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Rastreadores de Ankama
El problema del Koliseo (Xelors)
Por anafrodisiaporsiempre#7351 - ANTIGUO ABONADO - 22 de Septiembre de 2023 03:24:47Hola gente,
Hace poco ankama habló de las poroblemáticas sobre lo poco atractivo que resulta el koliseo sobre todo cuando se juega en grupo (3 vs 3). Acerca de esto, me gustaría saber qué piensan ustedes acerca del koliseo actualmente. Por mi parte me parece muy injusto mecánicas de algunas razas que pueden llevar a la victoria a su equipo sin esfuerzo alguno, Xelors por ejemplo, son capaces de posicionar a un enemigo desde la otra punta del mapa y dejarlo a merced de sus aliados para rematarlo; Sram por otro lado la misma historia... Supongo que son las mecánicas de cada clase, pero sería interesante poder defenderse de este tipo de jugadas tan "autowin" sobre todo para razas que no pueden poner el estado "pesado".
Sería interesante que se pudiera banear 1 raza, de modo de hacer mas agradable la experiencia, o poder elegir la raza con la cuál jugar según los personajes existentes en la misma cuenta... en fin, sé que son sólo conjeturas y reflexiones que no irán a ningún lado, qué piensan ustedes? gracias!
Hace poco ankama habló de las poroblemáticas sobre lo poco atractivo que resulta el koliseo sobre todo cuando se juega en grupo (3 vs 3). Acerca de esto, me gustaría saber qué piensan ustedes acerca del koliseo actualmente. Por mi parte me parece muy injusto mecánicas de algunas razas que pueden llevar a la victoria a su equipo sin esfuerzo alguno, Xelors por ejemplo, son capaces de posicionar a un enemigo desde la otra punta del mapa y dejarlo a merced de sus aliados para rematarlo; Sram por otro lado la misma historia... Supongo que son las mecánicas de cada clase, pero sería interesante poder defenderse de este tipo de jugadas tan "autowin" sobre todo para razas que no pueden poner el estado "pesado".
Sería interesante que se pudiera banear 1 raza, de modo de hacer mas agradable la experiencia, o poder elegir la raza con la cuál jugar según los personajes existentes en la misma cuenta... en fin, sé que son sólo conjeturas y reflexiones que no irán a ningún lado, qué piensan ustedes? gracias!
Responder a este tema
De nuevo en tu ejemplo, no es que si me bannean mi clase, tenga que "agarrar" otra. Por mí parte jamás me enteró de tal "ban", porque ese "ban" es una elección previa a siquiera buscar combate. Simplemente indica que jugador A que banneo "Xelor" no va a entrar en combate conmigo, pero si con otra persona, asi como yo con cualquier otra persona siendo xelor. Es más, esto agiliza la búsqueda, si A y B bannean la misma clase entonces es sencillo ponerlas juntas directamente. Etc.
Lo mismo que cuando quieres farmear una zona de mobs, pero hay un solo mob en particular que te molesta mucho porque te tiene resistencias u otro motivo, que tu no pelees con él no significa que ese mob deje de existir, simplemente buscas un grupo de mobs donde no esté ese bicho, lo mismo en koliseo, si no quieres xelors, simplemente decírle al juego que busque un combate sin xelors.
Para sea evidente te responderé de forma no sarcástica a pesar de que debería:
Vos no entendiste el punto, ya se que no deja de existir la posibilidad de que ese siga inscripto, el problema viene de la mano que ya de por si hay muy poca gente haciendo coliseo, descartar opciones solo relantiza el proceso de que toque partida, ya que si vos ¨excluis ¨ una clase y justo todas las personas o la gran mayoria que esta haciendo koliseo en tu franja de cota/nivel tiene dicho personaje, perdes la posibilidad de tener koliseo, que justamente habiendo un meta de koliseo, si vos queres evitar pelear con la hiper clase OP del momento es probable que mucha gente lo tengo en su composicion y refuerzo el echo de no encontrar partida. Esto dicho, si es verdad que cuando un personaje es evitado por todos y/o usado por todos indica claramente que el personaje esta muy desbalanceado del mismo modo que si nadie usa un personaje, en eso estamos los 2 de acuerdo. Pero de nuevo en las condiciones del koliseo actual aplicar lo que proponen es inviable en muchos aspectos, no es por defender ankama el koliseo anda mal y hay poca gente jugando, sumado a que por lo que han revelado el algoritmo de busqueda es uno de los principales problemas, quizas al solucionar este problema podria pensarse algo similar a lo que piden, siempre y cuando la base de jugadores sea mas grande
Tras esto, si estáis llorando porque os ganó un xelor, os habría ganado con cualquier otra raza, el problema es vuestro y no entendéis aún bien el jueguito, recordad que esto se tiene que parecer al ajedrez, cada movimiento tiene que ser consecuente con todo el combate, si hacéis algo que de un poco igual hacerlo de A o B manera, ya habéis perdido. Un saludo.
Supongo que lo que dices de "sin penalización" es usar un hechizo y ya, como todos los de cualquier raza. Aprende a jugar con coldowns y hazte un set para ello, ¿qué te digo, si te quejas de un tipo de jugador que spamea 3 habilidades y no eres capaz de contrarrestarlas? Ponte resistencias a fuerza, forjalava y ya con cualquier cosa te los comes, al no tener sustain es muy fácil ganarles cuando les molestas un turno concreto.
Dices burradas, ¿1500 con un rayo oscuro con casi 50% y forjalava? Para conseguir ese daño he tenido que simular 3000 de fuerza y 300 de daños, no sé si combinando sets pío podría llegar a eso. Si un xelor pega burradas (como cualquier otra raza), ha sacrificado todo para pegar eso, lo oneshoteas.
¿La clase está bien? Debe estarlo, sin más.
La propia Ankama ya ha clasificado a las distintas clases del juego según su tier y dificultad, siendo:
Clases fáciles / tier bajo: Yopuka, Ocra, Sacrógrito, Aniripsa, Sram y Uginak.
Clases medias / tier medio: Forjalanza, Osamodas, Anutrof, Steamer, Feca, Hipermago, Zobal y Pandawa.
Clases difíciles / tier alto: Selotrop, Sadida, Tymador y Xelor.
Una vez tenemos esto muy claro, debemos entender que debe haber un equilibrio dentro de los tiers o grupos, no que tengan todos un 50% de winrate contra todos, si no que en general su winrate se aproximo a 40-60% dentro de su grupo global.
Después, entender que un tier inferior no debe ganar a uno superior a mismo nivel de destreza, es decir, que un Yopuka gane a un Osamodas, por ejemplo (Tier bajo vs tier medio) es porque ha pasado algo raro en ese combate, posiblemente que el jugador de Osamodas no lo haya jugado correctamente y a su vez el de Yokupa lo haya jugado bastante bien. ¿Puede pasar? Claramente. Lo que no se puede pretender es que un jugador bueno de Yopuka deba ganar a un jugador bueno de Tymador, por ejemplo, ya que la diferencia de dificultad es altísima y el trabajo que ha costado masterizarlo tiene que salir por algún lado, aunque sea con la diferencia mínima de ganar a clases simples si no cometes muchos errores. No es culpa del Yopuka, es como funciona un buen juego equilibrado, ¿quieres buenos resultados y que sea asumible? Tienes clases para ello. ¿Quieres jugar a nivel competitivo y tardar bastante en jugar bien? Tienes clases para ello. Parece que solo queréis peleas básicas.
Todos podemos aprender a usar 3 combos y ya, y ese es el 90% del koliseo y PvP en nuestros servidores.
Para acabar ya con esto, dices que soy main Xelor y es verdad, desde 1.27 (?), pero utilizo todas las clases del juego, demasiados años ya en esto, supongo. Cuando hago PvP, tengo las builds preparadas (con variantes de hechizos, dofus, exos, sets y todo) adaptadas a cada clase, y varias para algunas en concreto. ¿Me tiene que ganar un mediocre que utiliza una clase simplona y con el mismo set casi para todo porque si no se enfada? Eso sí que suena justo. Lo primero es entender tu clase al 100% y luego ver qué puede y qué no puede hacer, mientras buscas formas de intentar mejorar.
PD: Estoy un poco harto de tanta queja y petición de nerfeos, en general, no solo a esta clase. Mejorad.
Ahora para que sepas, porque veo que tu opinión esta bastante desactualizada a lo que es el juego hoy en dia, el xelor solo va de fo con engranaje que es un hechizo donde no tienes que pensar nada, solo te pones a 2 casillas, tiras ese hechizo y luego rayo oscuro y pum pegaste hasta con 48% y forjalava (que es lo que yo suelo llevar) facilmente 1500 o mas y encima te devuelve pa del "telefrag tan dificil de hacer" del hechizo engranaje y también por si no fuera poco tienen rebobinamiento donde se pueden ir lejísimo y sin ningún tipo de penalización...
Tampoco contemos la generación excesiva de pa por la premonición que aunque se la bloquees con una torreta, un personaje o invocación en estado pesado, bomba con pólvora, etc, igualmente gana los 2 pa...
La teletransportación cuesta 2 pa y tiene 5 casillas de alcance, que claro tal vez en los mapas enormes de antes se habría hecho mas difícil traer a alguien porque te costaba mucho mas, pero si es que sabes, si es que aún juegas, en dofus los mapas de koliseo se hicieron mucho mas pequeños que antes y la teletransportación + 1 telefrag random con cualquier cosa que se encuentre en el camino gracias a las previsualizaciones le devuelve los 2 pa y le resetea el hechizo para volver a usarlo, osea hermano, esta bien que seas main xelor pero también hay que ser autocrítico que hoy la clase se juega sola y no soltar esas frases arrogantes de que el problema no es de los xelors sino de los demás y que el xelor te ganaría con cualquier otra clase si yo me he pillado muchos xelors que ni siquiera saben lo que hacen las demás clases porque solo entran a koliseo a dar engranaje + golpe de xelor y ganar fácil porque la clase esta rota...
Como se nota que ni siquiera entendiste lo que escribí, dije que uso set con 48% resis tierra en koliseo 3v3 y forjalava contra xelors y uso lo poco y nada que tengo como tymador (bomba con pólvora sobre la premonición o intentar predecir el tp con una bomba con pólvora) para evitar que vengan y me peguen o a alguno de mis compañeros los 1500 con rayo oscuro y engranaje que dije que hacen, y si, lo hacen, tengo videos donde se ve claramente y no me quejo solo porque si, ankama ya ha hablado al respecto y ya han dicho que luego de la sobrecarga de trabajo que hay ahora mismo nerfearán al xelor porque ya saben que esta roto así que puedes seguir defendiendo lo indefendible y andar de prepotente y como tu ya lo fuiste me das el derecho de serlo también, no hablas con cualquiera, hablas con posiblemente uno de los mejores tymadores de 3v3 hispano actualmente, tengo sets para cada una de las clases y muchas horas de juego y he visto de todo, pero en todo lo que llevo jugando, que no es poco, nunca habia visto una clase tan rota como los xelors.
Y también se nota por lo que dices que no juegas hace bastante, porque hablas de cosas que ya no son así, asi que te recomiendo volver a jugar para que te des cuenta el impacto que tiene un xelor en una partida, porque ni siquiera tienen que ir con resistencias altas, he visto xelors con 25% a todo matar a un equipo entero ya que tienen rebobinamiento, contra, escudo temporal, falla temporal, rollback, momificacion y mas cosas para salvarse de muchas situaciones sin penalización alguna para lo potente que es su movilidad y lo facil que pueden desequilibrar la pelea a su favor sin necesidad de pensar nada, porque en la mayoria de los hechizos no tienes que contar nada porque si o si vas a tener muchos pa siempre xD
Y si bien Ankama informó en sus inteciones para el nuevo koliseo, que no hay tanta gente haciendo koliseo, que en parte por todas las personas que entran a farmear y ganar de las formas más asquerosas posibles, también es necesario poner en la balanza una espera extra de 2-4 min a un combate justo, equilibrado y entretenido que enfrentarse a los mismos castrositos de siempre.
Yo mismo volví al juego con la intención de hacer unas kamitas extras para el abono del temporis pero por todo el asco que actualmente se vive en el koliseo, preferí únicamente sacar para pagar lo que gasté en el abono. Me quedaron días de abono sin jugar por lo asqueado que quedé.
PD: sí estan rotos los xelor y de paso también baneen a los ocras, baliza táctica cada turno disponible por 1PA es una mentada.