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Equilibrio de clases Beta - Enero de 2018

Por Tiago-Monsalve#6083 - ANTIGUO ABONADO - 11 de Enero de 2018 20:41:57
Traducción al español de la próxima actualización - Fuente> Equilibrio de Clases
(La traducción no es totalmente perfecta, pero sirve para informar un poco mientras publican un changelog oficial en español)

En las próximas semanas, realizaremos una actualización de equilibrio que afectará a todas las clases. Dado el alcance de la actualización, se configurará un servidor BETA en los próximos días para permitirle probar los cambios. 

Aquí está la lista de cambios: 

Armas  :
  • Arc Aico:
    • El número de utilizaciones por turno se reduce: 2 -> 1
  • Dagas de Srambad:
    • El número de utilizaciones por turno se reduce: 2 -> 1
    • Los requisitos de equipamiento se aligeran: 551 fuerza y ​​suerte -> 450 fuerza y ​​suerte
  • Lanza Corrupta:
    • El número de utilizaciones por turno se reduce: 2 -> 1
  • Dagas Duh:
    • El número de utilizaciones por turno se reduce: 2 -> 1
  • Varita Rosca:
    • El número de utilizaciones por turno se reduce: 3 -> 2
  • Arco de Kutulu:
    • El bonus de golpe crítico se reduce: 10 -> 5
  • Arco de Miauvizor:
    • El rango se reduce: 8 -> 7
  • Arco Necrótico:
    • El rango se reduce: 8 -> 7
    • El bonus de golpe crítico se reduce: 7 -> 4
Ocra  :
  • Flecha helada:
    • El daño se incrementa
  • Flecha repulsiva
    • El rango máximo se incrementa: 5 -> 7
    • El rango mínimo se reduce: 2 -> 1
  • Flecha de concentración:
    • El tamaño del área de efecto aumenta: 2 -> 3
    • El daño también se aplica a los objetivos afectados por la atracción.
    • El daño se reduce
  • Flecha de repliegue:
    • El rango aumenta: 5 -> 7
  • Flecha del juicio:
    • El costo en PA se reduce: 5 -> 3
    • El daño se reduce
    • El número de lanzamientos por objetivo aumenta: 1 -> 2
    • Aumenta el número de rollos por turno: 2> 3
  • Flecha erosiva:
    • El alcance se puede editar.
    • El daño se incrementa
  • Flecha acosadora:
    • El rango se reduce: 8, 10, 12 -> 5, 6, 7
  • Agudeza absoluta:
    • El costo en PA se reduce: 5 -> 4
    • El intervalo de estímulo se reduce: 4 -> 3
  • Centinela:
    • El costo en PA se reduce: 4 -> 2
    • El intervalo de estímulo se reduce: 4 -> 3
  • Flecha envenenada:
    • La eliminación de PM se reduce: 2, 3, 4 -> 2, 2, 3
  • Flecha explosiva
    • El daño se reduce
  • Flecha fulminante:
    • Se agregó un límite de apilamiento de 10
    • El daño se reduce
  • Flecha Masacrante:
    • El costo en PA aumenta: 3 -> 4
    • Daño aumentado
  • Flecha voraz: 
    • Ahora el hechizo aplica daño de aire que depende de la cantidad de cargas de flecha devoradora en el objetivo.
  • Represalia
    • Aplica el estado de gravedad.
  • Flecha de expiación:
    • Ya no aplica el estado de gravedad.
    • El rango mínimo se reduce: 8 -> 6
Zurkarak  :
  • Bufido:
    • La cantidad de rollos por turno aumenta a 2.
  • Casualidad:
    • El costo en PA se reduce: 3 -> 2
    • Valor de cuidado y valor de daño reducido: 25% -> 15%
  • Rugido:
    • El costo en PA se reduce: 2 -> 1
  • Mistigris:
    • El hechizo ahora sana en la aplicación y luego al comienzo de los próximos 2 giros del lanzador.
  • Peligro:
    • El intervalo de estímulo se reduce: 2 -> 1
    • Los efectos del hechizo ya no afectan al lanzador
  • Lengua raspadora:
    • Daño aumentado
    • El rango aumenta: 3 -> 5
  • Buena estrella:
    • El costo en PA se reduce: 3 -> 2
    • El intervalo de estímulo se reduce: 2 -> 1
    • El valor del tratamiento aumenta: 5% -> 7%
    • Ahora el hechizo se cura de la aplicación y desencadena cada movimiento.
  • Almohadillas:
    • El rango mínimo se reduce: 2 -> 1
    • Empujar ahora está hecho antes del daño.
  • Percepción:
    • El rango aumenta: 4 -> 6
  • Fantasmada:
    • El daño ya no afecta al lanzador.
    • La bonificación al daño de empuje aumenta: 50 -> 100
    • El límite de apilamiento aumenta a 2.
  • Corolario
    • El costo en PA se reduce: 5 -> 4
    • El rango aumenta: 2 -> 3
  • Desventura:
    • Alcance mínimo va a 0
    • El daño se incrementa
  • Kraps:
    • El alcance mínimo se elimina.
    • El daño ahora es efectivo en el centro del área de efecto.
  • Rueda de la fortuna:
    • La bonificación de poder ahora solo afecta a los hechizos.
  • Espíritu felino:
    • La reducción de la duración de los efectos activos se suprime.
    • El daño se reduce
    • El daño ya no afecta a los aliados.
  • Lametazo:
    • El daño se reduce
  • Garra de Ceangal:
    • El lanzamiento ahora está en línea.
  • Audacia de Zurkarak:
    • El daño se reduce
  • Desdicha:
    • El alcance ahora es editable.
    • La distancia de viaje aumenta: 1 -> 2.
Selotrop  :
  • Parásito:
    • El daño se reduce
  • Afrenta:
    • El daño se incrementa
  • Aplomo:
    • Daño reducido
  • Audacia:
    • Daño reducido
  • Puño relampago:
    • Daño reducido
  • Insulto
    • El daño se reduce
  • Terapia:
    • El daño se incrementa
    • La atracción ahora se juega antes del daño.
    • Ya no necesita ser lanzado a través de un portal para atraer.
  • Sinecura:
    • Daño reducido
  • Corrección:
    • No más daño a los aliados.
    • La atracción es ahora antes del daño.
  • Portal Rigido se renombra a Portal Flexible:
    • El costo en PA se reduce: 2 -> 1
    • La cantidad de rollos por turno aumenta: 1 -> 2
    • Las bonificaciones por daño con hechizos lanzadas a través de un Portal flexible se reducen.
  • Insulto
    • Los efectos ya no afectan a los aliados.
  • Contracción:
    • El costo en PA se reduce: 3 -> 2
    • El intervalo de estímulo se reduce: 3 -> 2
  • Éxodo:
    • El intervalo de estímulo se reduce: 2 -> 1
  • Conjuro:
    • Si el hechizo se lanza a través de un portal, el efecto de aumento de daño es instantáneo y se aplica siempre que el objetivo cruce un portal.
    • El valor de aumento del daño se reduce: 25% -> 20%
  • Convulsión
    • El área de efecto ahora es una cruz diagonal
Aniripsa  :
  • Palabra de Agonía: 
    • El daño ahora es aplicado por el lanzador y ya no es el objetivo.
    • Los daños fijos solo se tienen en cuenta una vez en el cálculo de los daños.
    • También funciona ahora si el objetivo principal es un enemigo.
  • Palabra furiosa 
    • El daño ahora es aplicado por el lanzador y ya no es el objetivo.
    • Los daños fijos solo se tienen en cuenta una vez en el cálculo de los daños.
    • También funciona ahora si el objetivo principal es un enemigo.
  • Palabra perniciosa: 
    • El daño ahora es aplicado por el lanzador y ya no es el objetivo.
    • Los daños fijos solo se tienen en cuenta una vez en el cálculo de los daños.
    • También funciona ahora si el objetivo principal es un enemigo.
  • Palabra de seducción: 
    • La salud básica del Vial se reduce: 500 -> 200
  • Palabra de Abnegación: 
    • El valor de la reducción de la atención se reduce: 50 -> 25%
  • Palabra retumbante: 
    • El daño se incrementa
  • Palabra revitalizante: 
    • El coste AP del hechizo se reduce: 2 -> 1
  • Palabra Giratoria: 
    • El daño se reduce
  • Palabra de silencio: 
    • El valor de contracción PA se reduce: 3, 4, 5 -> 2, 3, 4
  • Marca de regeneración: 
    • Ahora trata solo a los aliados.
    • El alcance se puede editar.
  • Palabra de union: 
    • La restricción para iniciar en línea se elimina.
    • Ya no elimina el estado Estimulado y ya no mata al Lapino.
  • Palabra de solidaridad: 
    • El rango aumenta: 4 -> 6
Anutrof  :
  • Debilitacion:
    • La retirada de PA se reduce: 3 -> 2
    • Daño reducido
    • El límite acumulado aumenta: 1 -> 2
  • Laya del juicio:
    • La distancia de empuje es de 2 cuadrados.
    • El daño ahora se hace en el cuadrado central
    • El daño ya no afecta a los aliados.
  • Avaricia:
    • El costo en PA se reduce: 5 -> 4
  • Jarabe de Pala:
    • El daño de fuego también se aplica a lanzar el hechizo.
  • Vivacidad:
    • No se puede lanzar en el estado de gravedad
    • El costo en PA se reduce: 3 -> 2
  • Laya carnívora:
    • El costo en PA se reduce: 4 -> 3
    • El robo de vida ahora solo se aplica a los enemigos.
Feca  :
  • Tetania:
    • El daño se reduce
  • Deslumbramiento
    • Daño aumentado
  • Ataraxia:
    • El número de rollos por turno es 2
  • Inercia:
    • El costo en PA se reduce: 4 -> 3
  • Glifo de Percepción:
    • El daño se incrementa
  • Glifo Fulminante:
    • El daño se incrementa
  • Glifo de Itinerancia:
    • El daño se incrementa
  • Glifo de excursión:
    • La restricción para iniciar en línea se elimina.
Hipermago  :
  • Onda telúrica:
    • El daño se incrementa
  • Lanza llamas :
    • El daño se incrementa
  • Meteoro Golpeador:
    • El daño se incrementa
  • Tormenta:
    • El daño se incrementa
  • Dardo:
    • El daño se reduce
  • Catarata:
    • El daño se reduce
    • El rango aumenta: 1 -> 2
    • El lanzamiento se realiza en línea.
  • Volcan:
    • El daño ya no está en el aire de la vida.
    • El daño se reduce
  • Huracán:
    • El daño ya no está en el aire de la vida.
    • El daño se reduce
  • Estalactita:
    • El daño ya no está en el aire de la vida.
    • El daño se reduce
  • Onda celeste:
    • El daño se reduce
  • Brecha Tectónica:
    • El daño ya no está en el aire de la vida.
    • El daño se reduce
  • Ciclo elemental:
    • El costo AP del hechizo ahora se reembolsa, por lo que es gratis si se dirige a una ranura ocupada.
    • La cantidad de disparos por objetivo ahora es 3.
    • La cantidad de rollos por turno aumenta a 4.
  • Propagación:
    • El efecto en las runas se elimina: el hechizo ahora solo permite propagar un estado elemental a los enemigos cercanos al objetivo.
    • El costo en PA se reduce: 2 -> 1
    • El intervalo de estímulo se reduce: 2 -> 1
    • El intervalo de recuperación global se elimina.
  • Trampa elemental:
    • El costo en AP va a 2
    • Cuando se activa, los efectos de trampa ahora se aplican en la Zona de Círculo de Tamaño 2.
  • Repulsión rúnica:
    • El tamaño del área de efecto aumenta: 1 caja -> 2 cajas
  • Corriente cuadramental:
    • El tamaño del área de efecto aumenta:
      • Aire: 2 cajas -> 3 cajas
      • Agua: 2 cajas -> 3 cajas
      • Tierra: 1 caja -> 3 cajas.
    • La distancia de empuje también se incrementa para el efecto Tierra: 1 caja -> 2 cajas.
  • Morph:
    • El costo en PA se reduce: 4 -> 3
    • Los efectos acumulativos se reducen: 2 -> 1
  • Manifestacion:
    • El tamaño del área de efecto aumenta:
      • Aire: 1 caja -> 3 cajas.
      • Agua: 2 cajas -> 3 cajas.
      • Tierra: 1 caja -> 3 cajas.
    • La aplicación del estado elemental ahora se realiza bien a la muerte del evento, incluso si se mata antes del inicio del siguiente turno y se aumenta el tamaño de su área de efecto: 2 -> 3 casillas.
  • Lanza solar:
    • La restricción para iniciar en línea se elimina.
  • Hoja telúrica:
    • La bonificación y la penalización por golpes críticos aumenta: 5% -> 20%
  • Guardián elemental:
    • Su hechizo de Rayo Cuadrangular ya no tiene un límite de giro (pero conserva su límite de 1 lanzamiento por objetivo)
    • Su costo en PA aumenta: 2 -> 3
    • El Guardián elemental gana escudo cada vez que el Huppermage genera un combo elemental.
    • El límite de escudo acumulativo es 1 por tipo de combo elemental. (pero si el escudo desaparece o se rompe, se puede volver a aplicar)
Yopuka  :
  • Virtud:
    • El costo en PA se reduce: 4 -> 3
  • Tempestad de potencia:
    • El daño se incrementa
  • Tumulto:
    • El daño enemigo incluido en el área de efecto aumenta.
  • Masacre:
    • El hechizo ya no causa daño a los aliados.
  • Agitación
    • El bonus de Fuga es reemplazado por un estado Intaclable.
  • Oleada:
    • El rango y la distancia de aproximación aumentan: 3 -> 5
    • El daño se incrementa
    • El valor de los puntos de escudo aumenta: 2% -> 3%
    • El rango mínimo es 0: el hechizo se puede lanzar sobre sí mismo para obtener un escudo.
  • Amenaza se convierte en la variante de Surf:
    • El valor de los puntos de escudo aumenta: 3% -> 4%
    • El rango mínimo es 0: el hechizo se puede lanzar sobre sí mismo para obtener un escudo.
  • Resistencia
    • El valor de los puntos de escudo aumenta: 5% -> 6%
    • El rango mínimo es 0: el hechizo se puede lanzar sobre sí mismo para obtener un escudo.
  • Cuchillo de carnicero:
    • El daño se incrementa
    • El rango mínimo es 0.
  • Conquista se convierte en la variante de Intimidación.
  • Pugilato:
    • No más daño al lanzador.
    • El área de efecto se convierte en un Círculo de tamaño 2.
    • La bonificación por daño para cada tiro aumenta.
  • Acumulación:
    • La cantidad de rollos por objetivo es 2.
    • El límite de apilamiento aumenta a 2.
    • La bonificación de daño si el hechizo se lanza sobre ti aumenta.
  • Furor
    • El daño básico se incrementa.
  • Congregacion :
    • El hechizo ya no atrae a los aliados del taumaturgo.
    • El hechizo ahora atrae en el momento del taumaturgo además de atraer cada vez que ataca al objetivo.
  • Cenit:
    • El daño se incrementa
  • Fricción:
    • El hechizo ahora atrae en el momento del taumaturgo además de atraer cada vez que ataca al objetivo.
  • Golpe por golpe:
    • El hechizo ahora repele en el momento del lanzador y repele cada vez que el lanzador es atacado por el objetivo.
  • Potencia :
    • El intervalo de estímulo se reduce: 4 -> 3 turnos.
Osamodas  :
  • Bálsamo protector: 
    • El costo en PA aumenta: 1 -> 2
  • Comunión animal: 
    • El aumento en el daño sufrido se elimina.
  • Unión animal: 
    • El intervalo de estímulo se reduce: 3 -> 2 rondas
  • Látigo: 
    • Lanzamiento en línea
  • Tofu Albino:
    • El daño de su hechizo de ataque se reduce.
  • Jalatin:
    • Su hechizo de ataque ahora tiene una pila máxima de 2
    • Su número de rollos por objetivo aumenta: 1 -> 2
    • Su límite de giro por turno se elimina.
    • Su rango es reducido: 4 -> 3
  • Dragonito albino:
    • El daño de su hechizo de ataque aumenta.
  • Sapo baboso:
    • Su hechizo de ataque ahora requiere un objetivo
    • Su límite de giro por giro es eliminado
    • Se agregó un límite de lanzamiento por objetivo de 2.
  • Sapo Albino:
    • Su hechizo Crapoison es reemplazado por el hechizo Crapostillon del Sapo Negro.
    • El alcance de Crapostillon aumenta: 1 -> 2
    • El daño se reduce
  • Sapo negro:
    • Su hechizo Crapostillon es reemplazado por el hechizo Crapoison de los Toad Albinos.
    • El límite de giro por giro se elimina
    • El costo en PA se reduce: 4 -> 3
    • Daño reducido
  • Favoritismo:
    • El costo en PA se reduce: 5 -> 4
Ouginak  :
  • Carcasa: 
    • El daño se reduce
  • Restos: 
    • El costo en PA se reduce: 5 -> 4
    • El número de rollos por turno aumenta: 2 -> 3
    • El número de lanzamientos por objetivo aumenta: 1 -> 2
  • Vértebra: 
    • La duración del veneno aumenta: 2 -> 3 turnos.
  • Afeccion: 
    • El costo en PA se reduce: 4 -> 3
    • El rango aumenta: 3 -> 5
    • Reducción del daño con hechizos con mayor ira.
  • Despiece: 
    • La reducción en la duración de los efectos activos se reemplaza por una reducción en el cuidado tomado por el objetivo en un 50% durante 1 ronda.
    • El costo en PA se reduce: 4 -> 3
    • El daño se reduce
  • Tétanizacion:
    • Ya no aplica el estado de gravedad.
    • La pena de PM aumenta: 3 -> 4.
    • El rango aumenta: 1 -> 2.
  • Ensañamiento: 
    • Aplica el estado de Gravedad en la presa elegida. (además del aumento de daño)
  • Caza: 
    • El costo en AP va a 2.
  • Moloso:
    • El daño se reduce
Pandawa  :
  • Karcham:
    • La cantidad de rollos por turno es 6.
  • Chamrak:
    • La cantidad de rollos por turno es 6.
  • Deshonra: 
    • La penalización de poder ya no se aplica a los aliados.
  • Comilona: 
    • El intervalo de reintento se reduce: 3 -> 2.
  • Circulo Ardiente: 
    • El daño se incrementa
  • Propulsión
    • El daño también se aplica al personaje gastado si es un enemigo.
  • Aguardiente :
    • El cuidado también se aplica al personaje usado si es un aliado.
    • Ya no requiere línea de visión.
  • Escalada 
    • Se agregó una bonificación de tackle
  • Desalojo 
    • El número de rollos por turno aumenta: 2 -> 3
    • El número de lanzamientos por objetivo aumenta: 1 -> 2
    • El daño se incrementa
  • Maceracion 
    • El intervalo de reintento se reduce: 3 -> 2.
  • Prohibición: 
    • El costo en PA se reduce: 3 -> 2
  • Orujo: 
    • El número de rollos por turno aumenta: 2 -> 3
    • El número de lanzamientos por objetivo aumenta: 1 -> 2
  • Absenta:
    • El tiro diagonal es reemplazado por un tiro en línea.
    • El daño se incrementa
    • El rango aumenta: 4 -> 6
  • Aguachirle: 
    • El costo en AP va a 4
    • El número de rollos por turno es 2
    • Daño reducido
    • El daño ahora está en vuelo de vida.
  • Camilla: 
    • El costo en PA se reduce: 3 -> 2.
Tymador  :
  • Estopin: operación revisada
    • El hechizo ahora tiene las mismas restricciones de lanzamiento que la detonación en el rango 3.
    • Si se dispara con Estopin, la bomba objetivo no causa daños y no puede eliminar PA o PM.
    • El lanzador gana 3 AP.
    • La bomba todavía puede activar otras bombas o generar efectos específicos para ciertos hechizos (incluidos Rebours y Overload)
    • Funciona con bombas latentes y bombas pegajosas.
  • Tornabomba Latente:
    • Ya no requiere línea de visión.
  • Bomba de agua latente:
    • Ya no requiere línea de visión.
  • Explobomba Latente:
    • Ya no requiere línea de visión.
  • Sismobomba Latente:
    • Ya no requiere línea de visión.
  • Obliteracion:
    • El daño se reduce
    • El daño aumenta cada vez que explota ExploBombe (incluidos los explosomb sticky).
    • Límite acumulativo: 5.
    • La bonificación de daño se elimina cuando se lanza el hechizo.
  • Arcabuz: 
    • El desenrollado ahora se realiza antes del daño.
  • Sismobomba:
    • El daño a las paredes y la explosión aumentan, ahora son equivalentes a los de Tornabombe y las bombas de agua.
  • 3,2,1...se convierte en la variante de Polvo
  • La fulminación se elimina.
  • La variante Imantacion se convierte en un nuevo hechizo: Crossover
    • Atrae las bombas en el área de efecto a la casilla de destino.
    • Zona: tamaño 3 estrellas
    • Se puede lanzar en el vacío
    • En la imagen
  • Argucia:
    • Ya no requiere línea de visión.
  • Cadencia:
    • El área de efecto del efecto principal se elimina.
    • Daño reducido
    • El número de rollos por turno aumenta: 2 -> 3
    • La cantidad de rollos por objetivo es 2.
  • Explobomba pegajosa:
    • La cantidad de rollos por turno aumenta: 1 -> 2
  • Sobrecarga:
    • El costo en PA se reduce: 4 -> 3
Sacrógrito  :
  • Sufrimiento:
    • La bonificación de daño final aplicada a cada nivel de sufrimiento positivo se elimina.
  • Coagulación
    • Aumenta el tackle y el cuidado tomado.
    • El costo en PA se reduce: 3 -> 2
  • Nerviosismo
    • La restricción para iniciar en línea se elimina.
  • Reflejo:
    • El costo en PA se reduce: 3 -> 2
    • El intervalo de estímulo se reduce: 3 -> 2
    • El lanzador todavía se está acercando al objetivo original (antes estaba más cerca del atacante)
    • El taumaturgo se acerca al objetivo en el momento de lanzar el hechizo (y cada vez que sufre daño a una distancia)
  • Penitencia:
    • El cambio de lugar se realiza en el momento del lanzador (y siempre que el aliado sufra daño)
    • El rango aumenta: 3 -> 6
  • Aflujo:
    • El tamaño del área de efecto aumenta: 2 -> 3
    • La distancia de atracción aumenta: 1 -> 2
  • Locura Sanguinaria:
    • Ahora elimine 2 cargos de sufrimiento.
  • Transferencia de vida:
    • Ahora elimine 1 carga de sufrimiento.
  • Perfusión:
    • Ahora elimine 1 carga de sufrimiento.
  • Sacrificio
    • Ahora elimine 2 cargos de sufrimiento.
  • Berserker:
    • Ahora agregue 2 cargas de sufrimiento
  • Suplicio:
    • El rango aumenta: 1 -> 2
  • Desolación:
    • El costo en PA se reduce: 4 -> 3
    • El daño se reduce
  • Convalecencia
    • El aumento en el daño al taumaturgo se elimina.
    • El taumaturgo ahora gana un 2% de daño por nivel de Sufrimiento negativo durante 1 asalto.
    • Reduce el daño en un 2% por nivel de sufrimiento positivo durante 1 ronda.
  • Aversión:
    • Ya no requiere línea de visión.
    • El rango aumenta: 4 -> 5
  • Pacto de sangre:
    • 30% de daño se devuelve al lanzador.
Sadida  :
  • Sarza Paralisante:
    • La retirada de PM ya no se acumula con el efecto infectado.
  • Subida de sabia:
    • El rango aumenta: 5 -> 7
  • Veneno proximo:
    • El costo en PA se reduce: 3 -> 2
    • El tamaño del área de efecto aumenta: 1 -> 2.
  • Trasplante:
    • El costo en PA aumenta: 1 -> 2
    • El intervalo de estímulo aumenta: 1 -> 2
    • Pon un árbol en la celda objetivo.
  • Influencia vegetal:
    • La retirada del primer ministro de Treant ahora depende de la de su invocador.
    • El hechizo Trap Sylvester del Treant ya no afecta a los aliados.
    • El hechizo Trap Eve ahora aplica el estado infectado durante 2 turnos.
  • Sacudida:
    • El tamaño del área de efecto aumenta: 1 caja -> 2 cajas
    • El intervalo de reintento se reduce: 3 turnos -> 1 turno.
  • Inoculación:
    • También funciona en objetivos infectados: el daño y el estado infectado se aplican en el área que les rodea sin consumir nada.
  • Fuerza de la naturaleza:
    • El aumento en el daño a los árboles en el campo aumenta: 15 -> 20
    • El valor del golpe crítico se corrige (era idéntico al golpe normal)
    • La amplitud del daño aumenta (el daño promedio sigue siendo el mismo)
  • Plaga:
    • El daño se reduce
  • Viento envenenado:
    • El intervalo de estímulo se reduce: 3 -> 2 turnos.
  • Altruismo Vegetal:
    • El lanzador gana 2 MP por 1 asalto.
  • Zarza Acosante:
    • El número de lanzamientos por objetivo aumenta: 1 -> 2
    • El número de rollos por turno aumenta: 2 -> 3
    • Ahora requiere un Árbol frondoso.
  • Contagio
    • El costo en PA se reduce: 5 -> 4
    • El área de efecto de la propagación del estado infectado aumenta: 1 caja -> 2 cajas
    • El daño se reduce
  • Árbol de vida:
    • El árbol objetivo gana un 50% de bonificación de vitalidad durante 2 turnos.
    • El intervalo de estímulo se reduce: 4 -> 3 turnos.
  • Maldición vudú:
    • Causa daño de agua y fuego en el momento de la aplicación.
  • Hinchable:
    • El intervalo de aumento va a 5 en todos los rangos (frente a 6, 5, 4 antes)
  • La Loca:
    • El rango aumenta: 1 -> 3
  • La Sacrificada
    • El rango aumenta: 2 -> 3
  • Superpoderosa
    • El rango aumenta: 2 -> 3
Sram  :
  • Trampa insidiosa: 
    • La restricción para iniciar en línea se elimina.
  • Equivocacion: 
    • Ahora elimina la invisibilidad del lanzador.
  • Toxinas: 
    • El intervalo de estímulo se reduce: 3 -> 2
  • Trampa fangosa: 
    • Ahora requiere una línea de visión
  • Trampa de masas: 
    • La cantidad de rollos por turno aumenta: 1 -> 2
  • Trampa envenenada: 
    • El daño se convierte en aire
  • Mala sombra: 
    • El daño entra en fuga de vida
  • Trampa funesta: 
    • El costo en PA se reduce: 5 -> 4
    • La cantidad de enemigos en el área de efecto de la trampa ahora aumenta el daño básico del hechizo en lugar de volver a aplicarlos.
  • Engaño:
    • El daño se incrementa
  • Crueldad:
    • Daño reducido
  • Trampa repelente:
    • La cantidad de rollos por turno aumenta: 1 -> 2
Steamer  :
  • Anclaje:
    • El daño se incrementa
  • Amarre: 
    • El número de lanzamientos por turno aumenta: 3 -> 4
    • Se aumenta el número de lanzamientos por objetivo: 2 -> 3
  • Asistencia: 
    • El hechizo ahora cura la torreta objetivo durante el 25% de su vida.
  • Blindaje: 
    • El intervalo de reintento se reduce: 2 -> 1.
    • El límite de apilamiento es 1.
  • Corrosión 
    • El costo en PA aumenta: 3 -> 4
    • La retirada de PM aumenta: 2 -> 3
    • El daño se incrementa
  • Torpedo:
    • El rango aumenta: 3 -> 5
  • Sobretencion:
    • Anormalmente ya no aplica una bonificación de poder si se lanza sobre un aliado.
  • Batiscafo: 
    • Su hechizo de descompresión también aplicaba escudo al objetivo. (los mismos valores que Bathyscaphandre)
  • Cortocircuito : 
    • El costo en PA se reduce: 5 -> 3
  • Sonar: 
    • No empuje la rueda de nuevo.
    • El tamaño del área de efecto aumenta: 1 -> 2
  • Emboscada: 
    • El daño se incrementa
  • Reconomiento: 
    • El alcance se vuelve editable
    • El costo en PA se reduce: 5 -> 4
    • La cantidad de rollos por turno aumenta: 1 -> 2
    • El número de disparos por objetivo es 1
    • El hechizo ahora requiere un objetivo.
  • Recursividad: 
    • El intervalo de estímulo se reduce: 3 -> 2
Xelor  :
  • Aguja:
    • El costo en PA se reduce: 4 -> 3
    • Daño reducido
  • Reloj de arena de Xelor:
    • El daño y la eliminación de Zona PA ya no afectan a los aliados.
  • Golpe de Xelor 
    • Ahora consigue el nivel 9
  • Engranaje 
    • Ahora ve al nivel 125
    • El costo en PA se reduce: 4 -> 3
    • El daño se reduce
  • Rayo oscuro 
    • Ahora consigue el nivel 92
  • Rayo Tenebroso 
    • Ahora llega al nivel 195
    • El daño de zona ya no afecta a los aliados.
    • El alcance se puede editar.
  • Desecamiento 
    • El número de rollos por objetivo aumenta: 1 -> 2 por objetivo.
    • El número de rollos por turno aumenta: 2 -> 3 por turno.
    • El límite de apilamiento es 1.
    • El daño secundario ya no afecta a los aliados.
  • Distorsión temporal: 
    • La cantidad de rollos por turno aumenta: 1 -> 2
  • Robo de tiempo: 
    • El daño se incrementa
  • Conservación 
    • El costo en PA se reduce: 3 -> 2
    • El intervalo de estímulo se reduce: 3 -> 2
    • El valor de aumento del daño se reduce: 50% -> 30%
    • El efecto ahora está en el área del círculo tamaño 2.
  • Suspensión temporal: 
    • El costo en PA se reduce: 4 -> 3
    • El daño se reduce
    • La reducción de la duración de los efectos activos ahora se aplica antes del daño.
  • Inestabilidad temporal:
    • El intervalo de estímulo se reduce: 4 -> 3 turnos.
  • Desincronización: 
    • El costo en PA se reduce: 3 -> 2
    • La cantidad de rollos por turno aumenta: 1 -> 2
  • Premonición: 
    • El costo en PA se reduce: 3 -> 2
    • El intervalo de estímulo se reduce: 2 -> 1
  • Momificación 
    • El efecto de mayor daño cuando se consume un Telefrag se elimina.
    • La minimización de los efectos aleatorios se suprime.
  • Tañido: operación revisada: 
    • Devuelve el objetivo a su celda de inicio de combate (ignorando los estados que impiden el movimiento) y divide su daño causado por 2 por 1 turno.
    • El costo AP del hechizo se reduce cada vez que se genera un Telefrag.
    • Costo en PA: 15 PA.
    • Intervalo de reinicio: 3 vueltas
    • Rango: 0 a 3
    • Lanzamiento en línea
  • Polvo temporal: 
    • El hechizo ahora funciona de la misma manera que el objetivo principal está en el estado de Telefrag o no.
    • Teletransporta ahora solo a las Telefrags que se encuentran en el área de efecto del hechizo y les aplica daño de fuego.
    • El tamaño del área de efecto aumenta: 2 cuadros -> 3 cuadros.
    • En la imagen
Zobal :
  • Armaduro:
    • La duración aumenta: 1 -> 2 vueltas
  • Cavalgata: 
    • Mover ahora está hecho antes del daño.
    • El daño se incrementa
  • Comedia: 
    • El costo en PA se reduce: 3 -> 2
  • Ginga: 
    • La bonificación de poder se reemplaza por una reducción de daño cuerpo a cuerpo del 50%.
  • Bocciara: 
    • La bonificación al daño de empuje se reduce: 100 -> 80
  • Cabriola: 
    • El costo en PA se reduce: 4 -> 3
    • Ahora se puede lanzar en línea.
    • El daño se reduce
  • Mueca 
    • El bonus de escudo de máscara cuando un enemigo abandona su zona de tackle aumenta (10% -> 20%) y también se aplica a Zobal.
  • Infernus: 
    • La bonificación de poder aumenta: 100 -> 200
    • El límite de apilamiento se reduce: 2 -> 1.
  • Boliche: 
    • El daño se reduce
  • Difracción 
    • El intervalo de estímulo se reduce: 4 -> 3 turnos.
  • Apostasía: 
    • El lanzador ahora se acerca al objetivo en lugar de alejarse de él.
    • El alcance se puede editar.
  • Brincaderia:
    • El número de lanzamientos por turno aumenta: 3 -> 4
    • Se aumenta el número de lanzamientos por objetivo: 2 -> 3
    • El daño se incrementa
72 -9
Primera intervención de Ankama

En respuesta a  psiol

Saludos Psiol

Este tipo de cambios tan extensos no son traducidos por ninguno conmmunity manager, puedes verlo en las diferentes comunidades y encontrarás que por ahora no se ha publicado. Este documento de alrededor 7.000 palabras lo tiene el equipo de traducción, el cual se encuentra trabajando para tenerlo en los diferentes idiomas que maneja Ankama Games.
Ver mensaje en contexto
Reacciones 482
Resultado : 116
Muchas gracias joven, lo necesitaba :v
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Resultado : 117
como cargarse la confianza de tus jugadores en 1 solo post ahora seran tan descarados que hacen descuento en el cambio de raza 
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Resultado : 9930
  • Flecha helada: asi queda pareja con la magica
  • Flecha repulsiva: otro cambio necesario, la flamigera no tiene punto muerto.
  • Flecha de concentración: buen cambio, y por otro lado otro ataque en masa
  • Flecha de retroceso: no se necesitaba pero esta bien
  • Flecha del juicio: seguro que queda como castigadora sin carga. asi que no tiene mucho sentido ya que es un ataque que depende de los PM. lo suyo es que cueste mucho y haga un daño bastante decente. reducir el daño y el coste de PA no implica que con los PM no pierda eficacia.
  • Flecha erosiva: ningun ocra que yo conozca se va a deshacer de retroceso por esto independientemente del alcance que tenga. si necesitas erosiones usas azotadora
  • Flecha acosadora: era logico que algo asi pasaria. pero tampoco lo entiendo.
  • Agudeza absoluta: sigue siendo inviable con lejano
  • Centinela: sin comentarios
  • Flecha envenenada: otra jodida con mantener la distancia perder mas la capacidad de inmovilizar del ocra.
  • Flecha explosiva: a ver cuanto reducen el daño
  • Flecha fulminante: ya es bastante dificil generar las condiciones para que la flecha pase de unos a otros para encima nerfearla.
  • Flecha Masacrante: la flecha inutil del ocra todavia mas cara
  • Flecha voraz: algo bueno,
  • Represalia: va bien con el cambio de expiaccion
  • Flecha de expiación: sin queja.
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Resultado : 2768
Me gustan bastante los cambios del Ocra, en particular porque muchos de los cambios son para hechizos que nadie usaba. Aunque a mi parecer algunas cosas quedaron over y yo si usaré bastante Erosiva. 
0 0
Resultado : 2123
Vaya tela.

Al Anutrof le tocan las 4 mierdas inútiles que le han añadido y ¡sorpresa! siguen siendo 4 mierdas inútiles.
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Resultado : -30
¡Gracias!
Mi francés no esta muy pulido. ph34r
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Resultado : 222
Igual todo fue traducido con google :V
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Resultado : 2742
Alguien me explica los cambios al eni de fo no me quedo claro, gracias
1 0
Resultado : 428
los mejoran. te puedes aplicar a ti los hechizos de fo, o incluso a los enemigos, y reparten el daño aumentado a las casillas adyacentes.

la botellita es claramente nerfeada. tenia muchisima vita jaja
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Resultado : 36
no tocaron mucho a los osas -.-
tocara espera a ver la beta 
 
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Resultado : 4168
nerfean al osamodas de suerte
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Resultado : 5944
Sufrimiento:
  • La bonificación de daño final aplicada a cada nivel de sufrimiento positivo se elimina.
  • Ouch eso dolio
6 0
Resultado : 459
Es que el unico rol que cumple el sacro es el de daños. Estoy de acuerdo con el nerf pero a cambio de eso tuvieron que buffear la rama tanque por que es una mierda y no la usan ni usara nadie.
0 0
Resultado : -25
cada vez que vuelto a dofus veo que joden mas y mas a los personas quizás ya es momento de retirarse del juego definitivamente una lastima 
8 -18
Resultado : 226
ni lo diga s  uno  vuelve    ve  esa   hermosuras  cosas  que  ahcen  de  la  variante  apra  que  para que  pase  un mes  oo dos  y  lo caguen  denuevo xd 
2 -2
Resultado : 1601
Acumulación:
  • La cantidad de rollos por objetivo es 2.
  • El límite de apilamiento aumenta a 2.
  • La bonificación de daño si el hechizo se lanza sobre ti aumenta.
  • Tempestad de potencia:
    • El daño se incrementa
  • Tumulto:
    • El daño enemigo incluido en el área de efecto aumenta.
    • Potencia :
    • El intervalo de estímulo se reduce: 4 -> 3 turnos
llego la era del yopuka papus! va a quedar roto!
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Resultado : 80
A que se refiere con el intervalo de estimulo? es el intervalo de espera o de efecto?
 
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Resultado : 1134
conquista variante de intimidación ... eso dolió .
1 0
Resultado : 1601
pero van a haber muchos cambios buenos, si acumulacion quitaba 1k ahora se va a poder lanzar 2 veces sobre el mismo objetivo y va a causar mas damage cargado. ademas de la potencia que es un cambio que llevo esperando tiempo.
0 0
Resultado : 948
Aquí hay varios fallos por ejemplo:
Flèche de Repli :
  • La Portée est augmentée : 5 -> 7

No es flecha retroceso como tu lo has puesto porque retroceso tiene 8 rango maximo.
 
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Resultado : 169
corregido
1 -1
Resultado : 2823
Despiece ese era uno de mis hechizos favoritos desde la ultima actualizacion pero me lo jodieron y carcasa y moloso tambien sad
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Resultado : 524
x2
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Resultado : 11363
Te retraduzco lo del tymador porque está mal
  • Estopín: tiene un nuevo funcionamiento
El hechizo tiene mismo alcance etc que detonador al nivel 3
Si explota una bomba con el hechizo, la bomba no hace daño y no puede retirar pa y pm. 
El lanzador gana 3PA
Las bombas pueden desechizar y dar incus con 3,2,1 y cebo (aunque no entiendo lo de 3,2,1 porque el efecto solo se aplica cuando la bomba explota por 3,2,1)
  • Las bombas latentes
Ya no necesitan línea de visión
  • Obliteración:
Se reduce el daño del hechizo, pero cada vez que una bomba explota el hechizo ocasiona más daño. El daño puede aumentarse hasta 5 veces. Una vez lanzado el hechizo las acumulaciones se pierden.
  • Arcabuz (hechizo de tierra) ANKAMA ¿QUÉ ESPERAS PARA CAMBIAR EL NOMBRE? EL HECHIZO DE AGILIDAD QUE QUITA PM TAMBIÉN SE LLAMA ARCABUZ:
El hechizo desechiza antes de ocasionar daños
  • Sismobomba: se aumenta el daño, ahora tiene los mismos daños que la bomba de agua y la bomba de aire. 3,2,1 se vuelve variante de pólvora
  • Fulminación se elimina
  • La variante de imantación es un nuevo hechizo
El hechizo atrae a las bombas que están en la zona de efecto
Zona de efecto: estrella de 3
Puede lanzarse sin necesidad de tener un objetivo
  • Argucia:
ya no necesita línea de visión
  • Cadencia
La zona de efecto principal se elimina y sus daños son reducidos. El nº de lanzamientos por turno aumenta de 2 a 3 pero el de objetivo es solo 2.
  • Explobomba pegajosa: se puede usar ahora dos veces por turno
  • Cebo/Sobrecarga: el coste de PA pasa de 4 a 3

Resumen: el tymador ha recibido un up, pero  creo que se olvidaron de la megabomba
3 0
Resultado : 4
Hola amigo buenos dias por aca en colombia, cuando habla de cadencia la zona de efecto se elimina quiere decir que la cruz de efecto ya no va a existir? :T
0 0
Resultado : 217
Me encanta, ya era hora de equilibrar todas esas razas rotas que dejaron las variantes.
1 -2
Resultado : 226
equilibrar  a  mi parecer   los  ocras  quedaron  mas  rotos  de  lo que  eran  antes? 
7 -3
Resultado : -1278
El equilibrio de clases solo quiere decir que una o dos clases van a quedar super over y van a nerfear un par dejándolas completamente inútil.


Para que se entienda Dofus jamás habrá balance de clases. En los eSport los FRANCESES 10 primeros, 7 pjs, bueno no esageremos, 9pjs van a ser las dos clases más over del juego .
Este no es un juego de estrategia porque la estrategia va ser siempre : PJ over set over y exos a pa y pm y equipos super magueados que solo sale en francia porque ellos le meten mano al programa y hacen que el.magueo sea muy fácil para hacer todas las piezas por ejemplo over de Vita
2 -16
Resultado : 491
estás equivocado, en los torneos actuales, los personajes empiezan todos en el mismo lvl, y todos los sets están desbloqueados en tu inventario junto a los dofus, aparte de que tienen las estadísticas máxima, y no existe el over maguear aquí.
5 -1
Resultado : 4674
¿Por qué le quitan estado pesado a expiación? sad
0 -1
Resultado : 14677
biggrin
0 -3
Resultado : 230
Osea que ahora el sram solo tendra 2 trampas tipo tierra? y trampa de masas se podra utilizar cada 2 turnos? tocara pasarse a Agilidad que cagada.
1 0
Resultado : 10
de hecho ahora vas a poder usar trampa de masas 2 veces por turno :b, aparte le dieron un mini buff a tierra xd lee mejor los cambios
 
4 0
Resultado : 25
Joder como podre curar ahora con mi osa si latigo es lineal..... con los idolos sera imposible y casi useless
 
2 -2
Resultado : 11363
¿Para algo son las variantes no?
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