


Esta información fue publicada el 20 de octubre del 2019.
En el foro del launcher puedes encontrar esta y más soluciones a los problemas del launcher












En este enlace encuentras diferentes soluciones para los problemas del launcher
Si el problema persiste, debes contactar a nuestro equipo de Soporte Ankama









El problema relacionado con el escudo del Dungeon Rusher será reparado durante el mantenimiento semanal












Gracias por reportar, lo vamos a verificar.



Normalmente los cambios en los pack de abono suceden entre 3 y 4 meses. Estos cambios tienen que ver con la estaciones del año o algún evento en general.



Tema repetido ,ya tienes un tema en el foro con el mismo contenido. Por el momento no se tiene pensado dicho cambio.



Nos alegra que el problema quedé resuelto. Pasa buen día



Este problema se da porque se ha dañado el archivo temporal del mapa donde está tu personaje. Es por ello que no te carga ese personaje en dicho mapa.
Hay algunas soluciones para este problema
1. Limpia el caché por completo del juego, esto reparará los archivos temporales del juego y te permitirá acceder nuevamente a dicho mapa.
2. Abre el personaje en otro computador. Al abrir el personaje en otro computador y cambiar el personaje de mapa, este te cargará normalmente, ya que el daño de los archivos temporales solo está en el computador donde presentaste el problema por primera vez.
Si estas dos soluciones no te funcionan, por favor vuelve a dejar un mensaje en este mismo tema.



Aquí está la lista de moderadores para cada uno de los servidores de DOFUS. Con gusto puedes mandar un Ankabox a todos los mods de tu servidor para que así sea respondido por el moderador que esté más activo en dicho momento.
Mediante el foro no se reciben estos reportes






En los tiempos que corren, es mejor salir cubierto. En Ankama pensamos en ti y en tu salud, pero también en tu estilo. Por ello, sacamos 3 packs de 2 mascarillas* (categoría 1) cada uno, ¡todas con los colores del Mundo de los Doce! ¿Y bien? ¿Equipo Mascotas? ¿Equipo Bonta VS Brakmar? ¿O equipo Elegancia? ¡Solo tienes que elegir (quedarte con todas)!
La vida de un aventurero está llena de peligros... ¿Cuántos se desmayaron después de recibir en toda la nariz la nube nauseabunda de un rebaño de jalatós que pastaban en los prados astrubienses? ¿Cuántos acabaron bajo una lluvia de salivazos cuando un anutrof les pidió que le indicaran el camino? ¿Y cuántos no han vuelto a levantarse después de recibir en la cara el aliento fétido de un yopuka recién despertado o, PEOR AÚN, el de un pandawa el día después del Año Nuevo Lunar?
Ante tantas amenazas,, los aniripsas del Mundo de los Doce han decidido actuar. Se han asociado con los mejores estilistas del Mundo de los Doce para confeccionar mascarillas** que combinen estilo y eficacia.
PACK 2 MASCARILLAS BONTA Y BRAKMAR
Para defender mejor el bien o el mal, ¡protégete!
PACK 2 MASCARILLAS MASCOTAS
Para los días de humor de perros... ¡o de gatos!
PACK 2 MASCARILLAS ELEGANCIA
¡Los grandes héroes siempre salen con mascarilla!
* Mascarillas de categoría 1, reutilizables y ajustables, tamaño 17,5 cm por 13 cm. Filtración garantizada – Probada con 100 lavados
** ¡Atención! Estas mascarillas no sustituyen en ningún caso a las otras medidas de protección (lavarse las manos con frecuencia, mantener la distancia física, reducir el contacto con otras personas). Simplemente, añaden una barrera física y deben usarse, sobre todo, cuando mantengas contacto físico estrecho con otras personas.
Tipo de producto: mascarillas destinadas a uso NO sanitario (UNS) de categoría 1, según el comunicado francés del 29 de marzo de 2020.
Materiales con propiedades testadas por los laboratorios de DGA (Direction générale de l’armement) Maîtrise NRBC, 5 rue Lavoisier, 91710 Vert-le-Petit, FRANCIA, que aguantan 100 lavados (informe francés RP/20-4065/DGA MNRBC/2000305/NP):
- Respirabilidad (en L.m-2.S-1) de 125 para una depresión de 100 Pa
- Permeabilidad del aire que retiene un 94% de las partículas 3 μm



Una vez finalizada la fusión de los servidores monocuenta, ha llegado el momento tan esperado de adquirir bienes escasos (casas y cercados). Una cosa es segura: ¡las personas más hábiles no se quedarán desprovistas cuando llegue el final de esta aventura!
Tras repasar todos los bienes en venta, Scotty Scott, el famoso agente inmobiliario zurcarák afincado en Bonta, hace balance: «¡Estamos hablando de casas y cercados de gran valor! ¡A precios netos de venta buenísimos!». Te lo dice un experto. «Me he pateado todas las propiedades, y todas cumplen con la normativa, no he encontrado ni la menor "zurkachapuza", si se me permite la expresión, ¡miahja!»
¿Ya estás ronroneando? Pues, tranqui, porque aún no es el momento de ponerte a tomar medidas para comprobar si tu zapatero de madera de abráknido cabe en la entrada… Antes de mudarte, ¡tendrás que demostrar tus buenos cimientos!
Los bienes ofertados se adquirirán en dos fases:
- Una fase de clasificación: tendrás que luchar en solitario contra monstruos. Con esta fase se podrá seleccionar a cinco jugadores por clase de personaje.
- Una fase final: si has sobrevivido a la primera fase, tendrás que luchar en equipo contra monstruos. Cada equipo estará compuesto de cuatro jugadores (uno clasificado y tres compañeros de su elección).
Una vez seleccionados los 24 mejores jugadores, estos tendrán que elegir uno de los bienes ofertados por orden de preferencia y según sus respectivos puestos en la clasificación final.
Casas excelentes
Nombre | Ubicación | N.º de habitaciones | N.º de cofres | Precio de venta |
Palacio de los lagos | [-21,-5] | - | - | 60 000 000 K |
Casa del jardinero | [5,31] | 1 | 1 | 250 000 K |
Casa de montaña | [-3,-7] | 1 | 1 | 275 000 K |
Casa pequeña cerca del puente | [1,32] | 1 | 1 | 125 000 K |
Villa Sufokia | [13,27] | 5 | 3 | 10 000 000 K |
Casa pequeña de Astrub (zaap) | [4,-19] | 2 | 1 | 2 000 000 K |
Casa gigantesca de escultor | [-29,-58] | 4 | 5 | 5 000 000 K |
Casa gigante de Brakmar | [-29,38] | 4 | 5 | 5 000 000 K |
Casa lujosa de ganadero | [-57,5] | 5 | 6 | 8 000 000 K |
Casa pequeña de Astrub (banco) | [4,-16] | 2 | 1 | 2 000 000 K |
Choza con paseo | [7,10] | 2 | 1 | 400 000 K |
Chalet de la fundición | [0,5] | 2 | 1 | 400 000 K |
Construcción Casco | [8,-3] | 2 | 1 | 300 000 K |
Choza del aserradero | [4,8] | 2 | 1 | 200 000 K |
Cercados excelentes
Nombre | Ubicación | Capacidad de monturas | Precio de venta |
Fortificación de Bonta | [-34,-48] | 20 | 4 565 000 K |
Pueblo de los ganaderos | [-55,6] | 17 | 3 877 500 K |
Brakmar | [-23,35] | 6 | 1 402 500 K |
Bonta | [-29,-58] | 5 | 1 155 000 K |
Castillo de Amakna | [4,-4] | 8 | 1 760 000 K |
Montaña de los koalaks | [-17,2] | 10 | 2 255 000 K |
Llanura de los puerkazos | [-4,-31] | 9 | 2 172 500 K |
Afueras de Bonta | [-30,-64] | 7 | 1 567 500 K |
Fachada de Brakmar | [-27,43] | 11 | 2 420 000 K |
Afueras de Brakmar | [-29,42] | 12 | 2 640 000 K |
¿Y si quiero participar pero no juego en el servidor Bun?
¡No hay problema! La actividad no está reservada para el servidor monocuenta Bun. Si juegas en Eratz, Henual, Crail o Gálgarion, ¡también puedes participar! Los equipos ganadores de estos servidores recibirán los siguientes premios:
- Un tocado policromo que elegir entre los siguientes: El Solomonk (nivel 120), el sombrero de aventurero (nivel 1) y el blopisetombrero (nivel 150)
- Un mimobionte
La fase de clasificación
Esta primera fase rinde homenaje al Gultarminator del año 639. Se trata de una prueba de rapidez en solitario. Tu objetivo será vencer a un guardián de mazmorra y a sus esbirros en el mínimo de turnos posible (ante un número igual de turnos, lo que determine quién gana será la duración del combate).
Solo se tendrán en cuenta los combates contra los grupos de monstruos desplegados en el mapa [4,0]. Estos grupos de monstruos no darán ni experiencia, ni botín, ni se podrán capturar. Los grupos de monstruos estarán disponibles en cuanto termine el mantenimiento del 03/03, y tendrás hasta el domingo 07/03 a las 23:59 para participar (hora de París). Los resultados obtenidos después de este horario de cierre no se tendrán en cuenta.
Según la clase de tu personaje, tendrás que enfrentarte a un grupo de monstruos distinto:
- Tofu Real: Pandawa, zurcarák, sadida y osamodas
- Blop Multicolor Real: Aniripsa, feca, xelor y sram
- Maestro Pandora: Sacrógrito, ocra, anutrof y yopuka
Solo los cinco mejores competidores de cada clase se clasificarán para la siguiente prueba. Los resultados se anunciarán durante el martes 09/03.
La fase final
Cuando hayas completado las pruebas en solitario, necesitarás compañía para la segunda prueba, para la que se requiere un equipo de cuatro personas. Atención: solo puede haber un único «clasificado» por equipo (es decir, un jugador que haya vencido en la fase de clasificación), y sus compañeros de equipo no podrán participar con otro clasificado porque, de hacerlo, descalificarían a los dos equipos.
Esta vez tendrás que acudir al sótano del palacio de los lagos para enfrentarte a un grupo de monstruos bastante duros: una vez más, el objetivo será vencer en el mínimo de turnos posible (y, en caso de empate, en el menor tiempo de combate).
El grupo de monstruos estará disponible en cuanto termine el mantenimiento del 10/03. Podrás participar hasta el domingo 14/03 a las 23:59 (hora de París). Los resultados obtenidos después de este horario de cierre no se tendrán en cuenta.
En el caso de los servidores que no sean monocuenta, el grupo de monstruos también estará en el mapa [4,0].
Y para terminar…
Se anunciará la clasificación que quede de esa última prueba durante el miércoles 17/03. Entonces tendrás hasta el martes 23/03 para enviarnos en forma de comentario a esta noticia tu clasificación de bienes que deseas recibir.
El reparto se hará en el orden de la clasificación según tu preferencia y los bienes que haya disponibles. Los premios se entregarán durante el mantenimiento del 24/03. Los jugadores tienen que contar con el valor de su bien en kamas directamente en el inventario de su personaje (si no es así y no posees los kamas necesarios en el momento del reparto, quedarás relegado al último puesto en el orden de atribución de los premios).
En el caso de los cercados, los kamas se cobrarán del inventario del personaje que haya ganado el premio. Atención: el propietario del cercado será el líder de tu gremio. Solo se puede obtener un cercado por gremio.
Mientras empieza el evento, ya puedes empezar a entrenar: ¡diez «dar cera, pulir cera» noche y día, Diez «lijar y recubrir» al día y un «derribar un muro» a la semana (¡Ojo! Comprueba primero que no es un muro de carga)! ¡Suerte a todo el mundo!



Dicen que los ojos son el reflejo del alma. En tal caso, ¡solo tienes que echar un ojo en la mirada de Vórtex para comprender que le falta un tornillo! Si hace falta más para impresionarte, ve a la dimensión divina Xelorium del viernes 26 de febrero al lunes 1 de marzo!
En el corazón de la zona de los Futuros Inciertos, un tal Vórtex trata de encontrar la manera de curar a los que se encuentran bajo su ala. Se les conoce como los perdidos, viajeros dimensionales que se han vuelto locos y están encerrados en la dimensión divina del dios Xelor.
En cuestión de locura, Vórtex sabe bastante. ¡Sus constantes crisis de demencia lo convierten en un ser temible! Hay que decir que, desde hace ya mucho tiempo, el xelor trata de volver al lugar donde perdió la razón. En vano... El pozo de las almas, donde se encuentran la caja de Xelor y probablemente las respuestas a sus preguntas, no parece dispuesto a refrescarle la memoria.
Una misión sin fin que frenaría cualquier mecanismo, ¡hasta el mejor engrasado!
Si no te da miedo caer tú también en la locura, ¡tienes una cita de viernes 26 de febrero a partir de las 15:00 (hora de París) al viernes 1 de marzo a las 15:00 en el Ojo de Vórtex, situado en Xelorium! El premio en juego: un ¡vortexcudo!
* Oferta válida una vez por personaje. Los monstruos que mates en la arena no se contabilizan. Si ganas el escudo, este aparecerá directamente en tu inventario y estará ligado a la cuenta.









Por favor comunícate con el equipo de Soporte quienes te podrán brindar apoyo con estos problemas técnicos .
También podemos invitarte a leer el foro del launcher donde encontrarás soluciones a los diferentes problemas y hasta la versión ZIP del juego por si aún persisten los problemas y así puedas jugar hasta encontrar una solución






Fitsef, el santo de la diversión, adora ver cómo la gente se divierte y pasa un buen rato entre amigos o alrededor de una mesa de juegos. Por eso, ¡se pasa día y noche creando más y más ocasiones de parranda! De hecho, este año, el 16 de flovor se le ha quedado corto, ¡así que está hoy de vuelta!
El karnaval de los Lokitofus, donde es costumbre que todo el mundo se disfrace, está en su pleno apogeo: ¡una oportunidad de oro para Fitsef, al que le encantan especialmente los bailes de máscaras!
Nuestro querido santo está tan ocupado preparando el mayor baile de máscaras que el Mundo de los Doce haya visto jamás, ¡que no ha tenido tiempo de pedir ayuda a sus santos preferidos: Ninefi, santa de la creatividad, Tiny y Tiris, santos de la imaginación y la ingeniosidad, para que le fabriquen una máscara inédita! ¡Así que te toca a ti echarle una mano!
Tus proezas diarias, tu valentía contra adversarios tan temibles como los píos y tu eterna capacidad de atravesar los zaaps sin enfermarte demuestran que estás preparado/a para afrontar cualquier desafío. Y no te preocupes, ¡hasta los santos saben que nada se hace a cambio de nada en esta vida!
Tu misión, si la aceptas:
¡Crear una máscara de karnaval para Fitsef! Pero no cualquier máscara, ¡aquí tienes algunos detalles para darle color a su petición!
Deberás:
- Demostrar tu ingenio: sean cuales sean los materiales que utilices, Fitsef quiere que incorpores al menos un elemento que tengas en casa. ¡Tómalo como un desafío de reciclaje! (¡Sí, sí, Fitsef está a la orden del día!)
Para los habitantes de Sramvil, seremos más claros: un objeto que te pertenezca... no un objeto robado, ni «tomado prestado».
- Honrar a Ninefi, Tiny y Tiris: ¡tu máscara debe tener una temática relacionada con DOFUS! Puede estar basada en un PNJ, una mascota, una zona, un recurso, un monstruo, una flor, un dofus, todo lo que te apetezca, pero debes mostrar creatividad, imaginación e ingeniosidad.
- Firmar: asegúrate de indicarnos el nombre de tu personaje y de tu servidor cuando envíes tu participación. Dale también un nombre a tu obra de arte para que sepamos en qué te has inspirado.
- ¡Pasártelo muy bien!
¿Qué es esa historia de un kamita (o dos)?
Fitsef recompensará a las 3 mejores creaciones que se le presenten:
- Primer puesto – Set baile y máscara camaleónico + mascota plumiero + emote Hacer la ola + 15 días de abono + 6000 ogrinas
- Segundo puesto – Set baile y máscara camaleónico + mascota plumiero + emote Hacer la ola
- Tercer puesto – Set baile y máscara camaleónico + mascota plumiero
Pero no te demores más: ¡tienes hasta el 4 de marzo a las 16:00 para enviar tu participación! Preparado/a, listo/a... ¿Vamos?
¿Cómo participar?
- Tu participación debe incluir, en un único mensaje de foro:
- El nombre de tu personaje, el servidor en el que juegas, el nombre de tu creación.
- Debes enviar tres imágenes:
- El elemento que vas a incorporar a tu máscara (reciclado);
- tu proceso de creación;
- tu obra maestra en todo su esplendor, con DOFUS en segundo plano.
- Las 3 fotos son obligatorias para que tu participación sea válida. Puedes añadir más si lo deseas.
Bases
- Tu creación debe publicarse en otro tema del foro. Si no sabes cómo enviar tu obra maestra, no dudes en seguir este tutorial. Atención: las participaciones publicadas a continuación (en esta publicación de anuncio del concurso) no se tomarán en cuenta.
- Una única participación por cuenta (las multicuentas no están autorizadas).
- Solo se aceptarán las participaciones que procedan de las cuentas que pertenezcan a la comunidad HispaÑica.
- Los mensajes del foro de participación se pueden editar/modificar hasta el final del concurso.
- Las participaciones deben respetar las CGU de DOFUS.
- Los ganadores se anunciarán una semana después de que termine el concurso.
¡Buena suerte!



Este es el tema dedicado de participación en el concurso ¡El karnaval de los Lokitofus te necesita!
No olvides que tienes hasta el 4 de marzo a las 16:00 para enviar tu participación.
En sus marcas, listos... ¡A divertirnos!



Solamente nuestro equipo de soporte puede darte información sobre la sanción en tu Cuenta. En estos casos no podemos ayudarte mediante el foro.
Gracias por tu comprensión






¡Definitivamente, los doceros no dejan nunca de festejar! ¿Echas de menos el ambiente desenfrenado del karnaval de los Lokitofus? No te preocupes, ¡a partir de hoy y hasta el miércoles 17 de marzo, la fiesta continúa con el pack Baile y máscara!
A partir de hoy y hasta el miércoles 24 de febrero incluido, los doceros estarán sin duda bajo la influencia Orete, el santo de la diferencia. Así, ¡una fuerza invisible los empujará, no solamente a cambiar sus costumbres, sino también a desmarcarse de sus semejantes! Y para eso hay muchos trucos. Algunos querrán cambiar de nombre. Otros de clase. Algunos incluso de oficio o de idioma. Y luego, estarán los menos temerarios, los que se conforman con peinarse la raya a la izquierda en vez de a la derecha. ¡Pero no los juzguemos! No siempre es fácil deshacerse de las costumbres...
¿Y tú? ¿Qué piensas hacer? ¿No sería esta la ocasión perfecta para hacerte con un traje para las ocasiones especiales? ¿Un traje totalmente diferente a lo que estás acostumbrado a ponerte en tu día a día como aventurero?
En ese caso, ¡el pack Baile y máscara está hecho para ti! Te lo decimos sin rodeos: es mágico. ¡Cambiará radicalmente tu manera de ser, pero también la manera en la que te verán los demás doceros!
Este pack contiene:
- Un set cosmético Baile y máscara;
- una mascota Plumiero;
- un emote Hacer la ola;
- 6000 ogrinas;
- ¡así como 15 días de abono!
También puedes conseguir el set y la mascotas juntos o el set solo o la mascota sola.



Los servidores están divididos por comunidades, no por la lengua que puedas manejar actualmente.
Si estás en latam, debes jugar en Atcham o Rubilax. Hasta el momento no se ha creado un servidor multicuenta internacional, ya que los mismos jugadores piden tener sus servidores dedicados a su comunidad.
Gracias por tu sugerencia.



Únicamente Soporte Ankama puede darte información sobre las sanciones de la Cuenta, por favor comunícate con nuestro departamento mediante la web de Soporte Ankama.



Hasta ahora, los packs de ogrinas no tenían las mismas tarifas según el modo de pago que elegías. Ahora, ¡los precios son los mismos para todos!
Nos alegra haber podido aportar esta modificación que hace que todo el mundo esté en igualdad de condiciones. Esta es la nueva tabla de tarifas:
- 800 ogrinas = 6900 COP
- 1500 ogrinas = 8900 COP
- 3000 ogrinas = 17 900 COP
- 6000 ogrinas = 29 900 COP
- 13 000 ogrinas = 59 900 COP
- 28 000 ogrinas = 119 900 COP
- 47 000 ogrinas = 179 900 COP
Homogeneizar los precios equivale a reducir algunos y aumentar otros. Por eso, comprobarás que la tarjeta bancaria o incluso PayU han sufrido una bajada de precio, mientras que Pinvalida ha aumentado. Precisemos que si Pinvalida sufre la subida más alta es porque este sistema de pago no había evolucionado hasta el momento. Sin embargo, se trata de una nivelación que se registra como es lógico con los demás modos de pago.
Te agradecemos tu comprensión y esperamos que esta mejora te aporte sobre todo satisfacción.



2020 ha quedado atrás, y ya es hora de hacer balance del año transcurrido, pero, sobre todo, de proyectarnos y de concentrarnos en el año que nos espera.
Preámbulo
Queridos aventureros:
Puede que este artículo sea un poco largo, pero quiero compartir detalladamente con vosotros nuestra visión y nuestros objetivos para este año, sin por ello estar en el efecto anuncio, porque nuestra comunicación tiene que seguir y marcar la vida del proyecto en el tiempo, con los contenidos que vendrán. Aunque, dicho esto, parece ser que tengo una reputación que mantener. Así que voy a ser generoso…
Como el año pasado, voy a detenerme tanto en DOFUS como en DOFUS Retro y a explicaros lo que os aguarda este año. La hoja de ruta, ¡vamos allá!
2020 habrá sido un año muy importante para DOFUS Retro. Desde la salida de la actualización inicial 1.30 y el lanzamiento de DOFUS Retro, ¡han sucedido muchas cosas!
Además de algunas actualizaciones menores, se han encadenado tres actualizaciones mayores que han seguido mejorando la experiencia inicial de la 1.29 y la salida de Remastered, ensalzando el conjunto. El equipo está satisfecho con lo que hemos podido proponeros este año en términos de cambios en la ergonomía y de mejora de las condiciones de juego para lograr una mayor comodidad. Este año seguiremos trabajando en esta dirección. Ya tenemos proyectos en mente y, en especial, interfaces de juego en las que nos gustaría centrarnos.
Estamos estudiando nuevas posibilidades de mejorar, una vez más, la experiencia de juego. Sé que algunos estáis muy activos y organizados en cuanto a propuestas salidas de la comunidad, y os estamos agradecidos. Está claro que, entre aficionados, tenemos nuestros anhelos propios, pero esto alimenta precisamente los debates en el equipo y nos da ideas para haceros la vida aún más cómoda.
Nos habéis sorprendido de verdad y, sobre todo, nos habéis reforzado en nuestras decisiones con vuestras ansias de descubrir la aventura inédita de los servidores monocuenta así como el proyecto de actualización de la futura 1.35, que representa un verdadero reto para nosotros.
Servidores monocuenta
Antes de daros la posibilidad de luchar contra Qu'Tan e Ilyzaelle, hemos querido concentrarnos en limitar las trampas en los servidores monocuenta y en implementar nuevas restricciones de acceso a los servidores monocuenta. Nuestro objetivo es asegurar las mejores condiciones de juego posibles y darles un futuro duradero. Tener que reforzar las restricciones para disfrutar del juego no es nunca una decisión que tomemos de buen grado, pero hacía falta. Pensamos en las restricciones que nos parecían más adecuadas y decidimos, por el momento, ser bastante inflexibles en esta cuestión. Los resultados de las semanas anteriores nos demostraron que la situación en el juego ahora es mucho más sana (no es perfecta, vale, pero es mucho mejor) que antes. No obstante, seguimos investigando sobre el tema y estamos haciendo testeos para cerrarlo. Si obtenemos resultados concluyentes, os informaremos próximamente.
Desde entonces, se produjo la última fusión de los servidores monocuenta, y ahora estáis viviendo vuestras aventuras todos juntos en un único servidor. Sé que a algunos os pareció que, al final, esta fusión se había dado «pronto» en la historia de los servidores, pero debéis saber que teníamos buenos motivos para hacerla. Una vez terminada la avalancha tradicional y apartada la mayoría de «hermanitos», observamos una caída de la población estas últimas semanas, lo cual nos brindaba esta oportunidad. Conservar un único servidor final era un formato ideal tanto para vosotros como para nosotros en cuanto a la moderación y la animación, pero, sobre todo, en cuanto a la vida del servidor a largo plazo. Somos muy conscientes de que el servidor ahora mismo está muy cargado por la fusión, pero este servidor único era verdaderamente la mejor solución para el futuro, porque tenemos que pensar en más adelante por vosotros, los aventureros más fieles.
Desde la fusión, Bun goza de muy buena salud y ahora tenéis un servidor muy activo en todos los sentidos. Vamos a estar siguiendo de cerca la evolución y la vida del servidor. ¡Estamos felices de haber podido ofreceros esta experiencia inédita en DOFUS Retro y esperamos que disfrutaréis de ella al máximo!
«Retrorno» al futuro
En cuanto a eventos y animaciones, hemos empezado el año proponiendo eventos en el juego para dinamizar la vida de DOFUS Retro. Os propondremos más animaciones en el juego próximamente.
Con motivo de la fusión de los servidores, os plantearemos también, dentro de poco, otra actividad para ganar algunas casas, como pasó con la fusión anterior. También lo haremos con determinados cercados. Tendréis más información cuando se anuncie el evento. Mientras escribo estas líneas, no debería faltar mucho.
Todavía tenemos algunas bazas de contenidos ocultos en el juego que se utilizarán como soportes, también en futuras animaciones. Habrá nuevos Dungeon Farmers y también tenemos previstos otros eventos para que podáis haceros con determinados polikromos, por ejemplo.
Ahora mismo estamos esforzándonos en la producción de la próxima actualización, la 1.35. Esperamos daros noticias de nuestro progreso en cuanto nos sea posible. ¡Estamos impacientes por ver cómo tratáis de haceros con los valiosos dofus Marfil y Ébano y cómo os enfrentáis a las nuevas mazmorras!
Aprovecho para anunciar que, dentro de esta actualización 1.35, habrá un servidor de beta en DOFUS Retro que permitirá a la comunidad testear en profundidad la actualización antes de que esta pase a producción.
Para concluir, este año hemos experimentado varias modalidades en los packs de abono disponibles en el juego y la animación de la tienda dedicada a DOFUS Retro. Estamos reflexionando sobre qué podríamos proponeros en un futuro, incluso totalmente nuevos packs de abono, y estaré encantado de leer vuestras ideas o deseos en los comentarios. ¡Esto es todo en cuanto a DOFUS Retro!
¡Hay tanto que decir y que hacer en cuanto a DOFUS! Os puedo decir que 2021 será un verdadero año bisagra para DOFUS o, mejor dicho, un año de transición.
Traspaso a unity
Si hablo de transición es porque este año el traspaso a Unity ha terminado la fase de preproducción y ha pasado a producción. Para a quienes estos términos les parezcan vagos, debéis saber solo que en el 2020 hemos pasado mucho tiempo estudiando lo que hay ya, actualizando las cifras de infarto del contenido accesible en el juego y estudiando, al detalle, cómo íbamos a llevar a cabo este traspaso.
Hemos planteado las bases del proyecto, hemos hecho un prototipo, hemos fijado nuestros objetivos y hemos considerado el máximo de restricciones posibles en el futuro cliente del juego. Es hora de traducir, literalmente, las miles y miles de líneas de código del cliente a su futuro entorno. Vamos a aprovechar también para revisar determinadas herramientas utilizadas en la producción del juego para facilitarnos las cosas. Es un trabajo colosal, no os voy a engañar.
Os informaremos en el transcurso del año de las novedades relativas al traspaso, para compartir con vosotros nuestros avances en los cambios, sobre todo gráficos, como mencionamos por primera vez en la KrosmoNote de 2020. Tuvisteis la oportunidad de ver una pequeña muestra en un vídeo que hicimos del prototipo que creamos durante la preproducción del traspaso. Nuestro lema es sencillo: darle más belleza y viveza al Mundo de los Doce y modernizar los personajes y darles más vida mejorando al mismo tiempo las condiciones de juego, obviamente.
En cuanto a vuestros personajes, este año os presentaremos (el formato está aún por definir) el fruto de nuestros primeros bocetos. Más allá de la animación, tenemos planeada una actualización gráfica de las clases del juego. Con los años, hemos ido modernizando la dirección artística de los personajes del juego, sobre todo la de los PNJ, con los que ahora os comparáis cada vez más.
En paralelo con la reforma del modelo de los personajes en las animaciones, estamos trabajando en una nueva versión de vuestros personajes favoritos. Como somos conscientes de que este ejercicio ha resultado complicado para Ankama en el pasado (para qué engañarnos), queremos tantear el terreno con anticipación, con vosotros, y en su momento os presentaremos la nueva apariencia de las clases de personaje. Es un tema importante sobre el que queremos consultaros y no nos cabe duda de que el debate será fructífero.
Actualización 2.59
El año arrancará, como ya hemos anunciado, con una primera actualización dedicada a mejorar las condiciones de juego y que no incluirá nuevo contenido. Es un ejercicio inédito para nosotros, pero sabemos que podemos contar con vuestro apoyo durante este período. Este primer ejercicio de actualización correctiva nos va a permitir dedicarles tiempo a los contenidos o sistemas de juego que lo necesitan. Estudiaremos de cerca el impacto de una actualización así en el futuro del juego para, potencialmente, reproducir este ejercicio en el futuro. Con el tiempo, contamos, evidentemente, con que el traspaso avance para, en el futuro, resolver un mayor número de problemas en el juego. No obstante, tenemos que seguir esforzándonos paralelamente en la versión que se produce ahora mismo.
No podremos enfrentarnos a todos los temas a la vez durante esta fase, por eso hemos seleccionado algunas áreas que nos parecen de mayor prioridad, como los numerosos bugs relacionados con las clases de personaje así como sus hechizos, a los que les estamos prestando mucha atención. Esta actualización se dedica a la implementación de correctivos y no habrá equilibrado en las clases. ¿Todas? No, habrá una excepción que confirme la regla con el tan esperado equilibrado de la clase sacrógrito (sí, otra vez, ya lo sé).
Esta actualización también nos brinda la oportunidad de repasar ciertas funcionalidades del juego, como los sueños infinitos, que requieren algunos ajustes técnicos. El koliseo es otro de los temas estrella en los que últimamente estamos pensando activamente, pero este necesitará más tiempo de producción, así que las modificaciones llegarán más avanzado el año. Hay varios temas sobre la mesa, el emparejamiento y sus normas, la progresión y el sistema de ligas, eventos para incentivar la participación en el koliseo y tratar de hacer que este resulte más atractivo para quienes no se dedican necesariamente al JcJ en este momento.
Tendréis más información cuando la producción de la actualización esté más avanzada. Este formato de actualización inédito va a ser un tanto diferente porque también queremos establecer un período de beta mucho más largo que de costumbre.
Se acerca temporis
El 2021 marcará también el regreso de la tan esperada experiencia Temporis. Después de «La llegada de los pergamigromantes», no era sencillo encontrar una nueva fórmula que creara tanta diversión y tanto entusiasmo como la edición anterior. Como siempre, es un auténtico placer trabajar en estos servidores temporales en los que podemos, paradójicamente, darles un vuelco, literalmente, a vuestros hábitos de juego ofreciéndoos otra mirada a la aventura DOFUS.
Esta próxima edición de Temporis pinta increíble, estoy ansioso por que el equipo encargado pueda compartir y detallar el próximo concepto de vuestras aventuras. Así pues, me vais a perdonar, pero voy a guardar silencio al respecto. Lo más que puedo contaros es que la experiencia Temporis será completamente distinta a la de la edición anterior.
Después de haber leído con una sonrisilla muchas de vuestras teorías sobre la próxima edición, os puedo decir que hemos vuelto a poner toda la carne en el asador para sorprenderos. De todas formas, os iremos zarandeando con avances insoportablemente intrigantes próximamente: habrá que tener paciencia, porque Temporis no llegará antes de la primavera.
¿Qué viene ahora?
¡El año 2021 no ha hecho más que empezar y ya tenemos una agenda de lo más apretada!
Ya anunciamos la futura reforma de Bonta y Brakmar este año. Lo diré con transparencia: en principio teníamos prevista una fecha de lanzamiento para este verano. Pero al final no va a ser así…
Es un buen ejemplo para explicar por qué no comunicamos con mucha antelación los contenidos que os ofreceremos, aunque a veces los conozcamos un año antes de su publicación. Desde la KrosmoNote han pasado muchas cosas internamente en relación con este proyecto y hemos avanzado mucho en la preproducción de la actualización. Hasta el punto de que, mientras tanto… nuestro pliego de condiciones ha cambiado considerablemente. Para que os hagáis una idea, estamos hablando de una reforma todavía mayor (volumen actual, sin el nuevo contenido) de lo que ha sido Pandala en su conjunto el año pasado.
Tenemos muchas ganas de ofrecer una reforma a la altura de las grandes ciudades y vamos a incorporar nuevos contenidos que la acompañen. Sin olvidar que este año debemos concluir el arco narrativo del Selocalipsis. Os guardamos unas cuantas sorpresas…
¿Y para este verano?, os preguntaréis. ¡Pues eso también es sorpresa, lo siento! Lo que sí prometemos es que no os dejaremos sin nada. Tendréis nuevo contenido de nivel alto en una zona completamente nueva. Pero tenemos que mantener algo de misterio con respecto a este hermoso año que nos espera.
Paralelamente, estamos trabajando, de nuevo durante este año, en proyectos de fondo muy importantes, como la reforma «social» de DOFUS, es decir, sobre cómo se interactúa, se habla, se crean grupos, vamos, sobre como construís unos con otros vuestras aventuras.
Esta reforma social se hará por partes a través de las actualizaciones de este año y vendrá a modificar los sistemas de gremio y de alianza previstos en el juego. Hemos decidido tomarnos nuestro tiempo para incorporar estas modificaciones al juego porque queremos tener el máximo de perspectiva en nuestras decisiones antes de incorporarlas.
En cuanto a los gremios, nuestra reflexión no se orienta a una reforma, sino más bien a revisar determinados aspectos de la gestión de gremios y, sobre todo, a nuestro deseo de daros más herramientas y objetivos al jugar con gremio. Con respecto a las alianzas, el asunto es mucho más complejo y requerirá una reforma mucho mayor.
Este año también vamos a abordar el caso de los ladders disponibles en el sitio web de DOFUS. Sin confesar que sea un fracaso (bueno, sí, lo confieso), el ladder ha sufrido demasiadas disfunciones en todo este tiempo y no logramos encontrar una solución duradera. Esto se debe principalmente al colosal volumen de datos que tiene que tratar. Pocos juegos multijugador masivos en línea tienen un ladder global en el que puedas verte aunque seas el número 38463 en la clasificación.
Tras debatirlo, hemos decidido restringir el ladder a una clasificación limitada a un número de puestos (en este estadio, seguramente un top 1000, lo cual nos parece suficiente) para garantizar su buen funcionamiento. DOFUS Retro nos ha permitido probar otro sistema con los servidores monocuenta, y el resultado es mucho más estable.
En cuanto a los bots que hay en el juego, hemos implementado un montón de cosas también en DOFUS Retro este año y hemos creado nuevas herramientas que han demostrado su efectividad. Vamos a retomar en un futuro algunas soluciones aplicadas y a integrarlas a DOFUS para reforzar la incesante lucha contra los bots.
Aprovecho para mencionar otro tema de fondo muy importante que tiene que ver con el ritmo de las actualizaciones. DOFUS recibe una actualización mayor aproximadamente cada trimestre desde hace muchos años. Puede que esto cambie. El ritmo establecido a veces se convierte en un verdadero lastre para llevar a cabo proyectos más ambiciosos a largo plazo y, con el traspaso a Unity al mismo tiempo, esto nos obliga a tomar decisiones que pueden perjudicar la calidad y la cantidad de contenidos planteados en las actualizaciones del juego. Esto no significa que vayamos a hacer menos en el juego (ni mucho menos, llegados a este punto de la nota espero que se haya entendido), sino que vamos a tomarnos libertades en el ritmo de las actualizaciones.
Creo que ya he agotado los temas principales que quería tratar con vosotros en esta hoja de ruta. Recordad que quien os habla a través de mí es siempre un equipo apasionado y entregado. Espero que el contenido de esta hoja de ruta responda a gran parte de vuestras dudas acerca del futuro de DOFUS.
Djinn suele decir que hemos querido complaceros y ayudaros a evadiros durante todo este último año. Es verdad: a pesar de lo que está pasando en el mundo, esperamos haberos ofrecido un poco de diversión y de oxígeno haciendo posible que os paseéis por el Mundo de los Doce en esta época tan particular.
Seguid cuidando de vosotros y de vuestros allegados y permitidme, una vez más, en nombre del equipo de DOFUS, que os dirija nuestro más sincero agradecimiento por todos estos años vividos juntos. Después de los 15 años de DOFUS, ¡este año marcará los 20 años de Ankama! ¿Qué os habremos reservado?…
Logan.



Puedes hacer uso de las imágenes de nuestro juego siempre y cuando siempre siempre conserves los derechos de autor de ellas. Todo uso de las imágenes de nuestro juego deben ser utilizado sin lucro de ello.
Si tienes alguna otra duda sobre el tema, no olvides contactar a [Genki] mediante Ankabox.
Esperamos pases buen día






El calendario krósmico está lleno de fiestas. ¡Seguro que ya lo has notado! Están los que celebran metiendo su cabeza en un tonel de roble repleto de leche fermentada de bambú, o los que demuestran su estilo vistiendo un sombrero de Roble Blando políkromo. ¿Y tú? ¿a qué categoría perteneces?
Puede que con los años se le haya secado un poco la savia del oído, ¡pero no te creas que tiene problemas de circulación! El Roble Blando pervive en el tiempo sin perder su vigor... ¿Te acuerdas del sombrero que se inspiró en él?
Un ejército de pequeños y obedientes polters produjo en cadena este sombrero que vuelve en versión polikroma y se adapta a tus colores.
Disponible en la tienda desde hoy hasta el viernes 12 de marzo, por 4,99 €.



Desde hace ya varios días, los doceros muestran ese aspecto alegre, casi bobo, que no engaña a nadie. ¡La fiesta de San Valentón se acerca! ¿Adicto/a al amor o adicto/a a los jalatós? ¿O tal vez a los dos?
Estos días, las calles se llenan de aventureros/as engalanados/as, con un ramo de flores en la mano, corriendo para encontrarse con su amado/a. Los aniripsas no dan a basto entregando mensajes de amor. Los yopukas peinan y repeinan sus resplandecientes cabelleras, mientras que los anutrofs admiran una última vez sus rostros en el reflejo de sus palas (o en el del kama más grande que tengan) antes de verse con su amado/a (la mayor parte del tiempo, su banquero/a).
¡Por fin ha llegado la hora de celebrar la fiesta de San Valentón!
A partir de hoy y hasta el jueves 18 de febrero incluido, ¡los doceros verán la vida y los jalatós de color de rosa! Afectados, como cada año, por el sonroseo agudo (una maldición causada por un desafortunado experimento del famoso alquimista Otomai), estos últimos pacen aquí y allá, aturdidos...
Te hemos avisado: ¡arremeter contra estos extraños malvaviscos con patas hará que tú también adquieras una tez que va del rosado del muslo de dragopavo al fucsia del tinte de una anutrofa en plena crisis de juventud! Por suerte, hasta el momento no se ha lamentado ningún efecto secundario (a excepción de una cierta dificultad para terminar de algunos/as aventurero/as).
El amor, el amor es algo hermoso... ¡Pero quien dice San Valentón dice también sombrero de San Valentón (que solo podrán equiparse los/as solteros/as y que, además, dará el título corazón solitario a quien se lo ponga). Para obtenerlo solo debes usar el código DOFUS2LOVE2021
Te recordamos que, en efecto, DOFUS te ofrece la posibilidad de casarte en el juego. Aquellos y aquellas que todavía no hayan encontrado la horma de su zapato podrán ponerse el sombrero de San Valentón para mostrar que buscan pareja.
¡Seguro que todo esto ha hecho que se te llene el corazón de amor! ¿Y bien...? ¡¿A qué esperas para ensañarte con algún jalató?!



¡Donde hay tocino, hay placer! Del viernes 12 de febrero al lunes 15 de febrero, entra en la mazmorra del Dragocerdo y demuéstrale que no debe tomarte por un cerdito cualquiera.
¡Mitad dragón, mitad cerdo, 100% temible!
Del viernes 12 de febrero (15:00) al lunes 15 de febrero (15:00, hora de París), ¡acaba con esa pata de jamón! Para ello, entra en el laberíntico territorio de los porcos. El premio: ¡el escudo-trofeo de Dragocerdo* que te dará el título asesino de Dragocerdo!
Dicho esto, muéstrale un poco de respeto, por favor... Que para nada habéis crecido en los mismos charcos... Ya que antes de ser un animal barrigudo y apetitoso, el Dragocerdo es un título prestigioso otorgado a una dinastía de criaturas cuyo origen se remontaría a la unión de un dragón y una cerda. De hecho, ¡la gente los considera dioses vivos!
Parece ser incluso que uno de ellos fue el poseedor del dofus primordial Turquesa. ¡Nada más y nada menos! Quién sabe... Con un poco de suerte (y mucha perseverancia), quizás acabes este Dungeon Farmer con un precioso huevo de dragón entre las manos.
*El escudo-trofeo de Dragocerdo se obtiene únicamente enfrentándote al Dragocerdo en su mazmorra (los combates en la arena no cuentan) y lo recibirás directamente al final del combate. Su tasa de obtención es de 1 posibilidad de 10 y no puede ser modificado por la prospección o los bonus de retos. Se trata de un objeto en toda regla que se equipa como un escudo clásico y que no confiere ninguna característica a su portador. No podrás obtenerlo si ya lo tienes en tu inventario.



¡Recta final para las rebajas de invierno!* Lanzadas a toda velocidad por la pista negra, no dejarán que ningún precio se les atraviese en su camino... ¡Date prisa y aprovéchalas antes de que crucen la línea de llegada!
¡Tercer y último saldo para las rebajas de invierno de Ankama Shop! Los precios de tus productos favoritos, de los que deseas desde hace mucho o incluso de aquellos que te gustaría regalar a tus seres queridos se han fundido como la nieve bajo el sol. Tienes hasta el martes 16 de febrero para aprovecharlos, después será demasiado tarde...
¿Qué estás esperando? ¿El deshielo? ¡Date prisa! ¡Que no habrá suficiente para todos!
* Oferta válida hasta agotar existencias. Fechas de las rebajas de invierno de 2021: del 20/01 al 16/02.



Eno el pasado nuestro juego contaba con dicha opción pero fue retirada por qué no se usaba mucho por nuestros jugadores y se iba a reformar. Esperamos a futuro tener una nueva versión de la búsqueda de grupos.



Te recomendamos contacta a Soporte Ankama, solo nuestro equipo de Soporte podrá ayudarte en tu caso.
En cuanto a la sanción no fue por spam, fue por algo mucho más grave y eso se suma a las sanciones anteriores que tuviera la Cuenta.









Por el momento no hay información nueva sobre temporis. En el momento que se tenga se informará en todas las páginas web de Dofus para todas las comunidades por igual.









En una noticia anterior, en una publicación anterior, compartimos la necesidad de modificar la experiencia de la mazmorra Forjador y dejamos que se expresaran sobre el tema las principales personas interesadas: la comunidad. Ahora te necesitamos de nuevo para cuantificar mediante una encuesta qué modificaciones se consideran más interesantes.
¡Queremos hacer un nuevo llamamiento! Para tramitar el conjunto de las propuestas vertidas en aquella noticia y proseguir con el trabajo efectuado, te invitamos a responder a esta encuesta que retoma en parte las sugerencias recibidas.
No se incluyeron todas sus sugerencias, ya sea porque eran muy diferentes de los objetivos del equipo de desarrollo o porque no encajaban en el juego.
Para responder a la encuesta, comparte tu opinión sobre la necesidad de modificar la mazmorra y cómo hacerlo, entra aquí.
PD:Si la primera pregunta te aparece en otro idioma, su traducción es: ¿Crees que deberíamos hacer algún cambio en la mazmorra forjador?
¡Contamos contigo!



Comenzaron su recorrido con suavidad, ¡y ahora están decididos a aventurarse por la pista roja! ¡Empieza el segundo saldo de las rebajas de invierno de Ankama* Shop!
Desde que se lanzaron, las rebajas de invierno forman una bola de nieve en tu tienda en línea Ankama Shop. ¡Los precios siguen fundiéndose para productos que harán que tú también te derritas!
No pierdas tiempo: ¡las existencias son limitadas!
* Oferta válida hasta agotar existencias. Fechas de las rebajas de invierno de 2021: del 20/01 al 16/02.