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Temporis III: modificación a la guerra de alianzas

Por [Ankama]DOFUS - ANKAMA - 22 de Julio de 2019 14:30:00
AnkaTracker Noticias

Por restricciones técnicas, nos vemos obligados a adaptar algunas reglas relacionadas con la guerra de alianzas…, pero ¡tenemos la solución!

Son muchos los jugadores que se están preparando para el estreno de Temporis III y, sinceramente, agradecemos el entusiasmo con esta 3.a edición.

Te recordamos que, si deseas preinscribirte, debes entrar aquí.

Hoy nos dirigimos a ti, estimado lector, para informarte de una restricción técnica que se ha transformado en oportunidad. Te contamos lo que sucede sin rodeos.

Para no complicarnos, digamos que DOFUS es un montón de estratos técnicos. La capa técnica de la guerra de alianzas es la más alta: no hay ninguna otra por encima de ella. De ella dependen multitud de funciones, módulos y otros gameplays.

El problema que teníamos se daba porque el sistema de guerra de alianzas (que comprende el modo conquista, los prismas, etc.) no puede convivir con el modo agresión que se propone en este Temporis III. A grandes rasgos, el servidor no entiende lo que sucede entre los modos JcJ y Conquista, y pasa de uno a otro de manera descontrolada hasta que se cae... y esto, precisamente, no es una experiencia de juego que nos parezca ideal.

Teníamos la opción de cortocircuitar por completo las mecánicas de Alianza, pero eso significaba renunciar a cualquier función social (como el chat de alianza, por ejemplo) y, francamente, no nos entusiasmaba…

Pero en vez de plantearte problemas, venimos con una solución:

  • Conservamos las alianzas, pero no habrá crafteo de prisma de alianza y, por tanto, tampoco guerra de alianzas. Las funciones de tipo chat de alianza sí se mantienen.

Antes de sacar la horca y de desfilar por las calles de Roubaix por las pepitas, espera un poco, porque, como te imaginarás, hemos pensado en esto y hemos establecido una forma de generarlas (aquí es donde está la oportunidad):

  • Una victoria en JcJ proporciona pepitas; sí, hemos dicho «victoria» y no muerte, que es muy diferente. No se trata de qué personaje mata a qué otro personaje, sino de qué equipo gana el combate.
  • Además, las pepitas solo se generarán una única vez por combate ganado. En otras palabras, si una cuenta A vence a una cuenta B, la primera vez, se dan pepitas; si la cuenta A vence por segunda vez a la cuenta B, no habrá pepitas. En cambio, si la cuenta B se venga atacando (y derrotando) a la cuenta A, ña cuenta B sí será recompensada con pepitas.
  • Hay un límite de 1 vez por semana, y el número de pepitas obtenido se define en función del nivel del vencido. Cuanto mayor sea este, más pepitas obtendrás; el cálculo es el siguiente: número de pepitas = nivel del vencido x 2.

¿Por qué lo hacemos así? Para limitar las trampas y que se generen demasiadas pepitas.

Más detalles sobre la victoria y el combate en grupo: durante un combate, todos los miembros del grupo ganador obtendrán pepitas mientras que todos los miembros del grupo perdedor irán a prisión.

Si formas parte del equipo ganador de un combate de 8c8, ganas un número de pepitas equivalente a la suma de los niveles de todos los jugadores y jugadoras frente a ti (menos aquellos a los que ya hayas vencido durante la semana) por 2.

Además, si accionas la palanca que permite liberar a un hermano o a una hermana de armas que esté en prisión, recibirás un logro que te proporcionará 2000 pepitas. Ten en cuenta que este logro también tiene otros requisitos...

Por último, en cuanto al esfuerzo de guerra, se destinará 1 pepita a cada donante por cada 250 kamas.

Si tienes preguntas, plantéalas en los comentarios, e intervendremos para explicarte.

Primera intervención de Ankama

En respuesta a  ISEGUI

Hola

No, así no funciona.

Ya que un oficio entre más alto más experiencia pide, por ende cada alicha usada en oficios dará X cantidad de niveles dependiendo el nivel en que se encuentre la profesión

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Interesante, me hubiera gustado ver como se cae el servidor por el caos de cambiar entre JcJ y AcA, lastima que las recompensas por pepitas no beneficien demasiado al JcJ como por ejemplo poder comprar un equipo con muchas resistencias para beneficiar ese modo de juego. Es cierto que las pepitas se usan para crear trofeos y muchos otros equipos pero ese equipamiento se usa para todos los modos de dofus (pvm y pvp).

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Si no me equivoco, con el koliseo desactivado la manera de conseguir lo que normalmente va por kolichas pasa a ser pepitas, asi que si quieres guijarros te toca consegui pepitas. Si eso no es un buen incentivo para hacer pvp no se que lo sera... 

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Que todos sean lvl 200 y todos los sets estén disponibles como en el servidor beta y que solo se trate de agresiones 24/7 ... Déjenme soñar :'v

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Modifiquen el sistema de alianzas en los servidores clasicos

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Esto cada vez se pone mejor.

Estaba claro que faltaba un incentivo individual para dar palos. Ahora el círculo está cerrado.

Esperemos que esto cree una base para trabajar en ello e implementar un sistema similar en los servidores clásicos.

Incluso el incentivo de pepitas en liberación tiene muy buena pinta (idem el del combate grupal).

El hype de unos nos beneficia a todos.

Cuanta mayor diversidad de dinámicas tendremos un mejor dofus.

Suerte.

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Se les ocurrió algo de la nada ahora queda ver lo que pasara
Las alianzas si me gustan para conversa/negocio/relaciones
Interesante ver este sistema aplicado en servidores oficiales

Pero deben considerar reciclar Pepitas tanto en PVM como PVP
Donde beneficio se genera participando no solo perteneciendo
 

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Yo creo que la convivencia de ambos sistemas (obtención por pvp y pvm) es lo deseable y además demuestra que ambos no son excluyentes y cada jugador puede dedicarse al que le guste.

Ahora parece que han tenido un problema técnico para el lanzamiento de "Temporis", pero supongo que si se decide implementar esto en otros sitios lo tendrán en cuenta.

Sólo habrá que darle tiempo.

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esta quedando genial pero el problema que tengo y no creo ser el único (espero) es que no puedo tener la cuenta certificada ya que no deja validar el numero celular por estar fuera de cobertura,habrá alguna forma de que podamos participar en temporis usando otro método de verificación?esta quedando genial y quisiera poder participar

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Resultado : -21

Exelente idea ankama, yo estaba esperando llegar a temporis a agarrarme a palos con la faccion contraria, pero tena miedo de que nadie más le interesara hacer JcJ, con esto la cosa cambia. No dudo de que será un muy buen temporis wink buen trabajo. Lo estan haciendo muy bien denuevo

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Una pregunta las con respecto a la alichas, 40 alichas suben un oficio al 200, entonces 1 alicha son 5 niveles o el 2.5% de la exp del oficio al 200? Muchas gracias ^^

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Hola

No, así no funciona.

Ya que un oficio entre más alto más experiencia pide, por ende cada alicha usada en oficios dará X cantidad de niveles dependiendo el nivel en que se encuentre la profesión

Resultado : -19

1 hora tratando de entrar al juego y aun no puedooo AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AYUDAAAA AAAAAAAAAAAAA ADICTIVA :V

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Resultado : 488

Tengo una dudapensive.
Si 5 Brakmarianos agreden a 1 Bontariano, ¿el Bontariano va a la cárcel?

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Claro, en este temporis hay que ir acompañados hasta al baño.

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Esto quiere decir que no habrá zonas de conquista?. Y por ende, no habrá restricción de acceso a ninguna zona?

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Se podrán comprar multimans para el server?

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Darán alguna información sobre la equivalencia de alichas-nivel de oficio?

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ahora revisen el crafteo de equipamento, me parece bueno que los sets no sean de drop, pero si deberian aumentar el % de drop base de recursos para que el servidor pueda progresar mas rapido

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un server pvp pero que hay que craftear sets y hacer pvm para progresar.... y si ponen un sistema de chapas como antaño que permita ganar xp/kamas/fichas(que se puedan cambiar por sets)?

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Vaya, por fin se han dado cuenta de lo inútil y estúpido que es el sistema de Alianzas, lastima que los tontos se estrellen contra la misma pared varias veces.

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Que a ti no te guste no quiere decir que a los demas no 

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Excelente decisión, eso quiere decir que habrá prismas por alineamiento o nada de nada? Porque si fuesen a haber prismas habría combates bastante interesantes

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Excelente decisión, eso quiere decir que habrá prismas por alineamiento o nada de nada? Porque si fuesen a haber prismas habrían combates bastante interesantes

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Excelente decisión, eso quiere decir que habrá prismas por alineamiento o nada de nada? Porque si fuesen a haber prismas habrían combates bastante interesantes

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No hay prismas de alineamiento :/

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