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TRAMPAS SRAM VS MARFIL

Por metalluisma - ANTIGUO ABONADO - 06 de Julio de 2020 19:32:08

Saludos.

Sere breve. Con la implementacion del "Dofus Marfil" la estrategia de combate pvp cambio, sin embargo al parecer los "Sram" han quedado olvidados y no ha sido solucionado el problema mas grave. Me explico: La manera de desactivar el Marfil es realizando un daño directo durante nuestro turno de juego y como todos sabemos ese golpe solo hara el 50% del daño y luego de eso no hay problema. Por otro lado hay hechizos de doble daño (o mas) cuyo funcionamiento es que el primer daño sera reducido al 50% y el/los siguiente/s haran el daño normal, como es el caso de los Steamer con su torreta evolucionada.

Sin embargo en el caso de los Sram no es asi, si un sram arma un carrusel y ademas de eso aplica el veneno (concentracion) y mete a un pj con Marfil en las trampas absolutamnte todo el daño de todas las trampas (veneno incluido) es solo del 50%, cosa totalmente absurda ya que son daños individuales incluso provenientes de diferentes acciones (cada colocacion de trampa es una accion, por lo que los daños de cada una son acciones independientes)

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Sin Llorar MariCarmen

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Ven para que soples algo.
 

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El sram esta absolutamente rotisimo, el instakill puede facilmente matar al tercer turno desapareciendo los 2 primeros, no se a que te refieres honestamente.

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Habla de la desacticvacion de la pasova del Marfil. Si no leyo y no juega, no acote. Gracias y saludos. R.Y / Atcham

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Hello there,

Desconocía por completo que el marfil no se desactivaba al introducir un personaje directamente en carrusel. 

No me atrevería a decir que merece ser cambiado, ya que este "limitante" del que te quejas lo veo como una obligación a dejar la invisibilidad (que es donde más puede molestar a la hora de realizar un daño directo). 
En caso contrario, estando visible, pues tendrás que actuar como el resto de razas para desactivar dicho dofus.

Entiendo tu punto, pero estás pidiendo ahorrarte 2 PAs; lo veo más como una comodidad que como una necesidad.

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Armar un combo requiere mas de 2 pa, mas de 1 turno y mas de 1 accion, por lo cual la pasiva deberia desaparecer inmediatamente al recibir el 1 daño (como lo dice la descripcion).

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korku55|07/07/2020 00:00:23
Hello there,

Desconocía por completo que el marfil no se desactivaba al introducir un personaje directamente en carrusel. 

No me atrevería a decir que merece ser cambiado, ya que este "limitante" del que te quejas lo veo como una obligación a dejar la invisibilidad (que es donde más puede molestar a la hora de realizar un daño directo). 
En caso contrario, estando visible, pues tendrás que actuar como el resto de razas para desactivar dicho dofus.

Entiendo tu punto, pero estás pidiendo ahorrarte 2 PAs; lo veo más como una comodidad que como una necesidad.

en realidad en no esta pidiendo ahorrarse 2 PA dado que colocar todas esas trampas en los turnos anteriores no costaron 2 PA, otro punto es que el en verdad tiene toda la razon en su punto dado que con la primera trampa el marfil deberia de desaparecer.
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Tu mismo lo dices, se desactiva realizando un DAÑO DIRECTO y las trampas/venenos no son daño directo, tanto te cuesta tirar una llamilla y meter al oponente? El ejemplo que das de la emboscada del steamer es una bobada y no viene al caso, ya que pasa lo mismo con armas que tienen doble daño o hechizos de otras razas que tienen 2 a mas daños, es un daño directo, no es un veneno ni una trampa.

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Sera que el Dofus que tu juegas no es el mismo que el de todos los demas? La activacion de una trampa es un daño directo, por otra parte, si tu activas una trampa se desactiva el marfil y si luego metes en el carru todo esta normal, el problema es que al ingresar directamente en el carru y activar la 1 (PRIMERA) trampa el marfil no se desactiva. Lee antes de comentar algo asi.

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metalluisma|08/07/2020 18:26:02
Sera que el Dofus que tu juegas no es el mismo que el de todos los demas? La activacion de una trampa es un daño directo, por otra parte, si tu activas una trampa se desactiva el marfil y si luego metes en el carru todo esta normal, el problema es que al ingresar directamente en el carru y activar la 1 (PRIMERA) trampa el marfil no se desactiva. Lee antes de comentar algo asi.

De casualidad conoces el reto o logro "Manos limpias"? Lee la descripción del mismo y ahi te dicen claramente que una trampa no es un daño directo.
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Jamas menciona nada sobre daño directo, solo menciona el siguiente ataque

"shahsha las trampas no son ataques por eso no lo desactivan"

:V pues entonces tampoco deberían ser reducidos los daños de las trampas por que menciona que reduce el siguiente ataque

es un bug o hace falta actualizar esa descripción

encima que te reduce 40 daños a cada trampa y veneno del carrusel enserio a quien se le hace lógico que no se reduzca solo la primer trampa/daño/glifo/veneno/ataque de invocación/torreta
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PD: que es esa mrda de que en la propia pagina del juego no tenga características el dofus, tuve que ir al juego directamente a sacar una screenshot hasta la wiki tiene las características

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No sé qué tanto inventa la gente. Independientemente de lo rota o no que esté la clase, claramente es un bug. No hay más

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pidiendo nerf al dofus para que el sram se vuelva mas op? seguramente has pasado unos cuantos malos ratos gracias al marfil y vienes a quejarte. Es bug y un es bug justo delante de un sram.
Punto y fin.
te me cuidas.

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Tu como que eres de entendimiento lento, no se pide que el sram quede mas op, se pide la correccion de un bug, bug es bug y púnto, o se arregla o se agrega a la descripcion del marfil

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