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Permitir abrir el antro del kralamar sin 48 personajes por una única vez

Por El-Inquisidor 07 de Abril de 2012 19:16:22

Buenas tardes.
Traigo una sugerencia que me encantaría que fuera por lo menos debatida por la comunidad.
Se trata de la apertura del antro del kralamar y la cosecha eterna.

Considero que abrir esta mazmorra conlleva una dificultad que no tiene relación directa con el juego. Hacer depender la entrada a esta mazmorra de la reunión de semejante cantidad de personajes es una tarea que muy pocos pueden lograr.
No se trata de ser más o menos amistoso. Simplemente es muy complicado lograr que (suponiendo que fueramos todos monocuentas), 48 personas se pongan de acuerdo en una tarea en común (sin ir más lejos piensen lo dificil que es conseguir sólo 7,8 o 9 para desbloquear una actitud.

Por lo demás, el antro ya no es lo que supo ser hace unos años. Sin duda no es el "cenit" que todo jugador pretende alcanzar actualmente. Frigost ha empañado al viejo continente, y de ello no escapa tampoco la isla de otomai.
Su accesibilidad entonces aparece como poco conveniente.

Sin embargo, aún teniendo en cuenta todo ello, considero que el sistema de las salas, las baldosas y los 48pjs debería mantenerse para la entrada "general" u "ordinaria" a la dung.

Lo que francamente no me convence, y he aquí mi sugerencia, es que terminar una misión que tanta dedicación personal exige como es la cosecha eterna, termine dependiendo de la buena voluntad de 47 extraños.

Todos sabemos que dofus no es el juego más amigable que hay. Mucho menos a niveles altos, en los cuales los agrandados y fanfarrones brotan como los tréboles en el rincón de los jalatos. Y digo esto porque el antro es una mazmorra para personajes altos (quizá si fuera para niveles más bajos sería más sencillo. Los personajes de nivel bajo no suelen estar contaminados por su propia soberbia).
Lograr que tantas personas te cooperen en ponerse por unos minutos en unas baldosas es una tarea titánica, cansadora y generalmente luego de varias horas, infructuosa.

Es por todo lo dicho, fundamentalmente porque la cosecha eterna es una tarea de dedicación muy personal, que propongo que para aquellos que logran llegar a la última etapa de la cosecha se les permita, por una única vez y sólo a ellos y a su grupo (tomados en conjunto), que el antro del kralamar se abra sin el sistema de baldosas. Para ello se podría implementar una llave que Otomai nos otorgue al llegar a la etapa final. En realidad, debería darnos 8, para que nosotros le demos las otras 7 a nuestro grupo de confianza (el que sabemos que no tendrá problema en cooperarnos a terminar tamaña misión).
Para evitar la especulación económica, las llaves deberían ser no intercambiables luego del primer intercambio (es decir, una vez dadas por quien está en etapa final, las llaves se consideran ligadas al personaje que la obtuvo).
Si el grupo en su intento pierde, no le quedaría otra posibilidad que abrirla con el mecanismo de baldosas.

Así, quien por tanto tiempo se dedicó a una misión muy exigente tendría una posibilidad concreta de terminarla y no depender del ánimo de todo un servidor en abrir una mazmorra bastante olvidada luego de la aparición de frigost (más aún ahora que los nuevos sets no llevan recursos del kralamar). En este orden de ideas, cualquiera que ha llegado a estas alturas de la misión podría un día conectarse y decir tranquilo "hoy probaré suerte e intentaré obtener mi dofus ocre", sin tener que estar consultando a sus amigos "sabes cuando pueden llegar a abrir el antro?".

Seguramente a varios no les simpatizará la idea, lo cual me tiene sin cuidado porque suelen ser los soberbios a los que me referí más arriba (los cuales están en todo servidor, ninguno se salva de este defecto).

Para el resto, espero que la sugerencia sea de su agrado.
Saludos.

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mas facilismo? suficiente tenias con jalamut

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Facilista no lo veo, conveniente si y mucho ya que de por si es duro como dice el creador del tema en tratar de juntar 48 personas ( considerando que todas sean monocuentas ), y de por si es algo incomodo depender de los demás si sos mono.

Saludos. y +1

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El Antro no debe ser un lugar de acceso a cada persona en cualquier momento, debe ser un momento en el que parte de un server colabora entre sí. Sí no tienes amigos para abrirlo no es problema de Ankama ni menos de los jugadores.
PD : Considerar soberbio a cada tal que este en contra de una idea es una estupidez, ya que como nos tratas de soberbio podría yo tratarte a ti de llorón, a social, facilita y un sin fin de cualidades que yo se que no te simpatizan.

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Morganoterceroxd|2012-04-07 19:59:25
El Antro no debe ser un lugar de acceso a cada persona en cualquier momento, debe ser un momento en el que parte de un server colabora entre sí. Sí no tienes amigos para abrirlo no es problema de Ankama ni menos de los jugadores.
PD : Considerar soberbio a cada tal que este en contra de una idea es una estupidez, ya que como nos tratas de soberbio podría yo tratarte a ti de llorón, a social, facilita y un sin fin de cualidades que yo se que no te simpatizan.

1) No entiendo porqué personas que no tienen el mínimo interés en poner un poco de atención a los post se dan el lujo de contestar y encima en tu tono. No hace falta ser muy inteligente para entender que yo propongo la posibilidad sólo por una vez y enteramente ligada a la cosecha eterna, NO de manera libre y "en cualquier momento" como decís vos.
2) Eso de "si no tenes amigos no es problema de ankama" es otra idiotez importante. Mostrame tu lista de 47 amigos distintos y después hablamos (luego no modifiques tu respuesta y me vengas con miembros de gremio);
3) Yo no he llamado soberbios a los que opinen de manera distinta. Evidentemente tenés un problema de comprensión (acá si explicitamente te estoy descalificando, no doy vueltas). Si lees bien digo que a los que no le simpatiza la idea suelen ser los soberbios que hay en todos los servidores, lo que no es lo mismo que descalificar a cada persona que piensa distinto. Hay una diferencia rotunda entre no aceptar la opinión del sin vida que tiene 47 cuentas nivel 1 para abrir el antro a aquella que con fundamentos concretos opina diferente.
Y creeme que tu opinión dista de tener fundamentos convicentes. Presta mayor atención al post y luego intentás dar una respuesta mejor.
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Estoy de acuerdo con tu propuesta, inclusive me gustaria que desapareciera el sistema de apertura de baldosas y fuera una condicion similar a la de las masmorraz de frigost, aunque habria que bajarle la cantidad de xp que da para evitar que pase lo que con el roble blando de hace un tiempo.

Esto no es facilista debido a que el kralamar en si mismo no es un moob muy fuerte que digamos, solo hay que saber matarlo, y no corresponde la dificultad de reunir semejante cantidad de personajes distintos, poruqqe no solo es reunir a 48 personas, sino reunir a 2 personajes de cada raza y sexo lo que hace que sea un poco mas complejo.

La idea de que esto sirva para "fortalecer" las actividades comunitarias me parece una excusa bastante pobre por parte de los desarrolladores, ya que la recompensa, salvo que tengas la ultima etapa de la cosecha eterna, es muy pobre como para que la "comunidad" se interese en ir, o para que aquellos con posibilidades de ir vayan.

PD. me pregunto cuantas habran pasado el antro del kralamar gigante ya que se hablaba de que muy pocos habian pasado frigost deben ser mas o menos la misma cantidad de personas las que han pasado el antro del kralamar gigante.

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Alemanthas|2012-04-07 21:52:04
Estoy de acuerdo con tu propuesta, inclusive me gustaria que desapareciera el sistema de apertura de baldosas y fuera una condicion similar a la de las masmorraz de frigost, aunque habria que bajarle la cantidad de xp que da para evitar que pase lo que con el roble blando de hace un tiempo.

Esto no es facilista debido a que el kralamar en si mismo no es un moob muy fuerte que digamos, solo hay que saber matarlo, y no corresponde la dificultad de reunir semejante cantidad de personajes distintos, poruqqe no solo es reunir a 48 personas, sino reunir a 2 personajes de cada raza y sexo lo que hace que sea un poco mas complejo.

La idea de que esto sirva para "fortalecer" las actividades comunitarias me parece una excusa bastante pobre por parte de los desarrolladores, ya que la recompensa, salvo que tengas la ultima etapa de la cosecha eterna, es muy pobre como para que la "comunidad" se interese en ir, o para que aquellos con posibilidades de ir vayan.

PD. me pregunto cuantas habran pasado el antro del kralamar gigante ya que se hablaba de que muy pocos habian pasado frigost deben ser mas o menos la misma cantidad de personas las que han pasado el antro del kralamar gigante.

Lo que dice es exacto.
Yo creo que uno de los grandes problemas actuales del juego es que muchas "razones" de tal o cual requisito han quedado añejas. El juego avanza a pasos agigantados y muchas cuestiones que antes parecían bien fundamentadas (como esta idea de que abrir kralamar es una actividad comunitaria) han quedado desactualizadas y pierden su justificación.

Y para los que sigan aportando les reitero, mi idea no es facilitar la entrada a esta mazmorra (que por cierto tampoco es que dropea recursos de 10mk c/u) sino adecuarla a las exigencias de la cosecha eterna. Si una persona (sobre todo monocuenta) ha dedicado tanto tiempo y esfuerzo a terminar esta misión no le veo sentido que cuando le falta tan poco para ver frutos de su esfuerzo se encuentre con la muralla que implica el sistema de baldosas.
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El-Inquisidor|2012-04-07 19:16:22
Buenas tardes.
Traigo una sugerencia que me encantaría que fuera por lo menos debatida por la comunidad.
Se trata de la apertura del antro del kralamar y la cosecha eterna.

Considero que abrir esta mazmorra conlleva una dificultad que no tiene relación directa con el juego. Hacer depender la entrada a esta mazmorra de la reunión de semejante cantidad de personajes es una tarea que muy pocos pueden lograr.
No se trata de ser más o menos amistoso. Simplemente es muy complicado lograr que (suponiendo que fueramos todos monocuentas), 48 personas se pongan de acuerdo en una tarea en común (sin ir más lejos piensen lo dificil que es conseguir sólo 7,8 o 9 para desbloquear una actitud.

Por lo demás, el antro ya no es lo que supo ser hace unos años. Sin duda no es el "cenit" que todo jugador pretende alcanzar actualmente. Frigost ha empañado al viejo continente, y de ello no escapa tampoco la isla de otomai.
Su accesibilidad entonces aparece como poco conveniente.

Sin embargo, aún teniendo en cuenta todo ello, considero que el sistema de las salas, las baldosas y los 48pjs debería mantenerse para la entrada "general" u "ordinaria" a la dung.

Lo que francamente no me convence, y he aquí mi sugerencia, es que terminar una misión que tanta dedicación personal exige como es la cosecha eterna, termine dependiendo de la buena voluntad de 47 extraños.

Todos sabemos que dofus no es el juego más amigable que hay. Mucho menos a niveles altos, en los cuales los agrandados y fanfarrones brotan como los tréboles en el rincón de los jalatos. Y digo esto porque el antro es una mazmorra para personajes altos (quizá si fuera para niveles más bajos sería más sencillo. Los personajes de nivel bajo no suelen estar contaminados por su propia soberbia).
Lograr que tantas personas te cooperen en ponerse por unos minutos en unas baldosas es una tarea titánica, cansadora y generalmente luego de varias horas, infructuosa.

Es por todo lo dicho, fundamentalmente porque la cosecha eterna es una tarea de dedicación muy personal, que propongo que para aquellos que logran llegar a la última etapa de la cosecha se les permita, por una única vez y sólo a ellos y a su grupo (tomados en conjunto), que el antro del kralamar se abra sin el sistema de baldosas. Para ello se podría implementar una llave que Otomai nos otorgue al llegar a la etapa final. En realidad, debería darnos 8, para que nosotros le demos las otras 7 a nuestro grupo de confianza (el que sabemos que no tendrá problema en cooperarnos a terminar tamaña misión).
Para evitar la especulación económica, las llaves deberían ser no intercambiables luego del primer intercambio (es decir, una vez dadas por quien está en etapa final, las llaves se consideran ligadas al personaje que la obtuvo).
Si el grupo en su intento pierde, no le quedaría otra posibilidad que abrirla con el mecanismo de baldosas.

Así, quien por tanto tiempo se dedicó a una misión muy exigente tendría una posibilidad concreta de terminarla y no depender del ánimo de todo un servidor en abrir una mazmorra bastante olvidada luego de la aparición de frigost (más aún ahora que los nuevos sets no llevan recursos del kralamar). En este orden de ideas, cualquiera que ha llegado a estas alturas de la misión podría un día conectarse y decir tranquilo "hoy probaré suerte e intentaré obtener mi dofus ocre", sin tener que estar consultando a sus amigos "sabes cuando pueden llegar a abrir el antro?".

Seguramente a varios no les simpatizará la idea, lo cual me tiene sin cuidado porque suelen ser los soberbios a los que me referí más arriba (los cuales están en todo servidor, ninguno se salva de este defecto).

Para el resto, espero que la sugerencia sea de su agrado.
Saludos.


Si que la tiene. Precisamente por lo que dices es por lo que la gente no vende ocres a 10 kamas y no cualquiera tiene un ocre en su inventario. Actualmente si compras todos los archis (no pensemos únicamente en nosotros , hay mucha gente que los compra) la misión titanica que tiene una gran dificultad y demás se resume en abrir Kralamar.

Que sea "complicado" no lo tacha de imposible. No existe ningún servidor monocuenta así que no se porque supones eso.

No , no es el "cenit" sin embargo cada jugador que quiera un ocre sabrá que debe matar al poderoso monstruo al final de su cosecha. Respecto al viejo continente , hace menos de 1 semana que se revalorizo.

Aparece poco conveniente para todos y obviamente mas para ti porque leyéndote me puedo imaginar 3 cosas :

- Has llegado a la ultima etapa.

- No puedes abrir el antro.

- Estas quemado por ello y decides hacer este post.

La dificultad de la mazmorra reside en que te dan un Ocre si estas en la ultima etapa de la misión correspondiente , si quitas la dificultad que sentido tiene¿?

Yo ayude/abrí el antro muchisimas veces y lo normal es no pasar de 2 horas abriendo , 3h si se complica. La mazmorra es bastante corta por lo que el tiempo perdido en las salas se compensa. Se consigue como ya dije , teniendo amistades o un gremio solido.

Nunca he visto un item intercambiable 1 única vez en DOFUS ¿Crees que lo implementarán? Yo no. Menos mal , te deben dar 8...claro..es que si no tienes que buscar a otra gente con llaves..¿Porque no mejor propones que eliminen el kralove de la misión cosecha eterna?

Todo un servidor? Estas exagerando y lo digo por experiencia.

Tachame de soberbia o lo que te de la gana pero si millones de jugadores desde años y años que lleva el juego en linea han podido conseguir el ocre mediante el mismo sistema que todos no veo ningún problema en este. Solo veo flojera y calenton (como dije arriba) de parte tuya.
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Resultado : 3696
Sekaii|2012-04-07 23:05:19
El-Inquisidor|2012-04-07 19:16:22
Buenas tardes.
Traigo una sugerencia que me encantaría que fuera por lo menos debatida por la comunidad.
Se trata de la apertura del antro del kralamar y la cosecha eterna.

Considero que abrir esta mazmorra conlleva una dificultad que no tiene relación directa con el juego. Hacer depender la entrada a esta mazmorra de la reunión de semejante cantidad de personajes es una tarea que muy pocos pueden lograr.
No se trata de ser más o menos amistoso. Simplemente es muy complicado lograr que (suponiendo que fueramos todos monocuentas), 48 personas se pongan de acuerdo en una tarea en común (sin ir más lejos piensen lo dificil que es conseguir sólo 7,8 o 9 para desbloquear una actitud.

Por lo demás, el antro ya no es lo que supo ser hace unos años. Sin duda no es el "cenit" que todo jugador pretende alcanzar actualmente. Frigost ha empañado al viejo continente, y de ello no escapa tampoco la isla de otomai.
Su accesibilidad entonces aparece como poco conveniente.

Sin embargo, aún teniendo en cuenta todo ello, considero que el sistema de las salas, las baldosas y los 48pjs debería mantenerse para la entrada "general" u "ordinaria" a la dung.

Lo que francamente no me convence, y he aquí mi sugerencia, es que terminar una misión que tanta dedicación personal exige como es la cosecha eterna, termine dependiendo de la buena voluntad de 47 extraños.

Todos sabemos que dofus no es el juego más amigable que hay. Mucho menos a niveles altos, en los cuales los agrandados y fanfarrones brotan como los tréboles en el rincón de los jalatos. Y digo esto porque el antro es una mazmorra para personajes altos (quizá si fuera para niveles más bajos sería más sencillo. Los personajes de nivel bajo no suelen estar contaminados por su propia soberbia).
Lograr que tantas personas te cooperen en ponerse por unos minutos en unas baldosas es una tarea titánica, cansadora y generalmente luego de varias horas, infructuosa.

Es por todo lo dicho, fundamentalmente porque la cosecha eterna es una tarea de dedicación muy personal, que propongo que para aquellos que logran llegar a la última etapa de la cosecha se les permita, por una única vez y sólo a ellos y a su grupo (tomados en conjunto), que el antro del kralamar se abra sin el sistema de baldosas. Para ello se podría implementar una llave que Otomai nos otorgue al llegar a la etapa final. En realidad, debería darnos 8, para que nosotros le demos las otras 7 a nuestro grupo de confianza (el que sabemos que no tendrá problema en cooperarnos a terminar tamaña misión).
Para evitar la especulación económica, las llaves deberían ser no intercambiables luego del primer intercambio (es decir, una vez dadas por quien está en etapa final, las llaves se consideran ligadas al personaje que la obtuvo).
Si el grupo en su intento pierde, no le quedaría otra posibilidad que abrirla con el mecanismo de baldosas.

Así, quien por tanto tiempo se dedicó a una misión muy exigente tendría una posibilidad concreta de terminarla y no depender del ánimo de todo un servidor en abrir una mazmorra bastante olvidada luego de la aparición de frigost (más aún ahora que los nuevos sets no llevan recursos del kralamar). En este orden de ideas, cualquiera que ha llegado a estas alturas de la misión podría un día conectarse y decir tranquilo "hoy probaré suerte e intentaré obtener mi dofus ocre", sin tener que estar consultando a sus amigos "sabes cuando pueden llegar a abrir el antro?".

Seguramente a varios no les simpatizará la idea, lo cual me tiene sin cuidado porque suelen ser los soberbios a los que me referí más arriba (los cuales están en todo servidor, ninguno se salva de este defecto).

Para el resto, espero que la sugerencia sea de su agrado.
Saludos.


Si que la tiene. Precisamente por lo que dices es por lo que la gente no vende ocres a 10 kamas y no cualquiera tiene un ocre en su inventario. Actualmente si compras todos los archis (no pensemos únicamente en nosotros , hay mucha gente que los compra) la misión titanica que tiene una gran dificultad y demás se resume en abrir Kralamar.

Que sea "complicado" no lo tacha de imposible. No existe ningún servidor monocuenta así que no se porque supones eso.

No , no es el "cenit" sin embargo cada jugador que quiera un ocre sabrá que debe matar al poderoso monstruo al final de su cosecha. Respecto al viejo continente , hace menos de 1 semana que se revalorizo.

Aparece poco conveniente para todos y obviamente mas para ti porque leyéndote me puedo imaginar 3 cosas :

- Has llegado a la ultima etapa.

- No puedes abrir el antro.

- Estas quemado por ello y decides hacer este post.

La dificultad de la mazmorra reside en que te dan un Ocre si estas en la ultima etapa de la misión correspondiente , si quitas la dificultad que sentido tiene¿?

Yo ayude/abrí el antro muchisimas veces y lo normal es no pasar de 2 horas abriendo , 3h si se complica. La mazmorra es bastante corta por lo que el tiempo perdido en las salas se compensa. Se consigue como ya dije , teniendo amistades o un gremio solido.

Nunca he visto un item intercambiable 1 única vez en DOFUS ¿Crees que lo implementarán? Yo no. Menos mal , te deben dar 8...claro..es que si no tienes que buscar a otra gente con llaves..¿Porque no mejor propones que eliminen el kralove de la misión cosecha eterna?

Todo un servidor? Estas exagerando y lo digo por experiencia.

Tachame de soberbia o lo que te de la gana pero si millones de jugadores desde años y años que lleva el juego en linea han podido conseguir el ocre mediante el mismo sistema que todos no veo ningún problema en este. Solo veo flojera y calenton (como dije arriba) de parte tuya.
1) La dificultad de la misión evidentemente está en la obtención de todas las piedras de alma, no de abrir el antro. Si hay otros que logran comprar todos los archis como dices ahi lo titánico es obtener tanta cantidad de kamas lo que sería su equivalente. Además, suponiendo que alguien decidiera hacer una cosecha de esa manera el hecho de tener kamas no implica que los archimonstruos vayan a estar todos en venta, lo que demuestra que tu suposición no necesariamente tiene como consecuencia que la dificultad termine siendo abrir el antro.
2) Vos mismo reconocés que la dificultad de la última etapa no sería abrir el antro sino matar el kralamar, tal como lo decis en el tercer párrafo de tu respuesta. Sin embargo, creo que nadie que hizo, hace o piensa hacer una cosecha estará de acuerdo con vos en que la dificultad de la misión radica en abrir el antro y no en obtener las piedras de alma llenas;
3) La revalorización de los jefes de mazmorra antiguos no alcanzó al kralamar por lo que no veo en qué incidiría negativamente esta modificación;
4) Eso de que estoy quemado y por eso hago el post son puras ideas tuyas. Tengo tres ocres, ninguno comprado, todos conseguidos en distintos momentos del juego, desde 1.29 hasta ahora;
5) "La dificultad de la mazmorra reside en que te dan un Ocre si estas en la ultima etapa de la misión correspondiente , si quitas la dificultad que sentido tiene¿?" Que sentido tendría pasar el antro si no estuviera en etapa final de la cosecha? Te recuerdo que inclusive hasta hoy el set ventosa sigue siendo considerado uno de los mejores. No te parece muy minimalista de tu parte reducir la función del kralamar sólo a terminar una misión?
6) Qué tiene que ver que las llaves no fueran intercambiables con que eliminen el kralove de la cosecha? Simplemente propongo una forma de evitar la especulación con la creación de una llave del antro. Que yo sepa, la única forma de ganarle al kralamar es entre un grupo de 7 u 8 personas. Si sabés como matarlo con un único pj contame y con gusto quito la parte que hace referencia a la llave;
7) La idea primigénita de la apertura del antro es un trabajo comunitario entre los miembros del servidor, de allí mi referencia a ello. Exageración? Seguramente. Pero no entiendo porqué le das prevalencia a la apertura entre un puñado de multicuentas a que lo abra "todo el servidor";
8) Millones de personas tienen un ocre? Pues no sabía que era tan fácil hacer una cosecha. Debo ser yo el que le ve dificultad nomás;
9) Te reitero, sería mi cuarto ocre. Calentura? Mira, te comentaré aunque no te interese: mi primera vez que obtuve ocre estuve más de tres meses para abrir kralamar, puesto que mi servidor era bastante joven y era una tarea dificultosa congregar tanta gente. La segunda y tercera tardé alrededor de un mes. Y esta cuarta también ya va para el mismo tiempo. Como verás, estoy acostumbrado a esperar, no me quita el sueño obtener un objeto en un juego y esta tampoco es la excepción. Lo que motiva mi post es que veo esto que considero una falla cada vez que alguien (o yo mismo) llega a la última etapa de la cosecha. Sabías que en bolgrot había alguien que cobraba 3mk por abrirte el antro? He aquí una muestra clara de lo que digo. El sistema no sólo no se adecua a la actualidad del juego sino que además se presta para un monopolio de unos pocos que lucran con él.

Creo que tu respuesta es propia de alguien que juega en un servidor viejo, con muchos más jugadores que en mi servidor y con mayor nivel promedio. Eso evidentemente facilita las cosas.

Vos escribís de una forma sensasionalista. Y acá no hay soberbia, cualquiera que lea tu respuesta notará que tiene mucha exageración y poco contenido. Como dice el refrán, quien habla con argumentos, no grita ni hace aspavientos.
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Resultado : 1783
El-Inquisidor|2012-04-07 20:53:21
Morganoterceroxd|2012-04-07 19:59:25
El Antro no debe ser un lugar de acceso a cada persona en cualquier momento, debe ser un momento en el que parte de un server colabora entre sí. Sí no tienes amigos para abrirlo no es problema de Ankama ni menos de los jugadores.
PD : Considerar soberbio a cada tal que este en contra de una idea es una estupidez, ya que como nos tratas de soberbio podría yo tratarte a ti de llorón, a social, facilita y un sin fin de cualidades que yo se que no te simpatizan.

1) No entiendo porqué personas que no tienen el mínimo interés en poner un poco de atención a los post se dan el lujo de contestar y encima en tu tono. No hace falta ser muy inteligente para entender que yo propongo la posibilidad sólo por una vez y enteramente ligada a la cosecha eterna, NO de manera libre y "en cualquier momento" como decís vos.
2) Eso de "si no tenes amigos no es problema de ankama" es otra idiotez importante. Mostrame tu lista de 47 amigos distintos y después hablamos (luego no modifiques tu respuesta y me vengas con miembros de gremio);
3) Yo no he llamado soberbios a los que opinen de manera distinta. Evidentemente tenés un problema de comprensión (acá si explicitamente te estoy descalificando, no doy vueltas). Si lees bien digo que a los que no le simpatiza la idea suelen ser los soberbios que hay en todos los servidores, lo que no es lo mismo que descalificar a cada persona que piensa distinto. Hay una diferencia rotunda entre no aceptar la opinión del sin vida que tiene 47 cuentas nivel 1 para abrir el antro a aquella que con fundamentos concretos opina diferente.
Y creeme que tu opinión dista de tener fundamentos convicentes. Presta mayor atención al post y luego intentás dar una respuesta mejor.
1) Claro, Ankama se dara el tiempo de aquello, además eso lo haría mas complicado. Primeramente porque tendrías que tener 8 pjs con necesidad de Cosecha Eterna, sería mas complicado cosechar recursos de el Kralamar. Si ponen 1 llave por pj únicamente hace que el Pj solo pueda hacerla una vez, un pj en una vez no saca +3 ventosas ni 3 tinta. Si ponen llaves por cada vez que pases X cosa harán que la entrada sea regalada. El sistema actual esta bien.
2) Te la muestro, pero es muy larga wink
3) Seguramente a varios no les simpatizará la idea, lo cual me tiene sin cuidado porque suelen ser los soberbios a los que me referí más arriba (los cuales están en todo servidor, ninguno se salva de este defecto).

Yo dudo que no tengas amigos multicuentas. Lo dudo demasiado. Y sí aún así no los tienes, pues te consigues, es un juego social.
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Resultado : 10733
El-Inquisidor|2012-04-08 01:58:32
Sekaii|2012-04-07 23:05:19
El-Inquisidor|2012-04-07 19:16:22
Buenas tardes.

1.- Para mi una misión como esta no tiene una dificultad definida , mas bien según para quien se le hará mas dificultoso hacer X o Y parte. Si para ti 'titanico' es tener 50 mk (o menos) bien por ti , para mi no es nada del otro mundo por lo que la la única dificultad que queda es abrir el antro.

Eso que mencionas ya no es dificultad es tener paciencia y ser oportunista.

2.- No me refería a que fuera extremadamente difícil de matar (de hecho según han ido haciendo actualizaciones lo han hecho cada vez mas fácil) si no que me refería a que sabrás que tendrás que abrir el kralove y sabrás que necesitarás un grupo para ir (que sepa matarlo por supuesto). Si quieres hacemos una encuesta , de todas maneras son puntos distintos de vista.

3.- En la anterior actualización hicieron mas fácil el krala y en la 2.6 lo han vuelto a modificar. Además que te referiste a la isla otomai en general , de ahí mi respuesta.

4.- Entonces no entiendo el sentido de tu tema , yo también hice la misión de cosecha 2 veces y ayude otro porron , se lo que cuesta abrir , se que no es imposible y no hago este tipo de temas buscando facilidades. Es el único Dofus que se consigue mediante una misión de manera fija y da nada menos que 1 PA , no se , no crees que es estúpido facilitar la misión cuando la recompensa es tan grande?.

5.- Si el kralamar no formara parte de la cosecha nadie se molestaría en hacer un trabajo tan duro . Por otro lado no se en tu servidor pero en el mio no solo va un grupo a conseguir el Ocre si no 6 o 7 team's mas e algunos hasta les da tiempo de repetir.
Eso genera drop , drop que se pone en venta o se utiliza.

6.- Haz clic aquí (es el video mas nuevo que encontre smile )

Haz clic aquí

Diría que hasta un enu podría ser capaz de hacerlo solo.

7.- Multiacc , monoacc's , todos sirven pero sin duda no hace falta ni que el 10% del servidor acuda a abrir el antro.

8.- Sabes que por lo menos hay 50 servidores en todo DOFUS y que la mayoría llevan años y años en linea ? ¿O aun te crees que solo existen 5 servidores que no llevan ni 5 años abiertos?

9.- Estoy de acuerdo , mi servidor es viejo y llevo mucho tiempo jugando en este e nunca me ocurrió un caso así.

Unicamente exagere en la primera frase de Ocres a 10 kamas.
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No estoy deacuerdo... La Cosecha Eterna se ha vuelto una misión excesivamente facilista desde el martes pasado. Ahora solo has de tener un minímo de suerte para que nadie la este haciendo a la par que tú, y la terminas en un día... si un día...

Yo de hecho estaba atascado por la dichosa Bulbii, La Creadora y Pan Dorriscon el Hosco (Aunque este lo pensaba comprar), el miercoles despues de la actualización los capture a ambos en menos de 30 minutos, más un fongo y un fantasma de Grobe que me faltaban... Ahora por do quier hay archimonstruos y últimamente he vuelto a ver a Bulbii, La Creadora y al Fantasmaik Táisunkui, San el Pegador repetidas veces... y eso que apenas me paso por esas zonas...

Despues de esta actualización (Que aunque me ayudase, odio, porque ha transformado la misión por la que sufri desde nivel bajo facilisima) La Cosecha Eterna es FACILISIMA de hacer, si me lo propongo llego a la penúltima fase en un día sin algún esfuerzo... Despues de esto... ¿Pides que el Antro del Kralamar se habra más fácilmente? En ese caso comenzare a hacer mi negocio de Dofus Ocre a solo 5MK, más de 5MK al día asegurados más experiencia y recursos Rey Stropajo y Kralamar, me encantaría.

Si quieres abrir el antro has como yo, pública un anuncio en el foro de tu servidor (En sección de reclutamiento naturalmente), ruega a tus amigos y gremio de rodillas y gritalo por el canal de reclutamiento hasta que la gente se aburra (En mi caso digo tambíen que en la Sala 2 hay un Rey Stropajo, y, te digo que funciona), hay gente que viene por el gusto de ayudar o por recompensas minimas (Yo he ayudado a la apertura del Antro en numerosas ocaciones, para solo entrar dos veces con un minímo de recompensa, solo por tener un buen carma).

He recibido algunos MP sin demasiada definición diciendome simplemente "me apunto", sin decirme su raza ni nada, pero eso significa que ellos le diran a alguien, y ese alguien puede venir, y tambien trayendo a alguien, osea, que almenos tengo las razas y sexos "comunes" completas. Si eso falla, podrías tener alguna cuenta y los recursos para la misión de ir a la Isla de Otomai, y hai crear la raza que falte...

Si se abre sin 48 personas el Dofus Ocre se convertira en un Dofus comunisimo (Y te digo yo, que en poco se volvera muy común) y de poco valor...

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abrir esa masmo es tedioso para lo unico que sirve es completar mision cosecha eterna y recursos para el velo de tinta y set ventosa para eso necesitas 48 personas si no tienen amigos gremio y demas estar perdido...

snoze6|2012-04-08 19:15:28
No estoy deacuerdo... La Cosecha Eterna se ha vuelto una misión excesivamente facilista desde el martes pasado. Ahora solo has de tener un minímo de suerte para que nadie la este haciendo a la par que tú, y la terminas en un día... si un día...

Yo de hecho estaba atascado por la dichosa Bulbii, La Creadora y Pan Dorriscon el Hosco (Aunque este lo pensaba comprar), el miercoles despues de la actualización los capture a ambos en menos de 30 minutos, más un fongo y un fantasma de Grobe que me faltaban... Ahora por do quier hay archimonstruos y últimamente he vuelto a ver a Bulbii, La Creadora y al Fantasmaik Táisunkui, San el Pegador repetidas veces... y eso que apenas me paso por esas zonas...

Despues de esta actualización (Que aunque me ayudase, odio, porque ha transformado la misión por la que sufri desde nivel bajo facilisima) La Cosecha Eterna es FACILISIMA de hacer, si me lo propongo llego a la penúltima fase en un día sin algún esfuerzo... Despues de esto... ¿Pides que el Antro del Kralamar se habra más fácilmente? En ese caso comenzare a hacer mi negocio de Dofus Ocre a solo 5MK, más de 5MK al día asegurados más experiencia y recursos Rey Stropajo y Kralamar, me encantaría.

Si quieres abrir el antro has como yo, pública un anuncio en el foro de tu servidor (En sección de reclutamiento naturalmente), ruega a tus amigos y gremio de rodillas y gritalo por el canal de reclutamiento hasta que la gente se aburra (En mi caso digo tambíen que en la Sala 2 hay un Rey Stropajo, y, te digo que funciona), hay gente que viene por el gusto de ayudar o por recompensas minimas (Yo he ayudado a la apertura del Antro en numerosas ocaciones, para solo entrar dos veces con un minímo de recompensa, solo por tener un buen carma).

He recibido algunos MP sin demasiada definición diciendome simplemente "me apunto", sin decirme su raza ni nada, pero eso significa que ellos le diran a alguien, y ese alguien puede venir, y tambien trayendo a alguien, osea, que almenos tengo las razas y sexos "comunes" completas. Si eso falla, podrías tener alguna cuenta y los recursos para la misión de ir a la Isla de Otomai, y hai crear la raza que falte...

Si se abre sin 48 personas el Dofus Ocre se convertira en un Dofus comunisimo (Y te digo yo, que en poco se volvera muy común) y de poco valor...
el dofus ocre no vale nada el mas complicado un vulvis si lo consigues avisame o en que server sobran vulvis para pasarme yaa..
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Por mi Parte estoy de acuerdo con tigo sram, ya que si es mucho lo que se requiere reunir 48 personas de diferente sexo y raza, mi problema lo veo en la comunicacion:
1) tendria que ser la mayor parte de un Gremio para juntar tantas razas y diferente sexo

2) la mayor cantidad de personas en un grupo es de 8pjs; por tanto como te comunicarias con 48 personas en diferentes mapas? mp a todos? a no ser que vivan donde tu vives o que esten muy cerca de ti y puedas hablar con ellos ya sea via teléfono o skype o cualquier otra.

3)Ademas es verdad que muchos no tienen que ir a esa mazmorra si no estan haciendo cosecha eterna y van en la ultima etapa

4) digamos que entras con un grupo de "personas engreídas" y bueno lograste abrir el antro; pero y si a mas de 1 como tu en tu grupo que necesita capturar ya sea por cosecha o por el beneficio de vender el alma; se creara un pproblema que puede desembocar en que pierdan contra el kralamar y seria una gran perdida de tiempo.

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Realizar la cosecha eterna hasta la etapa del kralamar gigante puede ser mas dificil que abrir las puertas del mismisimo kralamar.
si en un gremio hay 12 personas, y cada una se crea 3 personajes mas. (no creo que los computadores no aguanten) ahi tienen a las 48 personas. sin contar que la puerta del kralamar estara abierta por una hora.

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Sekaii|2012-04-08 18:18:59
El-Inquisidor|2012-04-08 01:58:32
Sekaii|2012-04-07 23:05:19
El-Inquisidor|2012-04-07 19:16:22
Buenas tardes.

1.- Para mi una misión como esta no tiene una dificultad definida , mas bien según para quien se le hará mas dificultoso hacer X o Y parte. Si para ti 'titanico' es tener 50 mk (o menos) bien por ti , para mi no es nada del otro mundo por lo que la la única dificultad que queda es abrir el antro.

Eso que mencionas ya no es dificultad es tener paciencia y ser oportunista.

2.- No me refería a que fuera extremadamente difícil de matar (de hecho según han ido haciendo actualizaciones lo han hecho cada vez mas fácil) si no que me refería a que sabrás que tendrás que abrir el kralove y sabrás que necesitarás un grupo para ir (que sepa matarlo por supuesto). Si quieres hacemos una encuesta , de todas maneras son puntos distintos de vista.

3.- En la anterior actualización hicieron mas fácil el krala y en la 2.6 lo han vuelto a modificar. Además que te referiste a la isla otomai en general , de ahí mi respuesta.

4.- Entonces no entiendo el sentido de tu tema , yo también hice la misión de cosecha 2 veces y ayude otro porron , se lo que cuesta abrir , se que no es imposible y no hago este tipo de temas buscando facilidades. Es el único Dofus que se consigue mediante una misión de manera fija y da nada menos que 1 PA , no se , no crees que es estúpido facilitar la misión cuando la recompensa es tan grande?.

5.- Si el kralamar no formara parte de la cosecha nadie se molestaría en hacer un trabajo tan duro . Por otro lado no se en tu servidor pero en el mio no solo va un grupo a conseguir el Ocre si no 6 o 7 team's mas e algunos hasta les da tiempo de repetir.
Eso genera drop , drop que se pone en venta o se utiliza.

6.- Haz clic aquí (es el video mas nuevo que encontre smile )

Haz clic aquí

Diría que hasta un enu podría ser capaz de hacerlo solo.


7.- Multiacc , monoacc's , todos sirven pero sin duda no hace falta ni que el 10% del servidor acuda a abrir el antro.

8.- Sabes que por lo menos hay 50 servidores en todo DOFUS y que la mayoría llevan años y años en linea ? ¿O aun te crees que solo existen 5 servidores que no llevan ni 5 años abiertos?

9.- Estoy de acuerdo , mi servidor es viejo y llevo mucho tiempo jugando en este e nunca me ocurrió un caso así.

Unicamente exagere en la primera frase de Ocres a 10 kamas.
Muestrame uno de un FECA haciendolo solo, ya que dices que todos pueden.
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benjosaniba|2012-06-14 19:20:27
Sekaii|2012-04-08 18:18:59
El-Inquisidor|2012-04-08 01:58:32
Sekaii|2012-04-07 23:05:19
El-Inquisidor|2012-04-07 19:16:22
Buenas tardes.

1.- Para mi una misión como esta no tiene una dificultad definida , mas bien según para quien se le hará mas dificultoso hacer X o Y parte. Si para ti 'titanico' es tener 50 mk (o menos) bien por ti , para mi no es nada del otro mundo por lo que la la única dificultad que queda es abrir el antro.

Eso que mencionas ya no es dificultad es tener paciencia y ser oportunista.

2.- No me refería a que fuera extremadamente difícil de matar (de hecho según han ido haciendo actualizaciones lo han hecho cada vez mas fácil) si no que me refería a que sabrás que tendrás que abrir el kralove y sabrás que necesitarás un grupo para ir (que sepa matarlo por supuesto). Si quieres hacemos una encuesta , de todas maneras son puntos distintos de vista.

3.- En la anterior actualización hicieron mas fácil el krala y en la 2.6 lo han vuelto a modificar. Además que te referiste a la isla otomai en general , de ahí mi respuesta.

4.- Entonces no entiendo el sentido de tu tema , yo también hice la misión de cosecha 2 veces y ayude otro porron , se lo que cuesta abrir , se que no es imposible y no hago este tipo de temas buscando facilidades. Es el único Dofus que se consigue mediante una misión de manera fija y da nada menos que 1 PA , no se , no crees que es estúpido facilitar la misión cuando la recompensa es tan grande?.

5.- Si el kralamar no formara parte de la cosecha nadie se molestaría en hacer un trabajo tan duro . Por otro lado no se en tu servidor pero en el mio no solo va un grupo a conseguir el Ocre si no 6 o 7 team's mas e algunos hasta les da tiempo de repetir.
Eso genera drop , drop que se pone en venta o se utiliza.

6.- Haz clic aquí (es el video mas nuevo que encontre smile )

Haz clic aquí

Diría que hasta un enu podría ser capaz de hacerlo solo.


7.- Multiacc , monoacc's , todos sirven pero sin duda no hace falta ni que el 10% del servidor acuda a abrir el antro.

8.- Sabes que por lo menos hay 50 servidores en todo DOFUS y que la mayoría llevan años y años en linea ? ¿O aun te crees que solo existen 5 servidores que no llevan ni 5 años abiertos?

9.- Estoy de acuerdo , mi servidor es viejo y llevo mucho tiempo jugando en este e nunca me ocurrió un caso así.

Unicamente exagere en la primera frase de Ocres a 10 kamas.
Muestrame uno de un FECA haciendolo solo, ya que dices que todos pueden.
si eres capas de atacar con los 4 elementos puedes.. el sram creo q es el unico q solo maneja dos elementos sin embargo ya hay un video de thalata pasandolo con sram (llamilla, arma de suerte) .. depende de la destresa del jugador pasarla solo.. claro a algunas razas se les facilita como siempre
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Pienso que al menos deberian reducir la cantidad de persona necesarias para abrir krala  48 es mucho 

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Hola, a día de hoy trato de revivir este tema, 48 es una incoherencia a la cantidad de gente por servidor. 

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Antes había que hacerlo por clase y sexo. Por lo general la gente siempre se organiza los fines de semana para abrir

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Hola, yo lo saqué este año, y debo decir que lo abrí 2 días seguidos, aunque se burlaron de mi en rubilax, lo logré hacer dos días seguidos xD  la primera vez se me olvido equiparme la piedra y ya al segundo día lo capturé, así que no es dificil solamente toca esperar a que se vayan llenando las salas. uwu 

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Resultado : 5935

Es que la gente siempre espera que pidiendo ayuda todos vayan a pararse a las baldosas, pero no! Hay que ser activo, casi ser el líder de la apertura de la mazmo. O al menos eso hice yo, luego la gente se fue sumando y dispersando el mensaje hasta llenar las salas

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