En respuesta a psiol
Saludos Psiol
Este tipo de cambios tan extensos no son traducidos por ninguno conmmunity manager, puedes verlo en las diferentes comunidades y encontrarás que por ahora no se ha publicado. Este documento de alrededor 7.000 palabras lo tiene el equipo de traducción, el cual se encuentra trabajando para tenerlo en los diferentes idiomas que maneja Ankama Games.
Ver mensaje en contexto
Este tipo de cambios tan extensos no son traducidos por ninguno conmmunity manager, puedes verlo en las diferentes comunidades y encontrarás que por ahora no se ha publicado. Este documento de alrededor 7.000 palabras lo tiene el equipo de traducción, el cual se encuentra trabajando para tenerlo en los diferentes idiomas que maneja Ankama Games.
Al Anutrof le tocan las 4 mierdas inútiles que le han añadido y ¡sorpresa! siguen siendo 4 mierdas inútiles.
Mi francés no esta muy pulido.
la botellita es claramente nerfeada. tenia muchisima vita jaja
tocara espera a ver la beta
- La cantidad de rollos por objetivo es 2.
- El límite de apilamiento aumenta a 2.
- La bonificación de daño si el hechizo se lanza sobre ti aumenta.
- Tempestad de potencia:
- El daño se incrementa
- Tumulto:
- El daño enemigo incluido en el área de efecto aumenta.
- Potencia :
- El intervalo de estímulo se reduce: 4 -> 3 turnos
llego la era del yopuka papus! va a quedar roto!Flèche de Repli :
No es flecha retroceso como tu lo has puesto porque retroceso tiene 8 rango maximo.
- Estopín: tiene un nuevo funcionamiento
El hechizo tiene mismo alcance etc que detonador al nivel 3Si explota una bomba con el hechizo, la bomba no hace daño y no puede retirar pa y pm.
El lanzador gana 3PA
Las bombas pueden desechizar y dar incus con 3,2,1 y cebo (aunque no entiendo lo de 3,2,1 porque el efecto solo se aplica cuando la bomba explota por 3,2,1)
- Las bombas latentes
Ya no necesitan línea de visión- Obliteración:
Se reduce el daño del hechizo, pero cada vez que una bomba explota el hechizo ocasiona más daño. El daño puede aumentarse hasta 5 veces. Una vez lanzado el hechizo las acumulaciones se pierden.- Arcabuz (hechizo de tierra) ANKAMA ¿QUÉ ESPERAS PARA CAMBIAR EL NOMBRE? EL HECHIZO DE AGILIDAD QUE QUITA PM TAMBIÉN SE LLAMA ARCABUZ:
El hechizo desechiza antes de ocasionar daños- Sismobomba: se aumenta el daño, ahora tiene los mismos daños que la bomba de agua y la bomba de aire. 3,2,1 se vuelve variante de pólvora
- Fulminación se elimina
- La variante de imantación es un nuevo hechizo
El hechizo atrae a las bombas que están en la zona de efectoZona de efecto: estrella de 3
Puede lanzarse sin necesidad de tener un objetivo
- Argucia:
ya no necesita línea de visión- Cadencia
La zona de efecto principal se elimina y sus daños son reducidos. El nº de lanzamientos por turno aumenta de 2 a 3 pero el de objetivo es solo 2.Resumen: el tymador ha recibido un up, pero creo que se olvidaron de la megabomba
Para que se entienda Dofus jamás habrá balance de clases. En los eSport los FRANCESES 10 primeros, 7 pjs, bueno no esageremos, 9pjs van a ser las dos clases más over del juego .
Este no es un juego de estrategia porque la estrategia va ser siempre : PJ over set over y exos a pa y pm y equipos super magueados que solo sale en francia porque ellos le meten mano al programa y hacen que el.magueo sea muy fácil para hacer todas las piezas por ejemplo over de Vita