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Rastreadores de Ankama

Equilibrio de Clases 2.52 detallado (traducción)

Por Busgosuu - ABONADO - 14 de Junio de 2019 01:23:17
AnkaTracker

EDIT: ya están traducidas todas las razas

Bueno, pues como los de Ankama no nos traen las modificaciones que estan haciendo a las razas traducidas me ha dado por hacerlo a mi (santo coñazo), no soy un expero en francés asi que puede haber algunas cosas que tenga erroneas (no juego la beta) pero es lo que hay, añadiendo además que en la propia página francesa hay cosas que no están muy claras. Si me veo con moral ire actualizando y añadiendo el resto de clases según salgan. Ahora es cuando lo sacan todo en español y habré hecho esto para nada pero bue...


Los "???" son cosas que no sabia muy bién como traducir (hechizos nuevos :/)
EC = Efecto Crítico


Pd: el osa y y el sacro que si que tienen sus cambios en español no están aqui.




ANUTROF


 
 
  • Lanzamiento de monedas :
    • Variante de Moneda Sonante.
    • 3 rangos obtenidos a los niveles 1 / 20 / 40 → 1 / 66 / 132.
    • Nuevos daños :
      • Nivel 1 : 7 a 9 (9 a 11 en EC)
      • Nivel 66 : 10 a 12 (12 a 14 en EC)
      • Nivel 132 : 13 a 15 (16 a 18 en EC)
  • Moneda Sonante :
    • Variante de Lanzamiento de moneda.
    • 1 → 2 rangos obtenidos a los niveles 101 → 95 / 162.
    • Modificaciónes 1 / 2 :
      • Alcance max. : 8 -> 7 / 8
    • Nuevos daños :
      • Nivel 95 : 17 a 19 (20 a 23 en EC)
      • Nivel 162 : 21 a 24 (25 a 29 en EC)
  • Lanzamiento de Pala :
    • Variante de Lanzamiento de Laya.
    • 3 rangos obtenidos a los niveles 1 / 25 / 52 → 1 / 67 / 133.
    • Modificaciónes 1 / 2 / 3 :
      • Coste en PA : 5 / 5 / 5 -> 4 / 4 / 4
    • Nuevos daños :
      • Nivel 1 : 19 a 21 (23 a 25 en EC)
      • Nivel 67 : 25 a 27 (30 a 33 en EC)
      • Nivel 133 : 32 a 35 (38 a 42 en EC)
  • Lanzamiento de Laya :
    • Variante de Lanzamiento de Pala.
    • 1 → 2 rangos obtenidos a los niveles 105 → 100 / 167.
    • Nuevos daños :
      • Nivel 100 : 23 a 27 (28 a 32 en EC)
      • Nivel 167 : 29 a 33 (35 a 40 en EC)
  • Mochila Animada :
    • Variante de Morral Animado .
    • 3 rangos obtenidos a los niveles 1 / 30 / 60 → 1 / 68 / 134.
    • Controlable
  • Morral Animado :
    • Variante de Mochila Animada.
    • 1 → 2 rangos obtenidos a los niveles 110 → 105 / 172.
    • Controlable
    • Modificaciónes 1 / 2 :
      • Alcance max : 3 → 3 / 4
    • Invocacion
      • 200 → 220 pdv en el rango 2
      • 2% de resistencia mas en el rango 2
  • Jarabe de Pala :
    • Variante de Jarabe de Laya.
    • 3 rangos obtenidos a los niveles 38 / 90 / 132 → 3 / 69 / 136.
    • Description modificada : « no requiere linea de visión ».
    • Nuevos daños :
      • Nivel 3 : 11 a 14 (14 a 16 en EC)
      • Nivel 69 : 15 a 18 (18 a 21 en EC)
      • Nivel 136 : 19 a 23 (23 a 28 en EC)
  • Jarabe de Laya :
    • Variante de Jarabe de Pala.
    • 1 → 2 rangos obtenidos a los niveles 155 → 110 / 177.
    • Nuevos daños :
    • Nivel 110 : 13 a 15
    • Nivel 177 : 16 a 18
  • Pala en el aire? :
    • Nuevo hechizo
    • Remplaza : Torpeza de Masas.
    • Variante de Debilitación.
      • 3 rangos obtenidos a los niveles 6 / 71 / 138.
    • Descripcción :
      • « Ocasiona daños de aire a los enemigos. »
    • Condiciones de lanzamiento en los rangos 1 / 2 / 3 :
      • Zone de efecto : Una casilla
      • Coste en PA : 4 / 4 / 4
      • Alcance mínimo : 1 / 1 / 1
      • Alcance máximo : 4 / 6 / 8
      • Alcance modificable : si
      • Linea de visión : si
      • Lanzamientos por turno : 3 / 3 / 3
      • Lanzamientos por turno y objetivo : 2 / 2 / 2
      • Critico : 15%
    • Daños :
      • Nivel 6 : 24 a 27 (29 a 33 en EC)
      • Nivel 82 : 32 a 37 (39 a 44 en EC)
      • Nivel 149 : 40 a 46 (48 a 55 en EC)
  • Debilitación :
    • Variante de Pala en el aire?.
    • 1 → 2 rangos obtenidos a los niveles 165 → 115 / 182.
    • Modificaciónes 1 / 2 :
      • Alcance max. : 7 → 5 / 7
    • Nuevos daños :
      • Nivel 115 : 16 a 18 (19 a 21 en EC)
      • Nivel 182 : 19 a 21 (23 a 25 en EC)
  • Aceleracion :
    • Variante de Andador.
    • 3 rangos obtenidos a los niveles 6 / 42 / 74 → 10 / 77 / 144.
    • Modificación del coste de PA en los rangos 1 / 2 / 3 :
      • Coste en PA : 1 / 1 / 1 → 2 / 2 / 2
  • Andador :
    • Variante de Aceleracion.
    • 1 → 2 rangos obtenidos a los niveles 120 → 120 / 187.
    • Modificaciónes :
      • Duración de efectos : -2 → -1 turnos
      • Alcance maximo : 4 → 4 / 6
  • Caja de Pandora :
    • Variante de Caja de Herramientas.
    • 3 rangos obtenidoss a los niveles 9 / 47 / 87 → 15 / 82 / 149.
  • Caja de Herramientas :
    • Variante de Caja de Pandora.
    • 1 → 2 rangos obtenidos a los niveles 125 → 125 / 192.
    • Modificaciónes 1 / 2 :
      • Alcance max. : 4 → 3 / 5
  • Terraplenado :
    • Variante de Turbera.
    • 3 rangos obtenidosa los niveles 13 / 54 / 94 → 20 / 87 / 154.
    • Nuevos daños :
      • Nivel 20 : 12 a14 (15 a 17 en EC)
      • Nivel 87 : 16 a 18 (19 a 21 en EC)
      • Nivel 154 : 20 a 22 (24 a 26 en EC)
  • Turbera :
    • Variante de Terraplenado
    • 1 → 2 rangos obtenidos a los niveles 130 → 130 / 197.
    • Modificaciónes 1 / 2 :
      • Alcance max. : 7 → 6 / 8
    • Nuevos daños :
      • Nivel 130 : 46 a 51 (55 a 61 en CC)
      • Nivel 197 : 51 a 57 (61 a 68 en CC)
  • Llave Reductura :
    • Variante de Llave de Brazo.
    • 3 rangos obtenidos a los niveles 17 / 58 / 102 → 25 / 92 / 159.
  • Llave de Brazo :
    • Variante de Llave Reductura.
    • 1 rango obtenido al nivel 135.
  • Pala mineral? :
    • Nuevo hechizo!
    • Variante de Pala Inflamable???.
    • 3 rangos obtenidos a los niveles 30 / 97 / 164.
    • Descripción :
      • « Ocasiona daños de agua a los enemigos y cura a los aliados al final del turno en zona. »
      • Reduce la vida del lanzador en un 5% (creo, no entiendo bien esto)
    • Condiciones de lanzamiento en los rangos 1 / 2 / 3 :
      • Zona de efecto : Circulo de 2
      • Coste en PA : 4 / 4 / 4
      • Alcance minimo : 0 / 0 / 0
      • Alcance maximo : 3 / 5 / 7
      • Alcance modificable : no
      • Linea de visión : si
      • Lanzamientos por turno : 2 / 2 / 2
      • Acumulación máxima de efectos : 1 / 1 / 1
      • Critico : 20%
    • Daños :
      • Nivel 30 : 19 a 21 (23 a 26 en EC)
      • Nivel 97 : 25 a 27 (30 a 33 en EC)
      • Nivel 164 : 31 a 34 (37 a 41 en EC)
  • Pala Inflamable??? :
    • Nuevo hechizo !
    • Variante de Pala Mineral?.
    • 1 rango obtenido al nivel 140.
    • Descripción :
      • « Invoca una pala inflamable que no se mueve y bloquea lineas de visión. Si un enemigo le ataca recibirá daños de fuego del personaje que la invocó. La pala desaparece sola en 4 turnos. »
    • Invocación estática :
      • PDV : 25 x (1 + Nivel/100)
    • Condiciones de lanzamiento en el rango 1 :
      • Zona de efecto : Una casilla
      • Coste en PA : 2
      • Alcance mínimo : 3
      • Alcance máximo : 7
      • Alcance modificable : si
      • Linea de visión: si
      • Lanzamientos por turno : 1
      • La casilla debe estar libre? : si
      • Critico : no
    • Daños :
      • 18 a 20
  • Pala Animada :
    • Variante de Laya Animada.
    • 3 rangos obtenidos a los niveles  27 / 72 / 118 → 35 / 102 / 179.
    • Controlable.
  • Laya Animada :
    • Variante de Pala Animada.
    • 1 rango obtenido al nivel 145.
    • Controlable.
  • Codicia :
    • Variante de Codicia.
    • 3 rangos obtenidos a los niveles 32 / 81 / 124 → 40 / 107 / 174.
  • Codicia :
    • Variante de Codicia.
    • 1 rango obtenido al nivel 150..
  • Pala Fantomática :
    • Variante de Laya Fantomática.
    • 3 rangos obtenidos a los niveles 3 / 35 / 67 → 45 / 112 / 179.
  • Laya Fantomática :
    • Variante de Pala Fantomática.
    • 1 rango obtenido al nivel 115 → 155..
  • Torpeza :
    • Variante de Vivacidad.
    • 3 rangos obtenidos a los niveles 44 / 97 / 137 → 50 / 117 / 184.
  • Vivacidad :
    • Variante de Torpeza.
    • 1 rango obtenido al nivel160.
  • Fuerza de la edad :
    • Variante de Obsolescencia.
    • 3 rangos obtenidos a los niveles 22 / 65 / 108 → 55 / 122 / 189.
  • Obsolescencia :
    • Variante de Fuerza de la edad.
    • 1 rango obtenido al nivel 140 → 165.
  • Oportunidad :
    • Variante de Suerte.
    • 1 → 3 rangos obtenidos a los niveles 170 → 60 / 127 / 194.
    • Modificación de la descripcción :
      • Ocasiona primero los daños y DESPUÉS aumenta la potencia.
    • Modificaciones en los rangos 1 / 2 :
      • Aalcance máximo : 5 → 4 / 5 / 6
    • Nuevos Daños :
      • Nivel 60 : 10 a 12 (12 a 14 en EC)
      • Nivel 127 : 12 a 14 (15 a 17 en EC)
      • Nivel 194 : 14 a 16 (17 a 19 en EC)
    • potencia :
      • Nivel 60 : 50 (55 en EC)
      • Nivel 127 : 60 (65 en EC)
      • Nivel 194 : 75 (80 en EC)
  • Suerte:
    • Variante de Oportunidad.
    • 3 → 1 rangos obtenidos a los niveles 56 / 112 / 147 → 170.
  • Pala del juicio :
    • Variante de Laya del Juicio.
    • 3 rangos obtenidos a los niveles 62 / 116 / 153 → 65 / 131 / 198.
  • Laya del Juicio :
    • Variante de Pala del juicio.
    • 1 rango obtenido al nivel 175.
  • Pala Masacrante :
    • Variante de Laya Carnivora.
    • 3 → 2 rangos obtenidos a los niveles 69 / 122 / 162 → 70 / 137.
    • Modificaciones 1 / 2 :
      • Alcance maximo : 5 / 6 / 7 → 5 / 7
  • Laya Carnivora :
    • Variante de Pala Masacrante.
    • 1 rango obtenido a los niveles 180.
  • Jubilación Anticipada :
    • Variante de Último Recurso.
    • 3 → 2 rangos obtenidos a los niveles 77 / 128 / 172 → 75 / 142.
    • Modificaciones 1 / 2 :
      • Turnos de espera : 9 / 8 / 7 → 9 / 7
  • Último Recurso :
    • Variante de Jubilación Anticipada.
    • 1 rango obtenido al nivel 185.
  • Corrupcion :
    • Variante de Decadencia.
    • 3 → 2 rangos obtenidos a los niveles 84 / 134 / 178 → 80 / 147.
    • Modificaciones 1 / 2 :
      • Turnos de espera : 7 / 6 / 5 → 7 / 5
  • Decadencia :
    • Variante de Corrupcion.
    • 1 rango obtenido al nivel 190.
  • Desinvocación :
    • Variante de Correccion.
    • 3 → 2 rangos obtenidos a los niveles 92 / 141 / 187 → 85 / 152.
    • Nuevos daños :
      • Nivel 85 : 31 a 34 (38 a 40 en EC)
      • Nivel 152 : 39 a 42 (47 a 50 en EC)
  • Correccion :
    • Variante de Desinvocación.
    • 1 rango obtenido a el nivel 195.
  • Cofre Animado :
    • Variante de Cofre Regenerativo.
    • 3 → 2 rangos obtenidos a los niveles 100 / 149 / 197 → 90 / 157.
    • Controlable
    • Nuevo rango 1 → Antiguo rango 2
    • Nuevo rango 2 → Antiguo rango 3
  • Cofre Regenerativo :
    • Variante de Cofre Animado.
    • 1 rango obtenido a el nivel 200.
    • Controlable




PANDAWA



 
 
  • Comilona :
    • Funcionamiento modificado :
      • « Aplica el estado borracho y da placaje. Volver a lanzarlo anula sus efectos y desembruja al lanzador. »
      • Funciona ahora igual que Tranka.
    • Modificaciones en los rangos 1 / 2 / 3 :
      • Duración de efectos:  -2 / 3 / 4
      • Coste en PA : 2 / 2 / 2 → 1 / 1 / 1
      • Turnos de espera : 2 / 2 / 2 → ninguno
  • Tranka (variante de Comilona) :
    • Funcionamiento modificado :
    • Ya no se desactiva con el segundo lanzamiento.
  • Puño Flamigero :
    • Nuevos Daños :
      • Nivel 1 : 15 a 18 (18 a 21 en EC)
      • Nivel 67 : 20 a 23 (23 a 28 en EC)
      • Nivel 133 : 25   30 (30 a 36 en EC)
  • Circulo ardiente (variante de Puño Flamigero) :
    • Nuevos Daños :
      • Nivel 95 : 27 a 31 (33 a 37 en EC)
      • Nivel 162 : 34 a 38 (41 a 46 en EC)
  • Jarana :
    • Modificaciones en los rangos 1 / 2 / 3 :
      • Lanzamientos por turno y objetivo : 3 / 3 / 3 → 2 / 2 / 2
    • Nuevos daños :
      • Nivel 1 : 14 a 16 (16 a 19 en EC)
      • Nivel 68 : 18 a 20 (21 a 24 en EC)
      • Nivel 134 : 23 a 26 (28 a 31 en EC)
  • Resaca (variante de Jarana) :
    • Nuevos daños :
      • Nivel 105 : 20 a 23 (24 a 27 en EC)
      • Nivel 172 : 25 a 28 (30 a 34 en CEC)
  • Terror :
    • Sin cambios.
  • Consuelo (variante de Terror) :
    • Modificaciones en los rangos 1/ 2 :
      • Atracción : 4 → 3 / 4
      • Cura : 7% → 7% / 8%
      • Alcance max. : 6 → 5 / 6
  • Soplido Alcoholizado :
    • Modificaciones :
      • Distancia de empuje : 1 → 2
    • Nuevos daños :
      • Nivel 6 : 14 a 16 (16 a 19 en EC)
      • Nivel 71 : 19 a 21 (22 a 25 en EC)
      • Nivel 138 : 23 a 26 (28 a 31 en EC)
  • Etumecimiento (variante de Soplido Alcoholizado) :
    • Modificaciones en los rangos 1 / 2 :
      • Coste en PA : 5 → 4 / 4
      • Alcance Max : 7 → 5 / 7
      • Retira de PM : 3 --> 2 / 3
    • Nuevos daños :
      • Nivel 115 : 26 a 29 (32 a 35 en EC)
      • Nivel 182 : 31 a 34 (37 a 41 en EC)
  • Alcoshu (ni idea de como traducir esto)??? :
    • Nuevo hechizo.
    • Nueva variante de Orujo
    • Funcionamiento :
      • «Roba vida del elemento agua, necesitia el estado borracho »
    • Condiciones de lanzamiento para los rangos  1 / 2 / 3 :
      • Zona de efecto : Una casilla
      • Coste en PA : 3 / 3 / 3
      • Alcance mínimo : 1 / 1 / 1
      • Alcance máximo : 3 / 4 / 5
      • Alcance modificable : si
      • Linea de visión  : si
      • Lanzamientos por turno : 3 / 3 / 3
      • Lanzamientos por turno y objetivo : 2 / 2 / 2
      • Requiere estado : 'Borracho'
      • Critico : 5%
    • Daños :
      • Nivel 10 : 14 a 16 (17 a 19 en EC)
      • Nivel 77 : 19 a 22 (23 a 26 en EC)
      • Nivel 144 : 24 a 27 (29 a 32 en EC)
  • Orujo (variante de Alcoshu) :
    • Daños :
      • Nivel 120 : 46 a 50 (55 a 60 en EC)
      • Nivel 187 : 53 a 57 (64 a 68 en EC)
  • Karcham :
    • Sin cambios.
  • Chamrak(variante de Karcham) :
    • Modificaciones en los rangos 1 / 2 :
      • Alcance máximo (lanzamiento) : 4 → 3 / 4
  • Ventolera :
    • Modificaciones en los rangos 1 / 2 / 3 :
      • Aplicae un malus de 5 / 10 / 15 Esquiva PM.
    • Nuevos daños :
      • Nivel 20 : 22 a 24 (26 a 28 en EC)
      • Nivel 87 : 28 a 30 (34 a 36 en EC)
      • Nivel 154 : 35 a 37 (42 a 44 en EC)
  • Licor(variante de Ventolera) :
    • Funcionamiento modificado :
      • Ya no requiere el estado borracho.
    • Nuevos daños :
      • Nivel 130 : 20 a 22 (24 a 27 en EC)
      • Nivel 197 : 22 a 25 (26 a 30 en EC)
  • Propulsion :
    • Funcionamiento modificado :
      • Los daños son causados en el mejor elemento.
    • Nuevos daños :
      • Nivel 25 : 21 a 24 (26 a 29 en EC)
      • Nivel 92 : 27 a 31 (33 a 37 en EC)
      • Nivel 159 : 34 a 38 (41 a 46 en EC)
  • Aguardiente(variente de Propulsión) :
    • Sin cambios
  • Ebriedad :
    • Sin cambios
  • Ebriedad (variante) :
    • Funcionamiento modificado :
      • Las acumulaciones máximas de los efectos del tonel incapacitante se reducen a 1
      • El tonel tendrá el 100% de la sabiduría de su invocador
  • Estabilización :
    • Modificaciones en los rangos 1 / 2 / 3 :
      • Turnos entre lanzamiento y lanzamiento : 4 / 3 / 2 → 5 / 4 / 3
  • Escalada (variante de Estabilización) :
    • Sin cambios
  • Desalojo
    • Funcionamiento modificado :
      • Ahora necesita el estado sobrio
    • Nuevos daños :
      • Nivel 40 : 11 a 14 (14 a 17 en EC)
      • Nivel 107 : 14 a 18 (17 a 21 en EC)
      • Nivel 174 : 18 a 22 (22 a 26 en EC)
  • Nauseas (variante de Desalojo) :
    • Nuevos daños :
      • Nivel 150 : 15 a 17 (18 a 20 en EC)
  • Etilo :
    • Modificación en los rangos 1 / 2 / 3 :
      • Alcance máximo (lanzamiento) : 5 / 5 / 6 --> 4 / 5 / 6
    • Nuevos daños :
      • Nivel 45 : 15 a 18 (18 a 21 en EC)
      • Nivel 112 : 20 a 23 (24 a 28 en EC)
      • Nivel 179 : 24 a 28 (29 a 34 en EC)
  • Destilación (variante de etilo) :
    • Nuevos daños :
      • Nivel 155 : 38 a 42 (46 a 50 en EC)
  • Deshonra :
    • Sin cambios.
  • Maceración (variante de Deshonra) :
    • Sin cambios
  • Vulnerabilidad :
    • Sin cambios
  • Interdicción (variante de vulnerabilidad) :
    • Funcionamiento modificado :
      • Si el hechizo se lanza sobre el propio Pandawa el estado se aplica al comienzo del siguiente turno
  • Ola marejadora :
    • Nuevo funcionamiento :
      • Repele objetivos una casilla.
  • Pandjiu (variante de Ola marejadora) :
    • Nueva variante de Ola marejadora
    • Nuevo hechizo
    • Funcionamiento :
      • « Causa daños de fuego y atrae al objetivo dos casillas.»
    • Condiciones de lanzamiento rango 1 1 :
      • Zona de efecto : Una casilla
      • Coste en PA : 4
      • Alcance minimo : 1
      • Alcance máximo : 6
      • Alcance modificable: no
      • Linea de vision : si
      • Lanzamientos por turno : 2
      • Lanzamientos por turno y objetivo : 1
      • Critico : 5%
    • Daños :
      • Nivel 170 : 29 a 33 (35 a 40 en EC)
  • Ira de Zatoïshwan :
    • Sin cambios
  • Fermentacion (variante de Ira de Zatoïshwan) :
    • Sin cambios
  • Frasco Explosivo :
    • Modificaciones en los rangos 1 / 2 / 3 :
      • Alcance máximo (lanzamiento) : 4 / 4 / 5 → 4 / 5
    • Nuevos daños :
      • Nivel 70 : 20 a 23 (24 a 27 en EC)
      • Nivel 137 : 26 a 29 (31 a 35 en EC)
  • Absenta(variante de frasco explosivo) :
    • Funcionamiento modificado :
      • Robo de vida.
    • Nuevos daños :
      • Nivel 180 : 23 a 26 (28 a 31 en EC)
  • Vertigo :
    • El rango 3 del hechizo pasa a ocupar el rango 2
    • Modificaciones de los rangos 1 / 2 :
      • Alcance maximo (lanzamiento) : 4 / 5 / 6 → 4 / 6
  • Cascada (variante de Vertigo) :
    • Sin cambios
  • Pandatak :
    • Nuevos daños :
      • Nivel 80 : 33 a 37 (39 a 44 en EC)
      • Nivel 147 : 41 a 46 (49 a 55 en EC)
  • Aguachirle (variante de pandatak) :
    • Nuevos daños :
      • Niveau 190 : 35 a 39 (42 a 47 en EC)
  • Pandenkulo :
    • Modifiaciones en los rangos  1 / 2 :
      • Alcance max (lanzamiento) : 2 / 4 / 6 → 3 / 6
      • Bonus PM : 3 / 3 / 4 → 3 / 4
  • Camilla (variante de Pandenkulo)  :
    • Modificaciones 1 :
      • Alcance minimo : 1 → 2
      • Alcance máximo : 4 → 5
  • Enlace Espirtuoso :
    • El rango 3 pasa a ocupar el rango 2.
    • Funcionamiento modificado :
      • El Pandawasta aplica un malus de huida en lugar de un malus de placaje
    • Modificaciones para los rangos 1 / 2 :
      • Alcance máximo (lanzamiento) : 4 / 4 / 5 → 4 / 5
  • Bambu (variante de Enlace Espirituoso) :
    • Sin cambios




STEAMER





  
  • Las torretas :
    • Las condiciones para lanzar hechizos que invoquen torretas pasan a ser iguales para todas ellas: 2 PA, de 1 a 8 de alcance con linea de visión, 3 turnos de cooldown y 3 turnos de cooldown global ( si hay mas steamers)
    • Las resistencias de todas las torretas pasan a ser de un 15% en todos los elementos.
    • Las torretas pasan a aplicar efectos positivos solo en aliados y  efectos negativos solo en enemigos cuando estan en "Evolucion III". Los efectos de desplazamiento y posicionamiento se siguen aplicando indistintamente en aliados y enemigos
    • Los hechizos especiales de las torretas, desbloqueados en Evolución III, se realizan durante el turno del Steamer,en el momento en el que este lanza sus hechizos que activan los hechizos espciales de las torretas. Por ejemplo, lanzar Emboscada mientras la Arponera III esta en el campo activa automaticamente su hechizo especial . La reducción de los efectos del objetivo se aplica al recibir el daño.
      • Por lo tanto estos hechizos ya no estan disponibles como hechizos activos de la torreta
    • Las torretas en Evolución II o III dan bonificaciones al Steamer al final del turno si estan en linea e visión con el y en un rango de 1 a 7, la bonificacion de Evolución III es mas poderosa. Cada torreta da sus propias bonificaciones
  • Pirateria: 
    • Daños : 11a 13 / 14 a 16 / 17 a 19 → 13 a 15 / 17 a 20 / 22 a 25
    • Daños EC : 14 a 16 / 17 a 19 / 20 a 22 → 16 a 19 / 21 a 24 / 26 a 29
  • Desfonde (variante de Pirateria)  :
    • Pasa de tener 1 a 2 rangos.
    • Modifcicaciones en los rangos 1 / 2 :
      • Alcance máximo : 5 → 5 / 6
  • Anclaje :
    • Daños : 12 a 14 / 16 a18 / 20 a 22 → 14 a 16 / 19 a21 / 24 a 27
    • Daños EC : 16 a 18 / 20 a 22 / 24 a 26 → 17 a 20 / 22 a 25 / 29 a 32
  • Amarre (variante de Anclaje) :
    • Pasa de tener 1 a 2 rangos.
    • Daños : 17 a 21 → 14 a 17 / 17 a 21
    • Daños EC : 21 a 25 → 16 a 20 / 21 a 25
  • Arponera
    • Funcionamiento : 
      • Arponera Evolucion II : 
        • Estado requerido de la torreta : "Evolucion II" :
          • Al final del turno la Arponera lanza un hechizo(en un rango de 0 a 7) que le da la siguiente bonificación al Steamer si le golpea :
            • 150 Potencia (1 turno, no deshechizable)
      • Arponera Evolucion III : 
        • Estado requerido de la torreta : "Evolucion III" :
          • Al final del turno la arponera lanza un hechizo(en un rango de 0 a 7) que le da la siguiente bonificación al Steamer si le golpea :
            • 200 Potencia (1 turno, no deshechizable)
      • Ataque especial Arponera :
        • El ataque especial de la Arponera pasa a ser activado automaticamente (en Evolución III) al lanzar Emboscada o Sonar, y ya no estará como hechizo activo de la propia Arponera
  • Arrastrero (variante de la arponera)
    • Funcionamiento : 
      • Pasa de 1 a 2 rangos.
      • Arrastrero Evolucion II : 
        • Estado requerido de la torreta : "Evolucion II" :
          • Al final del turno el Arrastrero lanza un hechizo(en un rango de 0 a 7) que le da la siguiente bonificación al Steamer si le golpea :
            • 15 Placaje  (1 turno, no deshechizable)
            • 15 Retiras PM (1 turno, no deshechizable)
      • Arrastrero Evolucion III : 
        • Estado requerido de la torreta : "Evolucion III" :
          • Al final del turno el Arrastrero lanza un hechizo(en un rango de 0 a 7) que le da la siguiente bonificación al Steamer si le golpea :
            • 20 Placaje  (1 turno, no deshechizable)
            • 20 Retiras PM (1 turno, no deshechizable)
      • Ataque especial Arrastrero
        • El ataque especial del Arrastrero pasa a ser activado automaticamente (en Evolución III) al lanzar Periscopio o Avistamiento, y ya no estará como hechizo activo del propio Arrastrero
  • Evolución
    • Modificiaciones en los rangos 1 / 2 / 3 :
      • Alcance mínimo : 3 / 3 / 3 → 1 / 1 / 1
      • Alcance máximo: 6 / 8 / 10 → 2 / 3 / 4
      • Turnos de espera : 2/ 2/ 2 → 0 / 0 / 0
      • Lanzamientos por turno : infinito → 1 / 1 / 1
  • Transicion (variante de Evolución)
    • Pasa de 1 a 2 rangos.
    • Modificaciones en los rangos 1 / 2  :
      • Coste en PA : 4 → 3 / 3
      • Alcance mínimo : 1 → 4 / 4
      • Alcance máximo : 3 → 8 / 10
  • Corriente :
    • Modificaciones :
      • Lanzamientos por objetivo : 1 → infinito
  • Harmatan (variante de corriente) :
    • Pasa de 1 a 2 rangos.
  • Coraza Salina
    • Funcionamiento modificado :
      • La reducción de daño fija se sustituye por una reducción de daño porcentual : 26 / 28 / 30 % en las torretas y 13 / 14 / 15% en el resto de aliados .
  • Asistencia (variante de Coraza salina)
    • Pasa de 1 a 2 rangos.
    • Modificaciones :
      • alcance máximo : 6 → 7 / 8
  • Escafandra
    • Nuevo funcionamiento :
      • + 1PM durante dos turnos
      • Acumulaciones máximas : 4 → 1
  • Blindaje (variante de Escafandra) :
    • Pasa de 1 a 2 rangos.
    • Modifciaciones en los rangos 1 / 2 : 
      • escudir :
        • Aliados : 240 → 200 / 240
        • Torretas : 480 → 440 / 480
  • Guardiana
    • Funcionamiento : 
      • Guardiana Evolucion II : 
        • Estado requerido de la torreta : "Evolucion II" :
          • Al final del turno la guardiana lanza un hechizo(en un rango de 0 a 7) que le da la siguiente bonificación al Steamer si le golpea :
            • 10% de Vitalidad Máxima (1 turno, no deshechizable)
      • Guardiana Evolucion II : 
        • Estado requerido de la torreta : "Evolucion III" :
          • Al final del turno la guardiana lanza un hechizo(en un rango de 0 a 7) que le da la siguiente bonificación al Steamer si le golpea :
          • 15% de Vitalidad Máxima (1 turno, no deshechizable)
      • Ataque especial de la Guardiana
        • El ataque especial de la guardiana pasa a ser activado automaticamente (en Evolución III) al lanzar Socorrismo o Salvamento, y ya no estará como hechizo activo de la propia guardiana
  • Perforadora (variante de la Guardiana)
    • Funcionamiento : 
      • Pasa de 1 a 2 rangos.
      • Perforadora Evolucion II : 
        • Estado requerido de la torreta : "Evolucion II" :
          • Al final del turno la perforadora lanza un hechizo(en un rango de 0 a 7) que le da la siguiente bonificación al Steamer si le golpea :
            • 15 daños fijos (1 turno, no deshechizable)
      • Perforadora Evolucion III
        • Estado requerido de la torreta : "Evolucion III" :
          • Al final del turno la perforadora lanza un hechizo(en un rango de 0 a 7) que le da la siguiente bonificación al Steamer si le golpea :
            • 25 daños fijos (1 turno, no deshechizable)
      • Ataque especial de la Perforadora :
        • El ataque especial de la perforadora pasa a ser activado automaticamente (en Evolución III) al lanzar Emboscada o Sonar, y ya no estará como hechizo activo de la propia perforadora
      • Otras modificaciones del ataque normal
        • [*]Al igual que la Arponera ahora la Perforadora atacara con el elemento en el cual el objetivo tenga menos resistencias
          Linea de visión : si → no
        • Lanzamiento en linea : si → no
  • Resacon : 
    • Pasa a ser la variante de Salitre
  • Salitre : 
    • Pasa a ser la variante de Resacón
  • Vapor:
    • Sin cambios
  • Ventalla (variante de Vapor) :
    • Daños : 16 a 18 → 18 a 21
    • Daños EC : 19 a 21 → 22 a 25
  • Aspiracion : 
    • Modificaciónes :
      • Atrae al lanzador a las torretas desde  3 / 3 / 4 → 4 / 5 / 6
      • Atrae al lanzador a los aliados desde→ 2 / 3 / 4
        • Alcance Máximo : 5 / 6 / 7 → 6 / 7 / 8
        • Alcance modificable : si → no
  • Sobretensión (variante de aspiración)
    • Modificación :
      • Fija el el turno de espera para volver a invocar de la torreta destruida en 1 turno.
  • Tactiquilla
    • Funcionamiento : 
      • Tactiquilla Evolucion II : 
        • Estado requerido de la torreta : "Evolucion II" :
          • Al final del turno la tactiquilla lanza un hechizo(en un rango de 0 a 7) que le da la siguiente bonificación al Steamer si le golpea :
            • 2 Alcance (1 turno, no deshechizable)
      • Tactiquilla Evolucion III : 
        • Estado requerido de la torreta : "Evolucion III" :
          • Al final del turno la tactiquilla lanza un hechizo(en un rango de 0 a 7) que le da la siguiente bonificación al Steamer si le golpea :
            • 3 Alcance (1 turno, no deshechizable)
      • Ataque especial Tactiquilla
        • El ataque especial de la tactiquilla pasa a ser activado automaticamente (en Evolución III) al lanzar Avistamiento o Periscopio, y ya no estará como hechizo activo de la propia Tactiquilla
  • Batiscafo (variantede la Tactiquilla)
    • Funcionamiento : 
      • Batiscafo Evolucion II : 
        • Estado requerido de la torreta : "Evolucion II" :
          • Al final del turno el Batiscafo lanza un hechizo(en un rango de 0 a 7) que le da la siguiente bonificación al Steamer si le golpea :
            • 100% del nivel del lanzador en escudo (1 turno, no deshechizable)
      • Batiscafo Evolucion III : 
        • Estado requerido de la torreta : "Evolucion III" :
          • Al final del turno el Batiscafo lanza un hechizo(en un rango de 0 a 7) que le da la siguiente bonificación al Steamer si le golpea :
            • 100% del nivel del lanzador en escudo(1 turno, no deshechizable)
            • 1 PA (1 turno, no deshechizable)
      • Ataque especial del Batiscafo
        • El ataque especial del Batiscafo pasa a ser activado automaticamente (en Evolución III) al lanzar Socorrismo o Salvamento, y ya no estará como hechizo activo del propio batiscafo
  • Avistamiento:
    • Sin cambios
  • Periscopio (variante del Avistamiento)
    • Modifciaciones : 
      • Coste en PA : 4 → 3
  • Torpedo :
    • Pasa a ser la variante de Cortocircuito
    • Pasa de 1 a 3 rangos.
    • Modificaciones : 
      • Alcance máximo : 5 → 4 / 4 / 5
  • Cortocircuito : 
    • Pasa ser la variante de Torpedo
  • Emboscada
    • Modificaciones : 
      • Coste en PA : 5 → 4
  • Sonar (variante de Emboscada)
    • Sin cambios
  • Coraza
    • Nueva variante de Revestimiento
    • Pasa de 3 a 2 rangs.
    • Modifciación :
      • También eres inmune al daño de Cortocircuito.
  • Revestimiento : 
    • Nuevo hechizo !
    • Nueva variante de  Coraza
    • Funcionamiento :Los aliados objetivos se vuelven inmunes al daño de la Arponera, Perforadora y Cortocircuito, y también a los desplazamientos de la Tactiquilla y el Arrastrero. Los enemigos objetivo no pueden ser afectados por Guardiana y Batiscafo.
    • Condiciones de lanzamiento :
      • Zona de efecto : Circulo de 3 casillas
      • Coste en PA : 3
      • Alcance minimo : 1
      • Alcance máximo : 4
      • Turnos de espera : 5
  • Albarrama
    • Pasa de 3 a 2 rangos.
    • Modificiación :
      • Los enemigos ya no se ven afectados por el efecto de sacrificio.
  • Compás (variante de Albarrama)
    • Sin cambios
  • Espuma de mar : 
    • Pasa de 3 a 2 rangos.
    • Modificaciones :
      • Se aumenta el empuje : 1 → 2 casillas
      • Alcance minimo : 2 → 1
  • Nautilo (variante de Espuma de Mar)
    • Sin cambios
  • Triedente : 
    • Pasa de 3 a 2 rangos.
  • Recursividad
    • Nueva variante de Piston
    • Modifciaciones :
      • El lanzador tambíen puede aplicarse a si mismo el hechizo
      • Alcance mínimo : 1 → 0
  • Piston : 
    • Nuevo hechizo !
    • Nueva variante de recursividad
    • Funcionamiento :
      • Si la torreta está en contaco con el lanzador este la puede empujar a la casilla objetivo
    • Condiciones de lanzamiento :
      • Coste en PA : 3
      • Alcance mínimo : 2
      • Alcance máximo : 7 / 8
      • Alcance modificiable : no
      • Linea de visión : no
      • Lanzamiento en linea : si
      • Usos por turnor : 1
      • Casilla libre : si






ZURCARAK



 
 
  • La pieza del Zurcarak? (pasiva) (gracias  Psiol por aclarar esta cosa):
    • Los hechizos del Zurcarak que podían haber hecho golpe crítico aumentan las probabilidades de golpe crític cuando no lo hacen según los PA de dicho hechizo, cuando se hace golpe crítico se reinicia
      • 1 PA : 2%
      • 2 PA : 4%
      • 3 PA : 6%
      • 4 PA : 8%
      • 5 PA : 10%
      • 6 PA : 12%
  • Cara o cruz :
    • Nuevos daños :
      • Nivel 1 : 15 a 17 (19 a 21 en EC)
      • Nivel 66 : 20 a 23 (24 a 27 en EC)
      • Nivel 132 : 26 a 29 (31 a 35 en EC)
    • Nuevos daños (reducidos) :
      • Nivel 1 : 10 a 12 (13 a 15 en EC)
      • Nivel 66 : 14 a 16 (17 a 19 en EC)
      • Nivel 132 : 18 a 20 (22 a 24 en EC)
  • Cruz o cara :
    • Funcionamiento modificado :
      • El efecto del hechizo sigue aumentando la fuerza del golpe crítico pero los daños son reducidos
    • Bonus de fuerza : 150 → 100 / 150
    • Modifciaciones para los rangos 1 / 2 :
      • Alcance máximo : 8 → 6 / 8
      • Critico : 25% → 15%
    • Nuevos daños :
      • Nivel 95 : 19 a 22 (6 a 7 en EC)
      • Nivel 162 : 23 a 27 (8 a 9 en EC)
  • Caricias :
    • Nuevo hechizo
    • Funcionamiento :
      • Ocasiona daños de aire
      • Condiciones de lanzamiento para los rangos 1 / 2 / 3 :
        • Zona de efecto : Una casilla
        • Coste en PA : 3 / 3 / 3
        • Alcance mínimo : 1 / 1 / 1
        • Alcance máximo : 2 / 3 / 4
        • Alcance modificable : no
        • Linea de visión : si
        • Lanzamientos por turno : 3 / 3 / 3
        • Lanzamientos por turno y objetivo : 2 / 2 / 2
        • Critico : 5%
  • Miaouch? (Variante de Caricias) :
    • Nuevo hechizo
    • Funcionamiento:
      • «Ocasiona daños de fuego, si sale golpe crítico aumenta la inteligencia pero reduce los daños »
      • Condiciones de lanzamiento para los rangos 1 / 2 :
        • Zona de efecto : una casilla
        • Coste en PA : 3 / 3
        • Alcance mínimo : 1 / 1
        • Alcance máximo : 5 / 7
        • Alcance modificable : no
        • Linea de visión : si
        • Lanzamientos por turno : 3 / 3
        • Lanzamientos por turno y objetivo : 2 / 2
        • Critico : 15%
      • Daños :
        • Nivel 100 : 20 a 23 (7 a 9 en EC)
        • Nivel 167 : 25 a 29 (9 a 11 en EC)
  • Suerte del Zurcarak :
    • Sin cambios
  • Casualidad :
    • Modificaciones en los rangos 1 / 2 :
      • Alcance máximo : 5 → 4 / 5
      • Lanzamientos por turno : 3 → 2 / 3
  • Farol :
    • Funcionamiento modifciado :
      • «Ocasiona daños de agua, si sale golpe crítico aumenta la suerte pero reduce los daños »
    • Modifciaciones para los rangos 1 / 2 / 3 :
      • Lanzamientos por objetivo y turno : 3 / 3 / 3 → 2 / 2 / 2
      • Critico : 25% → 15%
    • Nuevos daños :
      • Nivel 3 : 17 a 19 (6 a 8 en EC)
      • Nivel 69 : 23 a 25 (8 a 9 en EC)
      • Nivel 136 : 29 a 32 (10 a 12 en EC)
  • Osadía :
    • Funcionamiento modificiado :
      • « Ocasiona daños deaire, si sale golpe crítico aumenta la agilidad pero reduce los daños »
    • Modificaciones para los rangos 1 / 2 :
      • Alcance máximo : 8 → 6 / 8
      • Critico : 25% → 15%
    • Nuevos daños :
      • Nivel 110 : 28 a 31 (9 a 11 en EC)
      • Nivel177 : 35 a39 (12 a 14 en EC)
  • Salto de Felino :
    • Sin cambios
  • Trenzado :
    • Funcionamiento modificado:
      • También aumenta la huida del lanzador
  • Topkaj :
    • Nuevos daños :
      • Nivel 10 : 16 a 18 (19 a 21 en EC)
      • Nivel 77 : 22 a 24 (26 a 29 en EC)
      • Nivel 144 : 27 a 30 (32 a 36 en EC)
  • Bufido :
    • Modificaciones para los rangos 1 / 2 :
      • Alcance Máximo : 4 → 4 / 5
      • Linea de Visión : si → no
      • Critico : 25% → 15%
    • Nuevos daños :
      • Nivel 120 : 26 a 30 (31 a 36 en EC)
      • Nivel 187 : 30 a 34 (36 a 41 en EC)
    • Nuevas Curas :
      • Nivel 120 : 26 a 30 (31 a 36 en EC)
      • Nivel 187 : 30 a34 (36 a 41 en EC)
  • Garra invocadora :
    • Potencia dada por el gatito : 50 / 100 / 150 → 50 / 85 / 120
  • Caricia Invocadora :
    • Gatito sanador :
      • Puntos de vida (base) : 200 → 200 / 220
      • Inteligencia : 100 → 75 / 100
      • Suerte : 150 / 200
  • Percepcion :
    • Sin cambios
  • Rugido :
    • Potencia por enemigo  : 100 → 50 / 70
    • Modidicaciones para los rangos 1 / 2 :
      • Acumulación máxima de fectos : 5 → 7 / 7
  • Todo o nada :
    • Nuevos daños :
      • Nivel 25 : 27 a 29 (32 a 35 en EC)
      • Nivel 92 : 34 a 37 (40 a 44 en EC)
      • Nivel 159 : 42 a 46 (50 a 55 en EC)
  • Peligro :
    • Modificaciones :
      • Critique : 25% → 15%
    • Nuevos daños :
      • Nivel 135 : 37 a 41 (44 a 49 en EC)
    • Curas :
      • Niveau 135 : 32 à 36 (38 à 43 en CC)
  • Ruleta :
    • Sin cambios
  • Mala Suerte :
    • Sin cambios
  • Contragolpe :
    • Sin cambios
  • Corolario :
    • Sin cambios
  • Lengua Raspadora  :
    • Nuevos daños :
      • Nivel 40 : 19 a 21 (23 a 25 en EC)
      • Nivel 107 : 24 a27 (29 a 32 en EC)
      • Nivel 174 : 30 a 33 (36 a 40 en EC)
  • Lametazo :
    • Nuevos daños :
      • Nivel 150 : 32 a 36 (38 a 43 en EC)
  • Rueda de la Fortuna :
    • Bonus de Potencia : 100 / 200 / 300 → 100 / 175 / 250
    • Bonus de Potencia (critico) : 200 / 250 / 350 → 140 / 245 / 350
    • Modiciaciones para los rangos 1 / 2 / 3 :
      • Critico : 25% → 15%
  • Mistigris :
    • Sin cambios
  • Espiritu felino :
    • Nuevos daños :
      • Nivel 50 : 19 a 21 (23 a 26 en EC)
      • Nivel 117 : 26 a 29 (32 a 35 en EC)
      • Nivel 184 : 31 a 34 (37 a 41 en EC)
  • Almohadillas :
    • Nuevos daños :
      • Nivel 160 : 27 a 30 (32 a 36 en EC)
  • Trevol :
    • Funcionamiento modificado :
      • « Garantiza un golpe crítico el proximo hechizo pero reduce los daños del arma »
    • Modificaciones para los rangos 1 / 2 :
      • Turnos de espera : 4 / 3 / 2 → 2 / 1
      • Lanzamientos por turno : - / - / 2 → - ??? asi lo tenian puesto
  • Buena estrella :
    • Sin cambios
  • Olfato :
    • Sin cambios
  • Redistribucion :
    • Sin cambios
  • Reflejos :
    • Nuevos daños :
      • Nivel 65 : 23 a 26 (28 a 31 en EC)
      • Nivel 131 : 28 a 31 (33 a 38 en EC)
      • Nivel 197 : 31 a 35 (37 a 42 en EC)
  • Fantasmada :
    • Modifciaciones :
      • Critico : 25% → 15%
    • Nuevos daños :
      • Niveau 175 : 46 a 50 (55 a 60 en EC)
  • Garra juguetona :
    • Funcionamiento Modificado:
      • [*] Causa daños de agua en linea recta.
        Con un golpe crítico aumentan mucho los daños pero estos cada vez son menores según aumenta la distancia al atacar
    • Modifciaciones para los rangos 1 / 2 :
      • Alcance Máximo : 3 / 4 / 5 → 3 / 5
      • Critico : 25% → 15%
    • Nuevos daños :
      • Nivel 70 : 27 a 30 (37 a 41 en EC)
      • Nivel 137 : 35 a 39 (47 a 53 en EC)
  • Desventura :
    • Funcionamiento modifciado :
      •  Causa daños de tierra en un anillo. En golpe crítico tambíen afecta los que esten dentro del anillo (no puede afectar al lanzador) .
    • Nuevos daños :
      • Nivel 180 : 37 a 41 (44 a 49 en EC)
  • Feliación :
    • Nuevos daños :
      • Nivel 75 : 27 a 29 (32 a 35 en EC)
      • Nivel 142 : 33 a 36 (40 a 43 en EC)
  • Kraps :
    • Nuevos daños :
      • Nivel 185 : 42 a 46 (50 à 55 en EC)
  • Garra de Ceangal :
    • Nuevos daños :
      • Nivel 80 : 13 a 15 (16 a 18 en EC)
      • Nivel 147 : 17 a 19 (20 a 23 en EC)
  • Desdicha :
    • Nuevos daños :
      • Nivel 190 : 27 a 30 (32 a 36 en EC)
  • Rekop :
    • Nuevos daños (1 turno) :
      • Nivel 85 : 15 a 17
      • Niveau 152 : 19 a 21
    • Nuevos daños (2 turno) :
      • Nivel 85 : 18 a 20
      • Nivel 152 : 22 a 25
    • Nuevos daños (3 turno) :
      • Nivel 85 : 22 a 24
      • Nivel 152 : 27 a 30
  • Truco :
    • Nuevos daños :
      • Fuego : 23 a 25 (28 a 30 en EC)
      • Agua : 34 a 38 (41 a 46 en EC)
      • Aire : 46 a 50 (55 a 60 en EC)
      • Tierra : 58 a 62 (70 a 74 en EC)
  • Destino del Zurcarak :
    • Nuevos daños :
      • Nivel 90 : 31 a 34 (37 a 40 en EC)
      • Nivel 157 : 38 a 42 (46 a 50 en EC)
  • Audacia del Zurcarak :
    • Potencia :
      • Nivel 200 : 150 (150 → 180 en EC)
    • Nuevos daños :
      • Nivel 200 : 27 a 30 (32 a 36 en EC)





SRAM



  • Engaño :
    • Modificaciones : 
      • Lanzamientos por turno y objetivo : 3 → 2
    • Daños : 14 a 16 / 17 a 19 / 20  a 22 → 14 a 16 / 19 a 21 / 23 a 26
    • Daños EC : 18 a 20 / 21 a 23 / 24 a 26 → 16 à 19 / 22 a 25 / 28 a 31
  • Abrojo
    • Rangos : 1 → 2
    • Daños : 30 a 34 → 24 a 27 / 30 a 34
    • Daños EC : 34 a 38 → 29 a 33 / 34 a 38
  • Trampas solapadas :
    • Funcionamiento Modificado :
      • Ahora solo hace daño a los enemigos
  • Trampa Perfida
    • Rangos : 1 → 2
    • Modificación : 
      • Alcance Máximo : 7 → 5 / 7
  • Invisibilidad :
    • Modificaciones : 
      • Turnos en invisible : 3 / 3 / 3 → 2 / 2 / 2
      • Turnos con aumento de PM : 4 / 4 / 4 → 3 / 3 / 3
      • Turnos de espera : 7 / 6 / 6 → 6 / 5 / 5
  • Bruma
    • Rangos : 1 → 2
    • Modifciaciones : 
      • Turnos de Espera : 4 → 5 / 4
  • Toxinas : 
    • Rangos : 1 → 2
    • Modifciaciones :
      • Alcance : 7 → 5 / 7
  • Karadura
    • Modifciaciones :
      • El valor de la erosión aumenta : 10% → 13%
  • Pillaje
    • Rangs : 1 → 2
    • Dommages : 34 à 38 → 29 à 32 / 34 à 38
    • Dommages CC : 40 à 44 → 35 à 39 / 40 à 44
  • Rebanacuellos
    • Rangos : 1 → 2
    • Modificación de funcionamiento : 
      • Ahora aumenta la potencia del lanzador y de los aliados a dos casillas o menos ademas de a las trampas
      • 250 potencia (trampas) (2 turnos) → 100 / 150 Potencia (2 turnos)
    • Modifciación : 
      • Alcance máximo : 7 → 6 / 7
    • Daños : 34 a 38 → 30 a 33 / 34 a 38
    • Daños EC : 40 a 44 → 36 a 40 / 40 a 44
  • Doble
    • Modificaciones : 
      • Lanzamiento en linea : si → no
  • Conspirador
    • Rangos : 1 → 2
    • Funcionamiento modificado : 
      • Los daños ocasionados al morir ahora serán del mejor elemento del invocador
    • Modifciaciones : 
      • Turnos de espera : 4 → 5 / 4
    • Daños : 43 a 47 → 36 a 40
  • Trampa Fangosa : 
    • Modificaciones :
      • Alcance máximo :  4 / 6 / 8 → 4 / 5 / 6
      • Linea de visión : si → no
  • Hurto
    • Rangos : 1 → 2
    • Modificaciones :
      • Robo de suerte : 80 → 40 / 80
      • Robo de suerte EC : 100 → 60 / 100
      • Alcance máximo : 0 → 1
    • Daños : 40 a 44 → 34 a 38 / 38 a 42
    • Daños EC : 44 a 48 → 41 a 45 / 46 a 50
  • Celada : 
    • Daños : 30 a 34 → 26 a 30
    • Daños EC : 33 a 37 → 31a 36
  • Crueldad
    • Modifciaciones : 
      • Alcance máximo : 5 / 6 / 7 → 4 / 5 / 6
  • Zalagarda
    • Funcionamiento modificado : 
      • El hechizo ahora se puede lanzar sobre uno mismo
    • Modifciaciones :
      • Alcance mínimo : 1 / 1 / 1 → 0 / 0 / 0
  • Inyeccion Toxica :
    • Modifciaciones : 
      • Acumulaciones máximas : infiniro → 2
  • Trampa de Fragmentación
    • Modificaciones: 
      • Alcance máximo : 8 → 6
      • Linea de visión : si → no
  • Trampa de inmovilación
    • Modificaciones : 
      • Duración del malus de PM : 1 / 2 / 3 → 2 / 2 / 2
      • Turnos de espera : 7 / 6 / 5 → 6 / 5 / 4
      • Acumulaciones máximas : 1
  • Epidemia
    • Daños : 38 a 42 → 33 a 37
    • Daños EC : 46 a 50 → 40 a 45
  • Trampa repelente
    • Hechizo eliminado
  • Fosa común :
    • Nuevo hechizo !
    • Remplaza Trampa repelente
    • Funcionamiento :
      • Pone una trampa en una sola casilla que al activarse aplica el estado pesado en un circulo de dos casillas durante un turno
    • Condiciones de lanzamiento : 
      • Coste en PA : 3
      • Alcance máximo : 1
      • Alcance minimo : 6
      • Alcance modificable : si
      • Lanzamiento en linea : no
      • Linea de visión : no
      • Turnos de espera : 3
      • Casilla libre : si
      • Casilla sin trampa : si
      • Casilla sin portal (del selotrop) : no
  • Miedo
    • Modifciaciones : 
      • Alcance máximo : 3 / 5 / 7 → 4 / 5 / 6
      • Lanzamientos por turno : infinito → 3
  • Equivocación
    • Funcionamiento modificado: 
      • El hechizo ahora puede ser lanzado sobre si mismo
    • Modifciaciones :
      • Alcance mínimo : 1 → 0
  • Calamidad :
    • Daños : 38 a 42 → 33 a 37
  • Ataque Mortal : 
    • Daños : 39 a 43 / 46 a 50 / 53 a 57 → 39 a 43 / 48 a 53
    • Daños EC : 49 a 53 / 56 a 60 / 63 a 67 → 46 a 51 / 58 a 64
  • Perfidia : 
    • Funcionamiento modifciado :
      • La reducción del coste de PA ahora se puede acumular 4 veces máximo (sigue desapareciendo al lanzar el hechizo
  • Evasión
    • Nuevo hechizo !
    • Funcionamiento :
      • El lanzador esquiva el proximo ataque a melee que le lancen retrocediendo dos casillas respecto a su atacante
    • Condiciones de lanzamiento : 
      • Coste en PA : 2 / 2
      • Alcance máximo : 0 / 0
      • Alcance mínimo : 0 / 0
      • Alcance modificable : no / no
      • Turnos de espera : 4 / 3
  • Marca mortal :
    • Nuevo hechizo !
    • Funcionamiento :
      • "Aplica erosión sobre el objetivo, cada trampa activada activada aumenta la erosión. El bonus se puede acumular un máximo de 4 veces y desaparece al volver a lanzar el hechizo. Quita la invisibilidad"
        • 10% Erosion (2 turnos)
        • 5% Erosión (2 turnos) (bonus por trampa activada)
        • Elimina los efectos de los hechizos de trampas??? (traducción literal seguramente mal hecha que no entiendo muy bien que quiere decir)
    • Condiciones de lanzamiento : 
      • Coste en PA : 3
      • Alcance mínimo : 1
      • Alcance Máximo : 3
      • Alcance modificable : no
      • Linea de visión : si
      • Lanzamientos por turno : 1
      • Acumulaciones máximas: 4 (bonus de erosión)






HIPERMAGO





 
 
  • Combinación Elemental (pasiva)
    • Cada vez que el Hipermago realiza una combinación elemental diferente este gana un 50% de potencia por combinación durante dos turnos (no deshechizable)
  • Dardo
    • Pasa de 1 a 2 rangos.
    • Funcionamiento modificado :
      • El orden de aplicación del daño (y por tanto de los estados elementales) se modifica : Agua/Tierra → Tierra/Agua
    • Modifciaciones :
      • Alcance mínimo : 3 → 1
    • Daños :
      • Normal : 18 a 22 + 18 a 22 → 16 a 19 + 16 a 19 / 20 a 24 + 20 a 24
      • Critico : 22 a 26 + 22 a 26 → 19 a 23 + 19 a 23 / 24 a 29 + 24 a 29
  • Onda Celeste
    • Pasa de 1 a 2 rangos.
    • Funcionamiento modificado:
      • El orden de aplicación del daño (y por tanto de los estados elementales) se modifica : Tierra/Aire → Aire/Tierra
    • Modificaciones : 
      • Alcance modificable : no → si
    • Daños :
      • Normal : 20 a 24 + 20 a 24 → 18 a 21 + 18 a 21 / 22 a 26 +22 a 26
      • Criticos : 25 a 29 + 25 a 29 → 21 a 25 + 21 a 25 / 27 a 31 +27 a 31
  • Manifestation : 
    • Passe de 1 à 2 rangs.
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 8 → 6 / 8
  • Catarata
    • Pasa de 1 a 2 rangos.
    • Funcionamiento modificado:
      • El orden de aplicación del daño (y por tanto de los estados elementales) se modifica : Fuego/aire → Aire/Fuego
    • Modificaciones : 
      • Lanzamiento en linea : si → no
    • Daños :
      • Normal : 26 a 30 + 26 a 30 → 22 a 26 + 22 a 26 / 26 a 30 + 26 a 30
      • Criticos : 31 a 35 + 31 à 35 → 26 a 30 + 26 a 30 / 31 a 35 + 31 a 35
  • Tizón
    • Pasa de 1 a 2 rangos.
    • Funcionamiento modificado:
      • El orden de aplicación del daño (y por tanto de los estados elementales) se modifica : Aire/Fuego → Fuego/Aire
    • Daños :
      • Normal : 23 a 27 + 23 a 27 → 21 a 24 + 21 a 24 / 24 a 28 + 24 a 28
      • Criticos : 28 a 32 + 28 a 32 → 24 a 28 + 24 a 28 / 29 a 33 + 29 a 33
  • Drenaje Elemental
    • Modificaciones : 
      • Portal maximo : 1 → 1 / 2 / 3
      • Lanzamiento en linea : no → si
  • Morph :
    • Pasa de 1 a 2 rangos.
    • Daños :
      • Norma : 28 a 32 → 24 a 27 / 28 a 32
      • Criticos : 33 a 37 → 29 a 33 / 34 a 38
  • Brecha Tectonica
    • Pasa de 1 a 2 rangos.
    • Modificación del funcionamiento :
      • Los daños de tierra de convierten en robo de vida de tierra
    • Daños :
      • Normal : 13 a 15 → 11 a 13 / 13 a 15
      • Critico : 15 a 17 → 14 a 16 / 16 a 18
  • Hoja Astral
    • Conditions de lancer : 
      • Lancers par tour : 1 → 2
  • Hoja Telúrica :
    • Pasa de 1 a 2 rangos.
    • Daños :
      • Normal : 34 a 38 → 30 a 34 / 34 a 38
      • Critico : 39 a 43 → 36 a 41 / 41 a 46
  • Corriente Cuadramental : 
    • Modifciaciones : 
      • • Fuego : -4 PA → -3 PA
      • • Tierra: -3 PM → -4 PM
  • Volcán : 
    • Funcionamiento modifciado :
      • Los daños de fuego de convierten en robo de vida de fuego
  • Estalactita
    • Funcionamiento modifciado :
      • Los daños de agua de convierten en robo de vida de agua
  • Repulsión Runica :
    • Modifciaciones : 
      • Lanzamientos por turno : 2 → 1
  • Gardian Elemental
    • Funcionamiento modificado : 
      • Controlable por el invocador.
  • Deflagración
    • Modifcación : 
      • Lanzamientos por turno : 1 → 2
  • Diluvio
    • Funcionamiento modificado : 
      • La distancia de aproximación aumenta : 2 → 4 casillas
    • Daños :
      • Normal : 26 a 30 → 31 a 35
      • Critico : 30 a 34 → 37 a 42
  • Esquirlas Heladas
    • Modificaciones: 
      • Lanzamientos por turno : 1 → 2
  • Traitamiento Rúnico :
    • Modificaciones :
      • Alcance mínimo: 1 → 0
      • Lanzamientos por turno : infinito → 1
  • Propagatcion : 
    • Pasa de 3 a 2 rangos.
    • Funcionamiento modificado : 
      • Aumenta el área en la que se aplica el efecto : Circulo 2 → Circulo 3
  • Rafaga Transpasadora : 
    • Pasa de 3 a 2 rangos.
  • Huracán
    • Fonctionnement : 
      • Les dommages Air deviennent du vol de vie Air
  • Meteoro Golpeador
    • Pasa de 3 a 2 rangos.
    • Modifciaciones : 
      • Lanzamientos por turno : 1 → 2
  • Impronta :
    • Pasade 3 a 2 rangos.
  • Tributo
    • Nuevo hechizo !
    • Funcionamiento : 
      • "El lanzador gana un bonus (acumulable 2 veces por bonus) en función del estado elemental del objetivo.El estado elemental se consume.
        • Agua: 150 Potencia (2 turnos)
        • Aire : 1 PA (2 turnos)
        • Tierra : 1 PM (2 turnos)
        • Fuego : 240% del nivel en en forma de escudo (2 turnos)
    • Condiciones de lanzamientor : 
        • Zona de efecto : una casilla
        • Coste en PA : 1
        • Alcance mínimo : 1
        • Alcance máximo : 6
        • Alcance modificable: no
        • Linea de visión : si
        • Lanzamiento en linea : no
        • Lanzamiento en diagonal : no
        • Lanzamientos por turnor : 1 / 2
        • La casilla debe estar libre : no
        • La casilla debe estar ocupada : si
  • Torrente Arcano
    • Nuevo hechizo !
    • Funcionamiento : 
      • "Inflije daño elemental  a todos los objetivos en la zona si al menos uno de los objetivos lleva el estado elemental correspondiente. Tener objetivos en diferentes estados elementales te permite golpear con todos esos elementos (hasta los cuatro). Consume los estados elementales
    • Condiciones de lanzamiento : 
        • Zona de efecto : Circulo de 2
        • Costet en PA : 4
        • Alcance mínimo : 1
        • Alcance máximo : 6
        • Alcance modificable : si
        • Linea de visión : no
        • Lanzamiento en linea : si
        • Lanzamiento en diagonal : no
        • Lanzamientos por turno : 1
        • La casilla debe estar libre : no
        • La casilla debe estar ocupada : no
        • Critico : 10%





UGINAK




 
Traduccíon de Psiol
  • Presa:
    • Ningún cambio.
  • Animal de caza:
    • El hechizo ahora tiene 2 niveles. En el 1º tiene 5 de alcance y en el 2º tiene 6 de alcance.
  • Moloso :
    • Daños:
      • Nivel 1 : 18 à 20 (22 à 24 en GC)
      • Nivel 66 : 24 à 27 (29 à 32 en GC)
      • Nivel 132 : 31 à 34 (37 à 41 en GC)
  • Mandíbula:
    • Daños:
      • Nivel 100 : 23 à 25 (27 à 30 en GC)
      • Nivel 167 : 28 à 31 (34 à 37 en GC)
  • Cúbito :
    • Alcance modificado en los niveles 1 / 2 / 3 :
      • Alcance máximo : 6 / 7 / 8 → 6 / 8 / 10
      • Alcance modificable: sí → no
    • Daños :
      • Nivel 1 : 13 à 15 (16 à 18 en GC)
      • Nivel 68 : 17 à 20 (21 à 23 en GC)
      • Nivel134 : 22 à 25 (26 à 30 en GC)
  • Calcáneo: El hechizo ahora tiene 2 niveles.
    • Alcance modificado en los niveles 1 / 2 :
      • Alcance máximo: 7 → 7 / 9
      • Alcance modificable: sí→ no
    • Daños:
      • Nivel 105 : 11 à 13 (13 à 15 en GC)
      • Nivel 172 : 14 à 16 (17 à 19 en GC)
  • Carcasa :
    • Ningún cambio.
  • Restos : el hechizo ahora tiene 2 niveles
    • Daños:
      • Nivel 110 : 23 à 26 (27 à 31 en GC)
      • Nivel 177 : 28 à 32 (34 à 38 en GC)
    • Bonus de daño :
      • Nivel 110 : 16
      • Nivel 177 : 20
  • Ojeo :
    • Daños :
      • Nivel 6 : 17 à 19 (20 à 22 en GC)
      • Nivel 71 : 23 à 25 (28 à 30 en GC)
      • Nivel 138 : 29 à 31 (35 à 37 en GC)
  • Ladrar :
    • Daños:
      • Nivel 115 : 17 à 19 (20 à 22 en GC)
      • Nivel 182 : 20 à 22 (24 à 26 en GC)
  • Convergencia:
    • Ningún cambio.
  • Busca:
    • Condiciones de lanzamientos cambiados en los niveles 1 / 2 :
      • Lanzamientos por turnos : 2 → 1 / 2
  • Lanzagozquetes :
    • Ningún cambio.
  • Gangrena:
    • Malus de incurables :
      • Nivel 125 : 40% → 25%
      • Nivel 192 : 40% → 30%
    • Condiciones de lanzamiento modificados en los niveles 1 / 2 :
      • Coste de PA : 4 → 3 / 3
  • Dogo:
    • Daños:
      • Nivel 20 : 10 à 12 (13 à 15 en GC)
      • Nivel 87 : 13 à 15 (16 à 18 en GC)
      • Nivel 154 : 17 à 19 (20 à 23 en GC)
  • Bozal:
    • Daños:
      • Nivel  130 : 46 à 51 (55 à 61 en GC)
      • Nivel 197 : 51 à 57 (61 à 68 en GC)
  • Tibia :
    • Daños:
      • Nivel 25 : 25 à 28 (30 à 34 en GC)
      • Nivel 92 : 32 à 36 (39 à 43 en GC)
      • Nivel  159 : 40 à 45 (48 à 54 en GC)
  • Húmeros :
    • Daños:
      • Nivel  135 : 41 à 46 (49 à 55 en GC)
  • Rastreo :
    • Daños:
      • Nivel  30 : 20 à 22 (23 à 27 en GC)
      • Nivel  97 : 25 à 28 (30 à 34 en GC)
      • Nivel  164 : 31 à 35 (37 à 42 en GC)
  • Cacería :
    • Daños:
      • Nivel 140 : 39 à 44 (47 à 53 en GC)
  • Sabueso :
    • Daños:
      • Nivel  35 : 18 à 20 (21 à 23 en GC)
      • Nivel 102 : 23 à 25 (27 à 30 en GC)
      • Nivel  169 : 28 à 31 (34 à 37 en GC)
  • Batida:
    • Daños:
      • Nivel 145 : 28 à 31 (34 à 37 en GC)
  • Arcanino:
    • Ningún cambio.
  • Caninos :
    • Ningún cambio.
  • Pelaje protector :
    • Ningún cambio.
  • Ferocidad :
    • Ningún cambio.
  • Carroña:
    • Daños:
      • Nivel  50 : 21 à 23 (25 à 28 en GC)
      • Nivel 117 : 28 à 31 (34 à 38 en GC)
      • Nivel 184 : 33 à 37 (40 à 44 en GC)
  • Radio:
    • Daños:
      • Nivel  160 : 32 à 36 (38 à 43 en GC)
  • Hueso con tuétano :
    • Condiciones de lanzamiento cambiados en los niveles 1 / 2 / 3 :
      • Alcance modificable : sí→ no
    • Daños:
      • Nivel  55 : 19 à 21 (23 à 25 en GC)
      • Nivel  122 : 25 à 27 (30 à 32 en GC)
      • Nivel  189 : 29 à 31 (35 à 37 en GC)
    • Daños de base bonus :
      • Nivel  55 : 4
      • Nivel 122 : 5
      • Nivel 189 : 6
  • Vertebra :
    • El funcionamiento del hechizo cambia :
      • El veneno ya no es desechizable en la presa..
    • Condiciones de lanzamiento cambiadas en el nivel 1 :
      • Coste de PA : 5 → 4
      • Alcance máximo : 6 → 3
      • Alcance modificable : sí → no
      • Crítico: 25% → 15%
    • +20% de daño (por PA) en comparación a antes..
    • Daños:
      • Nivel  165 : 27 à 30 (32 à 36 en GC)
  • Amaine :
    • Ningún cambio.
  • Afección:
    • Ningún cambio.
  • Cerbero:
    • Daños:
      • Nivel  65 : 31 à 34 (37 à 41 en GC)
      • Nivel  131 : 37 à 41 (44 à 49 en GC)
      • Nivel 198 : 41 à 46 (49 à 55 en GC)
  • Amarok :
    • Bug corregido
      • Los personajes alineados son atraídos si el objetivo muere por un golpe crítico
    • Daños:
      • Nivel 175 : 28 à 31 (34 à 37 en GC)
  • Panico :
    • Condiciones de lanzamiento modificados en los niveles 1 / 2 :
      • Alcance máximo : 2 / 4 / 6 → 3 / 6
      • Intervalo de relanzamiento : 4 / 3 / 2 → 4 / 2
  • Caza :
    • Ningún cambio.
  • Ladrido :
    • Condiciones de lanzamiento modificados en los niveles 1 / 2 :
      • Alcance máximo : 2 / 3 / 4 → 2 / 4
      • Intervalo de relanzamiento: 4 / 3 / 2 → 4 / 2
  • Enojo :
    • Ningún cambio.
  • Tetanización :
    • Daños:
      • Nivel 80 : 33 à 37 (39 à 44 en GC)
      • Nivel  147 : 41 à 46 (49 à 55 en GC)
  • Despiece:
    • Daños:
      • Nivel 190 : 31 à 35 (37 à 42 en GC)
  • Olfacción :
    • Condiciones de relanzamiento modificados en los niveles 1 / 2 :
      • Intervalo de relanzamiento : 4 / 3 / 2 → 4 / 2
  • Ensañamiento :
    • Ningún cambio.
  • Canal Canin :
    • Nuevo hechizo !
    • Variante de "Appel de la Meute."
    • 2 niveles obtenidos al nivel 90 y 157.
    • Funcionamiento del hechizo: 
      • Reduce el 100% los daños recibidos por los aliados durante un turno. Ocasiona parte de los daños a las presas que están alrededor (40% a 1 casilla, 30% a 2 casillas, 15% a 3 casillas).
    • Condiciones de lanzamiento en los niveles 1 / 2 :
      • Coste de PA : 2 / 2
      • Alcance mínimo : 0 / 0
      • Alcance máximo : 0 / 0
      • Alcance modificable : no
      • Intervalo de relanzamiento : 3 / 2
  • Appel de la Meute :
    • Nuevo hechizo!
    • Variante de "Canal Canin".
    • 1 nivel obtenido al nivel 200.
    • Funcionamiento del hechizo :
      • Acerca a un aliado si el lanzador está al lado de una presa.
      • Acerca 4 casillas.
    • Condiciones de lanzamiento :
      • Coste de PA : 2
      • Alcance mínimo : 7
      • Alcance máximo: 13
      • Alcance modificable : no
      • Línea de vista : no
      • Lanzamientos por turno : 1


Resumen de los hechizos de daño
  • Hechizos de tierra :
    • Moloso: -2%
    • Dogo: +9%
    • Bozal: -2%
    • Húmero: -3%
    • Cerbero: -3%
    • Amarok : +9%
  • Hechizos de fuego :
    • Mandíbula: -2%
    • Ojeo: 0%
    • Ladrar : +5%
    • Rastreo: -6%
    • Cacería: +4%
    • Tetanización : -3%
  • Hechizos de aire :
    • Carcasa : 0%
    • Restos : 0%
    • Sabueso : +9%
    • Batida : +5%
    • Carroña: 0%
    • Despiece : 0%
  • Hechizos de agua:
    • Cúbito : -6%
    • Calcáneo: +10%
    • Tibia : -6%
    • Radio: -6%
    • Hueso con tuétano : -6%
    • Vértebra : +19%






TYMADOR



 


Traducción por Psiol
  • 3,2,1 : 
    • Hechizo eliminado.
  • Sobrecarga:
    • Hechizo eliminado.
  • Estopín :
    • Ahora tiene 2 niveles
    • Condiciones de lanzamiento : 
      • Alcance máximo: 8 → 6 / 8
  • Obliteración :
    • Ahora tiene 2 niveles
    • Condiciones de lanzamiento : 
      • Alcance máximo: 4 → 4 / 5
  • Bombas Latentes : 
    • Ahora tiene 2 niveles
    • Funcionamiento : 
      • Los enemigos que estén encima del glifo cuando es el momento de que la bomba salga, los enemigos reciben el estado de bomba collante. Es decir, se les pone una bomba collante.
    • Condiciones de lanzamiento :
      • Alcance máximo : 6 → 5 / 6
  • Patada: 
    • Funcionamiento : 
      • Ya no aumenta los daños de los aliados, pero da un bonus de combo a las bombas movidas.
        •  210% del nivel en escudo. (2 turnos)
  • Ardid:
    • Ahora tiene 2 niveles
      • Condiciones de lanzamiento :
        • Lanzamientos por turno: 2 → 1 / 2
  • Tymadura:
    • Se vuelve variante de Casemate.
  • Casemate :
    • NUEVO HECHIZO
    • Es variante de tymadura.
    • Funcionamiento : 
      • Pone en estado invulnerable a una bomba durante un turno.
    • Condiciones de lanzamiento :
      • Sin zona de efecto
      • Coste : 2 PA
      • Alcance mínimo : 1
      • Alcance máximo: 8
      • Alcance modificable : sí
      • Linea de vista : sí
      • Intervalo de relanzamiento : 4 / 3
      • Intervalo de relanzamiento inicial : 1
  • Dagas Búmeran : 
    • Condiciones de lanzamiento :
      • Lanzamientos por objetivo : infinito → 1. Hay que moverse para pegarle otra vez.
    • Daños : 
      • Normales : 15 à 17 / 19 à 21 / 23 à 25 → 16 à 18 / 21 à 23 / 26 à 29
      • Críticos : 7 à 9 + 7 à 9 / 9 à 11 + 9 à 11 / 11 à 13 + 11 à 13 → 10 à 11 + 10 à 11 / 12 à 14 + 12 à 14 / 13 à à 15 + 13 à 15
  • Cadencia:
    • Ahora tiene 2 niveles
    • Daños: 
      • Niveles : 17 à 19 → 15 à 17 / 17 à 19
      • Críticos: 21 à 23 → 18 à 20 / 21 à 23
  • Cruce :
    • Ahora tiene 2 niveles
    • Condiciones de lanzamiento
      • Alcance máximo : 7 → 6 / 7
  • Colado:
    • Daños: 
      • Normales : 25 à 29 / 30 à 34 / 35 à 39 → 21 à 23 / 27 à 30 / 33 à 37
      • Críticos : 29 à 33 / 34 à 38 / 39 à 43 → 25 à 28 / 32 à 36 / 40 à 44
  • Receptación : 
    • Daños:
      • Normales: 22 à 26 → 24 à 28
      • Críticos : 27 à 31 → 29 à 34
  • Pulsar : 
    • Devient la variante de Grenaille.
  • Grenaille : 
    • Nuevo hechizo
    • Variante de Pulsar.
    • Funcionamiento : 
      • Robo de vida en fuego y en área
    • Condiciones de lanzamiento :
      • Zona de efecto: crúz
      • Coste de PA : 4
      • Alcance mínimo : 2
      • Alcance máximo : 4
      • Alcance modificable : no
      • Lanzar en línea : non
      • Línea de vista : no
      • Lanzamientos por turno : 2
      • Críticos : 15%
    • Daños : 
      • Normales : 29 à 33
      • Críticos: 35 à 40
  • Remisión
    • Ahora es variante de Bomba Ambulante.
  • Bomba Ambulante :
    • Ahora es variante de Remisión.
  • Metralla :
    • Condiciones de lanzamiento : 
      • Coste de PA : 5 → 4
      • Alcance mínimo : 2 → 1
    • Daños : 
      • Normales: 43 à 47 → 33 à 37
      • Críticos: 48 à 52 → 40 à 44
  • Polvora (me niego a llamarlo ""polvo""): 
    • Se vuelve variante de bomba collante.
  • Bombe Collante : 
    • La antigua explobomba collante
    • Ahora es variante de pólvora
    • Funcionamiento :
      • Ocasiona daños en el mejor elemento del tymador.
  • Sismobombe :
    • Ahora tiene 2 niveles
  • Mosquete : 
    • Se vuelve variante de arcabuz (hechizo de fo)
    • Ahora tiene 2 niveles
  • Arcabuz (hechizo de fo, ¿qué espera ankama para cambiar los nombres?): 
    • Daños : 
      • Normales : 43 à 47 → 35 à 39
      • Críticos: 46 à 50 → 42 à 47
  • Tromba : 
    • Es variante de Shrapnel.
    • Ahora tiene 2 niveles
    • Funcionamiento : 
      • Ahora da 13% incus en vez de 17%
    • Condiciones de lanzamiento :
      • Cuesta 4PA en vez de 5
    • Daños: 
      • Normales: 31 à 35 / 35 à 39 / 39 à 43 → 28 à 31 / 35 à 39
      • Críticos: 35 à 39 / 39 à 43 / 43 à 47 → 34 à 38 / 42 à 47
  • Shrapnel :
    • NUEVO HECHIZO
    • Variante de Tromba
    • Funcionamiento :
      • Básicamente es como mosquete, pero en vez de aumentarle el daño a las bombas alrededor, le quita PA al enemigo. -1PA + -1PA por bomba que está al lado
    • Condiciones de lanzamiento :
      • Coste de PA : 2
      • Sin zona de efecto.
      • Alcance mínimo: 1
      • Alcance máximo : 5
      • Alcance modificable : no
      • Línea de vista : sí
      • Lanzamiento en línea : no
      • Lanzamiento por turno : 3
      • Lanzamiento por objetivo : 2
      • Casilla libre: no
      • Cúmulo de efecto : 1
      • Critiques : 25%
    • Daños : 
      • Normales: 17 à 19
      • Críticos : 20 à 23
  • Bombarde :
    • NUEVO HECHIZO
    • Variante de emplomado
    • Funcionamiento : 
      • "Ocasiona daños de tierra y empuja a los enemigos 1 casilla"-> básicamente una flamíguera
    • Condiciones de lanzamiento :
      • Zona de efecto: línea perpendicular 2
      • Coste de PA : 4
      • Alcance mínimo : 1
      • Alcance máximo: 6
      • Alcance modificable: no
      • Lanzamiento en línea : sí
      • Lanzamientos por turno: 2
      • Críticos: 15%
    • Daños: 
      • Normales: 23 à 27 / 29 à 33
      • Críticos: 28 à 32 / 35 à 40
  • Emplomado : 
    • Ahora es variante de Bombarde.
  • Kaboom :
    • Ahora tiene 2 niveles en vez de 3
  • Imposture : 
    • Condiciones de lanzamiento :
      • Lanzamiento en línea: sí→ no







SADIDA






 
  • Arboles:
    • Vida base :
      • Nivel 1 : 190 → 230 (+21%)
      • Nivel 2 : 270 → 330 (+22%)
      • Nivel 3 : 350 → 425 (+25%)
    • Conexión boscosa :
      • El 15% de los daños melee sufridos por los arboles frondosos del sadida son reenviados a los otros arboles frondosos (si pegas a un árbol crecido a melee el resto de árboles crecidos sufren el 15% de los daños tambien.)
  • Arbol :
    • sin cambios.
  • Arbol frondoso :
    • Nivel del arbol invocado : 3 → 2 / 3
  • Zarza :
    • Nuevos daños :
      • Nivel 1 : 12 a 14 (15 a 17 en EC)
      • Nivel 67 : 16 a 19 (20 a 22 en EC)
      • Nivel 133 : 21 a 24 (25 a 29 en EC)
  • Maleza envenenada :
    • Modifciaciones en los rangos 1 / 2 :
      • Alcance máximo : 8 → 7 / 8
    • Nuevos daños :
      • Nivel 100 : 19 a 21 (22 a 25 en EC)
      • Nivel 167 : 23 a 26 (28 a 31 en EC)
  • Loca :
    • Sin cambios.
  • Loca Transmutada :
    • Nivel de la Loca invocada : 3 → 2 / 3
    • Nivel del arbol invocado : 3 → 2 / 3
  • Espinas Ardientes?? :
    • Nuevo hechizo !
    • Variante de Manglar.
    • Funcionamiento :
      • « Ocasiona daños de fuego. En un árbol frondoso elimina la frondosidad del árbol. Sobre un enemigo infectado ocasiona daños de fuego en todos los enemigos infectados. »
    • Condiciones de lanzamiento en los rangos 1 / 2 / 3 :
      • Zona de efecto : Una casilla
      • Costeen PA : 4 / 4 / 4
      • Alcance mínimo : 1 / 1 / 1
      • Alcance máximo : 5 / 6 / 7
      • Alcance modificable : si
      • Linea de visión : si
      • Lanzamiento en linea : no
      • Lanzamiento en diagonal : no
      • Lanzamientos por turno : 3 / 3 / 3
      • Lanzamientos por objetivo y turno : 2 / 2 / 2
      • Critico : 10%
    • Nuevos daños :
      • Nivel 3 : 17 a 20 (21 a 24 en EC)
      • Nivel 69 : 23 a 26 (27 a 31 en EC)
      • Nivel 136 : 29 a 33 (35 a 40 en EC)
  • Manglar :
    • Nuevo hechizo !
    • Variante de Espinas Ardientes??.
    • Funcionamiento :
      • « Ocasiona daños de agua a los enemigos. Sobre un árbol frondoso, ocasiona daños en un área mayor pero elmina la "frondosidad" del árbol. »
    • Condiciones de lanzamiento en los rangos 1 / 2 :
      • Zone de efecto : Cruz
      • Coste en PA : 3 / 3
      • Alcance mínimo : 1 / 1
      • Alcance máximo : 6 / 8
      • Alcance modificable : si
      • Linea de visión : si
      • Lanzamiento en linea : no
      • Lanzamiento en diagonal : no
      • Lanzamientos por turno : 3 / 3 / 3
      • Lanzamientos por turno y objetivo : 2 / 2 / 2
      • Critico : no
  • Bloqueadora :
    • Sin cambios.
  • Bloqueadora Transmutada :
    • Nivel de la bloqueadora invocada : 3 → 2 / 3
    • Nivel del árbol invocado : 3 → 2 / 3
  • Lagrima :
    • Nuevos daños :
      • Nivel 10 : 13 à 15 (16 a 18 en EC)
      • Nivel 77 : 18 à 20 (21 a 24 en EC)
      • Nivel 144 : 22 à 25 (26 a 30 en EC)
  • Subida de savia :
    • Modificaciones para los rangos 1 / 2 :
      • Alcance máximo : 7 → 5 / 7
    • Nuevos daños :
      • Nivel 120 : 24 a 28 (29 a 33 en EC)
      • Nivel 187 : 28 a 32 (34 a 38 en EC)
  • Veneno Próximo :
    • Modificaciones para los rangos 1 / 2 / 3 :
      • Coste en PA : 2 → 3 / 3 / 2
      • trunos de espera : - → 2 / - / -
      • Lanzamientos por turno : 1 → - / 1 / 1
  • Veneno Paralizante :
    • Modificaciones para los rangos 1 / 2 :
      • Alcance máximo: 4 / 6 / 8 → 6 / 8
      • Turnos de espera : 2 / 2 / 2 → ninguno
      • Lanzamientos por turno : no aplicable→ 1 / 1 / 1 (esto esta mal o que alguien nos lo explique pls)
      • Lanzamientos por objetivo y turno : 1 / 1 / 1 → 2 / 2 / 2
    • Nuevos daños :
      • Nivel 125 : 18
      • Nivel 192 : 21
  • Zarza Tranquilizadora :
    • Retiras de PM a enemigos infectados :
      • Nivel 20 : 4 → 2
      • Nivel 87 : 5 → 3
      • Nivel 154 : 6 → 4
  • Transplante :
    • Modifciaciones para los rangos 1 / 2 :
      • Turnos de espera : 3 → 4 / 3
  • Potencia Silvestre :
    • Sin cambios.
  • Influencia Vegetal :
    • Sin cambios.
  • Sacrificada :
    • Sin cambios.
  • Sacrificada Transmutada :
    • Sin cambios.
  • Temblor :
    • Nuevos daños :
      • Nivel 35 : 20
      • Nivel 102 : 26
      • Nivel 169 : 32
  • Sacudida :
    • Nuevos daños :
      • Nivel 145 : 34 a 38 (41 a 46 en EC)
  • Don natural :
    • Sin cambios..
  • Inoculacion :
    • Nuevos daños (árbol) :
      • Nivel 150 : 38 a 42
    • Nuevos daños (enemigo infectado) :
      • Nivel 150 : 29 a 33
  • Zarzas Multiples :
    • Nuevos daños :
      • Nivel 45 : 17 a 19 (20 a 23 en EC)
      • Nivel 112 : 22 a 25 (27 a 30 en EC)
      • Nivel 179 : 27 a 30 (32 a 36 en EC)
  • Fuerza de la Naturaleza :
    • Bonus de daños por árbol frondoso :
      • Nivel 155 : 20 → 15
    • Nuevos daños :
      • Nivel 155 : 21 a 27 (25 a 32 en EC)
  • Sacrificio Muñequero :
    • Nuevos daños (aliados e invocaciones) :
      • Nivel 50 : 27 a 30 (33 a 36 en EC)
      • Nivel 117 : 37 a 40 (44 a 48 en EC)
      • Nivel 184 : 43 a 47 (52 a 56 en EC)
    • Nuevos daños (enemigos) :
      • Nivel 50 : 23 a 26 (28 a 31 en EC)
      • Nivel 117 : 31 a 35 (38 a 42 en EC)
      • Nivel 184 : 37 a 41 (44 a 49 en EC)
  • Plaga :
    • Nuevos daños :
      • Nivel 160 : 31 a 35 (37 a 42 en EC)
  • Viento Envenenado :
    • Sin cambios.
  • Altruismo Vegetal :
    • Sin cambios.
  • Hinchable :
    • Sin cambios.
  • Hinchable Transmutada :
    • Sin cambios.
  • Zarzas Agresivas  :
    • Nuevos daños :
      • Nivel 65 : 34 a 37 (40 a 45 en EC)
      • Nivel 131 : 40 a 45 (48 a 54 en EC)
      • Nivel 198 : 45 a 50 (54 a 60 en EC)
  • Zarza Acosante :
    • Nuevos daños :
      • Nivel 175 : 23 a 26 (28 a 31 en EC)
  • Hierba loca :
    • Modifciaciones en los rangos 1 / 2 :
      • Alcance máximo : 6 / 7 / 8 → 6 / 8
    • Nuevos daños :
      • Nivel 70 : 20 a 23 (24 a 27 en EC)
      • Nivel 137 : 26 a 29 (31 a 35 en EC)
  • Contagio :
    • Nuevos daños :
      • Nivel 180 : 36 a 40 (43 a 48 en EC)
  • Arbol de Vida :
    • Porcentaje de curas reenviadas por un ataque : 50 / 75 / 100 → 60 / 100
  • Armonía :
    • Sin cambios.
  • Fuego montés :
    • Modificaciones para los rangos 1 / 2 :
      • Alcance máximo : 6 / 7 / 8 → 6 / 8
    • Nuevos daños :
      • Nivel 80 : 12 a 14 (14 a 16 en EC)
      • Nivel 147 : 15 a 17 (18 a 20 en EC)
  • Maldición Vudú :
    • Sin cambios.
  • Zarza Insolente :
    • Sin cambios.
    • Error en el hechizo : 3 rangos en lugar de 2 que debería tener.
    • Proximo parche :
      • Modifciaciones para los rangos 1 / 2 :
      • Alcance máximo : 5 / 7 / 9 → 6 / 9
  • Zarza Paralizante :
    • Nuevos daños :
      • Nivel 195 : 18 a 20 (22 a 24 en EC)
  • Superpoderosa :
    • Sin cambios.
  • Superpoderosa Transmutada :
    • Sin cambios.

  • Rama de Tierra:
    • Zarza : 0%
    • Maleza Enveneada : -2%
    • zarzas Multiples : +2%
    • Fuerza de la Naturaleza :
      • 0 árboles : +71%
      • 1 árbol : +15%
      • 2 árboles : 0%
      • 3 árboles : -7%
      • 4 árboles : -11%
      • Etc...
    • Zarzas Agresivas : -8%
    • Zarza Acosante : -18%
  • Rama de Fuego :
    • Veneno Paralizante : -16%
    • Temblor : -9%
    • Hierba Loca : -2%
    • Fuego Montés : +3%
    • Maldición Vudú : 0%
    • Espinas Ardientes?? : Nuevo !
  • Rama de Aire :
    • Sacudida : 0%
    • Inoculacion :
      • Arbol : 0%
      • Enemigos : -23%
    • Contagio : 0%
    • Zarza paralizante : 0%
  • Via de Agua:
    • Lagrima : 0%
    • Subida de Savia-2%
    • Sacrificio Muñequero:
      • Aliados: +1%
      • Enemigos : -13%
    • Plaga : 0%
    • Manglar: Nuevo !
    • Fuego Montés : +3%
    • Maldición Vudú : 0%






SELOTROP






 
Traducción por zxaniripsazx
  • Portal Flexible :
    • Rangos : 1 → 2
    • Condiciones de lanzamiento : 
      • Alcance máximo : 6 → 5 / 6
  • Insulto :
    • Daños : 
      • Nivel 1 : 15 a 17 (18 a 20 en GC)
      • Nivel 67 : 20 a 22 (24 a 26 en GC)
      • Nivel 133 : 26 a 28 (31 a 34 en GC)
  • Desprecio : 
    • Rangos : 1 → 2
    • Condiciones de lanzamiento :
      • Alcance máximo : 7 → 6 / 7
    • Daños : 
      • Nivel 100 : 24 a 27 (29 a 33 en GC)
      • Nivel 167 : 30 a 34 (36 a 41 en GC)
  • Aflicción :
    • Daños : 
      • Nivel 1 : 12 a 14 (14 a 16 en GC)
      • Nivel 68 : 15 a 17 (19 a 21 en GC)
      • Nivel 134 : 20 a 22 (24 a 26 en GC)
  • Tribulación : 
    • Rangos : 1 → 2
    • Daños : 
      • Nivel 105 : 18 a 21 (21 a 25 en GC)
      • Nivel 172 : 22 a 26 (26 a 31 en GC)
  • Shock :
    • Daños : 
      • Nivel 3 : 13 a 16 (16 a 19 en GC)
      • Nivel 69 : 17 a 20 (21 a 24 en GC)
      • Nivel 136 : 22 a 26 (26 a 31 en GC)
  • Convulsión : 
    • Rangos : 1 → 2
    • Condiciones de lanzamiento : 
      • Alcance máximo : 5 → 4 / 5
    • Daños :
      • Nivel 110 : 16 a 18 (19 a 21 en GC)
      • Nivel 177 : 20 a 22 (24 a 26 en GC)
  • Rayo de Wakfu : 
    • Daños :
      • Nivel 6 : 15 a 17 (18 a 20 en GC)
      • Nivel 71 : 21 a 23 (25 a 27 en GC)
      • Nivel 138 : 26 a 28 (31 a 34 en GC)
    • Curas :
      • Nivel 6 : 15 a 17 (18 a 20 en GC)
      • Nivel 71 : 21 a 23 (25 a 27 en GC)
      • Nivel 138 : 26 a 28 (31 a 34 en GC)
  • Resplandor : 
    • Rangos : 1 → 2
    • Daños : 
      • Nivel 115 : 23 a 26 (27 a 32 en GC)
      • Nivel 182 : 27 a 31 (32 a 37 en GC)
    • Robo de vida : 
      • Nivel 115 : 23 a 26 (27 a 32 en GC)
      • Nivel 182 : 27 a 31 (32 a 37 en GC)
  • Interrupción : 
    • Rangos : 1 → 2
    • Condiciones de lanzamiento : 
      • Costo en PA : 1 → 2 / 1
  • Ofensiva :
    • Daños : 
      • Nivel 15 : 16 a 19 (20 a 23 en GC)
      • Nivel 82 : 21 a 24 (25 a 29 en GC)
      • Nivel 149 : 26 a 30 (31 a 36 en GC)
  • Afrenta : 
    • Rangos : 1 → 2
    • Daños : 
      • Nivel 125 : 22 a 25 (26 a 30 en GC)
      • Nivel 192 : 25 a 29 (30 a 35 en GC)
  • Contracción : 
    • Rangos : 1 → 2
    • Condiciones de lanzamiento : 
      • Intervalo de relanzamiento : 2 → 3 / 2
  • Terapia : 
    • Pasa a ser la variante de Desdén.
    • Daños : 
      • Nivel 25 : 14 a 16 (17 a 19 en GC)
      • Nivel 92 : 18 a 20 (22 a 24 en GC)
      • Nivel 159 : 23 a 25 (28 a 30 en GC)
  • Desdén :
    • Pasa a ser la variante de Terapia.
    • Rangos : 3 → 1
    • Funcionamiento : 
      • Une mismo objetivo no puede ser deshechizado más de dos veces en el mismo turno por Desdén.
    • Daños : 
      • Nivel 135 : 26 a 30 (31 a 36 en GC)
  • Distorsión : 
    • Funcionamiento : 
      • El valor de las curas proporcionadas por el Tótem Selotrop cuando el lanzador o un aliado atraviesan un portal es reducido: 8% → 5%.
  • Acoso :
    • Daños : 
      • Nivel 40 : 14 a 16 (17 a 19 en GC)
      • Nivel 107 : 18 a 20 (22 a 24 en GC)
      • Nivel 174 : 23 a 25 (28 a 30 en GC)
  • Sermón 
    • Antiguamente Corrección.
    • Daños : 
      • Nivel 150 : 34 a 38 (41 a 46 en CC)
  • Puño Relámpago : 
    • Pasa a ser la variante de Insolencia.
    • Daños : 
      • Nivel 50 : 14 a 16 (17 a 19 en GC)
      • Nivel 117 : 19 a 21 (23 a 25 en GC)
      • Nivel 184 : 23 a 25 (28 a 30 en GC)
  • Insolencia : 
    • ¡NUEVO HECHIZO!
    • Pasa ser la variante de Puño Relámpago.
    • Rangos : 1
    • Funcionamiento : 
      • "Inflige daños de agua a los enemigos. Aleja al lanzador de su objetivo 2 casillas si el hechizo es lanzado a través de un portal."
    • Condiciones de lanzamiento : 
      • Zona de efecto : Un solo objetivo
      • Costo en PA : 3
      • Alcance mínimo : 2
      • Alcance máximo : 5
      • Alcance modificable : no
      • Lanzar en línea : no
      • Línea de visión : sí
      • Lanzamientos por turno : 3
      • Lanzamientos por turno y por jugador : 2
      • Críticos : 25%
    • Daños : 
      • Nivel 160 : 25 a 28 (30 a 34 en GC)
  • Palma Curativa : 
    • Pasa a ser la variante de Cábala.
    • Rangos : 1 → 3
    • Funcionamiento : 
      • El bonus de 20% de aumento a las curas recibidas es retirado.
      • El valor de las curas (sin utilizar portal) es modificado :
        • 8% → 6 / 8 / 10% ( 8 / 12 / 14% en Golpe Crítico).
      • El valor de las curas ahora es aumentado cuando el hechizo se lanza a través de un portal :
        • → 8 / 12 / 14% ( 10 / 14 / 16 % en Golpe Crítico).
    • Condiciones de lanzamiento : 
      • Lanzamientos por objetivo : 2 → 1.
  • Cábala :
    • Pasa a ser la variante de Palma Curativa.
  • Audacia :
    • Daños : 
      • Nivel 65 : 21 a 24 (25 a 29 en GC)
      • Nivel 131 : 25 a 29 (30 a 34 en GC)
      • Nivel 198 : 28 a 32 (34 a 38 en GC)
  • Aplomo : 
    • Daños : 
      • Nivel 175 : 32 a 36 (38 a 43 en GC)
  • Focalización : 
    • Rangos : 3 → 2
  • Parásito : 
    • Rangos : 3 → 2
    • Daños : 
      • Nivel 75 : 27 a 30 (32 a 36 en GC)
      • Nivel 142 : 33 a 37 (40 a 44 en GC)
  • Virus : 
    • Daños : 
      • Nivel 185 : 34 a 38 (41 a 46 en CC)
  • Sinecura :
    • Pasa a ser la variante de Ridículo.
    • Rangos : 1 → 2
    • Funcionamiento :
      • Los daños de agua pasan a ser daños de aire.
      • El valor del malus a las resistencias por empuje es reducido a 50 (40 en Rango 1), pero dura 2 turnos, es acumulable 2 veces máximo.
    • Condiciones de lanzamiento : 
      • Costo en PA : 5 → 3
      • Alcance máximo : 1 → 3
    • Daños : 
      • Nivel 80 : 18 a 20 (22 a 24 en GC)
      • Nivel 147 : 23 a 25 (28 a 30 en GC)
  • Ridículo :
    • Pasa a ser la variante de Sinecura.
    • Daños : 
      • Nivel 190 : 30 a 34 (36 a 41 en GC)
  • Sarcasmo : 
    • ¡NUEVO HECHIZO!
    • Pasa a ser la variante de Mofa.
    • Rangos : 2
    • Funcionamiento : 
      • "Inflige daños de tierra. Reduce la probabilidad de golpe crítico si el hechizo es lanzado a través de un portal."
        • Rango 1 : -20% Criticos (-25% en Golpe Crítico) (1 turno)
        • Rango 2 : -25% Criticos (-30% en Golpe Crítico) (1 turno)
    • Condiciones de lanzamiento : 
      • Zona de efecto : un solo objetivo
      • Costo en PA : 4
      • Alcance mínimo : 1
      • Alcance máximo : 4
      • Alcance modificable : no
      • Lanzar en línea : no
      • Línea de visión : sí
      • Lanzamientos por turno : 3
      • Lanzamientos por turno y objetivo : 2
      • Críticos : 15%
      • Cúmulo máximo de efectos : 1
    • Daños : 
      • Nivel 85 : 26 a 29 (31 a 35 en GC)
      • Nivel 152 : 32 a 36 (38 a 43 en GC)
  • Mofa : 
    • Pasa a ser la variante de Sarcasmo.
    • Condiciones de lanzamiento : 
      • Cúmulo máximo de efectos : 2 → 1
    • Daños : 
      • Nivel 195 : 25 a 29 (30 a 35 en GC)
  • Ayuda Mutua : 
    • Rangos : 3 → 2
    • Condiciones de lanzamiento : 
      • Intervalo de relanzamiento : 3 → 4 / 3





XELOR



 
 
  • Ralentización
    • Condiciones de lanzamiento : 
      • Acumulaciones máximas : 2 → 1
    • Daños : 
      • Nivel 1 : 6 a 8 (8 a 10 en EC)
      • Nivel 66 : 8 a 10 (10 a 12 en EC)
      • Nivel 132 : 11 a 13 (13 a 16 en EC)
  • Recuerdo
    • Rangos : 1 → 2
    • Condiciones de lanzamiento : 
      • Alcance máximo : 6 → 5 / 6
    • Daños : 
      • Nivel 95 : 21 a 24 (25 a 29 en EC)
      • Nivel 162 : 26 a 30 (31 a 36 en EC)
  • Aguja :
    • Nuevo funcionamiento: 
      • Ya no retira PA.
      • "Ocasiona daños de fuego. Ocasiona daños adiciones durante un turno cuando se ha hecho un telefrag (igual que Marchitación).
    • Condiciones de lanzamiento :
      • Acumulaciones máximas : 2 → 1
    • Daños : 
      • Nivel 1 : 13 a 16 (16 a 19 en EC)
      • Nivel 67 : 17 a 20 (21 a 24 en EC)
      • Nivel 133 : 22 a 26 (26 a 31 en EC)
    • Daños (al entrar en estado telefrag) :
      • Nivel 1 : 4 a 6
      • Nivel 67 : 6 a 8
      • Nivel 133 : 8 a10
  • Engranaje
    • Rangos : 1 → 2
    • Condiciones de lanzamiento : 
      • Alcanace máximo : 7 → 5 / 7
      • Lanzamientos por turno : 2 → 3
      • Lanzemientos por turno y objetivo : infinito → 2
    • Daños : 
      • Nivel 100 : 14 a 16 (16 a 19 en EC)
      • Nivel 167 : 17 a 20 (20 a 24 en EC)
  • Teletransportación
    • Sin cambios.
  • Regreso Expontaneo
    • Rangos : 1 → 2
    • Condiciones de lanzamiento : 
      • Lanzemientos por turno y objetivo : infinito → 2
  • Marchitación
    • Daños : 
      • Nivel 3 : 15 a 17 (19 a 21 en EC)
      • Nivel 69 : 20 a 23 (24 a 27 en EC)
      • Nivel 136 : 26 a 29 (31 a 35 en EC)
    • Daños (al entrar en estado telefrag) :
      • Nivel 3 : 18 a 20 (22 a 24 en EC)
      • Nivel 69 : 24 a 27 (29 a 32 en EC)
      • Nivel 136 : 31 a 34 (37 a 41 en EC)
  • Desecamiento
    • Rangos : 1 → 2
    • Funcionamiento modificado : 
      • Los daños adicionales se aplican al inicio del turno del objetivo (antes era del lanzdor).
    • Condiciones de lanzamiento : 
      • Alcance máximo: 6 → 5 / 6
    • Daños : 
      • Nivel 110 : 31 a 34 (37 a 40 en EC)
      • Nivel 177 : 38 a 42 (46 a 50 en EC)
  • Rebobinamiento
    • Sin cambios.
  • Reenvio
    • Rangos : 1 → 2
    • Condiciones de lanzamiento : 
      • Turnos de espera : 2 → 3 / 2
  • Golpe de Xelor
    • Daños : 
      • Nivel 10 : 14 a 16 (16 a 19 en EC)
      • Nivel 77 : 19 a 22 (22 a 26 en EC)
      • Nivel 144 : 23 a 27 (28 a 32 en EC)
  • Engranaje : 
    • Rangos : 1 → 2
    • Condiciones de lanzamiento : 
      • Alcanace máximo : 5 → 5 / 6
    • Daños : 
      • Nivel 120 : 27 a 31 (32 a 37 en EC)
      • Nivel 187 : 31 a 35 (37 a 42 en EC)
  • Cómplice : 
    • Sin cambios.
  • Esfera
    • Rangos : 1 → 2
    • Funcionamiento modificado :
      • Los daños de fuego se convierten en daños neutrales.
    • Condiciones de lanzamiento : 
      • Alcance : 5 → 4 / 5
  • Congelación
    • Daños : 
      • Nivel 20 : 7 a 9 (8 a 10 en EC)
      • Nivel 87 : 9 a 11 (10 a 12 en EC)
      • Nivel 154 : 11 a 13 (13 a 16 en EC)
  • Perturbacion : 
    • Rangos : 1 → 2
    • Daños : 
      • Nivel 130 : 8 a 10 (10 a 12 en EC)
      • Nivel 197 : 9 a 11 (11 a 13 en EC)
  • Reloj de Arena
    • Daños : 
      • Nivel 25 : 9 a 11 (11 a 13 en EC)
      • Nivel 92 : 12 a 14 (14 a 16 en EC)
      • Nivel 159 : 15 a 17 (18 a 20 en EC)
  • Distorsion Temporal
    • Daños : 
      • Nivel 135 : 34 a 38 (41 a 46 en EC)
  • Robo de Tiempo
    • Daños : 
      • Nivel 30 : 19 a 21 (23 a 26 en EC)
      • Nivel 97 : 24 a 27 (29 a 33 en EC)
      • Nivel 164 : 30 a 34 (36 a 41 en EC)
  • Petrificacion : 
    • Condiciones de lanzamiento : 
      • Acumulaciones máximas: 3 → 1
    • Daños : 
      • Nivel 140 : 34 a 38 (41 a 46 en EC)
  • Borroso
    • Sin cambios.
  • Conservacion
    • Sin cambios.
  • Polvo Temporal
    • Daños : 
      • Nivel 40 : 21 a 23 (26 a 28 en EC)
      • Nivel 107 : 27 a 30 (33 a 36 en EC)
      • Nivel 174 : 34 a 37 (41 a 44 en EC)
  • Suspension Temporal
    • Funcionamiento modificado : 
      • A partir de ahora un obetivo solo puede ser deshechizado una vez por turno con Suspensión Temporal.
    • Daños : 
      • Nivel 150 : 25 a 29 (30 a 35 en EC)
  • Rolbac
    • Sin cambios.
  • Inestabilidad Temporal
    • Sin cambios.
  • Desmotivacion : 
    • Funcionamiento modificado : 
      • A partir de ahora un objetivo solo puede ser deshechizado una vez por turno con Desmotivación
    • Daños : 
      • Nivel 50 : 14 a 16 (17 a 20 en EC)
      • Nivel 117 : 20 a 22 (23 a 27 en EC)
      • Niveau 184 : 23 a 26 (28 a 31 en EC)
  • Pendulo
    • Condiciones de lanzemiento : 
      • Alcance máximo : 5 → 4
      • Linea de visión : si→ no
  • Paradoja Temporal : 
    • Sin cambios.
  • Falla Temporal
    • Sin cambios.
  • Syncro 
    • Se convierte en la variante de Hora Grave?.
    • Funcionamiento modificado : 
      • El lanzador no pierde 1 PA mientras la Syncro este viva.
  • Hora Grave? : 
    • Nuevo hechizo !
    • Se convierte en la variante de Syncro.
    • Rangos : 1
    • Funcionamiento : 
      • "Ocasiona daños en el mejor elemento del lanzador. El daño aumenta si el objetivo está en estado pesado, si además el lanzador está también en pesado el daño aumenta aún mas.
    • Condiciones de lanzamiento :
      • Zona de efecto : Una casilla
      • Coste en PA : 4
      • Alcance mínimo : 1
      • Alcance máximo : 6
      • Alcance modificable : no
      • Lanzamiento en linea : no
      • Linea de visión : si
      • Lanzamientos por turno : 2
      • Lanzamientos por turno y objetivo : 1
      • Critico : 15%
    • Daños : 
      • Nivel 170 : 22 à 25 (26 a 30 en CC)
        • 32 a 35 (38 a 42 en CC) (Si el objetivo está en estado pesado)
        • 42 a 45 (50 a 54 en CC) (Si tanto el objetivo como el lanzador están en estado pesado)
  • Contra
    • Rangos : 3 → 2
  • Escudo Temporal
    • Funcionamiento modificado :
      • El orden de teletranspotación entre el objetivo aliado y su atacante se invierten.
  • Huida
    • Rangos : 3 → 2
  • Premonicion : 
    • Sin cambios.
  • Reloj
    • Rangos : 3 → 2
    • Daños : 
      • Nivel 75 : 29 a 31 (35 a 38 en EC)
      • Nivel 142 : 36 a 39 (43 a 47 en EC)
  • Reloj de Aguja
    • Daños : 
      • Nivel 185 : 30 a 34 (36 a 41 en EC)
  • Rayo Oscuro
    • Rangos : 3 → 2
    • Daños : 
      • Nivel 80 : 27 a 30 (32 a 36 en EC)
      • Nivel 147 : 33 a 37 (40 a 44 en EC)
  • Rayo Tenebroso
    • Funcionamiento modificado : 
      • El hechizo ahora se puede lanzar sobre un aliado y por tanto causar daños a su alrededor si está en estado telefrag
    • Daños : 
      • Nivel 190 : 19 a 23 (23 a 28 en EC)
  • Momificacion :
    • Se convierte en la variante de Embalsamiento.
    • Rangos : 3 → 2
  • Embalsamiento
    • Nuevo hechizo !
    • Se convierte en la variante de Momificacion.
    • Rangos : 1
    • Funcionamiento : 
      • "Aplica el estado Telefrag durante 1 turno.El lanzador pierde 2 PA al comienzo de su siguiente turno por cada uso de este hechizo."
    • Condiciones de lanzamiento : 
      • Zona de efecto : Una casilla
      • Coste en PA : 1
      • Alcance mínimo : 1
      • Alcance máximo : 6
      • Alcance modificable : no
      • Lanzamiento en linea : no
      • Linea de visión : no
      • Lanzamientos por turno : 4
      • Lanzamientos por turno y objetivo : 1
      • Casilla ocupada : si
  • Desincronización
    • Se convierte en la variante de  Tañido.
  • Tañido
    • Se convierte en la variante de  Desincronización.





OCRA






 
Traducción por Max-Fenix1998
Flecha Mágica: En gc pasa de 22-24 a 23-25

Flecha de concentración: En gc pasa de 22-29 a 26-31

Flecha de retroceso: En gc pasa de 22-32 a 30-34 

Flecha erosiva: En gc pasa de 29-33 a 30-35

Flecha helada: En gc pasa de 20-22 a 20-23

Flecha paralizadora: En gc pasa de 43-46 a 47-50

Flecha flamígera: En gc pasa de 39-41 a 40-42

Flecha de expiación: En gc pasa de 41-43 a 42-44 & su daño base para el siguiente lanzamiento se incrementa en +1 el daño.

Ojo de topo: En gc pasa de 19-21 a 19-22 

Flecha aplastante: En gc pasa de 37-41 a 41-46

Flecha asaltante: En gc pasa de 36-40 a 40-44

Flecha del juicio: En gc pasa de 47-53 a 47-54

Flecha masacrante: En gc pasa de 41-45 a 41-46 & su daño base para el siguiente lanzamiento se incrementa en +1 el daño.

Flecha envenada: En gc pasa de 21-22 a 20-21 (NERF)

Flecha perseguidora: En gc pasa de 13-15 a 13-16

Flecha destructiva: En gc pasa de 34-36 a 36-38 

Tiro peleón: En gc pasa de 35-39 a 35-40

Flecha abosbente: En gc pasa de 33-35 a 35-37

Flecha ralentizante: En gc pasa de 42-44 a 43-46

Flecha percutiente: En daños normales pasa de 6-10 a 7-10 & en daños gc pasa de 9-13 a 8-12 (NERF EN GC)

Flecha cómplice (¡NUEVO!): Coste 4PA / Alcance 5-10 modificable / Golpe crítico de base 15% / Sin línea de visión / # De lanzamientos por turno y objetivo: 2 / Usos por tuno: 3 / Efecto: Causa daños de tierra en área de cruz si se lanza sobre un aliado / Daños: 38-42 Daños gc: 46-50.

Flecha de abolición (¡NUEVO!): Coste 4PA / Alcance 2-9 (no modificable) / # De lanzamientos por turno y objetivo: 1 / Usos por tuno: 2 / Golpe crítico de base: 10%  / Efecto: Ocasiona daños aire, estos aumentan si la flecha es lanzada sobre una invocación. / Daños normales: 34-38 (44-50 invo) Daños en gc 41-46 (53-60 invo).

Flecha explosiva: En gc pasa de 35-39 a 36-41





YOPUKA








Presión En gc pasa de 29-33 a 29-34

Casca: En gc pasa de 36-40 a 36-41

Intimidación: En gc pasa de 13-15 a 13-16

Ameneza: En gc pasa de 31-33 a 31-34

Espada Divina: En gc pasa de 30 a 25-28

Cuchillo de Carnicero: En gc pasa de 52-58 a 56-64

Espada Destructora: En gc pasa de 38-42 a 38-43

Anillo Destructor: En gc pasa de 30-34 a 31-36

Concentración: En gc pasa de 26-30 a 24-29. Para invos en gc pasa de 36-40 a 36-41

Acumulación: En gc pasa de 27-31 a 26-31. La bonificación de daño ya no es deshechizable

Talar: En gc pasa de 25 a 22-26. Acumulaciones máximas 2  → 1

Fractura: En gc pasa de 39-43 a 41-46

Condena: En el foro francés dice que aumentan los daños de fuego pero los números son iguales ????

Tempestad de Potencia: En gc pasa de 41-45 a 41-46

Tumulto: Bonificación por cada enemigo en la zona objetivo.  30 → 20

Espada Celeste: En gc pasa de 42-46 a 43-48

Cénit: En daños gc pasa de 104-112 a 103-113

Fervor (¡NUEVO!) (Variante de Resistencia): Coste 3PA / Alcance 1-3 (no modificable) / Golpe crítico de base 25% / Con línea de visión / # Lanzamientos por turno y objetivo: 2 / Usos por tuno: 3 / Efecto: Causa daños de agua en una casilla, todos los aliados alrededor del objetivo reciben un escudo durante un turno/ Daños: 24-27 Daños gc: 29-32.

Resistencia: En daños gc pasa de 39-43 a 41-46

Venganza (¡NUEVO!)(Variante de Vitalidad): Coste 3PA / Alcance 1-3 (no modificable) /  Con línea de visión / # Lanzamientos por turno y objetivo: 1 / Usos por tuno: 1 / Acumulaciones máximas / Efecto: Aplica un malus del 30% de erosión al objetivo durante 2 turnos.

Espada de Yopuka: En daños gc pasa de 42-46 a 44-49

Espada del Destino: En daños gc pasa de 43-47 a 46-50

Sentencia: En daños gc pasa de 15-18 a 16-19

Ira de Yopuka: En daños gc pasa de 91-110 a 97-120





FECA








Ataque Natural En gc pasa de 21-23 a 22-24

Atracción Natural: En gc pasa de 33-37 a 36-41

Ceguera: En gc pasa de 23-25 a 24-26

Deslumbramiento: En gc pasa de 51-75 a 50-58

Tifón: En gc pasa de 25-27 a 26-29

Borrasca: En gc pasa de 29-31 a 31-34

Pompa: En gc pasa de 18-19 a 18-20

Abotargamiento: En gc pasa de 42-46 a 46-50

Glifo Fulminante: En gc pasa de 38-42 a 37-42

Letargo: En gc pasa de 41-45 a 43-48

Ataque Nuboso: En gc pasa de 36-38 a 37-40

Ataque Tormentoso: En gc pasa de 44-48 a 46-50

Puñalada: El daño pasa de 30-32 a 29-33, en gc de 35-37 a 35-40

Tetania: En  gc pasa de 39-43 a 41-46

Glifo Protector: En  gc pasa de 38-42 a 37-42

Escalofrio: En  gc pasa de 34-38 a 36-41

Tensión: En  gc pasa de 44-48 a 46-50

Glifo Óptico: Daños: 31 a 33 → 30 a 34

Glifo de Itinerancia: En  gc pasa de 36-40 a 36-41

Letargo (¡NUEVO!) (Variante de Llamas Laterales): Coste 3PA / Alcance 1-4 (no modificable) / Golpe crítico de base 5% / Con línea de visión / # Lanzamientos por turno y objetivo: 2 / Usos por tuno: 3 / Efecto: Ocasiona daños de tierra y roba huída en una sola casilla/ Daños: 27-30 Daños gc: 32-36.


Llamas Laterales (¡NUEVO!)(Variante de Letargo): Coste 4PA / Alcance 1-6 (no modificable) / Golpe crítico de base 5% / Con línea de visión / Lanzamiento en línea/ # Lanzamientos por turno y objetivo: 2 / Usos por tuno: 3 / Efecto: ocasiona daños de fuego y atrae a los objetivos al centro de la zona, la zona son lineas perpendiculares de 3 casillas a la linea de lanzamiento / Daños: 31-35 Daños gc: 37-42.






ZOBAL









Martelo En gc pasa de 22-24 a 26-29

Parafuso: En gc pasa de 26-30 a 26-31

Picado: El daño pasa de 20-22 a 24-27, en gc de 24-26 a 29-32

Agular: En gc pasa de 36-40 a 36-41

Máscara de Intrépido: Placaje: 10 / 20 / 30 → 20 / 30 / 40

Retención: En gc pasa de 26-28 a 26-29

Estrelia: En gc pasa de 44-48 a 46-50

Furia: En gc pasa de 37-41 a 42-47

Cabalgata: En gc pasa de 44-48 a 46-50

Atabak: En gc pasa de 40-44 a 37-41

Cabriola: En gc pasa de 31-35 a 34-38

Bocciara: En gc pasa de 16-18 a 17-19

Reclamo: En gc pasa de 27-31 a 26-31

Catalepsia: En gc pasa de 26-28 a 28-30

Apostasía: En  gc pasa de 25-29 a 26-31

Brincadería: Lanzamientos por objetivo: 3 → 2

Apatía En  gc pasa de 28-32 a 30-35

Ponteiría: En  gc pasa de 20-22 a 20-23

Boliche: En  gc pasa de 29-31 a 31-34

Infernus: En  gc pasa de 42-46 a 46-50

Purgatorio (¡NUEVO!) (Variante de Ronda): Coste 3PA / Alcance 1-3 (no modificable) / Golpe crítico de base 25% / Con línea de visión /  # Lanzamientos por turno y objetivo: 1 / Lanzamientos por tuno: 1 / Efecto: Ocasiona daños de fuego y deshechiza un turno / Daños: 32-36, Daños gc: 38-43

Ronda (¡NUEVO!)(Variante de Purgatorio): Coste 4PA / Alcance 0-1 (no modificable) /  Con línea de visión /Lanzamiento en línea /  # Lanzamientos por turno y objetivo: 1 / Lanzamientos por tuno: 1 / Efecto:Ocasiona daños de tierra y acerca a los bojetivos dos casillas hacia el lanzador. / Zona de efecto: anillo de 2 casillas / Daños: 38-42 (46-50 en GC)

Difracción: Valor del escudo: 300% (150% para invocaciones) → 450% (225)







ANIRIPSA





 

Palabra Alternativa En gc curas pasan de 28 a 29-32 y daños de 21 a 19-23

Palabra Memorable: En gc curas pasan de ??? (no encuentro cuanto cura ahora el glifo) a 43-48  y daños de 33-37 a 36-41

Palabra Hiriente: En gc daños pasan de 23 a 24-26

Palabra Prohíbida: En gc daños pasan de 21-23 a 20-23

Palabra Tabú: En gc daños pasan de 39-43 a 41-46

Palabra de Seducción: La vida del frasco pasa de 200 a 210, la sabiduría del frasco pasa de 250 a 300

Palabra Selectiva: En gc curas pasan de 26 a 28-30 y daños de 19 a 18-20

Palabra Imparcial: En gc curas pasan de 58-62 a 55-60 y daños de 48-52 a 46-50

Palabra Impactante: En gc daños pasan de 32 a 32-36

Palabra Retumbante: En gc daños pasan de 26-28 a 28-30

Palabra de Ayuda (¡NUEVO!) (Variante de Palabra de Prevención): Coste 2PA / Alcance 1-4 (no modificable) / Golpe crítico :no / Sin línea de visión / # Turnos de espera entre usos: 4 turnos / Usos por tuno: 2 / Efecto: Aumenta la potencia del aliado objetivo y le da un escudo al lanzador, el hechizo se puede lanzar una segunda vez en el mismo turno para aumentar los efectos/ Potencia: 100 (250 con el segundo lanzamiento) / Escudo: 250% del nivel del Aniripsa( 500% con el segundo lanzamiento)

Palabra Secreta (¡NUEVO!)(Variante de Palabra de agonía): Coste 2PA / Alcance 1-6 (no modificable) /  Sin línea de visión / # Lanzamientos por turno y objetivo: 2 / Usos por tuno: 3 / Lanzamiento en línea / Golpe crítico de base : 5% / Efecto: Ocasiona daños de tierra y empuja una casilla / Daños: 14-16 (17-19 en GC)

Palabra de Agonía: En  gc pasa de 8-11 a 9-11 (daño sin aumentar)

Palabra Turbulenta: En gc pasa de 32 a 31-34

Palabra Juguetona: En  gc pasa de 19-21 a 20-23

Palabra Desconcertante: En gc curas pasan de 48-53 a 50-56 y daños de 36-41 a 37-43

Palabra Curiosa: En gc pasa de 16-18 a 17-19 (centro) y de 48-54 a 50-58 (otras casillas)

Palabra Giratoria: En gc pasa de 29-33 a 33-37

Palabra Vortiginosa: En gc pasa de 35-39 a 36-41

Palabra Aniquiladora: En gc pasa de 48-53 a 50-56

Palabra Abrumadora: En gc pasa de 44-48-43-48



 
5 -1
Primera intervención de Ankama

 

Busgosuu

Bueno, pues como los de Ankama no nos traen las modificaciones que estan haciendo a las razas traducidas me ha dado por hacerlo a mi (santo coñazo), no soy un expero en francés asi que puede haber algunas cosas que tenga erroneas (no juego la beta) pero es lo que hay, añadiendo además que en la propia página francesa hay cosas que no están muy claras. Si me veo con moral ire actualizando y añanidiendo el resto de clases según salgan. Ahora es cuando lo sacan todo en español y habré hecho esto para nada pero bue...

 

Hola

Muchas gracias por tu colaboración

La reforma de clases ya fue enviada al equipo de traducción, tan pronto se tenga en todos los idiomas, lo publicaremos.
Ver mensaje en contexto
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Busgosuu

Bueno, pues como los de Ankama no nos traen las modificaciones que estan haciendo a las razas traducidas me ha dado por hacerlo a mi (santo coñazo), no soy un expero en francés asi que puede haber algunas cosas que tenga erroneas (no juego la beta) pero es lo que hay, añadiendo además que en la propia página francesa hay cosas que no están muy claras. Si me veo con moral ire actualizando y añanidiendo el resto de clases según salgan. Ahora es cuando lo sacan todo en español y habré hecho esto para nada pero bue...

 

Hola

Muchas gracias por tu colaboración

La reforma de clases ya fue enviada al equipo de traducción, tan pronto se tenga en todos los idiomas, lo publicaremos.
Resultado : 529

Dadme un contrato de trabajo para el verano, soy muy simpatico :v :v :v

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Resultado : 18

Si eso es todo esperaba algo mas para los fecas, zobal y xelor, capas que en pvp son clases buenas pero falta tambien ver la parte de PvM. El se ve que el juego perdio el camino hace rato....

0 0
Resultado : 5844

Los cambios se van haciendo de a poco (2 clases cada 3-4 días). Es muy molesto, pero es lo que hay. Yo estoy esperando a que muestren el nefeo al sram sleep además del cambio al sistema de retiras/esquivas de pa y pm.

0 0
Resultado : 5366

Perdón, pero qué significa EC?

0 0
Resultado : 205

Debió traducirlo como Daño Critico(DC), porque en frances es CC

0 0
Resultado : 18

 

calibula-95|14/06/2019 01:37:41
Los cambios se van haciendo de a poco (2 clases cada 3-4 días). Es muy molesto, pero es lo que hay. Yo estoy esperando a que muestren el nefeo al sram sleep además del cambio al sistema de retiras/esquivas de pa y pm.

Ademas de eso tambien buscar una reforma a los stats de tierra ya que no es nada util en combates. Sabiendo que inteligencia da curas, suerte prospeccion, sabiduria retira/esquivas PM/PA, agilidad placaje y huida, fuerza solo pods? No es beneficioso si estan enfocados en PvP. A mi gusto no estaria mal que ese stats lo pusieran como penetracion de resistencias o algo
0 -1
Resultado : 1675

Los stats de tierra tienen el segundo mejor bonus, porque aumenta el daño neutral... 

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Resultado : 2033

Es ver los cambios al Anutrof y me echo a llorar. Tras años y años de nerfeo a todos los hechizos de utilidad esperaba estos cambios como agua de Mayo y van y le mejoran los daños jajajaja. Es para mear y no echar gota.

No solo eso si no que nos quitan torpeza de masas para poner otro hechizo de daño que NADIE ha pedido.

Pues de lujo, a pegar!

1 -1
Resultado : 5366

No entendí si los cambios te gustaron o no xD

3 0
Resultado : 304

 

ESOEM|14/06/2019 06:12:30
 
calibula-95|14/06/2019 01:37:41
Los cambios se van haciendo de a poco (2 clases cada 3-4 días). Es muy molesto, pero es lo que hay. Yo estoy esperando a que muestren el nefeo al sram sleep además del cambio al sistema de retiras/esquivas de pa y pm.


Ademas de eso tambien buscar una reforma a los stats de tierra ya que no es nada util en combates. Sabiendo que inteligencia da curas, suerte prospeccion, sabiduria retira/esquivas PM/PA, agilidad placaje y huida, fuerza solo pods? No es beneficioso si estan enfocados en PvP. A mi gusto no estaria mal que ese stats lo pusieran como penetracion de resistencias o algo

¿ Y los daños Neutral ?, están de adorno o que. La ventaja de los personaje a elemento a fuerza, es que pegan bastante bien con arma (elemento neutral).
0 0
Resultado : 5366

o para la pocas clases que tienen un hechizo a neutral (yop y ocra) todas las clases deberían tener uno, por qué no?

0 0
Resultado : 9242

Yo pensé en traducirlos pero la verdad es que ocupa mucho tiempo y tengo cosas que hacer. Cuando salga el del tymador lo traduciré, así te quito trabajo en caso de que pienses traducir todos. De todos modos gracias por tu colaboración.


"La pieza del Zurcarak? (pasiva) ??? no estoy muy seguro tampoco"

Efectivamente es una pasiva, los hipermagos ahora también tienen pasiva: cada combinación de elemento da 50% potencia.
 

0 0
Resultado : 529

No sé seguro si seguiré, la verdad es que acabo de entrar en vacaciones pero es bastante trabajo, aún así, si sigo y ankama aún no ha sacado nada te agradecería mucho lo del tyma ^^

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Resultado : 9242

Lo que le hicieron al uginak suena a: tenemos que cambiarle algo porque la gente espera algo, cambiamos los daños de los hechizos y ya. De todos modos me alegro que le hayan quitado esa toxicidad de jugar de lejos con la build agua.

 

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Resultado : 770

Me imagino la cosa tipo:
-Oye, que el problema es vertebra...
-Nerfead a los de tierra!
-Si, oye, pero vertebr...
-Y quitadle erosión!!
-Sí sí, muy bien todo, pero el tema de la vertebra...
-Vertebra? Ah sí, eso, subidle el daño a vértebra!
-Pero...
-Y traedme un copazo que se me está bajando el colocón! Yuhuuu!!

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Resultado : 3002

Sram

Engaño: (Se aumenta el daño, pero el numero de lanzamientos por objetivo se reduce)
Condiciones de lanzamiento:
Lanzamientos por objetivo: 3 -> 2
Daños: 14-16 / 17-19 / 20-22 → 14-16 / 19-21 / 23-26
Daños en GC: 18-20 / 21-23 / 24-26 → 16-19 / 22-25 / 28-31

Abrojo: (Se añade un rango y se aumentan los daños)
Rangos: 1 → 2
Daños: 30-34 → 24-27 / 30-34
Daños en GC: 34-38 → 29-33 / 34-38

Trampa solapada: (Ya no causa daños a los aliados, ya era hora)
Funcionamiento:
Atrae a los aliados y enemigos, causa daños al fuego de los enemigos.

Trampa pérfida: (Se añade un rango, los stats al maximo no cambian)
Rangos: 1 → 2
Condiciones de lanzamiento:
Alcance maximo: 7 → 5 / 7

Invisibilidad: (Sabiamos que algun dia pasaria)
Funcionamiento:
La duración de la invisibilidad se reduce: 3 / 3 / 3 → 2 / 2 / 2
La duración de la bonificación PM se reduce: 4 / 4 / 4 → 3 / 3 / 3
Condiciones de lanzamiento:
Intervalo de relanzamiento: 7 / 6 / 6 → 6 / 5 / 5

Bruma: (Se añade un rango, solo retardaron su eficacia)
Rangos: 1 → 2
Condiciones de lanzamiento:
Intervalo de relanzamiento: 4 → 5 / 4

Toxinas: (Igual que con bruma añaden rango y retardan su eficacia)
Rangos: 1 → 2
Condiciones de lanzamiento:
Alcance: 7 → 5 / 7

Karadura: (Mas daños incurables)
Funcionamiento:
El valor de la erosión es aumentado: 10% → 13%

Pillaje: (Añaden un rango y retrasan su eficacia)
Rangos: 1 → 2
Daños: 34-38 → 29-32 / 34-38
Daños en GC: 40-44 → 35-39 / 40-44

Rebanacuellos: (Se añade un rango y retrasa su eficacia, por otro lado la potencia se reduce pero pasa a ser general y no solo de daños con trampas y ahora tambien bonifica a aliados cercanos)
Rangos: 1 → 2
Funcionamiento:
Causa daño de Fuego e incrementa la potencia del lanzador y aliados
a 2 o menos casillas de distancia del lanzador.
250 Potencia (trampas) (2 turnos) → 100/150 Potencia (2 turnos)
Condiciones de lanzamiento:
Alcance máximo: 7 → 6 / 7
Daños: 34-38 → 30-33 / 34-38
Daños en GC: 40-44 → 36-40 / 40-44

Doble: (Se explica solo)
Condiciones de lanzamiento:
Lanzamiento en línea: Sí → No

Conspirador: (Se añade un rango y ya saben, el daño de la explocion se reduce, ahora el elemento del daño depende de tus caracteristicas)
Rangos: 1 → 2
Funcionamiento:
El daño infligido por el hechizo Explosión de Doble se convierte en daño del elemento con mejores caracteristicas.
Condiciones de lanzamiento:
Intervalo de relanzamiento: 4 → 5 / 4
Daños: 43-47 → 36-40

Trampa fangosa: (Se desactiva la linea de vision en cambio el alcance maximo por defecto es reducido)
Condiciones de lanzamiento:
Alcance máximo: 4 / 6 / 8 → 4 / 5 / 6
Línea de visión: Sí → No

Hurto: (Se añade un rango... ¿se aumenta el alcance? los daños normales se reducen pero en golpe critico se aumentan)
Rangos: 1 → 2
Funcionamiento:
Robo de suerte: 80 → 40/80
Robo de suerte en GC: 100 → 60/100.
Condiciones de lanzamiento:
Alcance máximo: 0 → 1
Daños: 40 a 44 → 34 a 38/38 a 42
Daños en GC: 44 a 48 → 41 a 45/46 a 50

Celada: (Se reducen los daños tanto normales como en GC)
Daños: 30-34 → 26-30
Daños en GC: 33-37 → 31-36

Crueldad: (Se reduce el alcance maximo)
Condiciones de lanzamiento:
Alcance máximo: 5 / 6 / 7 → 4 / 5 / 6

Zalagarda: (Al parecer ahora tambien te puedes jalar hacia el doble)
Funcionamiento:
Causa daño de Fuego a los enemigos y atrae al objetivo al Doble disipa la invisibilidad del lanzador. El hechizo ahora se puede lanzar sobre uno mismo.
Condiciones de lanzamiento:
Alcance mínimo: 1 / 1 / 1 → 0 / 0 / 0

Inyección tóxica: (Pues eso se limita la acumulación)
Condiciones de lanzamiento:
Acumulación máxima: Infinito → 2

Trampa de fragmentación: (Se reduce el alcance maximo pero se desactiva la linea de vision)
Condiciones de lanzamiento:
Alcance máximo: 8 → 6
Línea de visión: Sí → No

Trampa de inmovilización: (Se añade un limite de acumulacion, la duracion se reduce y el intervalo de relanzamiento se reduce tambien)
Funcionamiento:
La duración del malus de PM se modifica: 1 / 2 / 3 → 2 / 2 / 2
Condiciones de lanzamiento:
Intervalo de relanzamiento: 7 / 6 / 5 → 6 / 5 / 4
Acumulación máxima: 1

Epidemia: (Los daños se reducen tanto normales como en GC)
Daños: 38-42 → 33-37
Daños en GC: 46-50 → 40-45

Trampa Repelente: (Adios popo)
Hechizo eliminado

Foso común: (Se une a la batalla, estado pesado para el Sram y en area hahahahah)
¡Nuevo Hechizo!, Reemplaza la trampa repelente
Funcionamiento:
Coloca una trampa de una sola celda que aplica el estado de Gravedad en la zona del Círculo 2 durante 1 turno.
Condiciones de lanzamiento:
Costo en PA: 3
Alcance mínimo: 1
Alcance máximo: 6
Alcance modificable: Si
Lanzamiento en línea: No
Línea de visión: No
Intervalo de relanzamiento: 3
Casilla disponible: Si
Casilla sin trampa: Si
Casilla sin portal: No

Miedo: (Limite de lanzamientos por turno y alcance reducido, ¡¡diantres!!)
Condiciones de lanzamiento:
Alcance máximo: 3 / 5 / 7 → 4 / 5 / 6
Lanzamientos por turno: Infinito → 3

Equivocación: (Hahahahaha)
Funcionamiento:
El hechizo ahora puede ser lanzado sobre sí mismo.
Condiciones de lanzamiento:
Alcance mínimo: 1 → 0

Calamidad: (Daños reducidos)
Daños: 38-42 → 33-37

Ataque mortal: (Mas daños reducidos)
Daños: 39-43 / 46-50 / 53-57 → 39-43 / 48-53
Daños en GC: 49-53 / 56-60 / 63-67 → 46-51 / 58-64

Perfidia: (Hay que sorpresa... dijo nadie)
Funcionamiento:
Causa daño Tierra. Cada trampa activada reduce el costo PA de Perfidia. La reducción de costos en PA puede acumularse 4 veces como máximo, y desaparece cuando se lanza el hechizo (como si esto no fuera asi ya).

Derobade: (Se une a la batalla, este hechizo no tiene ni pies ni cabeza de existir en un sram)
¡Nevo Hechizo!
Funcionamiento:
"El lanzador esquiva el siguiente ataque recibido en cuerpo a cuerpo
moviéndose 2 casillas de su atacante.
Condiciones de lanzamiento:
Costo en PA: 2/2
Alcance mínimo: 0/0
Alcance máximo: 0/0
Alcance modificable: No / No
Intervalo de relanzamiento: 4 / 3

Marca mortuoria: (13+13+10+20 = 56% se que el maximo es 50% pero igual, o 30% por "3" PA
¡Nuevo Hechizo!
Funcionamiento:
Aplica erosión al objetivo. Cada trampa activada aumenta la erosión aplicada por la Marca mortuoria. La bonificación se puede acumular hasta 4 veces y desaparece cuando se lanza el hechizo. Disipa la invisibilidad del lanzador.
10% de erosión (2 turnos)
5% de erosión (2 turnos) (bonificación por trampa activada)
Elimina los efectos del hechizo Trampas.
Elimina los efectos del hechizo de invisibilidad.
Condiciones de lanzamiento:
Costo en PA: 3
Alcance mínimo: 1
Alcance máximo: 3
Alcance modificable: no
Línea de visión: Si
Lanzamientos por turno: 1
Acumulación máxima: 4 (bonificación de erosión para el lanzador).

Y la cochina trampa insidiosa ahi sigue tal y como esta pffff
(Los parentesis alado de los nombres son pequeños resumenes puedes quitarlos si gustas)

Y mi pasiva de daños con trampas por activar trampas?

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Resultado : 9242

Aumento de range es que tiene 2 niveles. Algunas variantes ahora tienen 2 niveles. No tiene nada que ver con el alcance.

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Resultado : 529

Añadido el Sram y el Hipermago, por el momento al Ugi le dan por saco que tengo cosas que hacer el resto del dia xD

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Resultado : 140

Ud no es un hombre , es un heroe :'v , su comunidad se lo agradece

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Resultado : 9242

El nuevo hechizo de agi del anutrof no es ridículo, es lo siguiente. Un anutrof no es un personaje de daños y le meten un hechizo de 4PA que pega 40 a 46 con alcance 1-8 modificable. Si lo comparamos con ataque mortal del sram ya vemos lo absurdo que es. El ataque mortal del sram pega de 48 a 53 y es solo a 2 de alcance.

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Resultado : 5844

En el foro francés alguien puso una imagen en forma de meme. Anclaje del steamer hace 1 más de daño y tiene 3 más de alcance base que engaño. El sram es el DD más penoso del juego, supongo que le pondré su set al steamer y que él carree todas las peleas, y renegar al sram a poscionador :T ni siquiera le subieron daño a las trampas como para compensar ese bajón del daño directo.

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Resultado : 120

Hola, soy el creador de este post, escribo con mi cuenta secundaria para comentar que no habra mas actualizaciones, Ankama me ha baneado del foro 15 dias por este comentario de este mismo tema:

Haurpia|14/06/2019 16:01:57
en el tema del foro frances subieron los cambios para srams e hippers rolleyes
https://www.dofus.com/fr/forum/1557-discussions-generales/2299200-equilibrage-classes?page=1#entry12469753
 


Que hijos de p**a, Ankama, de en uno en uno cab***es, de lo malo son muchos menos cambios que estos ultimos (ya lo censuro que capaces son de banearme esta tambien)


Todos los que vivan en España saben que esas expresiones se usan mucho como colegueo y de forma amistosa, y por el contexto se deduce bastante facil que es asi, pero eso, si el soporte no me arregla nada, no habra ninguna traducción mas, sorry sad
 
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Resultado : 378

Casi en todos los foros nos quejamos de que quitaran el drop al cofre, y de nuevo no escucharon.

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Resultado : 51

Espero se replanteen trebol y su variante Buena estrella. Trebol estaba muy op pero con este nerf solo esta para ocupar espacio y su variante ni se diga nadie la usa xd 

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Resultado : 9242

La variante no se usa porque trebol es mil veces mejor, no porque sea mala. 

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Resultado : 358

Un héroe sin capa, muchas gracias por la traducción. ¡Un aplauso!

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Resultado : 2582

Basicamente el sram... fue mas que nerfeado. La invi, por mucho que me duela, todo el mundo queria eso. Pero loco, los daños, que carajos? Cuando estoy en pelea en grupo todos hacen golpes de 1200+ y yo como sram de agi apenas unos 700-800 (y esto ultimo con mucha suerte), siendo que tengo 1500 de agi. No tiene sentido, sabes lo que cuesta acumular trampas? Lo sabes? O armar un buen carrusel que si no le entras bien pues se va todo al demonio? Que arde? Si, pero no es justo, creo que el unico hechizo boosteado fue engaño, pero a su vez le quitaron una utilizacion, que bien, vaya... 
Se que esta en beta, pero dificilmente lo que esta en beta luego no es aplicado. Que asco...

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Resultado : 304

Lamentable :/, a otras razas las mejoraron pero al Sram lo dejaron peor.

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Resultado : 407

Opino que si van a hacer que el sram no tenga invisibilidad almenos le den hechizos que le den escudos o invulnerabilidad o reducción de daños, siento que el sram sera abandonado si le quitan la invisibilidad.

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Resultado : 304

Me divierte

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Resultado : 9242

He cogido algo de tiempo para traducir al uginak ya que se había quedado colgado xD

 

Uginak
  • Presa:
    • Ningún cambio.
  • Animal de caza:
    • El hechizo ahora tiene 2 niveles. En el 1º tiene 5 de alcance y en el 2º tiene 6 de alcance.
  • Moloso :
    • Daños:
      • Nivel 1 : 18 à 20 (22 à 24 en GC)
      • Nivel 66 : 24 à 27 (29 à 32 en GC)
      • Nivel 132 : 31 à 34 (37 à 41 en GC)
  • Mandíbula:
    • Daños:
      • Nivel 100 : 23 à 25 (27 à 30 en GC)
      • Nivel 167 : 28 à 31 (34 à 37 en GC)
  • Cúbito :
    • Alcance modificado en los niveles 1 / 2 / 3 :
      • Alcance máximo : 6 / 7 / 8 → 6 / 8 / 10
      • Alcance modificable: sí → no
    • Daños :
      • Nivel 1 : 13 à 15 (16 à 18 en GC)
      • Nivel 68 : 17 à 20 (21 à 23 en GC)
      • Nivel134 : 22 à 25 (26 à 30 en GC)
  • Calcáneo: El hechizo ahora tiene 2 niveles.
    • Alcance modificado en los niveles 1 / 2 :
      • Alcance máximo: 7 → 7 / 9
      • Alcance modificable: sí→ no
    • Daños:
      • Nivel 105 : 11 à 13 (13 à 15 en GC)
      • Nivel 172 : 14 à 16 (17 à 19 en GC)
  • Carcasa :
    • Ningún cambio.
  • Restos : el hechizo ahora tiene 2 niveles
    • Daños:
      • Nivel 110 : 23 à 26 (27 à 31 en GC)
      • Nivel 177 : 28 à 32 (34 à 38 en GC)
    • Bonus de daño :
      • Nivel 110 : 16
      • Nivel 177 : 20
  • Ojeo :
    • Daños :
      • Nivel 6 : 17 à 19 (20 à 22 en GC)
      • Nivel 71 : 23 à 25 (28 à 30 en GC)
      • Nivel 138 : 29 à 31 (35 à 37 en GC)
  • Ladrar :
    • Daños:
      • Nivel 115 : 17 à 19 (20 à 22 en GC)
      • Nivel 182 : 20 à 22 (24 à 26 en GC)
  • Convergencia:
    • Ningún cambio.
  • Busca:
    • Condiciones de lanzamientos cambiados en los niveles 1 / 2 :
      • Lanzamientos por turnos : 2 → 1 / 2
  • Lanzagozquetes :
    • Ningún cambio.
  • Gangrena:
    • Malus de incurables :
      • Nivel 125 : 40% → 25%
      • Nivel 192 : 40% → 30%
    • Condiciones de lanzamiento modificados en los niveles 1 / 2 :
      • Coste de PA : 4 → 3 / 3
  • Dogo:
    • Daños:
      • Nivel 20 : 10 à 12 (13 à 15 en GC)
      • Nivel 87 : 13 à 15 (16 à 18 en GC)
      • Nivel 154 : 17 à 19 (20 à 23 en GC)
  • Bozal:
    • Daños:
      • Nivel  130 : 46 à 51 (55 à 61 en GC)
      • Nivel 197 : 51 à 57 (61 à 68 en GC)
  • Tibia :
    • Daños:
      • Nivel 25 : 25 à 28 (30 à 34 en GC)
      • Nivel 92 : 32 à 36 (39 à 43 en GC)
      • Nivel  159 : 40 à 45 (48 à 54 en GC)
  • Húmeros :
    • Daños:
      • Nivel  135 : 41 à 46 (49 à 55 en GC)
  • Rastreo :
    • Daños:
      • Nivel  30 : 20 à 22 (23 à 27 en GC)
      • Nivel  97 : 25 à 28 (30 à 34 en GC)
      • Nivel  164 : 31 à 35 (37 à 42 en GC)
  • Cacería :
    • Daños:
      • Nivel 140 : 39 à 44 (47 à 53 en GC)
  • Sabueso :
    • Daños:
      • Nivel  35 : 18 à 20 (21 à 23 en GC)
      • Nivel 102 : 23 à 25 (27 à 30 en GC)
      • Nivel  169 : 28 à 31 (34 à 37 en GC)
  • Batida:
    • Daños:
      • Nivel 145 : 28 à 31 (34 à 37 en GC)
  • Arcanino:
    • Ningún cambio.
  • Caninos :
    • Ningún cambio.
  • Pelaje protector :
    • Ningún cambio.
  • Ferocidad :
    • Ningún cambio.
  • Carroña:
    • Daños:
      • Nivel  50 : 21 à 23 (25 à 28 en GC)
      • Nivel 117 : 28 à 31 (34 à 38 en GC)
      • Nivel 184 : 33 à 37 (40 à 44 en GC)
  • Radio:
    • Daños:
      • Nivel  160 : 32 à 36 (38 à 43 en GC)
  • Hueso con tuétano :
    • Condiciones de lanzamiento cambiados en los niveles 1 / 2 / 3 :
      • Alcance modificable : sí→ no
    • Daños:
      • Nivel  55 : 19 à 21 (23 à 25 en GC)
      • Nivel  122 : 25 à 27 (30 à 32 en GC)
      • Nivel  189 : 29 à 31 (35 à 37 en GC)
    • Daños de base bonus :
      • Nivel  55 : 4
      • Nivel 122 : 5
      • Nivel 189 : 6
  • Vertebra :
    • El funcionamiento del hechizo cambia :
      • El veneno ya no es desechizable en la presa..
    • Condiciones de lanzamiento cambiadas en el nivel 1 :
      • Coste de PA : 5 → 4
      • Alcance máximo : 6 → 3
      • Alcance modificable : sí → no
      • Crítico: 25% → 15%
    • +20% de daño (por PA) en comparación a antes..
    • Daños:
      • Nivel  165 : 27 à 30 (32 à 36 en GC)
  • Amaine :
    • Ningún cambio.
  • Afección:
    • Ningún cambio.
  • Cerbero:
    • Daños:
      • Nivel  65 : 31 à 34 (37 à 41 en GC)
      • Nivel  131 : 37 à 41 (44 à 49 en GC)
      • Nivel 198 : 41 à 46 (49 à 55 en GC)
  • Amarok :
    • Bug corregido
      • Los personajes alineados son atraídos si el objetivo muere por un golpe crítico
    • Daños:
      • Nivel 175 : 28 à 31 (34 à 37 en GC)
  • Panico :
    • Condiciones de lanzamiento modificados en los niveles 1 / 2 :
      • Alcance máximo : 2 / 4 / 6 → 3 / 6
      • Intervalo de relanzamiento : 4 / 3 / 2 → 4 / 2
  • Caza :
    • Ningún cambio.
  • Ladrido :
    • Condiciones de lanzamiento modificados en los niveles 1 / 2 :
      • Alcance máximo : 2 / 3 / 4 → 2 / 4
      • Intervalo de relanzamiento: 4 / 3 / 2 → 4 / 2
  • Enojo :
    • Ningún cambio.
  • Tetanización :
    • Daños:
      • Nivel 80 : 33 à 37 (39 à 44 en GC)
      • Nivel  147 : 41 à 46 (49 à 55 en GC)
  • Despiece:
    • Daños:
      • Nivel 190 : 31 à 35 (37 à 42 en GC)
  • Olfacción :
    • Condiciones de relanzamiento modificados en los niveles 1 / 2 :
      • Intervalo de relanzamiento : 4 / 3 / 2 → 4 / 2
  • Ensañamiento :
    • Ningún cambio.
  • Canal Canin :
    • Nuevo hechizo !
    • Variante de "Appel de la Meute."
    • 2 niveles obtenidos al nivel 90 y 157.
    • Funcionamiento del hechizo: 
      • Reduce el 100% los daños recibidos por los aliados durante un turno. Ocasiona parte de los daños a las presas que están alrededor (40% a 1 casilla, 30% a 2 casillas, 15% a 3 casillas).
    • Condiciones de lanzamiento en los niveles 1 / 2 :
      • Coste de PA : 2 / 2
      • Alcance mínimo : 0 / 0
      • Alcance máximo : 0 / 0
      • Alcance modificable : no
      • Intervalo de relanzamiento : 3 / 2
  • Appel de la Meute :
    • Nuevo hechizo!
    • Variante de "Canal Canin".
    • 1 nivel obtenido al nivel 200.
    • Funcionamiento del hechizo :
      • Acerca a un aliado si el lanzador está al lado de una presa.
      • Acerca 4 casillas.
    • Condiciones de lanzamiento :
      • Coste de PA : 2
      • Alcance mínimo : 7
      • Alcance máximo: 13
      • Alcance modificable : no
      • Línea de vista : no
      • Lanzamientos por turno : 1
 

Resumen de los hechizos de daño
  • Hechizos de tierra :
    • Moloso: -2%
    • Dogo: +9%
    • Bozal: -2%
    • Húmero: -3%
    • Cerbero: -3%
    • Amarok : +9%
  • Hechizos de fuego :
    • Mandíbula: -2%
    • Ojeo: 0%
    • Ladrar : +5%
    • Rastreo: -6%
    • Cacería: +4%
    • Tetanización : -3%
  • Hechizos de aire :
    • Carcasa : 0%
    • Restos : 0%
    • Sabueso : +9%
    • Batida : +5%
    • Carroña: 0%
    • Despiece : 0%
  • Hechizos de agua:
    • Cúbito : -6%
    • Calcáneo: +10%
    • Tibia : -6%
    • Radio: -6%
    • Hueso con tuétano : -6%
    • Vértebra : +19%
3 -2
Resultado : 2526

Pues a mi aunque me baneen:

El Sram quedó hecho una MIERDA.

Se tenía que decir, y se dijo.

3 -1
Resultado : 5844

Y luego hay gente diciendo "uhh que roto está, 30% de incurables" (con uno de los hechizos nuevos) pero no ven que toca gastar muchos pa para que de ese 30% y no menos, además ni siquiera es práctico si juegas a carruseles (el único sram que está decente, y eso que nerfearon rebanacuellos) porque gastas recursos para aumentar los incurables, pero luego el carrusel pega menos. Meh, que les den :T al menos tanto llorón que había en 1v1 quedarán contentos, yo me paso a jugar pvm en mi steamer y que ching*** a su madre.

2 -4
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