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Da cosa los koliseos

Por recaudas - ABONADO - 05 de Abril de 2018 14:42:28

Primero , las kolichas su valor esta por los suelos. Las clases, dan pena las diferencias enormes entre clases, no se entiente como nerfean unas clases dejandolas medio inutiles, y de repente hacen que otras sobresalgaN DE SOBREMANERA. Quita las ganas de jugar a koliseo e incluso a dofus.
A mi me da que esto de toquetear las clases es una manera de llenarse los bolsillos , para que alguna gente se cambie de clase. Estan siempre toqueteandolo todo, analicen desde cuanto estan haciendo cambios en las clases y nunca estan medianamente equiparables.  Con el tiempo que lleva este juego ya deberia estar todo mucho mas balanceado. Es una pena que solo les motive la pasta.

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En el servidor monocuenta aun esta estable el valor de las KOLICHAS...la devaluacion es en los servidores INTERNACIONALES con tantos PERGAS de HECHIZO usados (existencia) que teminaron convirtiendose en miles de KOLICHAS (en venta)

Sobre las clases OP no habra equilibrio alguno hasta que no se den cuenta de que deben poner limites/restricciones y cada clase debe cumplir cierto rol en PVM y en PVP tener a disposicion otra gama de efectos diversos pero que sean similares a las demas clases...eso no lo asimilan...solo mejoras y nerfeos general de clases con cada actualizacion
 

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y de que sirve que este estable en el monocuenta si la mayoria juega en el multi y la mayoría sufre porque hacer koliseo ya no sirve de nada.

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Como suena tan facil encajar 16 clases, hazlo tu y ganate ese premio nobel.

No crees?

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No es tocar 16 clases de golpe, es las que están mucho más por encima, en donde cuya combinación rompe lo que es un juego estratégica y abusan del no tener limitaciones, lo cual hace que no sea estratégico… con esto ya sabrán más o menos a cuales me refiero.

¿Te parece bien arboles infinitos? Sería bien max 6 árboles,  así como el selatrop solo coloca 4 portales y el timador 3 bombas a su elemento.

¿Te parece bien una invocación en la esquina del mapa pegando y el invocador en la otra esquina? Estar a más de 6 casillas la invocación no obedezca.

Cosas así empezarían a nivelar un poco el juego.

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Y una duda, porque ellos nos hacen tests no en torneo, si no internamente con jugadores profesionales, toqueteando
​​​​​ y analizando toda posibilidad en pvp con todas las clases existentes, tanto para 3vs3 como para 1v1, llegando a una conclusión de límites y restricciones en batallas "koliseos" para cada clase, llegando(valga la redundancia) así a un balance general para todas las clases, en pocas palabras en mi punto de vista jugar kolis debería ser algo de una probabilidad 50-50 para toda clase... Y no hacerlo con la comunidad si no con  gente que se pa jugar pvp

Y una duda, porque ellos nos hacen tests no en torneo, si no internamente con jugadores profesionales, toqueteando
​​​​​ y analizando toda posibilidad en pvp con todas las clases existentes, tanto para 3vs3 como para 1v1, llegando a una conclusión de límites y restricciones en batallas "koliseos" para cada clase, llegando(valga la redundancia) así a un balance general para todas las clases, en pocas palabras en mi punto de vista jugar kolis debería ser algo de una probabilidad 50-50 para toda clase... Y no hacerlo con la comunidad si no con  gente que se pa jugar pvp

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choxrisv|05/04/2018 11:40:11
y de que sirve que este estable en el monocuenta si la mayoria juega en el multi y la mayoría sufre porque hacer koliseo ya no sirve de nada.

Si sirve , quiere saber que es una gran frustracion?  entra a koliceo y ahí lo averiguar as 

 
Sylenthh|17/04/2018 10:52:55
Y una duda, porque ellos nos hacen tests no en torneo, si no internamente con jugadores profesionales, toqueteando
​​​​​ y analizando toda posibilidad en pvp con todas las clases existentes, tanto para 3vs3 como para 1v1, llegando a una conclusión de límites y restricciones en batallas "koliseos" para cada clase, llegando(valga la redundancia) así a un balance general para todas las clases, en pocas palabras en mi punto de vista jugar kolis debería ser algo de una probabilidad 50-50 para toda clase... Y no hacerlo con la comunidad si no con  gente que se pa jugar pvp

Y una duda, porque ellos nos hacen tests no en torneo, si no internamente con jugadores profesionales, toqueteando
​​​​​ y analizando toda posibilidad en pvp con todas las clases existentes, tanto para 3vs3 como para 1v1, llegando a una conclusión de límites y restricciones en batallas "koliseos" para cada clase, llegando(valga la redundancia) así a un balance general para todas las clases, en pocas palabras en mi punto de vista jugar kolis debería ser algo de una probabilidad 50-50 para toda clase... Y no hacerlo con la comunidad si no con  gente que se pa jugar pvp

simplente es porwue el equipo de desarrollo es mediocre y es ta to así que usan pasantes par hacer las cosas una empresa seria no usaría jamás pasantes sólo se usarían para ir atraer el café o cosas ni siquiera terciaria por ahí cosas muy muy irrelevantes 

ankama esta en le mundo del entretenimiento  de los video juegos es unecesario mundo donde cada dos años sale algo mucho más novedosos y las ideas de hace dos años ya no se usan , ankama piensa que esta hacia do u a obra literaria donde se puede tomar muchos años para hacer mejoras cambios etc entonces comete un error y demora años en corregirlo o no lo corrije el,caso del pvp en dofus koli es un mierda ava es la peor mierda  de todas desafíos no se diga entonces la solución a todos los males que ha sido ? dejar una pj super over y otros inutiles por barias temporadas y la disculpa es si no te gusta tu pj cambia de clase fin pare de contar y no se dan cuenta que uno simepre tiene ese pj que es compañero de aventuras y no quiere cambiarlo y menos a una clase que le tenga tirria , entonces esa estrategia simplente aburre 

que se puede hacer e  dofus? casi nada salvo hacerte multicuenta y pasar las mazmorras épocas por el dropp el restock no vale la pena ir entonces mazmorra es nulo los moobjetivos son monótonos el pvp es nulo que queda hacer cosas aburridas para ganar kamas para tener para el abono , donde esta la diversión?  en ninguna parte dofus se volvió un juego donde ya no te diviertes donde ya no te el moción as y donde la adrenalina quedo atrás mu ha gemte se conecta por constumbe o por vicio pero que apasione ya no 
el problema de desnivel de clases es tan apoteosoco  que es una ladilla des consienta a todos por igual los wue son over se cantan de ganar tan fácil para que pelar igual vas a ganar muy fácil y los qie pierden si o si siempre, que es la mayoría porwue al cambiar de clase debes tener miles de kamas para el nuevo set como todos se cambia de clase pues los set se vende  al doble y los otros ya no valen nada o sea debes h echarle mano a tus ahorros y otras veces dropp un bue tiempo por fin haces el set y ankama cambia los putos pjs dejando otra vez en una incertidumbre un hospital se preguntan porwue las actualizaciones en vez de actualizaciones traer jugadores los Espanta
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