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Sugerencia team de 4 multifuncional

Por srkokeirus - ABONADO - 15 de Diciembre de 2019 03:34:22

Buenas como el titulo lo indica quisiera escuchar sus sabias opiniones sobre un team de 4 pjs que sea funcional para todo dofus incluyendo sueños infinitos, cabe mencionar que poseo un pandawa y un yopuka, quisiera algo como raza+ elementos gracias por su atencion.

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Facilmente un team que sirve para todo es un Yopuka, Pandawa y Anutrof más cualquier otra clase. Si tu pj principal es Yopuka te caería bien un Aniripsa, pues estarías siempre con 2 Pa más y buen bost. Básicamente un team de 4 es suficiente para pasar cualquier mazmorra o hacer cualquier logro en el juego.

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Yo con panda yopu ocra y eni llevo casi un año de perlas.
Los elementos en mi caso son:
Eni de inte
yopu de fo
ocra multi
panda full resis y vida
Un set de placaje con el panda tambien va bastante bien, aunque todo eso a su ritmo.

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Con el panda y iop ya tienes buena conbinacion. Lo ideal seria:

Panda: Res + Vita o Agua
Iop: Tierra o Tierra/Fuego
Selo: Inteligencia (sustituye un ani)
Anu: Retiras de PM

El selo potencia muchas al iop, ademas de asistir con curas, PA y potencia; el panda depende la dung te sirve de tanke o para pegar; el anu mantiene a rayas a todos; iop es la base de los daños

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Juega con las 4 clases que mas te gustes y cumplan con estos roles:

Damage Dealer. Que cause un daño considerable, Como el Yopuka con su Ira, El Tymador con bombas full, Xelor con su syncro full, Sram con carruseles, etc. 

Curador. Aca hay muchas clases que combinan bien este rol con otro, por ejemplo el Aniripsa cura super y bostea bien, el Anutrof cura lo suyo y controla bien el mapa con retiras de Pm y alcance, el Steamer cura y protege, asi como puede posicionar y hacer un daño considerable.

Posicionador. Por excelencia es el Pandawa, que además puede curar, entre otras cosas, pero tenemos al ya mencionado Steamer, el Xelor que si bien es un poco mas complejo tiene una movilidad increíble, el Selotrop igual sumando el bost por pegar por portales y sus curas, etc.

Control del mapa. Ya sea mediante la retiras de Pa, Pm o alcance, desechizar, etc. Aspectos que pueden ser más puntuales pero ayudan al desarrollo del combate, en este punto cada clase tiene lo suyo. 

Sinceramente  hoy en dia casi todas las clases pueden desempeñarse bien, por ejemplo, el Hipermago hace un poco de todo, el Steamer igual etc. En este punto queda decir que básicamente puedes hacer buenas combinaciones sin que te obligues a jugar con una clase en específico. Solo ten en cuenta los roles y evalúa con que sets y hechizos o variantes puedes pasar cada adversidad.

¡Buen juego!

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