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Nuebos Hechizos Para Las 13 Clases De Dofus(ACTUALISADO)

Por buaku - ABONADO - 08 de Enero de 2011 05:03:29

HOLA a todos en el viejo tema los resultados no me complacieron mucho pero gracias a eso me dicuenta de que algunas personas no le gustan algunos hechizos y por eso pueden hacer una sugerencia de como y que hace el hehchizo ^^ y otros hechizos salieron con muy buen resultado ^^
y ademas de paso me puse a leer algunas sugerencias en el foro y me encontre esto: http://forum.dofus.com/es/buzon-de-sugeren...er-t147845.html De que sacaran un nuevo sever pero que quitaran las chapaz en el nuevo sever pero por que? dijiero que algunos PJ no son buenos en PvP y que eran muy debiles por eso depronto este post podria ayudar. sugiriendo que hechizo bueno se podria sacar para sus clases y digan por que creen que son deviles? ademas en mi servidor tynieblas e visto a todas las clases incluso tymadores que son grado 5+ de lv 60+ todos los pj
y les dejare unos resultados:
1- ocras: nescito una sugerencia o idea de un nuevo hechizo
2- anutrof: a mucha gente les gustaron el hechizo y no cambiare
3- feca: tambien a mucha gente le gusto ^^
4- yopuka: algunas personas que quedarian muy fuerte por eso lo modifique a que afectara un poco menos
5- osamodas: este hechizo no tubo ninguna critica y creo que se quedara bien asi ^^
6- sram: este hechizo esta bien pero le cambiare el nombre xD por que dicen que es de los tymadores
7- sacrogrito: dicen que este hechizo haria muy fuerte a los sacro por eso lo voy a modificar
8- zurcarak: este hehcizo tambien salio bien peor neseciot pensar un poco mas en ello entonces por ahora no sera modificado por ahora
9- aniripsa: este hechizo un amigo chisinao propuso la siguente idea para que sena mejores ^^
10- sadida: este hehcizo no estoy decidido por que algunos les gustaron ya otros no pero muy pocos que no le gustaron
11- xelor: neseciot una sugerenia xD
12- pandawa: solo una persona que opino sobre esto y le gusto peor todavia no se
13- tymadores: 2 personas opinaron y le gustaron y propusieron nuevos nombres a lso ataques del tymadon gracias a asddaxD
OCRAS
esperando sugerencias ^^

ANUTROF
prospep
un hechizo donde el anu puede obtener mas pp
5PA--------------- alcanse no modificable 0-1
N* de lanzamientos por turno: 6
lv 1 +10 en pp (5 turnos)
lv 2 +20 en pp (5 turnos)
lv 3 +30 en pp (5 turnos)
lv 4 +40 en pp (5 turnos)
lv 5 +50 en pp (5 turnos)
lv 6 +60 en pp (5 turnos)

este hechizo no ayudara en las peleas pero ayudara mas en el Drop

FECA
rayo solar
un hechizo donde el feca lanza un sol encima del oponente y el sol le cae rayos sobre el oponente
3PA-------------------------------------------------------- alcanse modificable
lv 1 daños 3 a 6 (fuego)------------------------------------------- 1-6
lv 2 daños 4 a 7 (fuego)------------------------------------------- 1-7
lv 3 daños 5 a 8 (fuego)------------------------------------------- 1-8
lv 4 daños 6 a 9 (fuego)------------------------------------------- 1-8
lv 5 daños 8 a 11 (fuego)------------------------------------------ 1-9
lv 6 daños 13 a 20 (fuego)----------------------------------------- 1-9

este hechizo hara que los fecas se vuelvan mas populares e interesantes por que algunas personas dicen que los fecas son malos y por eso este hechizo ayudara a que los fecas mejore

YOPUKA modificada
espada sagrada
es un hechizo que ataca a distancia pero no puede atacar muy lejos
4P ----------------------------------------------------------alcanse modificable
lv 1 daños 2 a 4 (fuego)-(aire)-(tierra)-(agua) -------------------1-5
lv 2 daños 3 a 5 (fuego)-(aire)-(tierra)-(agua) ----------------- 1-5
lv 3 daños 4 a 6 (fuego)-(aire)-(tierra)-(agua) ---------------- 1-6
lv 4 daños 5 a 7 (fuego)-(aire)-(tierra)-(agua) ---------------- 1-6
lv 5 daños 7 a 9 (fuego)-(aire)-(tierra)-(agua) ---------------- 1-7
lv 6 daños 10 a 13 (fuego)-(aire)-(tierra)-(agua) ---------------- 1-7

bueno este hechizo afecta los 4 elentes fuego-aire-tierra y agua, ademas no lo puedo hacer muy fuerte ^^

OSAMODAS
control animal
permite al invocador controlar a sus invocaciones
4PA--------------------------------------------- alcanse modificable
N* de lanzamientos por turno: 10
lv 1 controla una invocacion (9 turnos)--------------------------- 1-6
N* de lanzamientos por turno: 9
lv 2 controla una invocacion (9 turnos)--------------------------- 1-7
N* de lanzamientos por turno: 8
lv 3 controla una invocacion (9 turnos)--------------------------- 1-8
N* de lanzamientos por turno: 8
lv 4 controla una invocacion (9 turnos)--------------------------- 1-9
N* de lanzamientos por turno: 7
lv 5 controla una invocacion (9 turnos)--------------------------- 1-10
N* de lanzamientos por turno: 7
lv 6 controla 2 invocaciones (9 turnos)--------------------------- 1-10

este hechizo solo el lv 6 puede controlar a 2 invocaciones, de lv 1 a 5 solo puede contorlar a 1 invocacion y el lv 6 cuando se usa tienes que espera otros 7 turnos para poder controlar a otra invocacion

SRAM modificada
hueso destructiva
lanza un hueso al oponente
4PA----------------------------------------------- alcanse modificable
lv 1 daños 2 a 6 (tierra) --------------------------------------- 1-4
lv 2 daños 4 a 7 (tierra) --------------------------------------- 1-5
lv 3 daños 7 a 10 (tierra)--------------------------------------- 1-6
lv 4 daños 10 a 14 (tierra) -------------------------------------- 1-7
lv 5 daños 13 a 17 (tierra)--------------------------------------- 1-8
lv 6 daños 17 a 22 (tierra)--------------------------------------- 1-8

este hechizo me lo dijo un amigo que los sram son fuertes de cercania pero son malos a distancia depronto este hehcizo mejorara a los srams

SACROGRITOmodificada
acelerador
aumenta un PM al pj que lo utilise
4PA-------------------------------------- alcanse no modificable 0-1
lv 1 añade +1 PM (1 turno) tambien da lo mismo a las invo
lv 2 añade +1 PM (1 turno) tambien da lo mismo a las invo
lv 3 añade +1 PM (1 turno) tambien da lo mismo a las invo
lv 4 añade +1 PM (1 turno) tambien da lo mismo a las invo
lv 5 añade +1 PM (1 turno) tambien da lo mismo a las invo
+ 5 en daños
lv 6 añade +1 PM (1 turno) tambien da lo mismo a las invo
y aumenta los daños en un 20% (2 turnos)
- aumenta los daños en un 40% (3 turnos) (invo)
este hechizo solo el lv 6 puede aumenta los daños
este hechizo ayudara mucho a los sacros en las peleas contra ocra por que los ocras le quitan PM y asi pierden y con este hechizo podra aguantar mas

ZURCARAK
arrastramiento
arrastra a tu oponente para estar mas cerca pero le regresa un poco de vida
3PA---------------------------------alcanse modificable---lanzar en linea
lv 1 hacer avanzar 2 casilla(s)--------------------- 2-8
PDV devueltos 3 a 12
PDV devueltos 10 a 40 (invo)
lv 2 hacer avanzar 3 casilla(s) -------------------- 2-9
PDV devueltos 3 a 12
PDV devueltos 10 a 40 (invo)
lv 3 hacer avanzar 4 casilla(s) -------------------- 2-10
PDV devueltos 3 a 12
PDV devueltos 10 a 40 (invo)
lv 4 hacer avanzar 5 casilla(s)--------------------- 2-11
PDV devueltos 3 a 12
PDV devueltos 10 a 40 (invo)
lv 5 hacer avanzar 6 casilla(s)--------------------- 2-12
PDV devueltos 3 a 12
PDV devueltos 10 a 40 (invo)
lv 6 hacer avanzar 7 casilla(s)--------------------- 2-13
este hechizo no puede curar a los alidos ni a su invocacion solo cura su oponente y y a sus invocaciones
este hechizo es como la combinacion de zarza tranquilisadora de los sadis y atraccion de los sacros
este hechizo ayudaria mucho a loszurcarak por que la mayoria de los hechizos que usan son de cercania y el unico hechizo que pega a distancia es cara o cruz pero dicen que afecta poco y este hechizo ayudaria

ANIRIPSAmodificada y cambiada
Aura explosiva
aumento de daño a todos los elementos
3PA ---------------------------- alcanse no modificable 0-1
N* de lanzamientos por turno: 9
lv 1 aumento de daño en un 5% (4 turnos)
N* de lanzamientos por turno: 9
lv 2 aumento de daño en un 10% (4 turnos)
N* de lanzamientos por turno: 8
lv 3 aumento de daño en un 15% (4 turnos)
N* de lanzamientos por turno: 7
lv 4 aumento de daño en un 20% (4 turnos)
N* de lanzamientos por turno: 6
lv 5 aumento de daño en un 25% (4 turnos)
N* de lanzamientos por turno: 6
lv 6 aumento de daño en un 30% (4 turnos)

[i]gracias a chisinao que propuse esta idea y espero aver que les parece la idea y si no les gusto acepta sus ideas


sadias

sensacion sadica
aumenta los daños y ta PM
4PA ------------------------- alcanse no modificable 0-1
N* de lanzamientos por turno: 9
lv 1 +5 en daños (4 turnos)
N* de lanzamientos por turno: 8
lv 2 +6 en daños (4 turnos)
N* de lanzamientos por turno: 8
lv 3 +7 en daños (4 turnos)
N* de lanzamientos por turno: 7
lv 4 +8 en daños (4 turnos)
N* de lanzamientos por turno: 6
lv 5 +10 en daños (4 turnos)
----- y +1PM (3 turnos)
N* de lanzamientos por turno: 6
lv 6 +13 en daños (4 turnos)
----- y +1 PM (4 turnos)

este hechizo lo puse por que me parecio bueno y que ayudarian a los sadis pero no se en que peor ayudaria xD

XELOR
esperando sugerencias

PANDAWA
doble golpe
pega con los 2 brazos y roba fuerza
4PA ------------------------ alcanse no modificable 1-2 -------- lanzar en linea
lv 1 daños 3 a 5 (tierra)
roba 1 a 3 PDV (tierra)
5 robo de fuerza (3 turnos)
lv 2 daños 5 a 7 (tierra)
roba 3 a 5 PDV (tierra)
8 robo de fuerza (3 turnos)
lv 3 daños 7 a 9 (tierra)
roba 5 a 7 PDV (tierra)
11 robo de fuerza (3 turnos)
lv 4 daños 9 a 11 (tierra)
roba 7 a 9 PDV (tierra)
13 robo de fuerza (3 turnos)
lv 5 daños 11 a 14 (tierra)
roba 9 a 11 PDV (tierra)
15 robo de fuerza (3 turnos)
lv 6 daños 15 a 19
roba 11 a 15 PDV (tierra)
20 robo de fuerza (3 turnos)

este hechizo tambien tiene muchos beneficios puede atacar y afecta 2 veces primera afecta normal y el segundo puede afectar y recupera la mitad de la vida quitada al oponente y ademas puede robar fuerza al oponente por 2 turnos
este hechizo sera unos de los mas beneficiosos de lso panda por que afecta 2 veces y roba duerza y asi el ataque sera mas fuerte ^^

TYMADORES
tymadon
invoca un doble que puede afecta y quitar PA y PM
6PA -------------------- alcanse no modificable 1
lv 1 PDV:90 PA:3 PM:2
lv 2 PDV:120 PA:3 PM:2
lv 3 PDV:150 PA:4 PM:3
lv 4 PDV:170 PA:5 PM:3
lv 5 PDV:190 PA:6 PM:4
lv 6 PDV:220 PA:6 PM:4

este hechizo invoca a un doble y tiene 2 hechizo 1: sabotaje y este hechizo afecta muy poco pero tiene posibilidad de quitar PA Y PM y Acada golpe cuesta 3PA y alcanse de 1-1 y 2: tytraccioneste hechizo se podria decir que es atraccion pero solo puede atraer a su oponente de casillas depentiendo del lv del tymadon ejemplo si es lv 1 atrae 1 casilla, si es lv 2 atrae 2 casillas y asi sucesifamente.. y ademas no me ocurrio un mejor nombre al segundo ataque
sobre este hechizo no se si le ayudara bien a los tymadores ya que no etenido la oportunidad de jugar con ellos peor e visto que no tiene invocacion que ayuden en la pelea pero pueden invocar bombas pero explotan y se van

para obtener esto hechizos especiles de cada tipo para obtenerlos depronto se podria obtener de la misma forma que los viejos matando a su dopuel pero en este caso para obtener estos nuevos se deberian de matar 5 vecespara obtener el hechizo ^^ es mas o menos una idea

espero que las personas lean estos hechizos y comenten y voten a ver que les parecio y si tiene alguna duda sobre los hechizos o no los entiende muy bien pueden preguntarme o si tienen una mejor idea pueden comentarlo y aver si cambio el hechizo por el que ud mejoro ^^

y tambien espero que los administradores de dofus y moderadores de dofus puedan leer este tema y depronto comentar aver que les parecio y de pronto aver si pueden sacar estos hechizos ^^ y ademas que actualisen dofus con los nuevos hechizos y con un nuevo servidor ^^

PD: se me olvido decir esto en el viejo post xD dejare que los de dofus saquen los criticos de cada hechizo y ademas si van a sacar un nuevo sever el nuevo sever depronto podria ser llamada Grestom aunque no se que sinifica pero me parece buen nombre y la imagen que sea un zapo guerrero calliendo del cielo ^^

SALUDOS A TODOS

Baku
TINIEBLAS

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mmmmmmm bueno bastante interesante sobretodo lo del feca XD solo un detalle que llege asta sram y me dio flojera wink

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thedemonthred|2011-01-08 05:22:10
mmmmmmm bueno bastante interesante sobretodo lo del feca XD solo un detalle que llege asta sram y me dio flojera wink


mm ok lo modificare
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Respondi en tu otro tema.

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Resultado : 1067
CITA(buaku @ 8 ene 2011, 06:03) <{POST_SNAPBACK}>
HOLA a todos en el viejo tema los resultados no me complacieron mucho pero gracias a eso me dicuenta de que algunas personas no le gustan algunos hechizos y por eso pueden hacer una sugerencia de como y que hace el hehchizo ^^ y otros hechizos salieron con muy buen resultado ^^
y ademas de paso me puse a leer algunas sugerencias en el foro y me encontre esto: http://forum.dofus.com/es/buzon-de-sugeren...er-t147845.html De que sacaran un nuevo sever pero que quitaran las chapaz en el nuevo sever pero por que? dijiero que algunos PJ no son buenos en PvP y que eran muy debiles por eso depronto este post podria ayudar. sugiriendo que hechizo bueno se podria sacar para sus clases y digan por que creen que son deviles? ademas en mi servidor tynieblas e visto a todas las clases incluso tymadores que son grado 5+ de lv 60+ todos los pj
y les dejare unos resultados:
1- ocras: nescito una sugerencia o idea de un nuevo hechizo
2- anutrof: a mucha gente les gustaron el hechizo y no cambiare
3- feca: tambien a mucha gente le gusto ^^
4- yopuka: algunas personas que quedarian muy fuerte por eso lo modifique a que afectara un poco menos
5- osamodas: este hechizo no tubo ninguna critica y creo que se quedara bien asi ^^
6- sram: este hechizo esta bien pero le cambiare el nombre xD por que dicen que es de los tymadores
7- sacrogrito: dicen que este hechizo haria muy fuerte a los sacro por eso lo voy a modificar
8- zurcarak: este hehcizo tambien salio bien peor neseciot pensar un poco mas en ello entonces por ahora no sera modificado por ahora
9- aniripsa: este hechizo un amigo chisinao propuso la siguente idea para que sena mejores ^^
10- sadida: este hehcizo no estoy decidido por que algunos les gustaron ya otros no pero muy pocos que no le gustaron
11- xelor: neseciot una sugerenia xD
12- pandawa: solo una persona que opino sobre esto y le gusto peor todavia no se
13- tymadores: 2 personas opinaron y le gustaron y propusieron nuevos nombres a lso ataques del tymadon gracias a asddaxD
OCRAS
esperando sugerencias ^^
No le hace falta nada, así ya está bien overpower

ANUTROF
prospep
un hechizo donde el anu puede obtener mas pp
5PA--------------- alcanse no modificable 0-1
N* de lanzamientos por turno: 6
lv 1 +10 en pp (5 turnos)
lv 2 +20 en pp (5 turnos)
lv 3 +30 en pp (5 turnos)
lv 4 +40 en pp (5 turnos)
lv 5 +50 en pp (5 turnos)
lv 6 +60 en pp (5 turnos)

este hechizo no ayudara en las peleas pero ayudara mas en el Drop
Demasiada prospe, deberia ser: +10 +15 +20 +25 +30 +40 COMO MUCHO

FECA
rayo solar
un hechizo donde el feca lanza un sol encima del oponente y el sol le cae rayos sobre el oponente
3PA-------------------------------------------------------- alcanse modificable
lv 1 daños 3 a 6 (fuego)------------------------------------------- 1-6
lv 2 daños 4 a 7 (fuego)------------------------------------------- 1-7
lv 3 daños 5 a 8 (fuego)------------------------------------------- 1-8
lv 4 daños 6 a 9 (fuego)------------------------------------------- 1-8
lv 5 daños 8 a 11 (fuego)------------------------------------------ 1-9
lv 6 daños 13 a 20 (fuego)----------------------------------------- 1-9

este hechizo hara que los fecas se vuelvan mas populares e interesantes por que algunas personas dicen que los fecas son malos y por eso este hechizo ayudara a que los fecas mejore
Los daños deberian ser mayores

YOPUKA modificada
espada sagrada
es un hechizo que ataca a distancia pero no puede atacar muy lejos
4P ----------------------------------------------------------alcanse modificable
lv 1 daños 2 a 4 (fuego)-(aire)-(tierra)-(agua) -------------------1-5
lv 2 daños 3 a 5 (fuego)-(aire)-(tierra)-(agua) ----------------- 1-5
lv 3 daños 4 a 6 (fuego)-(aire)-(tierra)-(agua) ---------------- 1-6
lv 4 daños 5 a 7 (fuego)-(aire)-(tierra)-(agua) ---------------- 1-6
lv 5 daños 7 a 9 (fuego)-(aire)-(tierra)-(agua) ---------------- 1-7
lv 6 daños 10 a 13 (fuego)-(aire)-(tierra)-(agua) ---------------- 1-7

bueno este hechizo afecta los 4 elentes fuego-aire-tierra y agua, ademas no lo puedo hacer muy fuerte ^^
Te das cuenta el coste de pa y los daños? Un yopuka multielemental podria pegar 500 por cada ataque a nivel 100!
Demasiado alcance, ademas, ese hechizo es muy parecido a Espada del Juicio, yo lo modificaria y podria otro


OSAMODAS
control animal
permite al invocador controlar a sus invocaciones
4PA--------------------------------------------- alcanse modificable
N* de lanzamientos por turno: 10
lv 1 controla una invocacion (9 turnos)--------------------------- 1-6
N* de lanzamientos por turno: 9
lv 2 controla una invocacion (9 turnos)--------------------------- 1-7
N* de lanzamientos por turno: 8
lv 3 controla una invocacion (9 turnos)--------------------------- 1-8
N* de lanzamientos por turno: 8
lv 4 controla una invocacion (9 turnos)--------------------------- 1-9
N* de lanzamientos por turno: 7
lv 5 controla una invocacion (9 turnos)--------------------------- 1-10
N* de lanzamientos por turno: 7
lv 6 controla 2 invocaciones (9 turnos)--------------------------- 1-10

este hechizo solo el lv 6 puede controlar a 2 invocaciones, de lv 1 a 5 solo puede contorlar a 1 invocacion y el lv 6 cuando se usa tienes que espera otros 7 turnos para poder controlar a otra invocacion
NO, ya lo que faltaba, mas overpowers. A los osas no les hace falta eso, para NADA, las invos cuentan con una IA que ya está suficientemente bien. Cambiale el hechizo o simplemente eliminalo

SRAM modificada
hueso destructiva
lanza un hueso al oponente
4PA----------------------------------------------- alcanse modificable
lv 1 daños 2 a 6 (tierra) --------------------------------------- 1-4
lv 2 daños 4 a 7 (tierra) --------------------------------------- 1-5
lv 3 daños 7 a 10 (tierra)--------------------------------------- 1-6
lv 4 daños 10 a 14 (tierra) -------------------------------------- 1-7
lv 5 daños 13 a 17 (tierra)--------------------------------------- 1-8
lv 6 daños 17 a 22 (tierra)--------------------------------------- 1-8

este hechizo me lo dijo un amigo que los sram son fuertes de cercania pero son malos a distancia depronto este hehcizo mejorara a los srams
4 PA!? Te das cuenta que estas haciendo? Modifica el hechizo y que sea con menos daños, mas coste de pa, menos alcance, y si puede ser, de agi

SACROGRITOmodificada
acelerador
aumenta un PM al pj que lo utilise
4PA-------------------------------------- alcanse no modificable 0-1
lv 1 añade +1 PM (1 turno) tambien da lo mismo a las invo
lv 2 añade +1 PM (1 turno) tambien da lo mismo a las invo
lv 3 añade +1 PM (1 turno) tambien da lo mismo a las invo
lv 4 añade +1 PM (1 turno) tambien da lo mismo a las invo
lv 5 añade +1 PM (1 turno) tambien da lo mismo a las invo
+ 5 en daños
lv 6 añade +1 PM (1 turno) tambien da lo mismo a las invo
y aumenta los daños en un 20% (2 turnos)
- aumenta los daños en un 40% (3 turnos) (invo)
este hechizo solo el lv 6 puede aumenta los daños
este hechizo ayudara mucho a los sacros en las peleas contra ocra por que los ocras le quitan PM y asi pierden y con este hechizo podra aguantar mas
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO, supongo que con eso basta, no? Al sacro lo deberian nerfear, no hacer overpower... o con este hechizo, reducir SUS daños al 70% (y al 6, al 50%) durante el turno. Entonces, me lo pensaria.

ZURCARAK
arrastramiento
arrastra a tu oponente para estar mas cerca pero le regresa un poco de vida
3PA---------------------------------alcanse modificable---lanzar en linea
lv 1 hacer avanzar 2 casilla(s)--------------------- 2-8
PDV devueltos 3 a 12
PDV devueltos 10 a 40 (invo)
lv 2 hacer avanzar 3 casilla(s) -------------------- 2-9
PDV devueltos 3 a 12
PDV devueltos 10 a 40 (invo)
lv 3 hacer avanzar 4 casilla(s) -------------------- 2-10
PDV devueltos 3 a 12
PDV devueltos 10 a 40 (invo)
lv 4 hacer avanzar 5 casilla(s)--------------------- 2-11
PDV devueltos 3 a 12
PDV devueltos 10 a 40 (invo)
lv 5 hacer avanzar 6 casilla(s)--------------------- 2-12
PDV devueltos 3 a 12
PDV devueltos 10 a 40 (invo)
lv 6 hacer avanzar 7 casilla(s)--------------------- 2-13
este hechizo no puede curar a los alidos ni a su invocacion solo cura su oponente y y a sus invocaciones
este hechizo es como la combinacion de zarza tranquilisadora de los sadis y atraccion de los sacros
este hechizo ayudaria mucho a loszurcarak por que la mayoria de los hechizos que usan son de cercania y el unico hechizo que pega a distancia es cara o cruz pero dicen que afecta poco y este hechizo ayudaria
No esta mal, pero demasiado alcance. Deberia ser al 6 1-6 (o 1-7 como mucho), pues es modificable, no?

ANIRIPSAmodificada y cambiada
Aura explosiva
aumento de daño a todos los elementos
3PA ---------------------------- alcanse no modificable 0-1
N* de lanzamientos por turno: 9
lv 1 aumento de daño en un 5% (4 turnos)
N* de lanzamientos por turno: 9
lv 2 aumento de daño en un 10% (4 turnos)
N* de lanzamientos por turno: 8
lv 3 aumento de daño en un 15% (4 turnos)
N* de lanzamientos por turno: 7
lv 4 aumento de daño en un 20% (4 turnos)
N* de lanzamientos por turno: 6
lv 5 aumento de daño en un 25% (4 turnos)
N* de lanzamientos por turno: 6
lv 6 aumento de daño en un 30% (4 turnos)

[i]gracias a chisinao que propuse esta idea y espero aver que les parece la idea y si no les gusto acepta sus ideas

No digo nada, no esta mal, pero te propongo que lo subas a 4pa

sadias

sensacion sadica
aumenta los daños y ta PM
4PA ------------------------- alcanse no modificable 0-1
N* de lanzamientos por turno: 9
lv 1 +5 en daños (4 turnos)
N* de lanzamientos por turno: 8
lv 2 +6 en daños (4 turnos)
N* de lanzamientos por turno: 8
lv 3 +7 en daños (4 turnos)
N* de lanzamientos por turno: 7
lv 4 +8 en daños (4 turnos)
N* de lanzamientos por turno: 6
lv 5 +10 en daños (4 turnos)
----- y +1PM (3 turnos)
N* de lanzamientos por turno: 6
lv 6 +13 en daños (4 turnos)
----- y +1 PM (4 turnos)

este hechizo lo puse por que me parecio bueno y que ayudarian a los sadis pero no se en que peor ayudaria xD
Supongo que por Numero de lanzamiento por turno te refieres a el cooldown, asi quen o digo nada... solo que reduce a 3 pa, dale aumento en % de daños + los daños (ejemplo: +10 daños y +15% a los daños, eso en lvl 5) y QUITALE EL PM.

XELOR
esperando sugerencias

PANDAWA
doble golpe
pega con los 2 brazos y roba fuerza
4PA ------------------------ alcanse no modificable 1-2 -------- lanzar en linea
lv 1 daños 3 a 5 (tierra)
roba 1 a 3 PDV (tierra)
5 robo de fuerza (3 turnos)
lv 2 daños 5 a 7 (tierra)
roba 3 a 5 PDV (tierra)
8 robo de fuerza (3 turnos)
lv 3 daños 7 a 9 (tierra)
roba 5 a 7 PDV (tierra)
11 robo de fuerza (3 turnos)
lv 4 daños 9 a 11 (tierra)
roba 7 a 9 PDV (tierra)
13 robo de fuerza (3 turnos)
lv 5 daños 11 a 14 (tierra)
roba 9 a 11 PDV (tierra)
15 robo de fuerza (3 turnos)
lv 6 daños 15 a 19
roba 11 a 15 PDV (tierra)
20 robo de fuerza (3 turnos)

este hechizo tambien tiene muchos beneficios puede atacar y afecta 2 veces primera afecta normal y el segundo puede afectar y recupera la mitad de la vida quitada al oponente y ademas puede robar fuerza al oponente por 2 turnos
este hechizo sera unos de los mas beneficiosos de lso panda por que afecta 2 veces y roba duerza y asi el ataque sera mas fuerte ^^
A 5 pa, y se reduce a 4 al 6, y hazlo que sea de agilidad reduciendo los daños minimamente

TYMADORES
tymadon
invoca un doble que puede afecta y quitar PA y PM
6PA -------------------- alcanse no modificable 1
lv 1 PDV:90 PA:3 PM:2
lv 2 PDV:120 PA:3 PM:2
lv 3 PDV:150 PA:4 PM:3
lv 4 PDV:170 PA:5 PM:3
lv 5 PDV:190 PA:6 PM:4
lv 6 PDV:220 PA:6 PM:4

este hechizo invoca a un doble y tiene 2 hechizo 1: sabotaje y este hechizo afecta muy poco pero tiene posibilidad de quitar PA Y PM y Acada golpe cuesta 3PA y alcanse de 1-1 y 2: tytraccioneste hechizo se podria decir que es atraccion pero solo puede atraer a su oponente de casillas depentiendo del lv del tymadon ejemplo si es lv 1 atrae 1 casilla, si es lv 2 atrae 2 casillas y asi sucesifamente.. y ademas no me ocurrio un mejor nombre al segundo ataque
sobre este hechizo no se si le ayudara bien a los tymadores ya que no etenido la oportunidad de jugar con ellos peor e visto que no tiene invocacion que ayuden en la pelea pero pueden invocar bombas pero explotan y se van

para obtener esto hechizos especiles de cada tipo para obtenerlos depronto se podria obtener de la misma forma que los viejos matando a su dopuel pero en este caso para obtener estos nuevos se deberian de matar 5 vecespara obtener el hechizo ^^ es mas o menos una idea

espero que las personas lean estos hechizos y comenten y voten a ver que les parecio y si tiene alguna duda sobre los hechizos o no los entiende muy bien pueden preguntarme o si tienen una mejor idea pueden comentarlo y aver si cambio el hechizo por el que ud mejoro ^^

y tambien espero que los administradores de dofus y moderadores de dofus puedan leer este tema y depronto comentar aver que les parecio y de pronto aver si pueden sacar estos hechizos ^^ y ademas que actualisen dofus con los nuevos hechizos y con un nuevo servidor ^^

PD: se me olvido decir esto en el viejo post xD dejare que los de dofus saquen los criticos de cada hechizo y ademas si van a sacar un nuevo sever el nuevo sever depronto podria ser llamada Grestom aunque no se que sinifica pero me parece buen nombre y la imagen que sea un zapo guerrero calliendo del cielo ^^

El del tymador se parece mucho a la vasija del Panda, cambialo

SALUDOS A TODOS

Baku
TINIEBLAS


No me gusta nada, demasiado 'overpowers'. Busca algo que sea más de estrategia y no más de puro ataque over.
He puesto comentarios en negrita en tu citacion.
Espero que te sirva de ayuda, leete bien mis comentarios y reflexiona.
Saludos!
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X-DeathKiller-X|2011-01-08 10:29:35
No me gusta nada, demasiado 'overpowers'. Busca algo que sea más de estrategia y no más de puro ataque over.
He puesto comentarios en negrita en tu citacion.
Espero que te sirva de ayuda, leete bien mis comentarios y reflexiona.
Saludos!


aceptaria cualquier sugerencia xD nesecito ayuda para sacar algo mejor
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Sinceramente, veo más prioritario otra clase de ataque para los Zurcarák, ya tenemos salto del felino, tendria que ser un ataque de inte o suerte. En mi opinion claro.

Kram-Elzurcka

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mmmm ya estoy pensando en cambiar la mayoria de los hechizos por que algunos dicen que son malos que este hechizo no es el rol de tal clase entonces voy a pensar mas claramente y que los hechizos sean el rol de cada clase y ademas tambien acepto cualquier ayuda no importa si es una minima idea lo aceptaria y depronto si pudieran digan cuales son las desventaja de su pj para asi depronto colocar un hechizo que llene eso

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Resultado : 1828

No sé que beneficio puedetener que el aniripsa aumente daños, su rol es curativo, un hechizo que aumente curas estaría mejor, digo yo, aunque para eso ya está el cunejo, si no me equivoco, así que seria demasiado over!

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Tengo una duda, cuando dices que hay razas que lo tienen muy dificile hablas de pvp verdad?
La verdad no estaría mal que añadieran algunos hechizos pero más dirigidos al pvm que al pvp ya tenemos bastante aburrido lo del pvp

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Hola, soy un cliente de dofus y juego con la clase Xelor. Quisiera recalcar algunas objeciones a la forma en que se dispusieron algunos hechizos de esta clase. En primer lugar, no me agrada desde hace tiempo que hayan modificado el alcance minimo para usar muchos de los hechizos de quita o robo de PA, es un gran obstaculo para quienes no usan xelors de agilidad, ademas te obliga a usar PA (escapando con huida) solo para posibilitar el uso de estos hechizos. Agregado a esto, el hechizo Reloj de pared es el unico que se puede usar a un minimo rango de 1 AL, pero apenas alcanza, cualquiera sea su nivel, para utilizarlo a distancia junto con el resto de los hechizos de quita de PA, por lo que contrasta con estos y ademas vuelve ineficiente la estrategia que involucre su uso. Cualquier xelor que utilice Reloj de pared es predecible en su alcance y en daños y poco le sirve alejarse ya que no puede dañar mucho a distancia en relacion con la generalidad de las clases y basando su estrategia con agujas buscadoras lo vuelve ineficiente para quitar PA, por lo que le quita sentido a la clase. Ademas, quedandose cerca de su oponente, queda mas vulnerable a daños cuerpo a cuerpo, que por sabido son peores, mas que nada Ira de yopuka, Trampa mortal y Castigo. Sabiendo que no existe la probabilidad absoluta de quitar todos los PA del oponente con cada hechizo, muchos Xelor, ademas de tener que usar huida, deben guardar PA para utilizar la mayor cantidad de hechizos a distancia y asi mejorar las probabilidades de quitar, por ejemplo entre 4 o 5 PA a un Sacro de 10 PA y 6 PM antes de que pudiera usar Castigo, que seguramente puede alcanzarlo sin utilizar el hechizo Atraccion (cabe aclarar que no todos los xelors tienen suficiente sabiduria para ejercer tan eficientemente sus hechizos, aun utilizando esfera y desmotivacion)
Quiero, ademas, agregar que me gustaria algun nuevo hechizo o la mejora de alguno para que el xelor puedo usar Esfera de Xelor o Agujas buscadoras delante de él. Cabe aclarar que la Esfera de Xelor no protege al invocador tal como se menciona en el hechizo, pues existen muchos hechizos que con colisiones, áreas de hechizo o sin linea de vista pueden alcanzar con buenos daños al xelor, por ejemplo, Pandatak, Garra juguetona o algunos hechizos de Sram. Otra mejora que debe hacerse es en el hechizo Turbio, que por ineficiente, no suele usarse ya que no dura 5 turnos tal como se menciona en el hechizo, sino 2 turnos y para colmo de males, quita PA al xelor desde el momento que lo usa dejandolo 3 turnos sin 2 PA (o sea un turno mas que al oponente), pues solo despues del tercer turno del oponente (a partir de su uso) el hechizo se termina en el xelor. Si es posible, agradeceria que haya mas sets de fuerza y suerte, pues no hay casi disponibles desde nivel 120, solo set Ugah y Morsagüino Real. Espero obtener respuestas favorables. Gracias por su atencion ^^

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OJO-DE-TORMENTA|2011-01-08 19:31:06
Hola, soy un cliente de dofus y juego con la clase Xelor. Quisiera recalcar algunas objeciones a la forma en que se dispusieron algunos hechizos de esta clase. En primer lugar, no me agrada desde hace tiempo que hayan modificado el alcance minimo para usar muchos de los hechizos de quita o robo de PA, es un gran obstaculo para quienes no usan xelors de agilidad, ademas te obliga a usar PA (escapando con huida) solo para posibilitar el uso de estos hechizos. Agregado a esto, el hechizo Reloj de pared es el unico que se puede usar a un minimo rango de 1 AL, pero apenas alcanza, cualquiera sea su nivel, para utilizarlo a distancia junto con el resto de los hechizos de quita de PA, por lo que contrasta con estos y ademas vuelve ineficiente la estrategia que involucre su uso. Cualquier xelor que utilice Reloj de pared es predecible en su alcance y en daños y poco le sirve alejarse ya que no puede dañar mucho a distancia en relacion con la generalidad de las clases y basando su estrategia con agujas buscadoras lo vuelve ineficiente para quitar PA, por lo que le quita sentido a la clase. Ademas, quedandose cerca de su oponente, queda mas vulnerable a daños cuerpo a cuerpo, que por sabido son peores, mas que nada Ira de yopuka, Trampa mortal y Castigo. Sabiendo que no existe la probabilidad absoluta de quitar todos los PA del oponente con cada hechizo, muchos Xelor, ademas de tener que usar huida, deben guardar PA para utilizar la mayor cantidad de hechizos a distancia y asi mejorar las probabilidades de quitar, por ejemplo entre 4 o 5 PA a un Sacro de 10 PA y 6 PM antes de que pudiera usar Castigo, que seguramente puede alcanzarlo sin utilizar el hechizo Atraccion (cabe aclarar que no todos los xelors tienen suficiente sabiduria para ejercer tan eficientemente sus hechizos, aun utilizando esfera y desmotivacion)
Quiero, ademas, agregar que me gustaria algun nuevo hechizo o la mejora de alguno para que el xelor puedo usar Esfera de Xelor o Agujas buscadoras delante de él. Cabe aclarar que la Esfera de Xelor no protege al invocador tal como se menciona en el hechizo, pues existen muchos hechizos que con colisiones, áreas de hechizo o sin linea de vista pueden alcanzar con buenos daños al xelor, por ejemplo, Pandatak, Garra juguetona o algunos hechizos de Sram. Otra mejora que debe hacerse es en el hechizo Turbio, que por ineficiente, no suele usarse ya que no dura 5 turnos tal como se menciona en el hechizo, sino 2 turnos y para colmo de males, quita PA al xelor desde el momento que lo usa dejandolo 3 turnos sin 2 PA (o sea un turno mas que al oponente), pues solo despues del tercer turno del oponente (a partir de su uso) el hechizo se termina en el xelor. Si es posible, agradeceria que haya mas sets de fuerza y suerte, pues no hay casi disponibles desde nivel 120, solo set Ugah y Morsagüino Real. Espero obtener respuestas favorables. Gracias por su atencion ^^


Te apoyo , Creo que este año Vendra modificaciones respecto al alcanse de los xelors y muchas mejoras para dofus y otras razas/clases, solo podemos esperar lo mejor de ankama

Respecto a un nuevo hechiso para el xelor , Si el anutrof se da prospecion , entonces que el xelor se de sabiduria smile

Xelor
Sabiduria Ancestral
un hechizo donde el xelor puede obtener mas sabiduria para quitar Pa y obtener mas XP
4PA--------------- alcanse no modificable 0-1
N* de lanzamientos por turno: 6
lv 1 +10 en Sabiduria (5 turnos)
lv 2 +20 en Sabiduria (5 turnos)
lv 3 +30 en Sabiduria (5 turnos)
lv 4 +40 en en Sabiduria (5 turnos)
lv 5 +50 en en Sabiduria (5 turnos)
lv 6 +60 en en Sabiduria (5 turnos)
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A mi me gustaria un nuevo hechizo al lvl 150. Ya que del 100 al 200 es un trecho mas o menos LARGO para un nuevo hechizo

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Para el panda un hechizo que quite alcance o sea como abosrcion.. que robe vida.

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Has elaborado mal tus propuestas, estás prefiriendo algunas construcciones sobre otras, por ejemplo:

-los fechas ya tienen muchos hechizos de fuego, incluyendo dropeables, ¿para qué una más?, mejor sería uno de tierra...
-los yopukas ya tienen espada del juicio, y no se pueden meter los daños de tierra o neurales allí porque se abusaría del uso de mutilación...
-los sram ya tienen muchos hechizos de tierra, mejor sería ponerles de aire...
-te fumaste una bien rara en el sacrógrito y zurcarak, ¿por qué debería darse y dar PM el sacrógrito? Sería un poco suicida para un zurcarak acercar y curar a su enemigo, para eso mejor quitarle PM...
-ese hechizo para el aniripsa sólo favorecería a los de fuego, a los demás en nada les sirve...
-los sadidas ya pueden darse muchos pm con hinchable (y spamear con eso), ese hechizo que propones es muy over, nadie dispone de eso, ni los anutrof, ni pandawas, y encima que dé daños...
-en los pandawas sigues prefiriendo unas construcciones sobre otras, ¿por qué de tierra y no de aire o agua?...
-jeje, volaste bien feo con el tymador, un doble que quita PA y PM, es una mezcla de doble con la loca, que maldad XD...

Finalmente, dudo mucho que incorporen más hechizos a las clases, no tienen tiempo ni ganas para hacer eso, con los hechizos existentes de por sí ya es difícil equilibrarlos, ¿agregar uno más a todos?: ni hablar...

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Resultado : 4994

hola a todos los que lean este tema y gracias por responder y hacer unas sugerencias a los hehchizos pero como hay angunas criticoas de que los hechizos no son el rol del pj estoy pensando en nuevos hechizos que se acomoden a los pj con Pvp o en PvM y que se acomoden al rol de cada pj por eso si hay algun moderador por favor cierra este tema ^^ gracias

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Resultado : 7

Yo juego con mi xelor y me parece que nesesita algun tipo de hechizo que kite 1PA que nunca falle, me lo imagino de esta forma gasta 1PA y le quita 1PA al enemigo y que no tenga alcance modificable, pero que no tenga mucho alcance, que a medida de que lo subas de nv lo unico que disminuya sea la probavilidad de que saque fallo , que no tenga golpe critico. Aunque me parece que las clases estan bien con sus hechizos actuales, pero si se fuera a agregar 1 más a todas las clases me gustaria que ese fuera el de los xelors.

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Resultado : 354

Muy buenos xd, yo tambien subire en algun momento algunos hechizos, el de osamodas de controlar una bestia ya lo habia ideado, pero en la mia toma el control de una invocacion 1 turno, dependiendo del nivel del hechizo baja en puntos de accion que cuesta y mejora alcanse, y no se puede controlar una invocacion que ya otro aliado este controlando

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Resultado : 4994
quitzi|2011-01-25 03:30:00
Muy buenos xd, yo tambien subire en algun momento algunos hechizos, el de osamodas de controlar una bestia ya lo habia ideado, pero en la mia toma el control de una invocacion 1 turno, dependiendo del nivel del hechizo baja en puntos de accion que cuesta y mejora alcanse, y no se puede controlar una invocacion que ya otro aliado este controlando


no hay moderdor xD por favor cierra este tema y estoy haciendo otros posta para reunir ideas de todos los jugadores para sacar un hehcizo mas especifico
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