Explorar los foros
Rastreadores de Ankama
minireforma del zobal
Por jaccfecabaston#7525 - ANTIGUO ABONADO - 22 de Febrero de 2023 17:36:26contexto
Me pasa que uso mi zobal, de 12Pa, para usar 4 hechizos de 3Pa, pero si debo cambiar de mascara para usar un hechizo (escudo, apoyo, movilidad), pues gasto 1PA, pero en consecuencia me quedan 2Pa libres sin poder usar para lo que necesito (daño, escudo), ya que es una clase con excesivas limitaciones.
Entonces cambiar de mascara no me cuesta 1Pa, sino 3Pa, porque me deja 2Pa sin poder usar. Comparado con otras clases, el zobal se queda por detrás, porque si o si te obligan a cambiar de mascara (cosa que no me interesa, no me aporta) para lanzar hechizos que si me importan. Excesiva limitación.
Solución
Que la mascara devuelva el Pa gastado.
Imagínense un feca lanzando su escudo en área para sus aliados que reduce el daño en 14, pero esta área es 1, no considerarían un hechizo inútil, en la mayoría de situaciones, dado lo difícil de su uso?
Pues el zobal tiene mascaras de apoyo con área de 1 casilla, así que en la practica su bonus es irrelevante, la bace del zobal que son sus máscaras, en la mayoría de combates y la mayor parte del combate, son inútiles.
Siento que las mascaras son limitaciones, como si ser zobal fuera una maldición, no considero cambiarme de mascara como una ayuda real, mientras los demás pueden jugar normal, sin limitaciones, para hacer lo mismo que yo o incluso mejor. Es aburrido jugar con zobal, difícil, lleno de limitaciones, al punto que su único brillo es dando escudos, porque para lo demás, otras clases son mejores, mas fáciles y mas potentes.
Considero que una clase de apoyo y un hechizo de apoyo en área siempre debe tener un área de 2 o más casillas, porque la idea es que de bonus a varios aliados, si no puede hacerlo con facilidad, su apoyo es inexistente, inútil, comparado con el apoyo del xelatrop con sus portales, o el feca o el osamodas, el apoyo del zobal de sus mascaras es inexistente.
Si el apoyo del zobal es inexistente, prefiero que las máscaras no den ningún bonus, cuesten 1Pa y me devuelvan el PA, para que no afecte a mis combos, por tener Pa sobrante que no puedo usar para lo que quiero, porque no hay hechizos para lo que quiero de coste 2Pa eso mejoraría mucho la capacidad del zobal.
¿Y si mejoramos los bonus?
Ya que la mascara me cuesta 3Pa reales cambiarla 1Pa para lanzarla y 2 PA sin poder usar… porque no tener máscaras de 3Pa, área de 2 casillas, duración 2 turnos y bonus relevantes y potentes equivalente a por ejemplos los glifos aura del feca, ejemplo de máscaras:
· bonus de 2 a 3Pa
· 2 a 3 Pm
· 4 a 6 Al.
· Placaje 40 a 60
· Huida 40 a 60
· Daños reducidos 85%
· Daño aumentado: 300 potencia o 150 daños fijos, ya que los daños finales son muy peligrosos OP.
Son bonus que sirven todos los turnos, durante todo el turno para la mascara/estilo de juego, porque dar nada de bonus es dar nada de bonus, por tratar de reducir el coste de las mascaras, dañan el rol de apoyo de las mascaras, lo único bueno que tienen las mascaras que son sus bonus.
Podría existir un hechizo de apoyo que reactivara el efecto de la mascara, no considero que el efecto sobre el lanzador deba ser infinito, pero tampoco me gusta que para reactivar el beneficio de una mascara en los aliados debo cambiar de mascara 2 veces dado que el cambio de mascara tiene tiempo de reutilizacion.
· Hechisos de apoyo reactivador: Duración en lanzador y alaidos de 2/3 turnos con relanzamiento de 3 a 4 turnos, coste 3PA (el mismo de la mascara).
· Lo único infinito debe ser el estado de la máscara, supongo, Pero no sus bonus.
¿Pero no limitaría a quienes buscan cambiar de mascara todo el rato?
Si. ¿La pregunta es porque decidieron que las mascaras limitaran el uso de los hechizos?
Mi ideal zobal es una clase, que pueda lanzar todos los hechizos independientemente de la máscara, pero cambio tienen un malus cuando no usa la máscara correcta.
Ejemplos
· Un hechizo con la máscara saikopat, acerca al lanzador y pega, pues sin la máscara saikopat podría pegar menos.
· Con mascara saikopat acerca y empuja, es una mascara de empujes y daño por empujes, pues sin la mascara saikopat, solo acerca pero no empuja, así no puedes aprovechar el daño por empujes.
La idea es mantener la utilidad/funcionalidad del hechizo, es debido a la funcionalidad que cambio de mascara, no al daño, si la funcionalidad nose mantiene poco interés tendría en cambiar de mascara.
Es algo similar al forjalanza cuando esta sin lanza, mantiene su funcionalidad, pero no hace daño, pero el forjalanza tiene formas de recuperar su lanza, el zobal en vez de perder la totalidad de su daño, pierde solo una parte, ya que no tiene formas de “recuperar la máscara” de forma gratuita.
Otro problema son los hechizos de apoyo
No entiendo porque es algo que depende de la máscara, cuando es algo esencial en la clase, preferiría que los escudos no necesitaran mascara, al igual que los hechizos de apoyo, porque si debo estar cambiando de mascara para usar hechizos de apoyo incluyendo los escudos, pues una mascara de 3PA puede ser muy perjudicial, pero una máscara de 1Pa con área y bonus pequeños también.
Si los hechizos de apoyo no dependen de la máscara, las máscaras no tendrían por qué aumentar o reducir el efecto de dichos hechizos.
Volviendo a las áreas, el escudo saikopat quita muchísima vida, es un hechizo severamente peligroso y da escudo en área de 1 casilla. Que el escudo mas peligroso sea el que menos área tienen no tiene sentido. No soy sacro, no me beneficio de tener poca vida o no debería.
Preferiría gastar mas Pa y que tuviera 2 un área de 2 casillas y si es posible que reduzca solo el 50% de la vida, no me molesta, que usar escudos con la clase de escudos, pero si perder tanta vida por un escudo de una casilla
El escudo de la máscara intrépido, la máscara tanque, ¿porque tiene línea de visión? ¿Y el escudo de la máscara a distancia no? Reducen el alcance, aumentan el escudo, pero limitan los usos y la visión. Preferiría poder usarlo 4 veces sin visión y dando los 300% de escudos del escudo a distancia.
La idea es que ambos escudos se complementen, que pueda usar perfectamente un escudo u el otro. Aunque sinceramente pienso que deberían unirse en un solo hechizo, es un poco redundante, tener 2 hechizos que hacen los mismo solo porque el alcance es diferente, cuando se necesitan hechizos nuevos para una clase con tantas limitaciones. Pero manteniendo la potencia, coste y utilidad y reduciendo su alcance a un alcance promedio y permitiendo lanzárselo a sí mismo.
En conclusión
Es una clase que idealmente a mi parecer debería ser versátil independientemente de la máscara, pero cuando usa la máscara correcta, su poder aumenta y cuando la máscara no es la correcta su funcionalidad se mantiene, pero su daño disminuye, resuelve la funcionalidad y la facilidad de usar la clase.
Ya que lastimosamente no se pueden crear hechizos de 2/3/4PA para todas las ramas para todas las utilidades, entonces hay que buscar formas eficientes de dar esa versatilidad, sin que sea una limitación.
Me pasa que uso mi zobal, de 12Pa, para usar 4 hechizos de 3Pa, pero si debo cambiar de mascara para usar un hechizo (escudo, apoyo, movilidad), pues gasto 1PA, pero en consecuencia me quedan 2Pa libres sin poder usar para lo que necesito (daño, escudo), ya que es una clase con excesivas limitaciones.
Entonces cambiar de mascara no me cuesta 1Pa, sino 3Pa, porque me deja 2Pa sin poder usar. Comparado con otras clases, el zobal se queda por detrás, porque si o si te obligan a cambiar de mascara (cosa que no me interesa, no me aporta) para lanzar hechizos que si me importan. Excesiva limitación.
Solución
Que la mascara devuelva el Pa gastado.
Imagínense un feca lanzando su escudo en área para sus aliados que reduce el daño en 14, pero esta área es 1, no considerarían un hechizo inútil, en la mayoría de situaciones, dado lo difícil de su uso?
Pues el zobal tiene mascaras de apoyo con área de 1 casilla, así que en la practica su bonus es irrelevante, la bace del zobal que son sus máscaras, en la mayoría de combates y la mayor parte del combate, son inútiles.
Siento que las mascaras son limitaciones, como si ser zobal fuera una maldición, no considero cambiarme de mascara como una ayuda real, mientras los demás pueden jugar normal, sin limitaciones, para hacer lo mismo que yo o incluso mejor. Es aburrido jugar con zobal, difícil, lleno de limitaciones, al punto que su único brillo es dando escudos, porque para lo demás, otras clases son mejores, mas fáciles y mas potentes.
Considero que una clase de apoyo y un hechizo de apoyo en área siempre debe tener un área de 2 o más casillas, porque la idea es que de bonus a varios aliados, si no puede hacerlo con facilidad, su apoyo es inexistente, inútil, comparado con el apoyo del xelatrop con sus portales, o el feca o el osamodas, el apoyo del zobal de sus mascaras es inexistente.
Si el apoyo del zobal es inexistente, prefiero que las máscaras no den ningún bonus, cuesten 1Pa y me devuelvan el PA, para que no afecte a mis combos, por tener Pa sobrante que no puedo usar para lo que quiero, porque no hay hechizos para lo que quiero de coste 2Pa eso mejoraría mucho la capacidad del zobal.
¿Y si mejoramos los bonus?
Ya que la mascara me cuesta 3Pa reales cambiarla 1Pa para lanzarla y 2 PA sin poder usar… porque no tener máscaras de 3Pa, área de 2 casillas, duración 2 turnos y bonus relevantes y potentes equivalente a por ejemplos los glifos aura del feca, ejemplo de máscaras:
· bonus de 2 a 3Pa
· 2 a 3 Pm
· 4 a 6 Al.
· Placaje 40 a 60
· Huida 40 a 60
· Daños reducidos 85%
· Daño aumentado: 300 potencia o 150 daños fijos, ya que los daños finales son muy peligrosos OP.
Son bonus que sirven todos los turnos, durante todo el turno para la mascara/estilo de juego, porque dar nada de bonus es dar nada de bonus, por tratar de reducir el coste de las mascaras, dañan el rol de apoyo de las mascaras, lo único bueno que tienen las mascaras que son sus bonus.
Podría existir un hechizo de apoyo que reactivara el efecto de la mascara, no considero que el efecto sobre el lanzador deba ser infinito, pero tampoco me gusta que para reactivar el beneficio de una mascara en los aliados debo cambiar de mascara 2 veces dado que el cambio de mascara tiene tiempo de reutilizacion.
· Hechisos de apoyo reactivador: Duración en lanzador y alaidos de 2/3 turnos con relanzamiento de 3 a 4 turnos, coste 3PA (el mismo de la mascara).
· Lo único infinito debe ser el estado de la máscara, supongo, Pero no sus bonus.
¿Pero no limitaría a quienes buscan cambiar de mascara todo el rato?
Si. ¿La pregunta es porque decidieron que las mascaras limitaran el uso de los hechizos?
Mi ideal zobal es una clase, que pueda lanzar todos los hechizos independientemente de la máscara, pero cambio tienen un malus cuando no usa la máscara correcta.
Ejemplos
· Un hechizo con la máscara saikopat, acerca al lanzador y pega, pues sin la máscara saikopat podría pegar menos.
· Con mascara saikopat acerca y empuja, es una mascara de empujes y daño por empujes, pues sin la mascara saikopat, solo acerca pero no empuja, así no puedes aprovechar el daño por empujes.
La idea es mantener la utilidad/funcionalidad del hechizo, es debido a la funcionalidad que cambio de mascara, no al daño, si la funcionalidad nose mantiene poco interés tendría en cambiar de mascara.
Es algo similar al forjalanza cuando esta sin lanza, mantiene su funcionalidad, pero no hace daño, pero el forjalanza tiene formas de recuperar su lanza, el zobal en vez de perder la totalidad de su daño, pierde solo una parte, ya que no tiene formas de “recuperar la máscara” de forma gratuita.
Otro problema son los hechizos de apoyo
No entiendo porque es algo que depende de la máscara, cuando es algo esencial en la clase, preferiría que los escudos no necesitaran mascara, al igual que los hechizos de apoyo, porque si debo estar cambiando de mascara para usar hechizos de apoyo incluyendo los escudos, pues una mascara de 3PA puede ser muy perjudicial, pero una máscara de 1Pa con área y bonus pequeños también.
Si los hechizos de apoyo no dependen de la máscara, las máscaras no tendrían por qué aumentar o reducir el efecto de dichos hechizos.
Volviendo a las áreas, el escudo saikopat quita muchísima vida, es un hechizo severamente peligroso y da escudo en área de 1 casilla. Que el escudo mas peligroso sea el que menos área tienen no tiene sentido. No soy sacro, no me beneficio de tener poca vida o no debería.
Preferiría gastar mas Pa y que tuviera 2 un área de 2 casillas y si es posible que reduzca solo el 50% de la vida, no me molesta, que usar escudos con la clase de escudos, pero si perder tanta vida por un escudo de una casilla
El escudo de la máscara intrépido, la máscara tanque, ¿porque tiene línea de visión? ¿Y el escudo de la máscara a distancia no? Reducen el alcance, aumentan el escudo, pero limitan los usos y la visión. Preferiría poder usarlo 4 veces sin visión y dando los 300% de escudos del escudo a distancia.
La idea es que ambos escudos se complementen, que pueda usar perfectamente un escudo u el otro. Aunque sinceramente pienso que deberían unirse en un solo hechizo, es un poco redundante, tener 2 hechizos que hacen los mismo solo porque el alcance es diferente, cuando se necesitan hechizos nuevos para una clase con tantas limitaciones. Pero manteniendo la potencia, coste y utilidad y reduciendo su alcance a un alcance promedio y permitiendo lanzárselo a sí mismo.
En conclusión
Es una clase que idealmente a mi parecer debería ser versátil independientemente de la máscara, pero cuando usa la máscara correcta, su poder aumenta y cuando la máscara no es la correcta su funcionalidad se mantiene, pero su daño disminuye, resuelve la funcionalidad y la facilidad de usar la clase.
Ya que lastimosamente no se pueden crear hechizos de 2/3/4PA para todas las ramas para todas las utilidades, entonces hay que buscar formas eficientes de dar esa versatilidad, sin que sea una limitación.
Responder a este tema
Como ejemplo el hechizo "Carnavalo", que maneja diferentes efectos potenciados con respecto a la máscara que usemos en el momento de lanzarlo.
Que los demás hechizos tengan esa misma mecánica y versatilidad para dar juego de todos con cada máscara en vez de ser una limitante a no poder usarlos por no tener una de las 3 en especifico.
Ya sea como ejemplo, que si llevas la mascara saikopat o histérico, todos los hechizos sean mas potenciados en juego melee y tengan una función orientada a la mecánica CaC como bonus por usar esa máscara.
Con la máscara eskerdikat o cobarde, todos los hechizos estén potenciados en el juego a distancia y manejen una mecánica bonus por mantenerte a distancia de tus enemigos (ya sea corta o media o larga distancia).
Y con la mascara del intrépido o incansable, se potencien los hechizos orientados al aguante o apoyo con su mecánica por jugar estilo de support para tus aliados (Ya sea escudos mas fuertes a larga, media, corta distancia a cambio de daño)
Pero la idea en general de esto es que los zobal puedan usar sus hechizos con mas libertad y compenetren sus efectos dependiendo de su mascara actual.
(Si... todo se trata de máscaras con esta clase)
Recordemos que los zobals son los maestros de las máscaras al fin de cuentas!
Gracias por leer, un saludo y que tengan buen día!