Si sigues navegando por este sitio web o haces clic en la cruz, aceptas el uso de cookies para la realización de estadísticas de visitas y para proponerte vídeos, botones de compartir, publicidad personalizada y un servicio de chat. Para más información y parametrar las cookies X

FR EN DE ES IT PT
Explorar los foros 
Rastreadores de Ankama

Equilibrio de Clases 2.52 detallado (traducción)

Por Busgosuu - ABONADO - 14 de Junio de 2019 01:23:17
AnkaTracker
Reacciones 243
Resultado : 6941

 

dolfu92|19/06/2019 03:16:50
Hicieron encuestas a nuestra comunidad también, y la misma cuenta oficial de ankama publicó un post que exceptuando a una minoría que se tomó enserio las encuestas, los comentarios eran simples quejas, reclamos sin sentidos y troleadas (no con estas palabras pero por ahí iban los tiros), no pretendas que tomen enserio a una comunidad que solo sabe quejarse. 

Eso me recuerda mucho a una paradoja que pasa con una clase que muchos se quejan, hablo del Ocra. Se quejan diciendo que el Ocra no necesitas de mejoras, que está bien como está, cuando el Ocra tiene todas esas ventajas porque se ha mantenido igual desde los inicios de Dofus y gracias a eso ni los Nerfeos son suficiente para equilibrar dicha clase.
2 -1
Resultado : 4146

En pvm te la compro, los daños a distancia son mejor que ir a dar y recibir daños, pero en pvp?
De cada 10 kolis, 5 son(en la mayoria franceses) insultandote y atacandote por ser ocra, lo cual resulta en kolis perdidos, los otros 5? Gente full rykke con escudos resis a distancia donde te reducen un 90-100% de daño(si hay feca)

2 0
Resultado : 2032

 

calibula-95|19/06/2019 00:19:50
Ni son capaces de sacar un balanceo completo (o mejor dicho, a fondo) a todas las clases. RIP el juego, no veo que el futuro sea muy bueno que digamos...

No es fácil hacer un equilibro de 18 clases cuando tienes el foro lleno de niños desvergonzados sin ningún sentido crítico ni capacidad analítica suficiente como para ver los cambios desde una aproximación global y no de clase propia. 

Este hilo mismo, está lleno de Srams con la inteligencia justa para no mearse encima cuando juegan a Dofus diciendo sandeces sobre los cambios.

Es trabajo de Ankama no solo velar por una armonía entre las clases sino también velar por esta armonía DENTRO de las clases. Si se reducen los daños de un determinado hechizo, es también para hacer más atractivas otras ramas elementales, otras variantes e incluso otras formas de aproximar una batalla. 

 
8 -3
Resultado : 265

*inserte meme* Se tenía que decir y se dijo.

2 -1
Resultado : 171

Poco se habla de la demora de la traducción oficial e.e
Por favor Ankama, sé que igual no tenéis las mismas condiciones que nuestros hermanos los franceses, pero no abandonéis a toda una comunidad así, y no hablo solo por la traducción.

0 0
Resultado : 8611

¿Para qué quieres la versión oficial si ya tienes los cambios aquí?

0 -5
Resultado : 120

Bueno, la verdad que no tenia pensado seguir traduciendo despues del absurdo baneo que me metieron, pero debido a la inmensa actividad que esta habiendo aqui ya que es el unico sitio donde se pueden leer los cambios en castellano lo seguire haciendo (al menos con xelor y selotrop, que son las unicas clases con grandes cambios que quedan), lo publicare en comentarios con esta cuenta secundaria y cuando se me acabe el ban (29 de junio) editare el post y pondre todo ahi (tanto mis traducciones como las de psiol)

1 0
Resultado : 12785
    • Resumen de mi parte. quedo exactamente igual solo que hace un poco menos de daño base en sus hechizos, sigue poniendo arboles sin fin (que ahora tienen mas vida) y sigue poniendo muñecas que como les digo no vale ni la pena gastar tiempo en matarlas por su poco tiempo de relanzamiento. sin sentido, el problema real del sadida era la cantidad de arboles que ponen y sus efectos conectados sumados a las muñecas, que le bajaran daño no soluciona el problema ya que el sadida no te mata por daños altos te daña es por desgaste (y aburrimiento, pocas personas estan dispuestas a gastar 40 a 60 turnos en un combate) todo esto dirifido principalmente al pvp.
1 -7
Resultado : 987

¿Amigo has jugado con un Sadida recientemente? Tiene mecánicas rotas con los árboles,  yo no lo defiendo ni uso Sadida regularmente pero es una mentira que digas que las muñecas tienen poco tiempo de relanzamiento si por lo general lo mínimo son 4 o 5 turnos de espera. Aparte las muñecas no tienen prácticamente nada de vitalidad en comparación con otras invocaciones, tienen debilidad siempre a un elemento (creo que la bloqueadora es la excepción, no lo tengo claro) y con la cantidad de daño que se puede conseguir ahora matar una muñeca con un hechizo de 3 PA es más que posible. Matar las muñecas es más que posible, útil y claro que vale la pena.

2 -3
Resultado : 138

Bueno jovenes paso a informarles que el changelog de la 2.52 ya esta en el foro franceses : https://www.dofus.com/fr/forum/1557-discussions-generales/2301300-changelog-beta-2-52

Dentro de los puntos mas importantes que ecnuentro para mi son: 

1- un pequeño buff al Vulbis y que ahora pasa de lv 100 a 180: 

- El Vulbis Dofus tiene un efecto retroactivo adicional: el placaje aumenta en 20 por 1 turno si se ha sufrido un ataque que cause daño desde el turno de juego anterior. ( segun entiendo mantendra el bonus de daño final cuando no te golpean pero en contra partida cuando recibas daño ganaras 20+ de placaje)

2- Nerf a la capa Rykke Errel (su efecto pasivo):

- El poder legendario de la Capa de Rykke Errel se cambia: "Por cada ataque a distancia sufrido, el usuario gana el escudo y pierde daño a distancia durante 1 turno, se puede apilar hasta 5 veces". El valor del escudo y la penalización por daño varían. Dependiendo de la distancia entre el portador y su atacante ".

3- Eliminación de las runas de corrupcion:

Las runas de corrupción se eliminan de las recompensas del pozo de los sueños infinitos. Las runas corruptas en posesión de los jugadores pueden ser intercambiadas por el valor de brillo de sus sueños para el NPC Coco Rupe en la entrada al pozo Infinite Dreams.

0 0
Resultado : 120

Traducción de los Sadida:

Y por favor Kaji, no es por ofender, pero para meter el texto a bloque en google translate y copiarlo no lo hagas.

  • Arboles:
    • Vida base :
      • Nivel 1 : 190 → 230 (+21%)
      • Nivel 2 : 270 → 330 (+22%)
      • Nivel 3 : 350 → 425 (+25%)
    • Conexión boscosa :
      • El 15% de los daños melee sufridos por los arboles frondosos del sadida son reenviados a los otros arboles frondosos (si pegas a un árbol crecido a melee el resto de árboles crecidos sufren el 15% de los daños tambien.)
  • Arbol :
    • sin cambios.
  • Arbol frondoso :
    • Nivel del arbol invocado : 3 → 2 / 3
  • Zarza :
    • Nuevos daños :
      • Nivel 1 : 12 a 14 (15 a 17 en EC)
      • Nivel 67 : 16 a 19 (20 a 22 en EC)
      • Nivel 133 : 21 a 24 (25 a 29 en EC)
  • Maleza envenenada :
    • Modifciaciones en los rangos 1 / 2 :
      • Alcance máximo : 8 → 7 / 8
    • Nuevos daños :
      • Nivel 100 : 19 a 21 (22 a 25 en EC)
      • Nivel 167 : 23 a 26 (28 a 31 en EC)
  • Loca :
    • Sin cambios.
  • Loca Transmutada :
    • Nivel de la Loca invocada : 3 → 2 / 3
    • Nivel del arbol invocado : 3 → 2 / 3
  • Espinas Ardientes?? :
    • Nuevo hechizo !
    • Variante de Manglar.
    • Funcionamiento :
      • « Ocasiona daños de fuego. En un árbol frondoso elimina la frondosidad del árbol. Sobre un enemigo infectado ocasiona daños de fuego en todos los enemigos infectados. »
    • Condiciones de lanzamiento en los rangos 1 / 2 / 3 :
      • Zona de efecto : Una casilla
      • Costeen PA : 4 / 4 / 4
      • Alcance mínimo : 1 / 1 / 1
      • Alcance máximo : 5 / 6 / 7
      • Alcance modificable : si
      • Linea de visión : si
      • Lanzamiento en linea : no
      • Lanzamiento en diagonal : no
      • Lanzamientos por turno : 3 / 3 / 3
      • Lanzamientos por objetivo y turno : 2 / 2 / 2
      • Critico : 10%
    • Nuevos daños :
      • Nivel 3 : 17 a 20 (21 a 24 en EC)
      • Nivel 69 : 23 a 26 (27 a 31 en EC)
      • Nivel 136 : 29 a 33 (35 a 40 en EC)
  • Manglar :
    • Nuevo hechizo !
    • Variante de Espinas Ardientes??.
    • Funcionamiento :
      • « Ocasiona daños de agua a los enemigos. Sobre un árbol frondoso, ocasiona daños en un área mayor pero elmina la "frondosidad" del árbol. »
    • Condiciones de lanzamiento en los rangos 1 / 2 :
      • Zone de efecto : Cruz
      • Coste en PA : 3 / 3
      • Alcance mínimo : 1 / 1
      • Alcance máximo : 6 / 8
      • Alcance modificable : si
      • Linea de visión : si
      • Lanzamiento en linea : no
      • Lanzamiento en diagonal : no
      • Lanzamientos por turno : 3 / 3 / 3
      • Lanzamientos por turno y objetivo : 2 / 2 / 2
      • Critico : non
  • Bloqueadora :
    • Sin cambios.
  • Bloqueadora Transmutada :
    • Nivel de la bloqueadora invocada : 3 → 2 / 3
    • Nivel del árbol invocado : 3 → 2 / 3
  • Lagrima :
    • Nuevos daños :
      • Nivel 10 : 13 à 15 (16 a 18 en EC)
      • Nivel 77 : 18 à 20 (21 a 24 en EC)
      • Nivel 144 : 22 à 25 (26 a 30 en EC)
  • Subida de savia :
    • Modificaciones para los rangos 1 / 2 :
      • Alcance máximo : 7 → 5 / 7
    • Nuevos daños :
      • Nivel 120 : 24 a 28 (29 a 33 en EC)
      • Nivel 187 : 28 a 32 (34 a 38 en EC)
  • Veneno Próximo :
    • Modificaciones para los rangos 1 / 2 / 3 :
      • Coste en PA : 2 → 3 / 3 / 2
      • trunos de espera : - → 2 / - / -
      • Lanzamientos por turno : 1 → - / 1 / 1
  • Veneno Paralizante :
    • Modificaciones para los rangos 1 / 2 :
      • Alcance máximo: 4 / 6 / 8 → 6 / 8
      • Turnos de espera : 2 / 2 / 2 → ninguno
      • Lanzamientos por turno : no aplicable→ 1 / 1 / 1 (esto esta mal o que alguien nos lo explique pls)
      • Lanzamientos por objetivo y turno : 1 / 1 / 1 → 2 / 2 / 2
    • Nuevos daños :
      • Nivel 125 : 18
      • Nivel 192 : 21
  • Zarza Tranquilizadora :
    • Retiras de PM a enemigos infectados :
      • Nivel 20 : 4 → 2
      • Nivel 87 : 5 → 3
      • Nivel 154 : 6 → 4
  • Transplante :
    • Modifciaciones para los rangos 1 / 2 :
      • Turnos de espera : 3 → 4 / 3
  • Potencia Silvestre :
    • Sin cambios.
  • Influencia Vegetal :
    • Sin cambios.
  • Sacrificada :
    • Sin cambios.
  • Sacrificada Transmutada :
    • Sin cambios.
  • Temblor :
    • Nuevos daños :
      • Nivel 35 : 20
      • Nivel 102 : 26
      • Nivel 169 : 32
  • Sacudida :
    • Nuevos daños :
      • Nivel 145 : 34 a 38 (41 a 46 en EC)
  • Don natural :
    • Sin cambios..
  • Inoculacion :
    • Nuevos daños (árbol) :
      • Nivel 150 : 38 a 42
    • Nuevos daños (enemigo infectado) :
      • Nivel 150 : 29 a 33
  • Zarzas Multiples :
    • Nuevos daños :
      • Nivel 45 : 17 a 19 (20 a 23 en EC)
      • Nivel 112 : 22 a 25 (27 a 30 en EC)
      • Nivel 179 : 27 a 30 (32 a 36 en EC)
  • Fuerza de la Naturaleza :
    • Bonus de daños por árbol frondoso :
      • Nivel 155 : 20 → 15
    • Nuevos daños :
      • Nivel 155 : 21 a 27 (25 a 32 en EC)
  • Sacrificio Muñequero :
    • Nuevos daños (aliados e invocaciones) :
      • Nivel 50 : 27 a 30 (33 a 36 en EC)
      • Nivel 117 : 37 a 40 (44 a 48 en EC)
      • Nivel 184 : 43 a 47 (52 a 56 en EC)
    • Nuevos daños (enemigos) :
      • Nivel 50 : 23 a 26 (28 a 31 en EC)
      • Nivel 117 : 31 a 35 (38 a 42 en EC)
      • Nivel 184 : 37 a 41 (44 a 49 en EC)
  • Plaga :
    • Nuevos daños :
      • Nivel 160 : 31 a 35 (37 a 42 en EC)
  • Viento Envenenado :
    • Sin cambios.
  • Altruismo Vegetal :
    • Sin cambios.
  • Hinchable :
    • Sin cambios.
  • Hinchable Transmutada :
    • Sin cambios.
  • Zarzas Agresivas  :
    • Nuevos daños :
      • Nivel 65 : 34 a 37 (40 a 45 en EC)
      • Nivel 131 : 40 a 45 (48 a 54 en EC)
      • Nivel 198 : 45 a 50 (54 a 60 en EC)
  • Zarza Acosante :
    • Nuevos daños :
      • Nivel 175 : 23 a 26 (28 a 31 en EC)
  • Hierba loca :
    • Modifciaciones en los rangos 1 / 2 :
      • Alcance máximo : 6 / 7 / 8 → 6 / 8
    • Nuevos daños :
      • Nivel 70 : 20 a 23 (24 a 27 en EC)
      • Nivel 137 : 26 a 29 (31 a 35 en EC)
  • Contagio :
    • Nuevos daños :
      • Nivel 180 : 36 a 40 (43 a 48 en EC)
  • Arbol de Vida :
    • Porcentaje de curas reenviadas por un ataque : 50 / 75 / 100 → 60 / 100
  • Armonía :
    • Sin cambios.
  • Fuego montés :
    • Modificaciones para los rangos 1 / 2 :
      • Alcance máximo : 6 / 7 / 8 → 6 / 8
    • Nuevos daños :
      • Nivel 80 : 12 a 14 (14 a 16 en EC)
      • Nivel 147 : 15 a 17 (18 a 20 en EC)
  • Maldición Vudú :
    • Sin cambios.
  • Zarza Insolente :
    • Sin cambios.
    • Error en el hechizo : 3 rangos en lugar de 2 que debería tener.
    • Proximo parche :
      • Modifciaciones para los rangos 1 / 2 :
      • Alcance máximo : 5 / 7 / 9 → 6 / 9
  • Zarza Paralizante :
    • Nuevos daños :
      • Nivel 195 : 18 a 20 (22 a 24 en EC)
  • Superpoderosa :
    • Sin cambios.
  • Superpoderosa Transmutada :
    • Sin cambios.

  • Rama de Tierra:
    • Zarza : 0%
    • Maleza Enveneada : -2%
    • zarzas Multiples : +2%
    • Fuerza de la Naturaleza :
      • 0 árboles : +71%
      • 1 árbol : +15%
      • 2 árboles : 0%
      • 3 árboles : -7%
      • 4 árboles : -11%
      • Etc...
    • Zarzas Agresivas : -8%
    • Zarza Acosante : -18%
  • Rama de Fuego :
    • Veneno Paralizante : -16%
    • Temblor : -9%
    • Hierba Loca : -2%
    • Fuego Montés : +3%
    • Maldición Vudú : 0%
    • Espinas Ardientes?? : Nuevo !
  • Rama de Aire :
    • Sacudida : 0%
    • Inoculacion :
      • Arbol : 0%
      • Enemigos : -23%
    • Contagio : 0%
    • Zarza paralizante : 0%
  • Via de Agua:
    • Lagrima : 0%
    • Subida de Savia-2%
    • Sacrificio Muñequero:
      • Aliados: +1%
      • Enemigos : -13%
    • Plaga : 0%
    • Manglar: Nuevo !
    • Fuego Montés : +3%
    • Maldición Vudú : 0%





 
6 0
Resultado : 3634

La pereza de ese ql, gracias por tomarte la molestia. <3

0 0
Resultado : 31

Entonces al Sadida no lo nerfearon sino que lo dejaron igual y le dieron 2 hechizos mas jejejeje que creisi Ankama

Entonces al Sadida no lo nerfearon sino que lo dejaron igual y le dieron 2 hechizos mas jejejeje que creisi Ankama

3 0
Resultado : 106

si, además los arboles tienen más vida ahora, solo le redujeron daños de hechizos base. pd ( SOY SADIDA LOL)

1 0
Resultado : 66

Ese nerfeo a invi del Sram era muy necesario, se la viven escondidos con su invisibilidad tanto en PvP y los solos en PvM.
Gracias Ankama <3

6 0
Resultado : 5564

Si no cambian la capa de clase los solotages van a seguir.

1 0
Resultado : 5467

No se si es bug de beta o es un cambio no explicado en este tema, pero influencia vegetal ya no infecta enemigos.

0 0
Resultado : 120

Se les habrá pasado ponerlo en el foro francés

0 0
Resultado : 97

Asco lo que le hacen al uginak...
como van a joder el veneno asi. la rama de agua es la que se utiliza en pvm y se jodieron todo,
el chiste de los venenos era jugar de lejos y esa mierda de al que le meten -.-
siempre la misma maricada los ugis estaban bien. para culo hicieron el sondeo ese, todo mundo dijo que estaba bien y hacen esa maricada.

2 -2
Resultado : 4520

Ese hechizo estaba muy roto

1 -1
Resultado : 75

 

chechmaster|19/06/2019 21:06:57
irónico un ocra quejándose de la invisibilidad de un sram, si es de los personajes que más facilidad tiene para revelarlo poniendo balizas con explosivas y ojo de topo jajajajajajajaja.
 

Seamos honestos, cuantas veces alcanza una baliza o un ojo de topo a revelar un sram que si tiene abisal queda con 9 pms?, es bastante extraño y normalmente si lo descubre es cuestion de pura suerte.
1 0
Resultado : 2655

Es pura suerte encontrar a un sram invisible :/

1 0
Resultado : -33

Una burla la reduccion de daños de tantos hechizos a los tymas ni que fueran tan over

0 -2
Resultado : 5564

Que va, solo es la clase de daño continuo más alto del juego (condicionado, pero daño es daño).

0 0
Resultado : 290

 

zxaniripsazx|19/06/2019 20:47:30
¿Amigo has jugado con un Sadida recientemente? Tiene mecánicas rotas con los árboles,  yo no lo defiendo ni uso Sadida regularmente pero es una mentira que digas que las muñecas tienen poco tiempo de relanzamiento si por lo general lo mínimo son 4 o 5 turnos de espera. Aparte las muñecas no tienen prácticamente nada de vitalidad en comparación con otras invocaciones, tienen debilidad siempre a un elemento (creo que la bloqueadora es la excepción, no lo tengo claro) y con la cantidad de daño que se puede conseguir ahora matar una muñeca con un hechizo de 3 PA es más que posible. Matar las muñecas es más que posible, útil y claro que vale la pena.

Mapas de koliseo donde tenes minimo 20 casillas de distancia, hasta que llegaste a la distancia para pegarle tienen 1-2 turnos de cooldown para volverlas a lanzar, me pregunto si todas las razas se bajan muñecas con 3 pa...
0 0
Resultado : 987

Muchas clases saltan, tienen hechizos a distancia mediana-larga y tú y yo somos selotrop, no tenemos problema por la movilidad. ¿Ahora ves cuál es el problema? ¿Por qué no nos vamos al pvm? Porque estuve testeando sadida en la beta ¿y qué crees? no valía la pena invocar porque las muñecas no duraban ni un solo turno vivas y encima suicidas que se le iban directo al mob. 

0 0
Resultado : 4146

 

dolfu92|19/06/2019 14:41:55
En pvp si tenéis el ébano, al turno 3 con flecha castigadora cargada + la envenenada puedes meter 2000 fácil + 1000 de daños por venenos a una distancia considerable. Y lo de que te molesten los franceses, no veo mucho problema, quitas el canal de general en combates y listo. Jugada de 10000 IQ.

Claro que los puedo mutear campeon, pero en cuanto me empiezan a atacar mis propios aliados turno 1 con mis resis 25-35% con sets para todo full optimizados( nada de esas basuras multielementales) y encima tener que usar obligatoriamente ambas balizas para no ser un ocra que se gaste turno y medio boosteandose, son kolis que simplemente me estan haciendo perder el tiempo.

 
lexovisaurustierra|20/06/2019 16:44:21
  • Represalias...
  • AGUDEZA ABSOLUTA... El mejor regalo que le han hecho al ocra, como si pegar de lejos no fuera ya la mejor ventaja de juego (Dicho por ankama y de conocimiento de todos los jugadores)
  • Flecha aplastante.
  • Dispersion
  • Flecha de retroceso
  • Repliegue
  • Multiples hechizos para sacar PM y PA
  • Roban vida
  • Centinela (Las cosas que he visto a hacer a ocras con este hechizo no tienen comparacion de daños con ninguna otra clase en el juego)
  • Ojo de topo
  • Baliza tactica

Esta clase es de las mas completas y menos penalizadas. En grupal y en solitario hacen lo que quieran. La clase mimada de Ankama, lo cual no esta mal. 



 

​​​
 

Agudeza es cada 4 turnos, muchas clases pueden sacarte alcance joy en dia(y bastante) por lo que aun con sets de 6 al es mejor llevar disparo lejano.
Aplastante es cada 4 turnos y tienes que guardar baliza tactica para usarla cuando se necesita.
Nadie usa dispersion.
Retroceso es linda, hasta que toca llevar incurables o set de fo lo cual toca sacrificarla por erosiva.
Casi todas las clases pueden sacar pa o pm o ambos .
El robo de vida NO SON CURAS, si el oponente tiene escudos o invulnerabilidades o resis exageradamente altas con items desbalanceados o somos de un elemento que no sea agi no sirven de nada.


 
1 0
Resultado : 265

Yo no juego 3vs3, combates muy largos para unas recompensas nulas, si las ligas tuvieran alguna emoción me animaría pero tampoco es el caso. Solo juego 1vs1, ahí muteas y ya está. Tampoco pretendas entrar en un koliseo con tu set para levear, si eres un jugador casual, que juegas 1 o 2 combates al día pues vale ok, pero la gente que se dedica al pvp más "seriamente" siempre tiene opciones extras donde elegir el mejor set para X combates, que no te extrañe encontrarte gente así, es lo normal hoy en día :/
Si crees que los 3vs3 es perder el tiempo, anímate a los 1vs1, generalmente son más cortos, y siendo ocra en la mayoría de mapas ganas fácil. 

0 -3
Resultado : 1

Cuando sacan los cambios de yops y ocras?

0 0
Resultado : 4520

prox semana las demás clases que faltan, creo

0 0
Resultado : -71
jajaja todos quejandose de sus razas, que el ocra no se que que el sadi no se que etc, y miren un zobal es tanque y de daños pero seamos sinseros al respecto: no podemos matar a un arbol o acercarnos tan facilemente, solo nos damos escuditos y los daños no notorios amenos que tu set sea muy op, en comparacion a otras razas el coste de nuestros escudos y lo que arriesgamos por ellos no es muy logico, pero bueno los dejo con su debate sin sentido ademas segun el foro no necesitamos mejoras jaja las otras razas se dan mejores escudos por menos pa y tienen mas daños, pero somos una raza soporte la cual depende de los demas para sobrevivir, otra cosa quienes aportaron al sondeo de esta raza si solo los franceses la usan ya que aca es escaso ver a un zobal y si lo tienen solo es por los escudos al lado de osa y otro personaje de daños como sram o iop etc, y continuamos siendo la raza que da flojera ganarle por su supervivencia mas no por sus daños, a la final nada interesante porque los incurables te parten el alma y para colmo todas las razas tienen incurables, tocara hacer un zobal de retiras jajaja buen trabajo ankama. aveces me pregunto para que volvi a este juego pero bueh a continuar...
0 -11
Resultado : 200

Mi pregunta es sabes jugar con el zobal?? Porque o lo tienes muy mal equipado o no sabes jugar.

3 0
Resultado : 3634

¡Hola a todos!

PD: Si no encuentras algún hechizo del ocra, significa que este no tuvo ningún tipo de cambios (daños, AL, PA, GC, etc) happy

Estos son los cambios realizados el día de hoy para la raza Ocra, espero te sean útiles. 

Cambios en ocra parche 2.52

Flecha Mágica: En gc pasa de 22-24 a 23-25

Flecha de concentración: En gc pasa de 22-29 a 26-31

Flecha de retroceso: En gc pasa de 22-32 a 30-34 

Flecha erosiva: En gc pasa de 29-33 a 30-35

Flecha helada: En gc pasa de 20-22 a 20-23

Flecha paralizadora: En gc pasa de 43-46 a 47-50

Flecha flamígera: En gc pasa de 39-41 a 40-42

Flecha de expiación: En gc pasa de 41-43 a 42-44 & su daño base para el siguiente lanzamiento se incrementa en +1 el daño.

Ojo de topo: En gc pasa de 19-21 a 19-22 

Flecha aplastante: En gc pasa de 37-41 a 41-46

Flecha asaltante: En gc pasa de 36-40 a 40-44

Flecha del juicio: En gc pasa de 47-53 a 47-54

Flecha masacrante: En gc pasa de 41-45 a 41-46 & su daño base para el siguiente lanzamiento se incrementa en +1 el daño.

Flecha envenada: En gc pasa de 21-22 a 20-21 (NERF)

Flecha perseguidora: En gc pasa de 13-15 a 13-16

Flecha destructiva: En gc pasa de 34-36 a 36-38 

Tiro peleón: En gc pasa de 35-39 a 35-40

Flecha abosbente: En gc pasa de 33-35 a 35-37

Flecha ralentizante: En gc pasa de 42-44 a 43-46

Flecha percutiente: En daños normales pasa de 6-10 a 7-10 & en daños gc pasa de 9-13 a 8-12 (NERF EN GC)

Flecha cómplice (¡NUEVO!): Coste 4PA / Alcance 5-10 modificable / Golpe crítico de base 15% / Sin línea de visión / # De lanzamientos por turno y objetivo: 2 / Usos por tuno: 3 / Efecto: Causa daños de tierra en área de cruz si se lanza sobre un aliado / Daños: 38-42 Daños gc: 46-50.

Flecha de abolición (¡NUEVO!): Coste 4PA / Alcance 2-9 (no modificable) / # De lanzamientos por turno y objetivo: 1 / Usos por tuno: 2 / Golpe crítico de base: 10%  / Efecto: Ocasiona daños aire, estos aumentan si la flecha es lanzada sobre una invocación. / Daños normales: 34-38 (44-50 invo) Daños en gc 41-46 (53-60 invo).

Flecha explosiva: En gc pasa de 35-39 a 36-41

0 0
Resultado : 75

Se han fumado una mota bastante verde 
xD

0 0
Resultado : -2292

Tanto drama para saber que harán una raza over y otra obsoleta, eso es nivel de clases para ankama nunca han hecho un buen trabajo nunca lo harán es una empresa de media tinta, su trabajo lo demuestra una y otra vez, hagan lo mejor que ha hecho el 99% de jugadores dejar el juego y pasarse a otro mejor 

1 -2
Resultado : 200

Los cambios al ocra son los más absurdos que he visto en mi vida XDDDDDDDDDDDDDDDDDDD.
Habrá que unirse al club del cambio de raza porque menuda VERGUENZA subir 1 de daño en golpes criticos...
Razas evolucionando y quedando muy bien, mientras el ocra se quedará más obsoleto que el dofus 1.29.
Menuda decepción, un saludo. AH Y ESPERA, QUE ENCIMA NERFEAN EN GC FLECHA PERCUTIENTE, LA UNICA FLECHA QUE ME PARECIA BASTANTE BUENA, gracias!!!!!!!!!!!!!!!!!

1 -6
Resultado : 75

Yo si apoyo este comentario, el ocra si bien es una raza de una estrella, es ridícula esa modificación.

0 0
Responder a este tema