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"Traducción" de los cambios aplicados de momento a la beta 2.46

Por zxaniripsazx - ANTIGUO ABONADO - 09 de Marzo de 2018 16:42:10
AnkaTracker

Intento traducir a continuación lo mejor que pueda la nota de los cambios en la beta 2.46 para enterarnos un poco más rápido de lo que está sucediendo. Si hay algo que deba ser corregido por favor escríbanlo para la edición del tema. Muchas gracias a todos. Pueden consultar los cambios en el foro francés aquí

¡MODIFICACIONES IMPORTANTES AL FINAL SOBRE LAS TASAS DE DROP DE LOS MONSTRUOS!

ASTRUB

La ciudad de Astrub y sus alrededores han sido completamente revisadas. La apariencia visual, diseño y la navegación, misiones y monstruos se han mejorado en las áreas de la ciudad de Astrub, Bosque de Astrub, Campos de Astrub, Calas de Astrub, las praderas de Astrub, parte de los subterráneos de Astrub y el Campo del Descanso (renombrado cementerio de Astrub) .Un DevBlog disponibles:  https://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/850740 -devblog-gráfico-Astrub

  • Las estatuas de la clase Astrub han sido eliminadas. Ahora todos los jugadores llegan al mismo lugar desde Incarnam: el Templo de los Doce.
  • El aspecto visual de la Mazmorra de los Campos y Donjon Ensable (supongo que es la Enarenada) se ha mejorado.
  • Las subzonas Alrededores de Astrub, Rincón de los Tofus, Rincón de los Retrasadus Mentalis y Explotación Minera de Astrub han sido eliminadas.
  • Se ha agregado una nueva subzona con una nueva familia de monstruos: Astrub Quarries.
  • La Mazmorra de los Campos se renombra como Granero del Girasol Hambriento.
  • La Mazmorra Enarenada es ahora Castillo Enarenado.
  • El aspecto visual del puente hacia Pandala se ha mejorado.
  • Se ha agregado un recinto público para elevar energía y equipar montajes al área de Astrub.
  • El número de casas diferentes en Astrub se reduce (de 74 a 20).
  • Para que cada propietario encuentre una casa de tamaño idéntico, las casas de Astrub se han agrupado en varias instancias. Por lo tanto, hay hasta 4 veces más instancias de casas en Astrub.
  • El contenido de los cofres se migró automáticamente a la nueva casa.
  • Se han agregado carreteras y señales en el área de Astrub para facilitar la navegación.
  • Las sub-áreas de las Calas de Astrub, el Cementerio y Tainela ahora son accesibles para quienes no están abonados.
  • Los monstruos de Astrub han sido revisados ​​gráficamente: 
    • Astrub subterráneo: Arakana enferma, Araknose
    • Praderas de Astrub: Larva azul, larva anaranjada, larva verde, larva amarilla
    • Calas de Astrub: Pischis Payaso, Pischis blanco, pischis azul, pishcis naranja, pischis verde
    • Campos de Astrub: Girasol hambriento, Guardiana campestre, Diente de león diabólico, Rosa demoníaca, Girasol silvestre, Espantapájaros
    • Alcantarillas de Astrub: alcantarillado Arachne
    • Campos de descanso: Gárgola
    • Campaña de Amakna: Arachne
    • Bosque de Astrub: Minilubo, Prespic, Jabalí, Ardilla, Hombre Oso



MISIONES
    • Las antiguas misiones principales relacionadas con Astrub se eliminan y se reemplazan por nuevas misiones.
  • Muchas misiones en la categoría Astrub se eliminan; algunos son reemplazados por nuevas misiones.
 
  • Joris ya no está presente en Incarnam. En el templo celeste  , es reemplazado por Ganimedes . Ahora es Ganimedes quien guía los primeros pasos de los nuevos jugadores durante el tutorial.
  • Los 2 monstruos a enfrentar en el tutorial guiado han sido reemplazados.
  • El taller de Alquimia de Incarnam se movió a [-2, -2] para que ya no esté en el mismo mapa que el Zaap.
  • El transporte de Incarnam a Astrub ahora se realiza a través de un portal mágico. El globo celeste todavía está presente en Incarnam, pero se mueve a otro mapa.
  • Las instancias de Instarnam se han mejorado:
    • la distribución de jugadores en estas instancias en caso de alta asistencia se mejora
    • el estado del recurso de los mapas adyacentes se muestra correctamente en las bandas 16: 9
    • el estado del recurso se actualiza correctamente
  • La misión "El ídolo de los jóvenes" cambia de nombre y se convierte en el anillo de todos los peligros; ahora pide hacer un Anillo de los Inteligentes en lugar de un ídolo.
  • Misión "bajo la mirada de los dioses": la cantidad de batallas necesarias para completar la misión aumenta de 3 a 1.
  • Misión "La Torta secreta": la receta ahora se muestra en la interfaz de creación cuando la misión está en progreso.
  • Misión Paseo por Zurcalia: la misión ahora comienza en Astrub, Kerubim Crepin ya no está presente en Incarnam.
  • Misión "Productos naturales": Se eliminan los objetivos de hacer un cuchillo de caza y preparar un caldo de carne.
  • Misión "de esperanzas y tragedias": los puntos de referencia de la misión se agregan a los objetivos.
  • Ya no es posible ponerse en el modo mercante a la salida del templo celestial de Incarnam.


MERCADILLOS
  • Los Mercadillos se han reorganizado para dejar solo 3 tipos diferentes, que corresponden a las categorías del inventario:
    • Mercadillo de equipables
    • Mercadillo de consumibles
    • Mercadillo de recursos
  • Los artículos en venta se transfieren automáticamente a los nuevos mercadillos.
  • La interfaz de compra se revisa, permitiendo ahora buscar en el nivel de un objeto o sus características.
    • Esta nueva interfaz es actualmente opcional y está en fase Beta. Para acceder, presione el botón "Comprar beta" desde cualquier mercadillo.
  • El acceso a los mercadillos ahora se hace haciendo clic en un panel y sin hablar con un personaje no jugador.
  • Se han agregado mercadillos en las siguientes áreas: El Burgo, Pueblo Costero (Otomai), Pueblo de los Ganaderos (Montaña de los Koalaks), Sufokia y Pueblo de Pandala.
  • Los siguientes mercadillos están canceladas: Kolizeo (forjadores), feria del Trool (hadas artificiales), Amakna (figuras krosmaster).
  • Cuando un objeto encontrado a través de una búsqueda no se puede seleccionar debido a su nivel demasiado alto en comparación con el mercadillo, el mensaje de error se cambia para que sea más explícito.

OFICIOS
  • La experiencia adquirida por la recolección de recursos se multiplica por dos.
  • La apariencia de los cereales se ha mejorado para limitar su confusión con ciertos elementos decorativos. La apariencia visual de los campos de Cania y Campo de los Ingals se ha modificado en consecuencia.
  • La cola de acciones ya no se detiene si se produce una ganancia de nivel.
  • El sistema de recetas secretas se reemplaza por recetas condicionadas:
    • Algunas de las antiguas recetas secretas se convierten en recetas estándar que aparecen en la interfaz sin ninguna condición.
    • Algunas recetas que fueron secretas permanecen relacionadas con intercambios especiales y, por lo tanto, no aparecen en la interfaz estándar: tiene que interactuar con un taller específico para que aparezcan. Este es particularmente el caso de los fuegos artificiales.
    • Las recetas secretas vinculadas a misiones se convierten en recetas condicionadas, que solo aparecen cuando se cumple un criterio (por lo general, una misión). Sin embargo, es posible visualizarlos marcando una casilla en la interfaz de oficios.
    • Tenga en cuenta que la mayoría de las recetas de misiones que están relacionadas con intercambios específicos no se modifican. Por lo tanto, solo pueden ser consultados en talleres especiales.
  • Ya no es posible recolectar un recurso si la recolección hace que el personaje sobrepase su límite de pods. Se muestra un mensaje de error.
  • Para el oficio de cazador, las carnes que se pueden obtener de los monstruos ahora se muestran en la pestaña de Recursos de la Interfaz de Operaciones.
  • Se revisan las recetas para pociones usadas en la fabricación de concentrados:
    • Poción de firma:
      • Las antenas de Vilinsekto son reemplazadas por Ortigas.
      • La cantidad de Salvia aumenta.
    • Pócima de envejecimiento:
      • Las glándulas de Arak-Haï son reemplazadas por lino
      • La cantidad de arroz aumenta
    • Poción de los ancestros:
      • Las zanahowias transgénicas son reemplazados por Centeno
      • La cantidad de malta aumenta
    • Pócima de Ganduleo:
      • La fibra de cáñamo es reemplazada por el maíz
      • La cantidad de mijo aumenta



MISIONES
  • Misiones El Cofre del tesoro y Terra Carta: Estas misiones se encuentran ahora en la categoría principal de Misiones. El nivel de la misión El Cofre del Tesoro ahora es 20.
  • Los niveles de varias misiones principales se incrementan:
    • Manuscrito de Terra Cogita: el nivel de la búsqueda va de 25 a 50.
    • Misterios en Pandala: el nivel va de 25 a 30.
    • Pandala: su diosa ...: el nivel va de 25 a 30.
    • Pandala: sus pueblos ...: el nivel va de 25 a 30. El nivel del monstruo Maestro Pandasiman se ajusta en consecuencia.
    • Pandala: su aire limpio ...: el nivel va de 25 a 30. Los niveles de los monstruos Guardias de la mazmorra se ajustan en consecuencia.
    • Legend lenalde: el nivel va de 30 a 35. El nivel del monstruo Dopeul evil se ajusta en consecuencia.
  • El nivel de búsqueda de Pandaviñón va del 20 al 30.
  • Misión El secreto de la pirámide: Monstruo portal energía e invocación chispa energía ahora usan correctamente sus diferentes hechizos (a veces pasaban su turno sin atacar)
  • Misiones El dragón blanco y Cha Need to Shine: los objetos de misión para Cera Dracónica, Mecha Dracónica y Gligli Cera ahora se pueden hacer en tiendas de artesanía estándar.
  • Misiones Aguafiestas y ¿Quién quiere la piel de Wabbit? : Ahora aparecen signos de interrogación sobre la cabeza del NPC para validar los objetivos "Asegúrate de que la ceremonia transcurra sin problemas", "Comprometa a Lenald para matar al Príncipe de Wa" y "Entrar" en el castillo en la boda
  • Algunas misiones que comienzan en Astrub y solicitan ir a áreas que requieren estar abonado ya no se pueden iniciar en modo descubrimiento:
    • Bien velludo, Kerubim
    • Bernabé del espacio
    • El cofre del tesoro
  • Misión Nordalía: La lucha contra Hyrkul es más difícil.
  • Cuando un elemento se otorga como recompensa de misión, ahora se muestra encima del personaje y en el canal de información de la interfaz de chat.
  • Misión Plants Hero vs. Trephalon : se ha agregado un mapa de combate específico.


ÍDOLOS
  • Las sinergias entre los ídolos son todas revisadas: los ídolos cuyas limitaciones pueden esquivar la misma manera (por ejemplo, no sometidos a daños) ahora siempre tienen una sinergia negativa como ídolos cuyas limitaciones tener sinergia complementaria positivo.
  • Los puntajes de ídolos necesarios para el éxito de mazmorra se reducen:
    • Para el logro más simple, el valor solicitado depende del nivel de la mazmorra:
      • Nivel: puntuación
      • 10: 8
      • 20: 15
      • 30: 23
      • 40: 30
      • 50: 38
      • 60: 45
      • 70: 53
      • 80: 60
      • 90: 68
      • 100: 75
      • 110: 83
      • 120: 90
      • 130: 98
      • 140: 105
      • 150: 113
      • 160: 120
      • 170: 128
      • 180: 135
      • 190: 143
      • 200: 150
    • Para el resultado de logro más alto en mazmorras, el valor solicitado ahora es 200 en lugar de 300.


MONTURAS Y GANADERÍA
  • Cuando una montura acaba de dar a luz, su estado se actualiza correctamente en el granero.
  • En la interfaz del gabinete, la información sobre herramientas de la montura ya no se trunca. Podrían, por ejemplo, a veces mostrar un texto del tipo: "fertilizado (1 hora")
  • En la interfaz de monturas, la barra de experiencia ahora muestra el progreso del experimento para el nivel actual en lugar del progreso total del nivel 1.
  • En la información sobre herramientas del certificado de montura, ahora se muestra la información principal sobre la montura: nombre, bonificación, nivel, fertilizado / fértil, número de reproducciones restantes, sexo, montable, habilidades.
  • Ahora es posible acceder al árbol de una montura a través del menú contextual (clic con el botón derecho) de su certificado.
  • Los certificados de montura recién generados ya no se colocan en la parte inferior del inventario después de una reconexión.


FORJAMAGIA
  • La generación de Runas de forjamagia se reduce en un 20%.
  • En la interfaz de forjamagia cooperativa, ahora es posible usar la transferencia de masa.
  • En la interfaz cooperativa de forjamagia, los botones "Recursos", "Equipos" y "Consumibles" del artesano ya no están disponibles.


COMBATE
  • Los efectos "de acercándose al objetivo" funcionan bien cuando se lanza a un objetivo que no está en línea: el lanzador ahora se mueve bien en línea hacia el objetivo a menos que esté exactamente en su diagonal, en cuyo caso se mueve diagonalmente
    • Esto concierne en particular al Dogo del Uginak (su efecto de desplazamiento cuando el Uginak ataca), Inundación de Hipermago o Cavalcade de Zobal.
  • Algunos efectos disparados ahora pueden desencadenar otros efectos disparados con hasta un lanzamiento por hechizo.
    • Esto se refiere principalmente a hechizos de clase. Por ejemplo, el efecto de empuje Rogue Doom desencadena efectos que se pueden desencadenar mediante un empuje.
  • La vista previa de los movimientos en combate ya no ofrece cruzar los Glifos y las Murallas de Bombas cuando es posible evitarlos.
  • Cuando se aplica una penalización de resistencia al empuje, la hoja de características del objetivo se actualiza correctamente.
  • La vista previa de intercambio de posición ya no se muestra si el objetivo es un personaje que tiene otro personaje.
  • Las variaciones de los intervalos de relanzamiento de hechizo se tienen en cuenta correctamente cuando se aplican al personaje durante el turno de un compañero. Por ejemplo, cuando un monstruo en estado presa es asesinado por un compañero, el hechizo de presa se restablece para el Ouginak.
  • Contra un monstruo invencible, si el estado invulnerable se desactiva por un turno y luego se reactiva, el ícono de invulnerabilidad volverá a aparecer por encima del monstruo.
  • El ícono de estado sobre los personajes y monstruos encaja perfectamente si sale del mapa.
  • En el turno del personaje, su zona de movimiento posible ahora se muestra a su alrededor. Esta característica se puede deshabilitar en las opciones.
  • En combate, en la hoja de características del personaje, los valores nulos se muestran en gris.
  • Al saltar sobre un luchador, la zona que muestra las celdas sobre las que puede moverse ya no es incorrecta a veces si se aplica placaje varias veces.
  • Cuando un Pandawa es llevado por un bambú y es empujado:
    • Si el bambú muere, el panda permanece visible
    • Si no se mata al bambú, el panda se encuentra en la celda de bambú antes del ataque.
  • Se elimina el límite de la cantidad de peleas por día.
  • ¡Las voces de los personajes cuando lanzan ciertos hechizos en combate están de vuelta!


OCRA
  • Flecha aplastante:
    • La vista previa del área de efectos se muestra correctamente.
    • Ahora se puede lanzar en el primer turno de juego.
  • Flecha castigadora:
    • La vista previa del daño ya no es anormalmente superior al daño real.
  • Flecha fulminante:
    • El golpe crítico se elimina.
    • El daño aumenta para compensar parcialmente la pérdida del golpe crítico.
    • El hechizo rebota correctamente si el objetivo inicial es asesinado.
    • El daño de rebote básico se reduce (fueron anormalmente más altos que el daño inicial)
  • Flecha perseguidora:
    • Daño reducido
  • Baliza de recuerdo:
    • La invocación ahora se considera una invocación estática: ya no tiene turno, pero todavía cuenta como una invocación y aún se puede mover.
  • Baliza táctica:
    • La invocación ahora se considera una invocación estática: ya no tiene turno, pero todavía cuenta como una invocación y aún se puede mover.

ZURCARÁK
  • Rugido:
    • La bonificación de poder se muestra correctamente en el chat para cada objetivo enemigo en el área de efecto. Anteriormente, solo aparecía una vez, independientemente de la cantidad de objetivos.

SELOTROP 
  • Portales:
    • Los portales se reactivan correctamente al comienzo del turno de una invocación cuyo convocador ha entrado en un portal durante su turno.
  • Sinecura:
    • El color del icono del hechizo se corrige para que coincida con su elemento.
  • Conjuro:
    • Los efectos se eliminan correctamente cuando el objetivo sufre daños.
    • El valor del aumento de daño aumenta: 20% → 30%
  • Mofa:
    • Agregar un límite de apilamiento a 2.
    • El daño se incrementa
  • Palma curativa:
    • La cura ahora es un porcentaje de la vida del objetivo.
    • Si el hechizo se lanza a través de un portal, las curas recibidas por el objetivo se incrementan en un 20% durante 1 turno.
  • Conflagración:
    • Ahora cura sólo al objetivo principal en lugar de curar en el área si se lanza a través de un portal.
    • Reduce el daño causado por los enemigos cercanos (2 celdas) del objetivo.
    • No tiene un efecto específico si se lanza a través de un portal.
  • Focalización:
    • El intervalo de relanzamiento se elimina
    • El número de utilizaciones por turno es 2
    • El número de utilizaciones por objetivo es 1
    • El valor de la bonificación de Potencia se reduce.
    • El bonus de Potencia ahora se aplica de inmediato, y aumenta si el hechizo se lanza a través de un portal.
  • Distorsión:
    • Mientras el Tótem esté vivo, los aliados que crucen un Portal son sanados el 8% de su vida.
  • Estupor:
    • El costo en PA se reduce: 3 → 2


ANIRIPSA
  • Palabra furiosa
    • La vista previa del daño ya no es anormalmente superior al daño real.
  • Palabra de Agonía:
    • La vista previa del daño ya no es anormalmente superior al daño real.
  • Palabra perniciosa:
    • La vista previa del daño ya no es anormalmente superior al daño real.


HIPERMAGO
  • Glaciar:
    • El decrecimiento del daño de zona se aplica correctamente.

YOPUKA
  • Surf:
    • Vista previa ya no muestra puntos de escudo en el objetivo (a menos que se lance en sí mismo)
  • Tumulto:
    • La vista previa del daño correctamente tiene en cuenta la cantidad de objetivos.
  • Acumulación:
    • El daño base se reduce.
    • La bonificación por daños ahora puede ser deshechizada.

OSAMODAS
  • Relé:
    • La vista previa de teletransportación se agrega.
  • Látigo:
    • La vista previa de teletransporte se muestra correctamente.
  • Favoritismo:
    • Ya no es posible aplicar los efectos de Favoritismo a una invocación de otro Osamodas si él mismo ha utilizado el Favoritismo en una de sus invocaciones.
    • El intervalo de relanzamiento aumenta: 2 → 3
    • La bonificación por daño se reduce: 30% → 25%
  • Albino Tofu:
    • La retira de PM de "Béco" del Tofu Albino no se volverá a aplicar si el objetivo ya está bajo hechizo.


TYMADOR
  • Kaboom:
    • Los bonus se muestran correctamente para los espectadores que se unen a la pelea después de su aplicación.
  • Cadencia:
    • El daño provocado por las bombas cercanas se tiene en cuenta correctamente en la vista previa.
  • Sismobomba:
    • La bonificación presentada a los aliados bajo la influencia de Kabum ahora es de 2 alcance en lugar de 140 de Potencia.
  • Sellado
    • La cantidad de utilizaciones por turno aumenta: 1 → 2
  • Mosquete:
    • Daño aumentado


SACRÓGRITO
  • General:
    • El nivel máximo de Sufrimiento ahora es de 5.
    • Las bonificaciones por nivel de Sufrimiento se duplican
    • Los cambios de apariencia y las bonificaciones asociadas ahora tienen lugar en 3 Sufrimiento.
  • Berserk:
    • La bonificación de potencia es siempre 100 por nivel de sufrimiento, por lo que el máximo va de 1,000 a 500.
  • Perfusión:
    • La duración aumenta: 1 → 2 turnos.
    • El tamaño del área de efecto aumenta: círculo de tamaño 2.
    • El número de utilizaciones por turno se reduce: 2 → 1
    • Los efectos del hechizo ahora pueden estar sin explotar. (¿?)
  • Pacto de sangre:
    • Ahora aplica el estado incurable al objetivo.
  • Mutilación:
    • Ahora aplica un bonus de potencia al lanzador por 2 turnos.
    • La cantidad de carga de sufrimiento aplicada se reduce: 2 → 1
  • Castigo (el que es variante de mutilación)
    • Ahora sana al sacrógrito un 5% de su vida por cada enemigo afectado.
    • No ocasiona más daño.
  • Penitencia:
    • Ya no requiere línea de visión.
  • Convalecencia
    • Ahora elimina 4 turnos de embrujo del sacrógrito.
  • Coagulación
    • La duración del bonus de placaje y curas recibido aumenta: 1 → 2
    • El valor de los bonos se reduce: 30 → 20
  • Locura Sanguinaria:
    • Ahora reduce el daño recibido un 25% durante 1 turno.
    • Se convierte en la variante de Berserk
  • Respuesta:
    • Ahora es la variante de transferencia de vida.
  • Condensacion :
    • El alcance es aumentado : 3 → 5
    • La distancia de atracción es aumentada : 2 → 4
  • Rapapolvo :
    • El alcance es aumentado : 5 → 6
    • El costo en PA es reducido : 4 → 3
    • Los daños son reducidos en consecuencia.
  • Corte :
    • Los daños son aumentados
    • La previsualisacion de los daños es corregida.
  • Nervosismo :
    • La previsualisación de los daños es corregida.
  • Dolor motivante :
    • La previsualización de los daños es corregida.
  • furia :
    • La previsualisacion de los daños es corregida.
  • Aniquilamiento :
    • La previsualisacion de los daños es corregida.

SADIDA
  • Fuerza de la naturaleza:
    • Si un árbol muere mientras quedan al menos 5 más en el campo, la bonificación por daño se mantiene correctamente.
  • Sacudida:
    • Daño reducido
  • Inoculación:
    • La vista previa del área de efectos se muestra correctamente en un árbol frondoso.

STEAMER
  • Sonar:
    • El estado de emboscada ya no se puede deshechizar.


XELOR
  • regreso
    • La vista previa de teletransporte se muestra correctamente.
  • Paradoja temporal
    • La vista previa de la teletransportación en los objetivos llevados se corrige.
  • Péndulo:
    • La vista previa ya no muestra teletransportación simétricamente anormal.

ZOBAL
  • Tortoruga
    • El valor del escudo está dividido por 2 en las invocaciones
  • coraza
    • El valor del escudo está dividido por 2 en las invocaciones
  • difracción
    • El valor del escudo está dividido por 2 en las invocaciones
  • Scudo
    • El valor del escudo está dividido por 2 en las invocaciones
    • Como golpe crítico, el valor del escudo aumenta: 13 → 14
  • trance
    • El valor del escudo está dividido por 2 en las invocaciones


AYUDAS CONTEXTUALES
  • Se ha agregado un nuevo sistema de ayuda contextual cuando se abren por primera vez la mayoría de las interfaces.
  • Este sistema explica brevemente las diversas funciones relacionadas con la interfaz abierta.
  • Es posible desactivar la ayuda contextual automática a través de las opciones de interfaz.
  • Un nuevo botón "?" Ahora está disponible cerca del botón para cerrar una interfaz.
  • Si este botón está activado, entonces es posible hacer clic en una parte de una interfaz para obtener una explicación sobre su uso.

ENCICLOPEDIA
  • Una nueva interfaz está disponible: la Enciclopedia.
  • Esta interfaz enumera todos los objetos del juego separados en tres categorías principales:
    • Equipo: con la capacidad de filtrar objetos por categoría, por nivel o por sus características.
    • Consumibles
    • Recursos
  • El bestiario también se ha integrado en la enciclopedia.

CONJUNTOS (O BUILDS)
  • Un nuevo sistema de conjuntos reemplaza el sistema de sets personalizados (se retiran su respectivo apartado de la interfaz de inventario y los sets personalizados existentes).
  • Esta nueva interfaz es accesible desde la interfaz de características o mediante el acceso directo W.
  • Su funcionamiento es similar al de los sets personalizados, pero también incluye los hechizos y las características del personaje.
  • A través de este sistema, será posible guardar en un solo botón el estado de un personaje (su equipo, la distribución de sus características y hechizos) para poder equipar todo en cualquier momento. (con las mismas restricciones que los sets personalizados)
  • Cada personaje tiene un máximo de 18 slots de conjuntos disponibles.
  • Los conjuntos que incluyen cambios en las características no se pueden usar si el personaje no tiene un orbe Ilimitado activo.
  • Nuevos iconos están disponibles para diferenciar conjuntos guardados.

INTERFACES
  • Canales de discusión:
    • Los canales de Reclutamiento y Comercio ya no son locales y se pueden leer desde cualquier parte del mundo.
    • Ya no es posible hablar en los canales de Reclutamiento, Comercio y Comunidad si estás en prisión.
    • Los mensajes enviados a los canales de Reclutamiento, Comercio y Comunidad ya no se envían a personas en prisión.
    • El tiempo de espera entre dos mensajes ahora depende del número de personas registradas en los canales correspondientes.
    • Ya no es posible compartir objetos en el canal de la comunidad.
    • Arrastrar y soltar un objeto o hechizo en la interfaz de chat ahora insertará un enlace al objeto o hechizo en cuestión.
    • Al entrar en combate, el chat no retrocede automáticamente si cambia de ancho.
  • Mapa del mundo y minimapa:
    • Si la interfaz está abierta en su Merkasako, los botones de personalización del Merkasako no se moverán sobre ella.
    • Se revisa la apariencia del botón "Mostrar mi posición y centrar el mapa"
    • Se revisa la apariencia del botón conquista en los filtros.
    • El botón "ocultar / mostrar cuadrícula" se elimina, la opción sigue siendo accesible a través del menú contextual. (clic derecho)
    • El texto del campo de búsqueda brinda más detalles sobre lo que se puede buscar.
    • La información sobre herramientas explicativa de la alianza versus alianza se elimina, reemplazada por el sistema de ayudas contextuales (véase ayudas contextuales más arriba).
    • Las preferencias de filtro en el minimapa se guardan independientemente de las que están en el mapa grande
    • La minitarjeta permanece desactivada correctamente después de una pelea si la opción para mostrarla está desmarcada.
  • Vistas previas:
    • La vista previa de la experiencia de renovación del grupo de monstruos se muestra correctamente cuando un acompañante y los ídolos están equipados.
    • La vista previa de daños en un objetivo infectado ya no se duplica.
    • La vista previa de robo de vida ya no se muestra si el objetivo es invulnerable.
    • La vista previa del hechizo Pulsar ya no muestra daño cuando el lanzador tiene PM negativo.
    • La vista previa de ciertos hechizos que deshechizan al objetivo y luego hacen daño tiene en cuenta la eliminación de ciertos hechizos de defensa (por ejemplo, puntos de escudo) antes de que se aplique el daño.
    • La vista previa del daño de empuje se muestra correctamente en no crítico si el lanzador tiene un bonus de daño de empuje.
    • La vista previa del daño se muestra correctamente si el lanzador tiene un hechizo que minimiza sus efectos aleatorios.
    • En la batalla contra el espíritu de lava (búsqueda de alineación de Brâkmar), la vista previa se muestra correctamente cuando el monstruo lanza el hechizo "Llama de fuego".
  • Burbujas de información:
    • En la interfaz de hechizos, el texto "Hacer clic con el botón derecho en hechizos para ver las opciones" era incorrecto y se reemplaza por un texto que menciona la posibilidad de fijar la burbuja de información: "fijar la burbuja de información (Shift)"
    • La burbuja de información de los de hechizo ahora tiene un modo simple (sin detalles del efecto) y un modo avanzado. Presionar ctrl hace que sea fácil cambiar de un modo a otro.
    • Las burbujas de información permanentes de combate se muestran correctamente en los objetivos de hechizos que no dañan. (Empujar o teletransportar, por ejemplo.
    • Los nombres de los modificadores dimensionales ahora se muestran en su burbuja de información
    • En la burbuja de información de los objetos, es posible hacer clic en el nombre del artesano que firmó un objeto para mostrar su menú contextual.
    • Cuando se modifica el atajo de teclado de un botón de interfaz, se actualiza correctamente en la burbuja de información de este botón.
    • En la  burbuja de información de los objetos, las condiciones relativas a la posesión de un objeto en una determinada cantidad se muestran correctamente.
    • En la interfaz de logros, si una recompensa de logro ya ha sido conseguida por otro personaje en la cuenta, se corrige el texto de la burbuja de información en el botón gris.
  • Seguimiento de misiones:
    • En la interfaz de seguimiento de misiones, las líneas "ver más" ya no se muestran en lugar de los objetivos ya validados.
    • La interfaz de seguimiento de misiones ya no se muestra anormalmente después de la reconexión en combate.
    • La interfaz de seguimiento de misiones ya no aparece durante el video cuando se inicia el juego.
    • Puedes anclar correctamente una misión en su seguimiento si se ha seleccionado un paso inalcanzable de la misión en el libro de misiones.
  • No abonados (ergonomía):
    • Se mejora la ventana de advertencia sobre las limitaciones del juego para los no abonados.
    • En la apertura del cofre del merkasako, los no abonados ahora tienen una ventana que les advierte de la imposibilidad de almacenar o retirar objetos.
    • Para los no abonados, al hacer clic en un recurso recolectable de un nivel superior a 60 pero por debajo del nivel del oficio del jugador cuando estaba abonado, se muestra un mensaje de error.
    • Para los no suscriptores, en la interfaz de fabricación de objetos, en la validación de la fabricación de un objeto de nivel superior a 60 e inferior al nivel de oficio del jugador cuando estaba abonado, se muestra un mensaje de error.
    • Al pasar el cursor sobre el borde del mapa, ahora se notifica a las cuentas que no están abonadas que accederán a una zona de abonados.
  • Opciones y atajos de teclado:
    • En las opciones de interfaz, los botones de reinicio ahora están desactivados si las opciones seleccionadas son las mismas que las predeterminadas.
    • En las opciones de soporte, el botón para informar un error funciona correctamente cuando el cliente está en un idioma distinto al francés.
    • La lista desplegable de opciones de auras se expande para que los textos siempre aparezcan en su totalidad.
    • En las opciones, en la ventana para seleccionar atajos de teclado, el atajo de validación (entrada predeterminada) ya no puede eliminarse.
    • El botón para eliminar todos los accesos directos se muestra correctamente: no se parecía a un botón.
    • Los accesos directos que usan las teclas shift y ^ se pueden usar correctamente.
    • Los valores de alerta se restablecen correctamente cuando se vacía el caché.
  • Hechizos y barra de atajos de hechizos:
    • En el menú contextual de hechizos (haga clic con el botón derecho en la barra de acceso directo a hechizos), se agregarán las opciones "fijar" y "compartir en el chat".
    • Cuando un hechizo de reducción de daño (como el Muro de Feca) reduce varias líneas de daño del mismo ataque, el valor de reducción muestra correctamente la suma del daño reducido.
    • En la lista de hechizos, en la pestaña Hechizos especiales, ya no se muestra la opción para mostrar todos los niveles de obtención.
    • Ahora es posible reemplazar un hechizo por su variante a través de su menú contextual (clic derecho) en la barra de accesos directos.
    • La página de una barra de acceso rápido elegida se guarda correctamente al regresar al mismo contexto o al volverse a conectar.
  • Combate:
    • En combate, el botón "Terminar el turno" se atenúa correctamente antes del primer turno.
    • La visualización de la cuadrícula en combate se muestra correctamente cuando se selecciona el antiguo modo táctico.
    • Los enlaces entre los portales de Selotrops ya no persisten después de una pelea cuando se utiliza la transparencia.
    • En combate, marcar o desmarcar todas las operaciones para registrarse en las listas de artesanos (a través de la interfaz de intercambios) ya no conduce a la desconexión. (Esta no la tengo muy clara)
    • La interfaz de fin de combate se ha simplificado, contiene menos información. Sigue siendo posible mostrar información detallada a través del botón "maximizar" en la parte superior derecha de la interfaz.
    • El modo táctico reacciona correctamente después de la reconexión en combate.
  • Tutorial guiado:
    • Las interfaces irrelevantes se desactivan durante el tutorial guiado.
    • Al comienzo del tutorial guiado, las interfaces se ocultan correctamente durante la animación de aparición del personaje.
  • Gremios y alianzas:
    • Cuando un jugador intenta llegar a su casa a través de la interfaz de la casa, el mensaje de error indica correctamente el tipo de poción necesaria en caso de que se quede sin pócimas de hogar.
    • En la interfaz del gremio, las pestañas "Personalización" y "Recaudadores" están invertidas.
    • Las interfaces ataque de recaudador y de alianza causan menos lag para el cliente, especialmente cuando hay muchos combates.
    • En la pestaña "Boletín" de la interfaz del gremio, los personajes que no tienen el derecho asociado ya no pueden acceder al botón "Editar".
    • En la lista de combate de prismas de la interfaz de la alianza, cuando una pelea ya está en progreso, cuando se abre la interfaz, se muestra directamente sin la barra de progreso del tiempo de preparación.
    • En las interfaces de Recaudador y combates de alianza, ahora se muestran las clases de los atacantes.
  • Elección del servidor y creación de personajes:
    • Al crear personajes, se aclaran las reglas para elegir un apodo.
    • En la interfaz de cambio de personaje en el juego (mientras un personaje ya está conectado), la lista de personajes muestra las clases actualizadas después de un cambio de clase.
    • En la lista de servidores, la comunidad portuguesa y brasileña ahora se llama portugués / brasileño.
    • En la lista de servidores de juegos, los servidores monocuenta ya no se muestran como un tipo de servidor por separado. La información de la cuenta individual se muestra al lado de cada servidor afectado.
    • En la ventana de selección de apodo de la cuenta, se elimina la advertencia de que este alias no se puede modificar porque ahora está obsoleta.
  • Inventario:
    • De nuevo, es posible navegar a través de las teclas direccionales en las interfaces sociales, así como en los inventarios.
    • El valor estimado de los objetos en el inventario ya no se muestra sobrevaluado.
    • En el inventario, al hacer clic en un objeto equipado o en un espacio vacío, se abrirá una lista de todos los objetos compatibles. Seleccionar uno puede equiparlo directamente.
    • En las interfaces que muestran un personaje y le permiten rotar sobre sí mismo, la dirección de rotación se invierte para que sea más consistente.
    • En el inventario, el botón para abrir la interfaz del ídolo ahora es más oscuro.
  • Otras interfaces:
    • Los documentos (libros, pergaminos, avisos de investigación, mapas) han sido revisados ​​gráficamente.
    • En la interfaz de construcción de desafíos de la comunidad, el banner inferior está centrado correctamente.
    • En el bestiario, el ícono que indica que un monstruo puede atacar al personaje se muestra bien en todos los casos. (Es posible que no se muestre para el caso en que el personaje es de bajo nivel en comparación con el monstruo)
    • La interfaz de aumento de nivel pasa correctamente sobre todas las demás interfaces.
    • La notificación de ayuda de aumento de nivel ya no se puede mostrar para los personajes que ya están en el nivel 200.
    • En la interfaz de fabricación de objetos, la cantidad de artefactos se actualiza correctamente si la modifica antes de seleccionar una receta.
    • El cliente se muestra correctamente después de cerrar la sesión mientras está minimizado.
    • Al hacer clic en una interfaz, se superpone a otras interfaces abiertas.
    • Al hacer clic en un recurso recolectable que es más alto que el nivel actual de oficio, el texto que se muestra se mejora.
    • La interfaz de ornamentos y título se abre en la última pestaña seleccionada.


LOGROS
  • Los logros de misiones antiguas de la categoría Astrub se eliminan y se reemplazan por nuevos logros.
  • Logro de la misión "Un discípulo modelo" es eliminado y reemplazado por un nuevo logro.
  • El logro de la misión "La llegada a las grandes ligas" es eliminado y reemplazado por un nuevo logro.
  • La vuelta al mundo en 27 mazmorras
    • La misión "Retorno a nuestras bolas de jala" se agrega.
  • Primera edición de mazmorras
    • La misión La estrella de la estela se elimina.
    • La misión "Donjon rikiki" se agrega.
  • Cuando un personaje muere y es resucitado  en un servidor heroico o épico, los logros ligados a una cuenta para el personaje actual son reiniciados a cero, lo que ya no provoca inconsistencia visual durante la vista previa del logro del personaje.
  • Los logros: Alrededores de Astrub, Criaderos de jalatós del Castillo de Amakna y Rincón de los Tofus se eliminan.
  • El logro Explotación Minera de Astrub pasa a llamarse Excavación de Astrub.
  • El logro Subterráneos profundos de Astrub se renombra a alcantarillas de Astrub.
  • El logro de Campo del Descanso pasa a llamarse Cementerio de Astrub.
  • Los objetivos del logro Tierra gratificante y de principiantes se modifican y su nivel aumenta: 20 => 40.
  • Los objetivos del éxito de "Sweet Campaign" han cambiado.
  • Los objetivos del logro Arquitectura Local han cambiado.
  • Píos
    • El nivel del logro aumenta: 10 => 15.
    • El recurso Pluma de pío dado como recompensa es reemplazado por el recurso Semilla de sésamo.
  • Animenfermos
    • Ojo de Arakmutada, Sickleberry Arachnid, Arachnose Intestine y Tofu Beak se agregan como recompensa.
  • Plantas de los campos
    • El monstruo Rosa oscura se elimina del logro.
  • Larvas
    • El logro se transforma en dos logros distintos: larvas y larvas de larvas.
    • El primero incluye las larvas de los prados de Astrub. El segundo incluye las larvas de la mazmorra.
    • El nivel de logro de Larvas se reduce: 50 => 20.
    • Los recursos dados en recompensas corresponden a los monstruos presentes en cada logro.
  • Playerorrosos
    • El logro se transforma en dos logros distintos distintos: Pischis y Monstruos de las Playas.
    • El nivel de logro de Pischis disminuye: 60 => 20.
    • El nivel de logro de Monstruos de las playas se reduce: 60 => 50.
    • Los recursos dados en recompensas corresponden a los monstruos presentes en cada logros.
  • Con los monos que eran
    • Success Plantas de los campos, Tofus y Champis se eliminan.
    • Se agregan las ratas de Astrub, Sidoas, Vilinsektos y Monstruos del descanso.
    • El nivel de éxito se reduce: 50 => 40.
  • Ratas enfermas
    • El logro se renombró Ratas de Astrub.
    • Se agrega el monstruo Arachne de lentejuelas.
    • El nivel de logro aumenta: 20 => 30.
    • Los recursos dados como recompensa son modificados.
  • Vilinsekts
    • Los recursos dados como recompensa son modificados.
  • Bicharracos de la noche
    • El éxito se transforma en dos éxitos distintos: Bestias de la noche y Monstruos del descanso.
    • El primero incluye monstruos actuales menos los presentes en los Campos de Descanso. El segundo incluye los monstruos de los Campos de Descanso.
    • Los recursos dados en recompensas corresponden a los monstruos presentes en cada logro.
  • Se lo tienen bien merecido
    • El logro Ratas enfermas  se elimina.
    • Logros: Plantas de los campos, Tofus y Champis se agregan.
  • Tofus Regordetes
    • El nivel del logro aumenta: 110 => 120.
    • Los recursos dados como recompensa son modificados.
  • Abraknídeos
    • El monstruo Abráknido Enclenque es reemplazado por el monstruo Arakna Mayor.
    • El nivel de éxito aumenta: 45 => 50.
    • Los recursos dados como recompensa son modificados.

TASAS DE DROP

Las tasas de obtención de la mayoría de los recursos se han revisado, se han multiplicado por un factor que depende del nivel del monstruo y la tasa de obtención anterior:
  • La fórmula es: (Tasa anterior) * ((- Nivel / 50) + 5)
  • Para los monstruos de nivel 1, el multiplicador es 5. Un recurso que anteriormente tenía un 10% de probabilidad de obtener ahora tiene un 50% de posibilidades de obtención
  • Para los monstruos de nivel 100, el multiplicador es 3. Un recurso que antes tenía un 10% de posibilidades de obtención ahora tiene un 30% de posibilidades de obtención
  • Para monstruos de nivel 200, no hay multiplicador.
  • Esta fórmula no se aplica a equipos, artículos de misiones, recursos de Incarnam y artículos en la categoría "Contenedores" (no sé a qué se refiere esto último) que mantienen su antigua tasa de obtención.



Falta todavía contenido del tema del foro francés, iré actualizándolo progresivamente a lo largo del día, por cuestiones de tiempo.
38 -2
Primera intervención de Ankama

Gracias por tu gran trabajo al traer esta traducción para los jugadores.

Ver mensaje en contexto
Reacciones 67
Resultado : 267

Sadida sigue ope.. al osa al menos lo jodieron un poquito y el uginak pues lo vi igual pero toca esperar hasta que salga la actu porque todo cambia tongue

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Resultado : 272

al uginak nos pusieron un buen detallito en el presa, lo del dogo no lo entendí. Y sí, quedo igual.

0 -3
Resultado : 6346

Excelente trabajo, gracias.

2 -1
Resultado : 6241

Pero que enorme trabajo, muchas gracias. Un +10 (mentira solo se puede +1, pero si se pudiera te lo daría tongue)

2 -2
Resultado : 5718

Recojo firmas para que dejen el rincón de los retrasadus mentalis.

6 -2
Resultado : 6346

Yo firmo xD

1 0
Resultado : 7265

Lo mas valioso que rescato de la proxima actualizacion es que ahora CALAS (bahia) / CEMENTERIO / TAINELA dejaran de ser zonas exclusivas para abonados ... un gran paso para que los jugadores se concentren en las afueras de ASTRUB

Hubiera sido genial si en ASTRUB se agregara los talleres y mercadillos faltantes ... algo que quizas muchos no abonados pedimos es que se pueda comprar/vender en merca los objetos superiores al nivel 60 quizas esto podria ayudar a todos

3 -3

Gracias por tu gran trabajo al traer esta traducción para los jugadores.

Resultado : 5807

No todos los héroes usan capa.


 
0 0
Resultado : 1843

Excelente trabajo, gracias por tomarte el tiempo de traducirlos!
happy

1 -1
Resultado : 1057

Gracias a Kaji-Zu por las correcciones en las pócimas en el apartado de los oficios en su video 

1 0
Resultado : 725

Gracias por traducir los nuevos cambios, siempre tan oportunos los jugadores :3, lo de los mercadillos me parece excelente, la recolección y recetas tambien, por cierto en cuanto al nerf de Temblor hay que corregir porque nerfearon fue el hechizo SACUDIDA  :0 la variante ._.

1 -1
Resultado : 1057

Gracias por el aporte, voy a ello.

0 0
Resultado : 25

Muchas gracias! biggrin

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Resultado : 5934

Mi pobre acumulación sad

2 0
Resultado : 1274

bue, el nerfeo tampoco ha sido la muerte xD, han tenido buena mano ^^

0 -1
Resultado : 5625

no entiendo nos bajan los daños a los sacro y nos los devuelven meses depues, comos e nota que no saben ni lo que hacen

2 0
Resultado : 7741

Al parecer el Sacro es la clase que mas problemas le da a Ankama (Incluso mas que el Osa, el Sadi y el Ocra).

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Resultado : 58

No es lo que esperaba pero estoy satisfecho, han ampliado el terreno para los no abonados es una excelente noticia. smile esperando la actualización...

1 -1
Resultado : 443

No veo nerfeo al ugi .-. Siendo la raza mas rota ahora mismo

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Resultado : 2709

Claro que no. Son los osas.

1 -1
Resultado : 372

Gracias buen señor!!! biggrin

0 0
Resultado : 45

Buenos cambios, mejor parche, mejorar la zona para no abonados notable de parte de Ankama, al fin va a llamar la atención de gente nueva. No se cargaron ninguna clase todo correcto.

1 -1
Resultado : 8

No ahí cambios en el sram, no? :c me hubiera molado un par de bufeos en pvm 

1 -6
Resultado : 2709

TE AMO. Me hiciste el día.

2 -2
Responder a este tema