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Rastreadores de Ankama

Daños por colores

Por Venatrox - ABONADO - 17 de Octubre de 2018 14:50:21

Cada hechizo tiene su elemento, hay una opción de Dofus que es ¨Mostrar los valores encima de los personajes en combate¨ y tiene varias opciones de combate. A lo que voy es tener una opción más y que los daños salgan coloreados por el elemento que has pegado

Sabemos con qué elemento ha pegado si nos vamos al chat y activamos la opción de combate, pero quedaría más curioso de esta forma, si pegas con Aire, que los daños que le hagas al enemigo salga de color del aire que hay en el chat, asi tanto como agua azul, inteligencia rojo, fuerza marrón, neutral blanco y.. cuando son hechizos de varios elementos que salga color morado (como el que hay en el chat)

Adjunto foto
Esta es el normal que todos vemos de color rojo y

Ésta es que he pegado con flecha mágica(es de aire, por eso ese color) (mis retoques con el paint no son muy buenos)
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No está mal la idea, te la compro. 
Y sí. El paint no es lo tuyo. xdxd

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Como resuelves lo del damage aire y en caso de curar a los pj.
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se me hace que no ves el canal de combate

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Sí, si que veo el canal combate y no entiendo lo del damage aire (Incluso he puesto ese ejemplo) si podrías especificar más por favor.

Sobre curar a los personajes, al curar se ve que no tiene negativo, se puede quedar igual o se podía cambiar a un color más verde llamativo.

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verde para aire
marron para tierra
azul para agua
naranja para fuego
rojo para curaciones
negro para neutral
morado para daños por empuje

y los hechizos que tienen mas de un daño mostar los daños por separado y mostrar los elementos.

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No se desde cuando jueguen pero ya una vez se aplicaron colores para el daño a cada elemento muy ah eso de la 2.03-2.10 entre esas actus me parece y lo veo netamente innecesario, con un juego mal optimizado como dofus incluir mas detalle estetico/visual generaría una carga mayor para los ordenadores 

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Muchas gracias por el comentario! Igualmente puse que fuese una opción como la que hay ahora, no es necesario que la actives si tu pc no puedes. Gracias!

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el problema seria en hezhizos como  emboscada entonces.

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Eso ya fue implementado hace bastante tiempo, ankama lo hizo para hacer mas facil el ver aq elemento pega ¨x¨personaje  o moob, sin embargo era algo demasiado innecesario, aunq no lo creas lagueaba mas de lo necesario el juego solo por el hecho de cambiar colores de la fuente. Junto con esto esta el hecho de la mayoria de armas de hoy en dia usadas tienen hits de diferente elemento por lo q el daño combinado en pantalla seria a lo 1.28 daños separados, x ende mas lento a la hora de hacer el daño en el turno ( muchos se quejan de no tener suficiente tiempo como los xelor x ejemplo ya q tienen q hacer muchas cosas en tiempo reducido, ahora imaginate teniendo q esperar el cambio de fuente de cada daño). Junto con esto esta lo mal optimizado q esta dofus ultimamente. En ese tiempo ankama vio q era innecesario al igual q la fuente q tienes en la foto y termino quitandolo y colocando la opcion de fuente original creo q es, bueno la otra, la q se ve mas estilizada a lo 1.28.
Si en ese momento fue inutil y quedo obsoleto en 1 o 2 parches, imagina lo obsoleto q seria hoy en dia. 
PD: Para eso esta el chat, ahi ves cada daño con su elemento al igual con la previsualizacion de daños ahi vez el color del elemento, veo innecesario cambiar fuentes y hacer el juego mas ¨pesado¨a la hora de detalle visual o estetico del mismo.

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Además que no tiene más que una función meramente estética, el elemento de los daños ya se ven en el canal de combate. 

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JosMartav|22/01/2019 14:08:38
Además que no tiene más que una función meramente estética, el elemento de los daños ya se ven en el canal de combate. 


Por eso dije claramente, que sea una opción. Gracias por los comentarios.
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