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Rastreadores de Ankama

Cambios Sacro post beta

Por Java-El-Hat - ABONADO - 18 de Julio de 2019 19:29:54

Hola.

Alguien sabe decirme cuáles han sido los cambios (nerf) que se le han hecho al Sacro en estos últimos mantenimientos?.

No encuentro nada de información al respecto y me gustaría saber cuáles han sido.

Un saludo.

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Resultado : 9242

Están en francés y fueron estos(de la semana pasada):

  • Souffrance : les Souffrances ne peuvent plus se cumuler anormalement.
  • Saignement :
    •  Fonctionnement :
      • Le fonctionnement du Saignement est partiellement modifié.
 
  • Hémorragie :
    • Dommages :
      • Niveau 1 : 14 à 17 (17 à 20 en CC)
      • Niveau 66 : 19 à 22 (22 à 26 en CC)
      • Niveau 132 : 24 à 28 (29 à 34 en CC)
  • Désolation :
    • Dommages :
      • Niveau 95 : 23 à 26 (27 à 31 en CC)
      • Niveau 162 : 28 à 32 (34 à 38 en CC)
  • Nervosité :
    • Dommages :
      • Niveau 1 : 13 à 15 (15 à 18 en CC)
      • Niveau 67 : 16 à 20 (20 à 23 en CC)
      • Niveau 133 : 21 à 25 (25 à 30 en CC)
  • Déchaînement :
    • Dommages :
      • Niveau 100 : 26 à 29 (31 à 35 en CC)
      • Niveau 167 : 32 à 36 (38 à 43 en CC)
  • Bain de Sang :
    • Dommages :
      • Niveau 3 : 17 à 20 (21 à 24 en CC)
      • Niveau 69 : 23 à 27 (27 à 32 en CC)
      • Niveau 136 : 29 à 34 (35 à 41 en CC)
  • Supplice :
    • Dommages :
      • Niveau 110 : 18 à 21 (21 à 25 en CC)
      • Niveau 177 : 22 à 26 (26 à 31 en CC)
  • Douleur Cuisante :
    • Anciennement Douleur Motivante.
    • Conditions de lancer :
      • Portée maximale : 4 → 5
      • Lancer en ligne : oui → non
    • Dommages :
      • Niveau 6 : 13 à 15 (15 à 18 en CC)
      • Niveau 71 : 17 à 20 (20 à 24 en CC)
      • Niveau 138 : 21 à 25 (25 à 30 en CC)
  • Immolation :
    • Dommages :
      • Niveau 115 : 28 à 31 (34 à 38 en CC)
      • Niveau 182 : 33 à 37 (40 à 44 en CC)
  • Mutilation :
    • Fonctionnement :
      • "Augmente la Puissance du lanceur pour 3 tours. Le lanceur gagne 1 charge de Saignement et subit des dommages Neutre immédiatement, puis à chaque début de tour pendant 2 tours. Relancer le sort retire tous ses effets mais conserve les charges de Saignement déjà acquises."
  • Châtiment :
    • Fonctionnement :
      • "Applique l'état Pesanteur en zone. Le lanceur subit des dommages Neutre et gagne 1 charge de Saignement par ennemi touché."
  • Épée Volante :
    • Fonctionnement :
      • "Invoque une Épée contrôlable qui soigne le lanceur lorsqu'elle occasionne des dommages. L'Épée gagne 150 de Vitalité pour chaque charge consommée au moment de son invocation."
        • 1 charge de Saignement : 150 Vitalité (infini)
        • 2 charges de Saignement : 300 Vitalité (infini)
        • 3 charges de Saignement : 450 Vitalité (infini)
      •             Les caractéristiques de l'Épée Volante sont partiellement revues.
  • Épée Véloce :
    • Fonctionnement :
      • "Invoque une Épée contrôlable qui attire. L'Épée gagne 150 de Vitalité pour chaque charge consommée au moment de son invocation."
        • 1 charge de Saignement : 150 Vitalité (infini)
        • 2 charges de Saignement : 300 Vitalité (infini)
        • 3 charges de Saignement : 450 Vitalité (infini)
      • Les caractéristiques de l'Épée Volante sont partiellement revues.
  • Ravage :
    • Dommages :
      • Niveau 20 : 16 à 19 (20 à 23 en CC)
      • Niveau 87 : 21 à 24 (25 à 29 en CC)
      • Niveau 154 : 26 à 30 (31 à 36 en CC)
  • Fulgurance :
    • Dommages :
      • Niveau 130 : 21 à 24 (25 à 29 en CC)
      • Niveau 197 : 23 à 27 (28 à 32 en CC)
  • Assaut :
    • Dommages :
      • Niveau 25 : 9 à 11 (11 à 14 en CC)
      • Niveau 92 : 12 à 14 (14 à 17 en CC)
      • Niveau 159 : 15 à 18 (18 à 22 en CC)
  • Condensation :
    • Dommages :
      • Niveau 35 : 13 à 16 (16 à 19 en CC)
      • Niveau 102 : 17 à 20 (20 à 24 en CC)
      • Niveau 169 : 21 à 25 (25 à 30 en CC)
  • Projection :
    • Conditions de lancer :
      • Portée maximale : 1 → 2
    • Dommages :
      • Niveau 150 : 15 à 18 (18 à 22 en CC)
  • Rituel de Jashin:
    • Description :
      • "Fixe l'état "Rituel de Jashin" sur une cible ennemie et pose un glyphe-aura autour du lanceur. Tant qu'il est dans ce glyphe, si le lanceur subit des dommages, alors il les applique sur sa cible, et inversement."
  • Transfert de Vie :
    • Description :
      • "Transfère une partie des PV du lanceur vers les alliés présents dans la zone d'effet. Le lanceur gagne 1 charge de Saignement, puis 1 charge supplémentaire par allié touché."
  • Riposte :
    • Fonctionnement :
      • "Rapproche le lanceur de la cible. Pendant 1 tour, si l'ennemi ciblé occasionne des dommages au lanceur, celui-ci se rapproche de son attaquant de 2 cases et gagne 1 charge de Saignement par attaque reçue."
  • Absorption :
    • Fonctionnement :
    • Le soin en % devient un soin fixe dépendant des caractéristiques Intelligence et Soin.
      • Niveau 55 : 14 à 17 (17 à 20 en CC)
      • Niveau 122 : 19 à 23 (23 à 27 en CC)
      • Niveau 189 : 22 à 26 (26 à 31 en CC)
    • Dommages :
      • Niveau 55 : 14 à 17 (17 à 20 en CC)
      • Niveau 189 : 22 à 26 (26 à 31 en CC)
      • Niveau 122 : 19 à 23 (23 à 27 en CC)
  • Hécatombe :
    • Dommages :
      • Niveau 165 : 29 à 33 (35 à 40 en CC)
  • Décimation :
    • Fonctionnement :
      • La durée du bonus de dommages et du malus de vitalité est augmentée : 2 → 3 tours
    • Dommages :
      • Niveau 60 : 17 à 20 (21 à 24 en CC)
      • Niveau 127 : 22 à 25 (26 à 30 en CC)
      • Niveau 194 : 24 à 28 (29 à 34 en CC)
  • Entaille :
    • Fonctionnement :
      • La durée du bonus de dommages et du malus de vitalité est augmentée : 2 → 3 tours
    • Dommages :
      • Niveau 170 : 35 à 39 (42 à 47 en CC)
  • Furie :
    • Fonctionnement :
      • La durée du bonus de dommages et du malus de vitalité est augmentée : 2 → 3 tours
    • Dommages :
      • Niveau 70 : 19 à 22 (22 à 26 en CC)
      • Niveau 137 : 24 à 28 (29 à 34 en CC)
  • Carnage :
    • Fonctionnement :
      • La durée du bonus de dommages et du malus de vitalité est augmentée : 2 → 3 tours
    • Dommages :
      • Niveau 180 : 35 à 39 (42 à 47 en CC)
  • Stase :
    • Dommages :
      • Niveau 75 : 19 à 23 (23 à 27 en CC)
      • Niveau 142 : 22 à 26 (26 à 31 en CC)
  • Dissolution :
    • Dommages :
      • Niveau 185 : 29 à 33 (35 à 40 en CC)
  • Coagulation :
    • Description :
      • "Applique du bouclier sur le lanceur pour 2 tours. La valeur du bouclier est augmentée pour chaque charge de Saignement consommée. Retire les effets du sort Mutilation."
      • 1 charge de Saignement : 200 Bouclier (2 tours)
      • 2 charges de Saignement : 400 Bouclier (2 tours)
      • 3 charges de Saignement : 600 Bouclier (2 tours)
  • Pacte de Sang :
    • Fonctionnement :
      • "Les dommages occasionnés par la cible sont réduits de 30%, mais elle renvoie 30% des dommages qu'elle subit sur le lanceur pendant 1 tour. Les soins reçus par la cible sont réduits pendant 1 tour pour chaque charge de Saignement consommée."
      • 1 charge de Saignement : Soins reçus x75% (1 tour)
      • 2 charges de Saignement : Soins reçus x50% (1 tour)
      • 3 charges de Saignement : état 'Insoignable ' (1 tour)
  • Pilori :
    • Description :
      • "Applique l'état Indéplaçable et réduit les dommages reçus à distance pour 1 tour. Si la cible reçoit des dommages en mêlée, les effets du sort sont retirés et le lanceur gagne 1 charge de Saignement."
  • Berserk :
    • Fonctionnement :
      • "Augmente la Puissance du lanceur pour chaque ennemi à 2 cases ou moins de lui immédiatement, puis à chaque début de tour pendant 3 tours. La Puissance du lanceur est augmentée pour 1 tour pour chaque charge de Saignement consommée."
      • 1 charge de Saignement : 50 Puissance (1 tour)
      • 2 charges de Saignement : 100 Puissance (1 tour)
      • 3 charges de Saignement : 150 Puissance (1 tour)
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Resultado : 44

Para la rama de agilidad, al parecer solo los daños de sus hechizos están igual, el unico cambio es que va a tener el bonus de 200% de potencia por 3 turnos y en vez de eso darán carga de sangrado, o no?

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Resultado : 9242

Esos cambios fueron la semana pasada.

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Resultado : 1179

pues quedaron pegando 5000 por turno y se curan  y reducen daños. y los eni no cambiaron en nada siguen siendo inutiles 

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Resultado : 50

Mejor dejar este juego en Adobe Flash

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Resultado : -73

A ankama le toca nerfear sacro, steamer, zobal y xelor y bufar aniripsa 

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