sacrificio a mi equipo cuando mi reduccion de daños no va a contar sino la de mis aliados? es una gilipolles.

El sacro es un personaje que desde el 2011 solo tuvo nerf, nerf , nerf y mas nerf's, nunca sirvio nisiquiera para pvm y a nadie le interesaba un sacro en su team, ahora que lo modificaron entonces la gente llora, ahora el sacro estaba equilibrado con otras razas y demás, y lo vuelven una puta mierda con esta actualizacion basura? el sacro va a quedar peor que una plasta de mierda va a quedar peor que antes de la reforma mejor vuelvo a dejar este juego... Ahh! pero cuando reformaron al sadida a ese solo le tocaron los puntos de vida por árbol muerto y nada mas, siguió over para toda la vida... y al osa lo nerf? por favor no le han tocado una puta mierda, actualmente los osas se curan 2k por turno con dragones, mientras el sacro 1k con convalencias y reduciendo sus daños finales... Y eso sin mencionar que el osa mientras se cura pega ostiasos con esas invos, bravo ankama, andaos a tomar por el culo, como se jodan al sacro dejo esta puta asquerosidad de nuevo.
smile 
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lordhellraiser|2017-03-15 01:22:54
tsukune-alucard|2017-03-15 01:10:29
-Para hacer transposición estar en viajero?
- Para pegar un castigo decente estar 3 turnos en despellejado?
- Sobreviviente sin bonus de vida? vale y vosostros creeis que yo voy a tirar sacrificio a mi equipo cuando mi reduccion de daños no va a contar sino la de mis aliados? es una gilipolles.

El sacro es un personaje que desde el 2011 solo tuvo nerf, nerf , nerf y mas nerf's, nunca sirvio nisiquiera para pvm y a nadie le interesaba un sacro en su team, ahora que lo modificaron entonces la gente llora, ahora el sacro estaba equilibrado con otras razas y demás, y lo vuelven una puta mierda con esta actualizacion basura? el sacro va a quedar peor que una plasta de mierda va a quedar peor que antes de la reforma mejor vuelvo a dejar este juego... Ahh! pero cuando reformaron al sadida a ese solo le tocaron los puntos de vida por árbol muerto y nada mas, siguió over para toda la vida... y al osa lo nerf? por favor no le han tocado una puta mierda, actualmente los osas se curan 2k por turno con dragones, mientras el sacro 1k con convalencias y reduciendo sus daños finales... Y eso sin mencionar que el osa mientras se cura pega ostiasos con esas invos, bravo ankama, andaos a tomar por el culo, como se jodan al sacro dejo esta puta asquerosidad de nuevo.
smile
Te parece muy graciosa tu marrana de raza que mientras se cura 2k por turno, pega y desechiza?, jalatós atrayendo quitando huida y dejando pesado cada turno? Por favor. Sigue riendote.
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estos sacros nuevos en koli estan muy buenos biggrin tanque y soporte

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mellowmellowmellow
Ya me estaba gustando el sacro actual, no puedo decir nada hasta probar el nuevo sacro, lo único que me gusto de los nuevos cambios es la supresión de los malus al lanzar los castigos, lo malo es que estaremos restringidos a castigo por turno sad

Espero no afecte mucho a mi firma de jugar

Por cierto no se sabe nada sobre posible nerfeo a los uginaks??

tsukune-alucard|2017-03-15 01:10:29
-Para hacer transposición estar en viajero?
- Para pegar un castigo decente estar 3 turnos en despellejado?
- Sobreviviente sin bonus de vida? vale y vosostros creeis que yo voy a tirar sacrificio a mi equipo cuando mi reduccion de daños no va a contar sino la de mis aliados? es una gilipolles.

El sacro es un personaje que desde el 2011 solo tuvo nerf, nerf , nerf y mas nerf's, nunca sirvio nisiquiera para pvm y a nadie le interesaba un sacro en su team, ahora que lo modificaron entonces la gente llora, ahora el sacro estaba equilibrado con otras razas y demás, y lo vuelven una puta mierda con esta actualizacion basura? el sacro va a quedar peor que una plasta de mierda va a quedar peor que antes de la reforma mejor vuelvo a dejar este juego... Ahh! pero cuando reformaron al sadida a ese solo le tocaron los puntos de vida por árbol muerto y nada mas, siguió over para toda la vida... y al osa lo nerf? por favor no le han tocado una puta mierda, actualmente los osas se curan 2k por turno con dragones, mientras el sacro 1k con convalencias y reduciendo sus daños finales... Y eso sin mencionar que el osa mientras se cura pega ostiasos con esas invos, bravo ankama, andaos a tomar por el culo, como se jodan al sacro dejo esta puta asquerosidad de nuevo.

Primero creo que no leíste todo o no entendiste bien

Segundo osas con curaciones de 2000 a base de dragonitos?? El negro cura 300+ y el rojo no cura, a menos que se haya lanzado soplido de dragon que sube las curas a 500+ (solo dragonito negro, el rojo curaría 300+), el hechizo de curación de los dragos (300+) solo puede ser usado por 1 en todo el turno, si tienes los 2 en campo lo máximo de curación aprox sería de 1100 - 1300, estando casi cuerpo a cuerpo (si se está lejos solo serían 300+ si el drago tiene al para curar); ahora bien se te a ocurrido pensar en matar dragonitos el negro de mayor curación muere de 1, dragonito rojo tiene más vida pero sus resis apestan.
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xiangreco|2017-03-15 01:41:31
mellowmellowmellow
Ya me estaba gustando el sacro actual, no puedo decir nada hasta probar el nuevo sacro, lo único que me gusto de los nuevos cambios es la supresión de los malus al lanzar los castigos, lo malo es que estaremos restringidos a castigo por turno sad

Espero no afecte mucho a mi firma de jugar

Por cierto no se sabe nada sobre posible nerfeo a los uginaks??

tsukune-alucard|2017-03-15 01:10:29
-Para hacer transposición estar en viajero?
- Para pegar un castigo decente estar 3 turnos en despellejado?
- Sobreviviente sin bonus de vida? vale y vosostros creeis que yo voy a tirar sacrificio a mi equipo cuando mi reduccion de daños no va a contar sino la de mis aliados? es una gilipolles.

El sacro es un personaje que desde el 2011 solo tuvo nerf, nerf , nerf y mas nerf's, nunca sirvio nisiquiera para pvm y a nadie le interesaba un sacro en su team, ahora que lo modificaron entonces la gente llora, ahora el sacro estaba equilibrado con otras razas y demás, y lo vuelven una puta mierda con esta actualizacion basura? el sacro va a quedar peor que una plasta de mierda va a quedar peor que antes de la reforma mejor vuelvo a dejar este juego... Ahh! pero cuando reformaron al sadida a ese solo le tocaron los puntos de vida por árbol muerto y nada mas, siguió over para toda la vida... y al osa lo nerf? por favor no le han tocado una puta mierda, actualmente los osas se curan 2k por turno con dragones, mientras el sacro 1k con convalencias y reduciendo sus daños finales... Y eso sin mencionar que el osa mientras se cura pega ostiasos con esas invos, bravo ankama, andaos a tomar por el culo, como se jodan al sacro dejo esta puta asquerosidad de nuevo.

Primero creo que no leíste todo o no entendiste bien

Segundo osas con curaciones de 2000 a base de dragonitos?? El negro cura 300+ y el rojo no cura, a menos que se haya lanzado soplido de dragon que sube las curas a 500+ (solo dragonito negro, el rojo curaría 300+), el hechizo de curación de los dragos (300+) solo puede ser usado por 1 en todo el turno, si tienes los 2 en campo lo máximo de curación aprox sería de 1100 - 1300, estando casi cuerpo a cuerpo (si se está lejos solo serían 300+ si el drago tiene al para curar); ahora bien se te a ocurrido pensar en matar dragonitos el negro de mayor curación muere de 1, dragonito rojo tiene más vida pero sus resis apestan.
Siendo un osa tu es extraño que me hables como si nunca en la hubieses hecho pvp, osas de 12 invocaciones que no las dejan morir con el chute, ademas... dime quien les va a matar dragones teniendo un Tofu gordo que manda a la puta mierda a cualquier enemigo, o un jalato que te deja pesado? por último, los osas de los que hables sacan 5 dragones rojos y 3 negros como mínimo en una partida, con decirte que ahi se curan incluso mas de 2k. Es simplemente terrible, eso sin mencionar que usar esmeralda contra un osa no es nada, con esos dragoness quitandolo cada turno, para aquellos osas que se quejan del dofus. Ahi lo dejo.
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tsukune-alucard|2017-03-15 02:30:04
los osas de los que hables sacan 5 dragones rojos y 3 negros como mínimo en una partida, con decirte que ahi se curan incluso mas de 2k. Es simplemente terrible, eso sin mencionar que usar esmeralda contra un osa no es nada, con esos dragoness quitandolo cada turno, para aquellos osas que se quejan del dofus.
¿Quièn en su sano juicio dejaría que le invoquen 5 dragones rojos? Vamos, que el negro tiene apenas 600 y con resis casi nulas, y el rojo apenas 300 màs.
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tsukune-alucard|2017-03-15 02:30:04
Siendo un osa tu es extraño que me hables como si nunca en la hubieses hecho pvp, osas de 12 invocaciones que no las dejan morir con el chute, ademas... dime quien les va a matar dragones teniendo un Tofu gordo que manda a la puta mierda a cualquier enemigo, o un jalato que te deja pesado? por último, los osas de los que hables sacan 5 dragones rojos y 3 negros como mínimo en una partida, con decirte que ahi se curan incluso mas de 2k. Es simplemente terrible, eso sin mencionar que usar esmeralda contra un osa no es nada, con esos dragoness quitandolo cada turno, para aquellos osas que se quejan del dofus. Ahi lo dejo.

Soy apasionado a pvp en su mayoría Koliseos pero en verdad quien dejaría vivir 12 invosohmyohmy

Además los 2k de vida que mencionas es un efecto indirecto, lo que tanto alegas es como si hablara de la masiva curación de la reconstitución de un eni sin contemplar el estado incurable, suerte surk sin tomar en cuenta el daños del al siguiente turno o ira yopuk sin contar el tiempo de espera.

Claro que sería posible curar los 2k que tanto alegas pero depende de uno si eso pasa o no, dejar vivas 12 invos seria tu error y tu mala estrategia de pelear contra un osa, tal vez si cambias un factor puedas reventarlo.
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No es mejor que la rama de agua se encarge de tener reduccion de daños en general mejor? digo es la parte tanky de la raza, la de agi esta para movilidad y posicionamiento. Ademas el bonus de vida estaba bien en mi opinion, es parte del sacro y siempre lo fue, no entiendo cual es la necesidad de sacarlo realmente

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Resultado : 2335
tsukune-alucard|2017-03-15 02:30:04
xiangreco|2017-03-15 01:41:31
mellowmellowmellow
Ya me estaba gustando el sacro actual, no puedo decir nada hasta probar el nuevo sacro, lo único que me gusto de los nuevos cambios es la supresión de los malus al lanzar los castigos, lo malo es que estaremos restringidos a castigo por turno sad

Espero no afecte mucho a mi firma de jugar

Por cierto no se sabe nada sobre posible nerfeo a los uginaks??

tsukune-alucard|2017-03-15 01:10:29
-Para hacer transposición estar en viajero?
- Para pegar un castigo decente estar 3 turnos en despellejado?
- Sobreviviente sin bonus de vida? vale y vosostros creeis que yo voy a tirar sacrificio a mi equipo cuando mi reduccion de daños no va a contar sino la de mis aliados? es una gilipolles.

El sacro es un personaje que desde el 2011 solo tuvo nerf, nerf , nerf y mas nerf's, nunca sirvio nisiquiera para pvm y a nadie le interesaba un sacro en su team, ahora que lo modificaron entonces la gente llora, ahora el sacro estaba equilibrado con otras razas y demás, y lo vuelven una puta mierda con esta actualizacion basura? el sacro va a quedar peor que una plasta de mierda va a quedar peor que antes de la reforma mejor vuelvo a dejar este juego... Ahh! pero cuando reformaron al sadida a ese solo le tocaron los puntos de vida por árbol muerto y nada mas, siguió over para toda la vida... y al osa lo nerf? por favor no le han tocado una puta mierda, actualmente los osas se curan 2k por turno con dragones, mientras el sacro 1k con convalencias y reduciendo sus daños finales... Y eso sin mencionar que el osa mientras se cura pega ostiasos con esas invos, bravo ankama, andaos a tomar por el culo, como se jodan al sacro dejo esta puta asquerosidad de nuevo.

Primero creo que no leíste todo o no entendiste bien

Segundo osas con curaciones de 2000 a base de dragonitos?? El negro cura 300+ y el rojo no cura, a menos que se haya lanzado soplido de dragon que sube las curas a 500+ (solo dragonito negro, el rojo curaría 300+), el hechizo de curación de los dragos (300+) solo puede ser usado por 1 en todo el turno, si tienes los 2 en campo lo máximo de curación aprox sería de 1100 - 1300, estando casi cuerpo a cuerpo (si se está lejos solo serían 300+ si el drago tiene al para curar); ahora bien se te a ocurrido pensar en matar dragonitos el negro de mayor curación muere de 1, dragonito rojo tiene más vida pero sus resis apestan.
Siendo un osa tu es extraño que me hables como si nunca en la hubieses hecho pvp, osas de 12 invocaciones que no las dejan morir con el chute, ademas... dime quien les va a matar dragones teniendo un Tofu gordo que manda a la puta mierda a cualquier enemigo, o un jalato que te deja pesado? por último, los osas de los que hables sacan 5 dragones rojos y 3 negros como mínimo en una partida, con decirte que ahi se curan incluso mas de 2k. Es simplemente terrible, eso sin mencionar que usar esmeralda contra un osa no es nada, con esos dragoness quitandolo cada turno, para aquellos osas que se quejan del dofus. Ahi lo dejo.
Aunque no concuerdo con tu estrategia de dejar al osamodas invocar 12 invocaciones lo cual me parece un grave error.. Pero! Si consideroque el Spam masivo de invocaciones es demasiado descarado.... Aun no entiendo como ankama no se digna a modificar esto, no solo en el osamodas si no en todas las razas, poner un jodido limite!... Lo hay en el Alcance "6", en los PM "6" en los PA "12" entonces porque no ponerlo también en las invocaciones? en lo personal nunca he entendido el porque, pero en si, una pelea osa vs osa se resume en el que mayor numero de invos pueda tirar al campo, como era antaño con el osa de vitalidad.
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PREGUNTA
¿cuando tenga menos de 50% de vida los bonus seran los mismos por castigo o se eliminaran tambien? (mas daño para despellejado, imbloqueable a viajero y 15% mas de reduccion superviviente)

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estaesmisela|2017-03-15 07:37:28
PREGUNTA
¿cuando tenga menos de 50% de vida los bonus seran los mismos por castigo o se eliminaran tambien? (mas daño para despellejado, imbloqueable a viajero y 15% mas de reduccion superviviente)
Olvida eso, al Sacro ya no le queda nada de Berseker, ahora es por turnos.
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