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Rastreadores de Ankama

(Propuesta) Cambio de mapas a continuo

Por lexovisaurustierra - ABONADO - 20 de Marzo de 2019 15:53:33

Seré conciso e iré al grano. 

Dofus es un juego muy hermoso con graficos muy esteticos, pero el cambio constante de mapas (y esa pantalla negra cada vez que cambiamos) lo hace poco continuo. 

Dofus tendrá un mapa continuo como wakfu donde no hay que cambiar de mapas? 

Harán esto con el cambio a Unity o puede ser antes? 



(Posdata: obviamente las cuevas y caminos subterráneos pueden ser complicados, pero en los mapas superficiales no veo por qué no puede ser continuo)

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Con flash se pueden hacer cosas geniales, solo basta echar un vistazo a lo que han echo los de gtarcade. Pero Dofus está diseñado de una forma en que añadír gráficos en tiempo real sería demasiado complicado para ankama.Yo me conformo con que quiten el frame negro que aparece al cambiar de mapa.

original:


editado:
Y si pudieran precargar los cuatro mapas adyacentes nos ahorraríamos ese segundo entre cada cambio de mapa.
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no entiendo porque si lo hicieron en wakfu no pueden hacerlo en dofus, claro que pueden no te conformes con ese sistema de cambio de mapas que da cancer, lo peor que puedes hacer es conformarte si quieren que el juego no se quede en el olvido hay que adaptarse a las nuevas tecnologias y ankama tiene con que

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A mí me gusta el de dofus touch

  •     No aparece el parpadeo brusco (Color negro) en el cambio de mapa de dofus para PC.
  •     Animación de carga en el mapa, ProgressBar cool

Es muy cómodo visualmente, el efecto de desvanecimiento al cambiar de mapa lo hace agradable para mi.
Saludo

PD: Aun no entro a ver la beta, si ya está implementado disculpen mi comentario tongue

 
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Esto es una opcion, un avance, o como quieras llamarlo, pero muy mediocre de por si. (Mejor que la pantalla negra si es)

Como sea, no hay que quedarnos ahi. La tecnologia existe y este deberia ser el siguiente gran paso de ankama al pasarse a Unity, que no haya que cambiar de mapa. 

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Si dofus cambia a unity espero y sea para erradicar este problema, no solo por que flash ya es obsoleto al igual que este sistema de lo contrario no vería ningun sentido al cambio salvo para hacer un par de cosas diferentes.

El cambio de mapas continuo debe darse nada de quitar pantalla negra ni nada de eso, eso es conformarse, es algo que deberian haber hecho hace mucho tiempo, como en wakfu, torchlight, diablo, etc.. el cambio de mapa actual es obsoleto, lento, tedioso nada practico y da un asco terrible

Ojo lo ideal seria conservar las batallas por turnos que tanto nos gustan, pero darles mas dinamismo al mundo fuera, solo con este cambio el juego seria mucho mas rapido y fluido porque aunque quitemos la pantalla negra y demas con el sistema actual seguira siendo lento.

Joder es que la diferencia entre la calidad de un sistema y el otro es grandisima, espero y con el cambio a unity adopten este sistema de lo contrario pasar a otro motor seria un desperdicio

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Totalmente de acuerdo contigo. 

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Siempre han dicho que el cambio de mapa es algo característico de dofus y que no lo quitarían. A menos que hayan cambiado de opinión o cambien.

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Dijeron que nunca le harian mantenimiento a la 1.29... Ya estan haciendo encuentas para ver que arreglan wink  

Con suficiente apoyo de la comunidad Ankama escucha. 

Por algo van a dejar Flash. 

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un solo mapa global o mapas por zonas ocuparian muchisima memoria en los computadores, algo asi generaria muchas mas quejas por rendimiento a las que hay hoy en dia, concuerdo con que el sistema es obsoleto pero eso es un cambio muy brusco y dudo que se haga por ahora y menos en flash
 

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Diablo, WAKFU (por la misma Ankama lanzado en el 2012, hace 7 años ya), Dota, League of Legends... Todos estos juegos tienen un modo de mapas fluidos y van mucho mejor el dofus Actual. 

Cambiar el cambio de mapa a algo mas fluido no significa empeorar su rendimiento. 

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