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Rastreadores de Ankama
Nerff al sacro...?
Por Azezin#9878 - ANTIGUO ABONADO - 20 de Julio de 2019 20:36:32Sé que se repite y repite el tema pero realmente, En el momento de poner la clase tal como está ahora que piensan los de ankama?... Simplemente las ganas de hacer pvp se pierden por esa clase tan absurda, Mucho daño/aguante sin necesidad de hacer nada, Solo que le pegues.
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Totalmente de acuerdo los que se quejan del sram son los descerebrados que no saben usar más que venenos sidosos porque el sram en 3v3 con sus trampas en turno 1 ponen trampa y con su clon te quitan 2500 y no solo a uno si no ha dos de tu equipo imaginate con un carrusel pequeño cuanto quitaran, los que se quejan son los sidosos que solo jugaban a sus venenos y no les daba la cabeza para mas
edit: lo siento, quería reirme un rato jajaja, no fue con mala intención <3
Estos comentarios tienen un nivel bastante estúpido.
[20:29] (Combate) Artemizz: -1404 PdV.
[20:29] (Combate) Shenmue lanza Carnicería.
[20:29] (Combate) Artemizz: -1154 PdV (muerto).
Acá esta el nerf al sacro, y va con 40 resis a todo y marfil
Lo que me da risa es que uds solo creen que un personaje es roto porque pega muy duro, el sacro se da 25% resis a distancia, entre menos vida tenga más daño va a hacer y más daño va a reducir, entonces no le quitas nada por el montón de resistencias, encima se dan 1000 de escudo con coagulación, tienen como jalarte, cambiar contigo, atravesar paredes con fulgor.
El problema no es en sí que quiten 4000 en un turno, el problema es que quiten 4000 armandose tanque y resistan más cuando tienen menos vida.
[02:01] (Combate) Robert-Johnson: -1393 PdV.
[02:01] (Combate) Fyock lanza Carnicería. ¡Golpe crítico!
[02:01] (Combate) Robert-Johnson: -1646 PdV.
Antes tiró fulgor y quito 900, apenas en el turno 2 ya quitando 4000 jajajaja