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Nuevos equilibrios importante, nueva beta

Por psiol - ANTIGUO ABONADO - 26 de Julio de 2018 16:51:07
AnkaTracker
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Los que se ponian a llorar por los osas de agua armen fiesta que les nerfearon el sapo, ya no les va a pegar el sapo baboso supreme super saiyan mangekyo sharingan 6 veces, gg.

Los que se ponian a llorar por los osas de agi armen fiesta que les nerferon los tofus, ya no aumentan sus daños cada turno el tofu jutsu clones de sombra con sindrome bin laden se acabo, gg.

Los que se ponian a llorar por los osas de fuerza... ahora se autocuran, gg.

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Con que se autocuran? Si tienen el fuego sacrificial en lazo espiritual.. ¿?

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Los yopukas ya de ser los mas normal del pasado ya ha sido nerfeado y de nuevo lo  hacen, nos nerfearon destino preci broke puchs  duelo  ahora en esta actualizacion nos nerfean los daños de algunos hechizos o el aumento de pa de otros o lo mas importante la gran reduccion de incurables junto a ello  la intimidacion? ya para que un yopuka con tanto nerfeo hasta cualquier raza llega a tener mucho mas daño que  un yop??   segun ustedes tratan de equilibrar las razas nerfeando las que ya han sido nerfeadas o mejorando lo que siempre y sigue siendo roto a esas si no les da su nerfeo no? bueno en todo caso ya me vine a llorar y suerte a todos esos que sufrimos nerfeos en todas las razas o a sus principales, buena ankama ... colocan oferta de cambio de raza y dias despues lo del nerfeo que raro no? lo que hace la necesidad 

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No te sientas tan único, el nerfeo a los incurables fue a todas las clases, igual que muchos hechizos que empujan vieron reducido el numero de casillas que desplazan. Por lo menos a los yops les subirán los daños de sus hechizos de erosión nerfeados, al sram le bajaron la erosión que da karadura y no le subieron nada a cambio (que no lo necesita, la erosión de karadura es por 3 turnos...).
SIEMPRE dicen que nerfean a los yops y los dejan en el olvido, y siempre veo yops reventando como sea (en 1v1, 3v3, 5v5, pvm...) entonces no sé si creerme que los nerfean o no.

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¿Cual es la idea del nerf exactamente? Los incurables se implementaron porque razas que no son tanques y no pueden curarse no tenían oportunidad contra las razas que si. Entonces volvemos a lo mismo. Crean un dofus exclusivo para PvP (El marfil) que promueve las builds tanques pero nerfean lo único que nos servía para defendernos.

De verdad me gustaría saber cual era la idea... ¿Es porque los Fecas quedan con 1000 pdv máximos en defensa de recaudadores? ¿Y los aniripsas, sacros y osamodas? ¿Y el típico equipo autowin de ataque Sadi-Sadi-Sadi-Feca-Ani? ¿Cómo vences eso si no es con incurables? (Que ni eso sirve).

Y si, obviamente estamos hablando de PvP. Son contados los combates de PvM donde ocupas un marfil o ir de tanque. Es que ahora te pasas cualquier dung sin un aniripsa… Cualquiera cura. 

Y los incurables en PvM sólo sirven con Anerice y Capitan Meno, del resto no se ocupan en PvM. Todo es por el PvP.
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No entiendo el nerf a los incurables.
¿Es para que los full resis tengan más oportunidad?, era con lo poco que podías contrarrestar estas clases

¿Los que realizan estos cambios juegan dofus? o son los mismos que crearon Las recetas exageradas (10 cuernos de vueloceronte) .

Con este nerf a los incurables, será aún más abusivo el uso de team sida: Sadidas + Feca.

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kaguaii|28/07/2018 20:07:07
ah loz otrox dds nho loz nerfeam

Mirate bien los cambios, que los iops no se llevaron la peor parte, no seas tan dramatico


algo gracioso tu comentario , viniendo de un niño que tiene todas las clases op del momento en su cuenta seguro andas llorando por el sacro y el osamodas ...

 
calibula-95|28/07/2018 19:13:19
No te sientas tan único, el nerfeo a los incurables fue a todas las clases, igual que muchos hechizos que empujan vieron reducido el numero de casillas que desplazan. Por lo menos a los yops les subirán los daños de sus hechizos de erosión nerfeados, al sram le bajaron la erosión que da karadura y no le subieron nada a cambio (que no lo necesita, la erosión de karadura es por 3 turnos...).
SIEMPRE dicen que nerfean a los yops y los dejan en el olvido, y siempre veo yops reventando como sea (en 1v1, 3v3, 5v5, pvm...) entonces no sé si creerme que los nerfean o no.


la diferencia es que a compracion con las otras clases que ponen incurables el yopuka no se cura y con juicio ( se cura muy poco ) tanto sram, como gato , como ocra  cuenta con medios de cura ( pueden llegar a tener curas decentes ) y es uno de los puntos mas debil del yopuka todas las malditas clases cuentas con medios para curarse sean dd o no ,  casi todas las clases ,, pero el yopuka no :v
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Yo respecto al osamodas habría hecho una mejor gestión:
-Torbellino sería la variante de lazo espiritual 
-Favoritismo reducir la acumulación de 10 a 6 
- A soplido de dragón hubiera hecho que curara un 25% de los daños que hace el dragón
-Si vais a nerfear los tofus, debisteis modificar la variante de tofuluche. Le hubiera puesto un coste de 3 pa un daño de 23 a 27 y que empujará 1 casilla , utilizable una vez por turno.

PD:
​​​​​​No entiendo los votos negativos, si al hacer PvP les gana su querido osa, pues comprense unas manos por ebay

 

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  • Toxinas :
    • El funcionamiento del hechizo es revisado: 
      • La duracion del veneno pasa a ser 2 turnos (antes 1).
      • Si el objetivo activa una trampa mientras esta vajo los efectos del hechizo, los daños del veneno son aumentados y la duracion de los efectos es reiniciada.
      • Solo puede haber un enemigo bajo los efectos de las toxinas. Si el hechizo se lanza sobre otro objetivo, se eliminan los efectos del objetivo original.
  • Karadura:
    • El malus de incurables es modificado: 15% → 10%
    • Dicho malus ya no aumenta en golpe critico.
  • Rebanacuellos:
    • El alcance es aumentado: 5 → 7
  • Doble :
    • La invocacion muere al finalizar su tercer turno (anteriormente al inicio de este).
    • Se agrega un indicador al inicio del turno del lanzador indicando que el Doble morira (por si solo tienes 2 neuronas).
    Conspirador:
    • La invocacion muere al finalizar su tercer turno (anteriormente al inicio de este).
    • Se agrega un indicador al inicio del turno del lanzador indicando que el Conspirador morira.
    Celada:
    • Una vez que el hechizo es lanzado, el bonus de alcance es eliminado hasta finalizar el turno (anteriormente despues del primer lanzamiento).
  • Trampa de Masas:
    • El daño es aumentado.
  • Zalagarda:
    • El alcance es aumentado: 3 → 5
  • Trampa de Fragmentacion:
    • El coste de PA es reducido: 5 → 4
  • Trampa de Deriva:
    • El coste de PA se reduce: 3 → 2
    • El alcance ahora es modificable.
  • Trampa Insidiosa:
    • El numero de lanzamientos por turno es aumentado: 1 → 2
    • El alcance es aumentado: 4, 4, 4 → 4, 5, 6 a los rangos 1, 2, 3
    • El alcance ahora es modificable. (El funcionamiento sigue siendo basura ni asi la usaria, gastar 6 en lugar de 3 tentador y que con suerte active alguna pisando su monocasilla y que con aun mas suerte se quede dentro del area de efecto y sacrificar epidemia por esto ufff donde firmo)
  • Calamidad:
    • El coste de PA es reducido: 5 → 4
  • Trampa Funesta:
    • El coste de PA es reducido: 4 → 3
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Ahora a esperar a que todos sigan diciendo que el sram está roto.
Probé toxinas y la verdad está bastante op si mantienes el efecto activo (probé y los 6 turnos que estuve haciendo al puch activar trampas subió el daño base).
Ojalá nerfeen pronto algo al sram para que la gente se deje de quejar (aunque con la cantidad de jugadores actual casi ni se nota que se quejen de los srams ya, se quejan más de lo que es casi autowin osas sadis sida)

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Pollids|29/07/2018 01:03:01
Hombre, que es nerfeo general, unos pierden daños, otros movilidad y ahora todos los hechizos de incus de todas las clases los redujeron bastante. Así que nos jodieron a todos por igual (menos ocra)


no jodieron a todos igual , el yopuka es uno de los mas afectados junto con xelor  y tymador
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cuando sera aplicado esta actualizacion?

 

psiol|21/08/2018 14:35:19
Junto con las de liga, en 2-4 semanas

veamos que cambios realizan en ese tiempo... aunque no creo....

Alguno tiene acceso al beta? siempre me dice que es imposible la conexion.
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Junto con las de liga, en 2-4 semanas

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¿Cuándo demonios piensan mejorar a los Zobals? 
Por dios. No sabemos ni qué rol tenemos en el juego. 

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Esta beta creo que ha sido la más decepcionante de todas. Ankama administra muy mal las betas.

Se supone que esta beta salió con antelación para que los equilibrios salieran bien, y no el desastre monumental que hicieron cuando pusieron las variantes. Sin embargo, tras dos semanas de beta, la beta cierra como si nada. Pero lo desastroso es que solo hicieron dos modificaciones, una de equilibrios y otra de arreglo de buggs. ¿De verdad se pueden modificar 18 razas a la vez y realizar un solo parche de cambios en medio de una beta?
Pero lo preocupante es que cuando a Ankama se le pregunta estos días sobre el equilibrio de las razas en la beta, dicen que ya están hechos. ¿Eso significa que se van a dejar tal como está? ¿Cual es la gracia de sacar una beta anticipada con cambios en el equilibrio de los personajes cuando al fin y al cabo van a terminar haciendo lo de toda la vida? 
Espero que sigan haciendo cambios porque ni de coña las cosas están inmejorables. 

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