Explorar los foros
Rastreadores de Ankama
303 resultado(s) encontrado(s)
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¡HACED QUE TEMAN EL FUEGO DE BRAKMAR LA NEGRA!
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Lo peor es que esto estaba avisado en el foro de la beta de la comunidad francesa, al igual que otros tropecientos bugs.
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Lo lamentable no son los nerfeos al sacro, que de por sí son un sinsentido, lamentable es que después de acabar el periodo de beta hayan arreglado 2,5 de 7 bugs graves que afectan a la jugabilidad de la clase. Y si, los nerfeos al sacro son un sinsentido, nerfeas en su mayor parte efectos de los que...
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¿Soy yo u os estáis currando más el spam de ofertas que el arreglar los fallos del juego? Quizá deberíais comenzar con las 3 páginas que hay en el foro beta francés, ahí hay trabajo. Atentamente un jugador preocupado por el descenso de jugadores a causa de la mala imagen que se autogenera la empresa...
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Fácil que no lo recuerdes, eso nunca ha existido XD Daba escudo todos los turnos +100% del lvl por enemigo (invocaciones incluidas) en contacto. Lo de 600 por enemigo creo que sale de que se explicó mal el compañero de arriba, seguramente se refería a que era muy fácil sacar 600 de escudo en total.
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Lo voy a decir claro. -Ataque mortal (sram): Daños: 43 a 48 (tierra) + si el objetivo está a menos de 25% de vida Daños: 54 a 60 (tierra). 3 usos por turno 2 de alcance. Ningún malus. -Kraps(zurka): Daños: 42 a 46 (agua) +empuja 3 casillas. Sin malus. Bonus pasivo del zurka. -Infernus (zobal): ...
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Una cosa es nerfear y otra es dejarla injugable. Si querían bajarla un poco hasta que se les ocurriera un buen cambio bastaba con bajar el daño de los hechizos.
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Injusticia es lo que hacen los ocras en sufokia. Deberían cambiar los mapas que permitan ese cheat.
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Venga y ahora la mejor broma de todas, los hechizos de daño del sacro no solo han quedado fatal, sino que además están bug. En el crítico la reducción del auto-daño no se está aplicando correctamente. Por favor que alguien arregle eso. Ya que estamos, ¿ankama piensa explicar exactamente cómo ...
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Eso que dices es lo que se propuso en el extenso pdf que hizo la comunidad para ankama. Pero claro como no es idea suya no era válido. Empezar con un daño "bajo" y acabar con un daño superior al de todos los demás dd.
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Con la baliza eso no solucionaría nada.
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Se supone que esos gatos son "suport" que es su rama secundaria, es normal que sean menos usados. Igual subirlos un poco (importante la parte de un poco) no estaría mal.
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No se que tipo de basura de set debes llevar para tener esas resis, pero aún así, no pienses en lo que te pegas a ti mismo en comparación en lo que le pegas al punching ball, piensa en una persona de verdad. Llevan resis muy parecidas a las tuyas. El daño es también muy similar hasta que tienes ...
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Exacto, el sacro ideal para una persona que no usa un sacro y no ha probado el end game.
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Vamos por partes: Primero, no se a que maldito genio se le ha ocurrido que solo por tener 1 hechizo que pega más en cuantos más incurables tienes ya pegarte a ti mismo es súper rentable. No lo es y nunca lo será. Si de veras quieres que el sacro se autoinflinja daño haz que ese daño no le genere ...
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Si un gatito cura el doble que tu ani haztelo mirar porque no lo estás buildeando bien. Dicho eso 2 cosas: 1. El ani es la raza con más hechizos de support. Da igual cuanto llores del zurka los bosteos del ani son mejores en todos los sentidos. Y además, no tiene que renunciar a nada para poder ser ...
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La raza de la que más se abusa y que más op está en pvm va a sufrir una mejora (pequeña pero sigue siendo mejora) a su build más usada (gc). Interesante ankama, muy interesante. ¿Será que quieren que todo el mundo se haga ocra para levear y sacar logros y luego cuando se den cuenta que es una clase ...
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Pues ya está, la era de los anupukas acaba de llegar. Otro rol de clase que ankama tira por el retrete para crear una cosa desbalanceada y absurda.
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Reducción al daño vale, puede colar. ¿Lo demás? ¿Estamos locos o que pasa? Estáis tirando al suelo la única clase balanceada que hay en el juego.
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Lo han dicho ya un millón de veces. Sí, van a cambiar todas las clases; pero como estas dos van a tener un rework completo se han puesto antes en la beta porque llevan más trabajo.