








Este martes 31 de enero realizaremos el mantenimiento semanal de servidores para DOFUS 2 desde las 08:00 (Hora Dofus).
Estaremos informando por twitter cuando el mantenimiento termine.
Muchas gracias a todos por su comprensión
Más información de lo que sucede durante los mantenimientos aquí






¿Podrías intentar nuevamente?



En esta cuenta no tienes dicho personaje



Por el momento la única manera para reportar estos tipos de bots es tomando la captura de pantalla y enviarla por Ankabox al moderador de tu servidor.
Listado de moderadores: https://www.dofus.com/es/foro/4-charlas-generales/872188-lista-moderadores-presentacion
Si quieres conocer más información sobre los bots y como trabaja Ankama actualmente contra ellos, te invito a leer este tema
Gracias por tu comprensión



¡¿Otra vez?! ¿Pero aún queda algo por aprender sobre las zonas nuevas y los forjalanza? No mucho más, es verdad... Pero sobre la serie de Lance Dur, las bambalinas, los trabajos en curso y el final de la historia de Klimti Swud ¡todavía nos queda mucha tela! Además, esta es tu oportunidad para decirnos qué te han parecido las últimas actualizaciones.
DOFUS, DOFUS Touch y WAKFU terminaron el año con novedades importantes. ¿Qué puedes decirnos después de estas semanas? ¿Lo has descubierto todo, lo has explorado todo, te lo has llevado todo? ¿Qué te ha parecido? ¡Cuéntanoslo en un comentario!
La serie de animación La última aventura del conde Lance Dur estará disponible muy pronto en Francia, y esperamos que pueda llegar también a otros paíes, donde su difusión dependerá de la compra de los derechos de distribución por parte de las distribuidoras locales.
Si a eso añadimos los webtoons de Lance Dur y Cire Momore, y el juego de mesa WAKFU Stories, todas las piezas de este puzle transmedia estarán disponibles muy pronto: ¡y tú tendrás que juntarlas!
En el episodio anterior…
- DOFUS y DOFUS Touch revelaron exuberantes diseños de concepto y bocetos tentaculares de Efedria.
- WAKFU liberó al principal Pnj y a la familia de monstruos de su Prisión marítima.
- La serie animada Lance Dur hizo salir a la superficie decorados y criaturas del fondo de los mares.
¿Terminamos?...
Klimti, Fergus y Reska habían puesto rumbo a Ereboria para intentar salvar a Thyess del implacable Cire Momore. En alta mar, el forjalanza vio una espeluznante criatura medio humanoide medio pez. Poco después, la tripulación se enfrentaba a una violenta tempestad. Aunque encallaron violentamente en una playa, todos salieron sanos y salvos. En cuanto se despertó, Klimti, ansioso por encontrar el rastro de su hermano, se había ido a explorar…
Historia de trasfondo: El rescate
En ese momento, ya no se distinguía ni un trocito de cielo. Solo había hojas, zarzas, árboles y plantas. Klimti había seguido algo que parecía un sendero pero, cegado por la impaciencia, no se había dado cuenta que de que la bóveda de musgo y follaje se había cerrado paulatinamente sobre su cabeza. Se sentía como un insecto en una tela de arakna. Cuanto más se debatía, más denso se hacía el follaje. Cuanto más avanzaba, más lo despellejaban las zarzas. Tenía los antebrazos en carne viva. El dolor era insoportable. Notaba cada arañazo como un surco palpitante.
—¡¡¡AAARGH!!!
Swud estaba fuera de sí. Acabó desenvainando su lanza y descargando su rabia con una agresiva Estocada Ardiente. Aumentó su alcance y se curó con un hechizo Oriflama antes de recuperar el aliento. Asestó un Lanza Antorcha para seguir despejando la zona y por fin… respirar.
—Tendríamos que haber ido con el señor Swud —se lamentó el anutrof con los ojos clavados en el frondoso bosque, al acecho del mínimo indicio de su presencia.
En la playa, abandonados, en medio de las rocas descubiertas por la marea, la felina y él buscaban conchas y crustáceos para cenar.
—Venga, Fergus… ¡Es mayorcito! ¿Por qué te empeñas siempre en ser su canguro?
—¡Es un buen chico, Reska! Lucha por los suyos…
—¡Lucha en vano! Y lo sabes de sobra. Por eso lo proteges… Pero así solo estás retrasando el momento en el que tendrá que afrontar la realidad.
—Afrontará la realidad cuando se enfrente a Cire Momore. Igual que tú…
La zurcarák de pelaje negro y ojos verdes paró un momento de rebuscar conchas entre la arena mojada. Fergus le dio una palmadita amistosa en la espalda y retomó la tarea, escudriñando entre las grietas de las rocas. No vio el cangrejo que se escabulló detrás de él para llegar a la playa.
Ni el enorme pie que lo aplastó sin miramientos…
En una tranquila escena campestre, acompañada tan solo por el crujido de los árboles y el canto de los pájaros, una pared de zarzas bordeaba una pradera. De pronto, una lanza dorada perforó la vegetación volviéndose incandescente y consumiendo todo lo que la rodeaba en un radio perfecto.
Un forjalanza despeinado, cubierto de arañazos cauterizados, salió jadeando por el orificio. Levantó instintivamente los brazos al cielo que tanto había extrañado, cerró los ojos e tomó una gran bocanada de oxígeno. Cuando los volvió a abrir, descubrió ante él lo que parecía haber sido un antiguo reino. A primera vista, no estaba claro si el edificio estaba abandonado… En cualquier caso, la naturaleza parecía haber ganado terreno: unas gigantescas plantas trepadoras parecían estrangularlo como tentáculos.
—¡Thyess! THYESS, ¿ESTÁS AHÍ?
Su propio eco y unos pájaros que echaron a volar fueron su única respuesta. Klimti Swud se enfundó la lanza a la espalda y avanzó por un camino de piedra que conducía a una gran puerta elevada. Estaba decorada con motivos florales de hierro forjado. Cuando se disponía a empujar la puerta, la voz de una niñita le sobresaltó:
—Aquí no encontrarás a tu amigo.
–¡Aaaah!
Al girarse descubrió a una joven xelor sentada sobre la enorme cabeza de una estatua mientras balanceaba las piernas.
—¿Quién eres? ¿Y cómo sabes que estoy buscando a alguien?
—Soy Phyllis. Y acabas de gritar su nombre.
—¿Qué haces aquí sola? ¿Y por qué crees que mi hermano no está aquí?
—Oye, oye… ¿Quién ha dicho que esté sola? Con que es tu hermano…
El forjalanza suspiró y se dispuso de nuevo a entrar en el palacio.
—¡Espera!
La pequeña xelor se bajó de la estatua y avanzó hacia él.
—Si entras, puede que te topes con más problemas de los que has tenido hasta aquí.
—No tienes ni idea de todo por lo que he pasado…
—Cruzarte con la Armadura y seguir vivo es una fortuna envidiable.
—… Espera… Yo… J***R, PERO ¡¿SE PUEDE SABER QUIÉN ERES?!
—Solo una niña —respondió ella balanceándose con una sonrisa afable y las manos a la espalda.
—Me estás dando un miedo que… ¿Eres el demonio del bosque o algo así?
—Lees demasiados pergaminos de terror.
—Aunque no lo parezca, soy una persona civilizada, leo libros.
—No sé qué es eso.
—Son hojas de papel puestas una detrás de otra para… Pero ¿qué estoy haciendo? ¿Por qué hablo con una cría de diez años?
—¡Nueve!
—¡¡¡Argh, qué pesadez!!!
Entró.
A pesar de su aspecto abandonado, la entrada del palacio seguía siendo impresionante. Klimti se paró un momento a contemplar la altura del techo, las colgaduras, la interminable alfombra y el sinfín de flores.
—¡Y todavía no has visto nada! —le dijo Phyllis bajo su sombrero y sus vendas.
—¡¿THYESS?!
—¡Increíble! ¡No me crees! Te digo que no está aquí. Ni siquiera está en esta isla…
—¡¿Qué?!
—Bueno, ¡estás en Efedria, tontorrón! Todo el mundo lo sabe menos tú, ya empieza a ser incómodo…
—¡Tengo que irme de inmediato para salvarlo! —exclamó Klimti dando media vuelta.
—No sé si estás a tiempo de salvarlo a él… pero te recuerdo que has dejado tirados a tus amigos en la playa como dos calcetines viejos.
—No son mis… A ver… No corrían ningún peligro ni… ¡M****A! ¡¿Cómo sabes todo eso?! »
Cuando Swud se giró hacia ella, la niña había desaparecido.
Se quedó quieto un momento antes de seguir su camino cuando… —¡¡¡ AH!!! —La joven xelor estaba plantada delante de él.
—No soy un fantasma, eh… —le chinchó ella.
—Ya, bueno, pues hazme un favor. Si ves una luz, ¡síguela!
El forjalanza salió precipitadamente y corrió hasta el agujero que había quemado en la frondosa pared vegetal. Antes de adentrarse, se giró por última vez hacia la niña, que se había quedado en la escalinata. Con una gran sonrisa, Phyllis le saludó con la mano. Klimti gruñó.
—¡Espero no volver a verte nunca! —le gritó a la niña.
—Lo sé —respondió ella para después sacarle la lengua.
El forjalanza acabó esbozando una sonrisa. Y desapareció entre el follaje.
Klimti salió apresuradamente del bosque y llegó a la playa.
—¡Fergus! ¡Reska!
No había nadie junto al barco. En la arena, huellas de pasos: las de un coloso llamaban la atención. Había habido una pelea. Klimti aceleró el paso hasta el fondo de la bahía. Frente a él, varios cocoteros, algunos partidos y otros tumbados, dibujaban un camino a través de la vegetación. El camino condujo a Swud a otra playa, donde por fin los vio… ¡Un gólem de piedra y hojas estaba descargando su pesada hacha sobre Reska!
La oscura felina, a cuatro patas, brincó a un lado para esquivar el golpe. Sacó los colmillos y siseó a su agresor.
—¡EH! —gritó Swud para distraer al gólem.
Este se giró hacia él y Reska aprovechó para asestarle una patada doble saltándole sobre la espalda, y el gólem se derrumbó de narices en la arena. Klimti corrió unos kámetros mientras el coloso intentaba levantarse, tomó impulso, le clavó a su adversario la punta de la lanza en la nuca con un espeluznante crujido y, saltando como si fuese una pértiga, pasó por encima de la masa de roca y follaje aterrizando a los pies de Reska.
—¿Estás bien?
—¡A buenas horas llegas! —replicó la zurcarák limpiándose el hocico con el revés de la manga. —Te has dejado la lanza clavada en ese enorme montón de arcilla…
En ese mismo momento, el gólem había conseguido levantarse.
—Lo sé.
Sin desviar la mirada puesta en Reska, el forjalanza tendió la mano hacia su arma. Esta volvió como un imán a posarse en su palma, arrancándole de paso la cabeza al gólem con un funesto chasquido. El cuerpo del coloso se desplomó.
—¿Y Fergus?
La felina señaló en una dirección con su mirada esmeralda. Swud se giró y vio a su amigo tendido en la arena a unos kámetros. Se precipitó hacia él.
—¡Fergus!
El herrero estaba inconsciente. Le corría sangre de los labios y del arco de las cejas. Klimti lo sacudió, lo llamó.
—Consiguió evitar el hacha, pero el gólem le dio un violento revés con la mano de piedra… —explicó Reska.
El forjalanza acabó dándole una bofetada a Fergus, que abrió por fin los ojos.
—¡Klimti! ¡Por los Doce, has vuelto!
—Estoy aquí, amigo mío.
—Qué… ¿Y la montaña?
—Nos hemos ocupado Reska y yo.
—¡Tu hermano no está aquí, Klimti! ¡Estamos en Efedria, tenemos que irnos!
—Ahora ya lo sé, Fergus. Lo sé.
Aquel día, mientras el viento se levantaba sobre la playa, no habían encontrado ni a Thyess Swud ni a los antiguos miembros del gremio de Reska. Pero se habían encontrado ellos.
DOFUS
Bestiario Efedria
La última aventura del conde Lance Dur: ¡estreno el 1 de marzo en ADN!
Y aquí se acaban las Forjanews…
Gracias por haberlas seguido. ¡Te deseamos un año 2023 de lo más krósmico!
No te olvides de darnos tu opinión sobre las últimas actualizaciones o sobre la historia de Klimti Swud.
Muy pronto te esperarán más sorpresas en la página web de Lance Dur. ¡No te pierdas ni un detalle!



Seguridad
- Como anunciamos en la noticia dedicada, la versión Modern del juego ya no soporta Windows en versión 32 bits.
Ergonomía y mejoras
Barra de información
- Ahora se muestra un icono en la barra de información cuando un personaje está bajo el efecto de una golosina o una bendición de Pandala
- Se ha mejorado la visualización de los estados en la barra de información en combate:
- Ahora se indica el nombre del estado bajo el icono
- La mayoría de los hechizos lanzados por los personajes y los monstruos ahora tienen un icono de estado
Otros cambios
- Se ha mejorado la ventana de final de combate y ahora muestra el botín de los recaudadores. Si este último ha obtenido objetos durante el combate, aparece un icono de recaudador en la interfaz. Se muestra una lista de objetos obtenidos cuando el cursor se desplaza encima
- Las fichas kromáticas ahora están ligadas a la cuenta y se han desplazado a la categoría de recursos, lo que hace que se puedan intercambiar entre los personajes de una misma cuenta
- El Kralamar Gigante aplica el estado «Enturbiado» en lugar de «Confusión» al principio del combate. El efecto no cambia: impide lanzar el hechizo «Veneno Paralizante»
- Se han modificado los colores de maho firefux con el fin de diferenciarlo de soryo firefux
Correcciones en combate
- Corrección de un problema que impedía retirar correctamente un personaje muerto de la barra de luchadores en combate



Correcciones fuera de combate
- Corrección de un problema que podía desconectar a los jugadores abriendo el archivador de cartas TTG, hemos aprovechado esta corrección para optimizar los intercambios de esta interfaz entre el servidor y el cliente de juego
- Corrección de un problema que impedía eliminar sus personajes
- Corrección de un problema que hacía que ciertas invocaciones (como la superpoderosa) fueran incapaces de jugar correctamente



El mantenimiento de DOFUS Retro ha terminado.
¡Que disfrutéis jugando en el Mundo de los Doce!



Este miércoles 25 de enero realizaremos el mantenimiento semanal de servidores para DOFUS Retro desde las 08:30 (Hora Dofus).
Estaremos informando por twitter cuando el mantenimiento termine.
Muchas gracias a todos por su comprensión
Más información de lo que sucede durante los mantenimientos aquí



Por el momento no hay planes para abrir nuevos servidores Retro.
Para Retro por ahora se continúa trabajando en el nuevo temporis que esperamos traer noticias muy pronto.



El mantenimiento de DOFUS 2 ha terminado.
¡Que disfrutéis jugando en el Mundo de los Doce!



Gracias por tu paciencia.



No está en planes añadir los héroes a Dofus. Está es una función única de Wakfu.



Nos gustaría poder mirar el caso, pero necesitamos conocer el apodo de la Cuenta que presenta el problema y el nombre del personaje.



Este martes 24 de enero realizaremos el mantenimiento semanal de servidores para DOFUS 2 desde las 08:00 (Hora Dofus).
Estaremos informando por twitter cuando el mantenimiento termine.
Muchas gracias a todos por su comprensión
Más información de lo que sucede durante los mantenimientos aquí



Por favor ingresa a draconiros ya sea con un personaje nuevo en la misma Cuenta y te aparecerán los personajes anteriores.






El pasado mes de noviembre lanzamos una primera promoción en el servicio de transferencia de servidor, con motivo de la fusión de los servidores. ¡En 2023 lanzamos otra! Es el momento de dar un paso importante, ¡el paso que te separa de tus amigos!
Hasta el domingo 29 de enero incluido (23:59, hora de París), puedes disfrutar de un descuento del 50% en el servicio de transferencia de servidor. ¿El principio? Este servicio te permite migrar de un servidor clásico a otro, independientemente de a qué comunidad pertenezcas.
¡Es tu oportunidad para hacer que caigan las barreras que a veces se crean entre tus amigos y tú!
No obstante, ten en cuenta que este servicio sigue sin permitir pasar a los servidores monocuenta (Draconiros) ni épico (Sombra). ¡Pero sí que será posible pasar de Draconiros a cualquier servidor clásico!
Atención, la oferta está limitada a las 300 primeras plazas de cada servidor, dentro del límite de las plazas disponibles. ¡No pierdas tiempo!



Cómo lo hemos comentado anteriormente, debes contactar al equipo de Soporte Ankama para eliminar cualquier restricción de tu Cuenta al momento de realizar el pago.



En tu caso te recomiendo contactar a Soporte Ankama para conocer detalles de tus personajes



ViejoKarma#3929|15/01/2023 11:44:41Yo envie un ticket y me piden imagen de frente y de reverso del DNI para validar que soy el dueño de la cuenta, muy raro teniendo en cuenta que me pueden enviar un mail para validar esto, me parecio excesivo. No envie nada, voy a esperar. Para mi viene por el lado de la volatilidad de nuestra moneda, entonces bloquearon nuestro medios de pago, pero es raro porque no me pasa en otros juegos ni servicios.
Si pudiste abonarte en algun momento, y si no es mucha molestia, contame como hiciste.
Buen día
Debes enviar los datos que te pide el equipo de Soporte Ankama para poderte colaborar. Si no envías lo que te pide el equipo, no podrás realizar la compra.
Gracias por tu comprensión



Tus personajes deben estar en tal kasha, por favor entra al server y los encontrarás






El Gallewabunga es la prueba adicional (si es que hacía falta una) de que con los pandawas la fiesta no acaba nunca. El pack Bunga wonejo rinde homenaje a un animal que tiene el mérito de ser adorable y delicioso al mismo tiempo: el wonejo.
Desde el viernes 20 de enero a las 15:00 hasta el viernes 10 de febrero también a las 15:00 (hora de París), si acabas con el jefe final del archipiélago wabbit y de la isla de Pandala, podrás dropear* el tutuyutu, un wonejito lleno de pelos por todas partes, por delante, por detrás, por arriba, por abajo.
Espera, ¿no te irás a conformar con eso? El pack Bunga wonejo* es el kit perfecto para disfrutar al máximo de las fiestas del Año Nuevo Lunar, una celebración 100% pandawa.
Contiene:
- Un set de wonejo: orejas de wonejo (sombrero), capa de wonejo, égida de wonejo (escudo), fular del wonejo (traje) (apariencia camaleónica)
- Una mascotura tutuyutu adulto (camaleónica)
- 6000 OG
- Una pócima de cambio de colores**
* Ligado a la cuenta durante 6 meses
** Ligada a la cuenta durante un periodo de 62 días



El servidor Imagiro está disponible.
¡Que disfrutéis jugando en el Mundo de los Doce!






Dos nuevas joyas se suman a la tienda en línea de Ankama Shop. El furor demoníaco por un lado, el poder de los dofus por otro: ¿qué «campo» vas a elegir? ¿Y si eliges los dos?
Rubilax, ese demonio encerrado en el rubí que decora la espada de Tristepin, héroe fundamental de la serie animada WAKFU, adopta la forma de una joya discreta pero atractiva. El colgante, creado en colaboración con Nous Sommes des Héros, está hecho de galaxium, un material resistente e inoxidable. Una pieza refinada que resiste al paso del tiempo, entregada en su elegante caja negra mate con el nombre de los dos creadores. ¿Habías pensado que un demonio podía demostrar tanta delicadeza?
Si no puedes tenerlos en la mano... ¡llévalos en la muñeca! Los dofus primordiales, los 6 reunidos en forma de abalorios, forman una delicada pulsera hecha en rodio. ¡Siempre te dará suerte!



Con el fin de continuar con nuestros esfuerzos por mejorar DOFUS Retro, pronto pondremos fin a la versión 32 bits del cliente «Modern».
Históricamente, desde su creación en 2019, todas las versiones «Modern» de DOFUS Retro solo estaban accesibles en 64 bits y en todos los sistemas operativos (Windows, Mac, Linux).
En 2021, eliminamos el acceso al servidor monocuenta Boune con un cliente conocido como «Legacy». Poco después de esto, varios jugadores Windows nos comentaron que habían dejado de poder jugar, simplemente porque la versión «Modern» en 64 bits no se lanzaba en su PC. Con el fin de mejorar la accesibilidad del juego, pudimos desplegar técnicamente una versión 32 bits «Modern» en Windows únicamente para hacer que estos jugadores pudieran seguir jugando con su configuración.
Sin embargo, mantener esta decisión técnica a día de hoy ya no es posible debido a razones relacionadas con la seguridad del juego y debemos tomar decisiones con miras a proponer la experiencia de juego más cualitativa posible para el conjunto de jugadores. Así pues, a partir del mantenimiento del miércoles 25/01, la versión «Modern» del cliente DOFUS Retro requerirá un nuevo sistema operativo en 64 bits para funcionar.
¿Esto me afecta?
Esto probablemente no afecte a la mayoría de los jugadores. Esto te afecta si cumples estas dos condiciones:
- Utilizas Windows
- Utilizas un sistema operativo 32 bits (una versión 32 bits de Windows 7/8/10)
¿Cómo se puede solucionar si me afecta?
- Utilizar el cliente «Legacy» tal y como está ahora (pero únicamente es posible para conectarse a los servidores que no son exclusivamente monocuenta, y debes aceptar que se perderán algunas funcionalidades como el nuevo chat 16/9 y las notificaciones en segundo plano).
- Instalar una versión 64 bits de Windows (únicamente posible si tu procesador es lo suficientemente reciente, pero los procesadores son generalmente compatibles con las instrucciones en 64 bits desde 2007).
Si no es posible porque tu procesador está en 32 bits, desafortunadamente será necesario utilizar otro PC.
Si tu PC Windows en 64 bits tiene problemas de drivers o consume demasiada memoria con respecto a la versión 32 bits, puedes tratar de utilizar un sistema operativo libre como Ubuntu (en versión 64 bits obligatoriamente) antes de lanzar tu aparato por la ventana. Atención, esta opción requiere algunos conocimientos y puede conllevar riesgos.



Para solucionar un problema que afectaba el acceso a ciertas áreas (cuevas, puertas y demás) el servidor de Imagiro será reiniciado este jueves 19 de enero a las 09:00 (Hora Dofus).
Gracias a todos por su paciencia y comprensión






El mantenimiento de Dofus retro ha terminado
Gracias a todos por su paciencia y comprensión



El precio del mes de abono es de 4.000 Ogrinas, pero obtienes un descuento a 3.700 Ogrinas cuando estás abonado y compras el abono antes de que se termine.
Si los precios de la moneda que te aparece al momento de comprar está en dólares, debes contactar a Soporte Ankama con la Cuenta que presentas el problema y adjuntar una copia de tu DNI donde se pueda verificar que la cuenta te pertenece y que concuerda con los datos de tu DNI. De este modo te realizarán el cambio de comunidad en cuanto a la tienda.
Te recomiendo mirar desde la tienda ingame y la tienda en la web
También he verificado las conexiones de esta Cuenta y maneja una gran cantidad de Ips de distintos países... y no de HispaÑia. Por favor contacta a Soporte Ankama para poder mirar el caso detalladamente



Estimado/a aventurero/a del Krosmoz: Termina un año más y empieza otro una vez más bajo el signo del cambio o, mejor dicho, de la transición. En nombre de todo el equipo de DOFUS y de los equipos de Ankama, tengo el honor, y diría que incluso el privilegio, de expresarte nuestros mejores deseos para este 2023. Espero que este 2022 te haya traído muchas cosas buenas ya sea en tu vida personal o profesional y también dentro de nuestro hermoso Mundo de los Doce, en el que muchos jugadores, al igual que tú, siguen viviendo grandes aventuras.
Es complicado redactar año tras año unas felicitaciones sin dar la impresión de escribir banalidades, pero siempre afrontamos con pasión la preparación de lo que acontecerá en el increíble recorrido de este juego al que tanto cariño le tenemos llamado DOFUS.
Quisiera agradecerte, una vez más, tu fidelidad y la pasión que sientes por nuestro juego y nuestro mundo, y que nos empuja día a día a dar lo mejor de nosotros. De nuevo este año hemos podido observar con gusto y con orgullo un gran número de proyectos comunitarios, artísticos, creativos, participaciones en obras caritativas, y ver que nuestro universo se vincula a toda esta energía es tremendamente motivador.
Aprovecho la ocasión para felicitar públicamente al equipo de DOFUS y a los equipos de Ankama por su trabajo este año, con un gran final y esa KrosmoNote tan colorida que inician un nuevo formato que pone los vellos de punta con un increíble concierto a modo de introducción.
Como siempre, te propongo empezar esta carta haciendo un balance del año pasado para luego pasar a hablar de lo que nos espera este año.
Hora del balance
Se qué no estamos en ese punto, pero a veces una mirada atrás nos permite ver mejor el futuro. Y menudo futuro, porque se acerca el vigésimo aniversario del juego. ¡20 añazos!: ¿sabes lo que significa esto? Es una auténtica locura para un jueguito fabricado en Roubaix, no debemos olvidar esto.
Este año ha sido muy especial para el Mundo de los Doce. No he querido ser exhaustivo, pero me he hecho una lista de los puntos que me han marcado especialmente este año. Estoy pensando, al releer la lista, que, seguramente, me he venido muy arriba. Espero no resultar molesto en esta alegría mía por lo que se ha hecho.
Esta vez voy a ir dejando enlaces para quienes se hayan perdido las noticias sobre los diferentes temas. En cualquier caso, ¡así nos refrescamos la memoria!
Avances técnicos y fusión
Este año, lo que todavía parecía «imposible» hace unos años por fin se ha logrado. Poder redistribuir a la población de los diferentes servidores de juego que se fue repartiendo mal. Un proyecto de fondo con el que se ha podido limpiar datos antiguos innecesarios de las bases de datos del juego y, sobre todo, ofrecer unas condiciones de juego mucho mejores a las diferentes comunidades.
Puedes encontrar un recordatorio del balance en detalle de la fusión aquí: https://www.dofus.com/es/mmorpg/actualidad/noticias/1550535-fusion-servidores-hora-hacer-balance
Osatopía
Es difícil no recordar esta increíble edición de Temporis. El entusiasmo de la comunidad con esta aventura Temporis fue tan importante que volvimos a alcanzar en DOFUS récords que nos parecían difíciles de repetir después del confinamiento. Y, sin embargo, la participación en esta edición llena de novedades y sorpresas fue numerosísima, ¡así que muchas gracias!
Para ver la información de presentación principal de Osatopía: https://www.dofus.com/es/mmorpg/actualidad/noticias/1467061-ankama-live-osatopia-resumen-7-junio
Valonia y los forjalanzas
Ha habido que esperar 19 años para ver llegar al juego la 19.a clase. La mayor actualización de contenido del año vino auspiciada por la serie Lance Dur, que pronto podrás ver, concretamente en ADN a partir de febrero.
Esta nueva serie de animación nos ha inspirado mucho, y, a pesar de la distancia temporal que nos separa en la línea del tiempo del Krosmoz, hemos querido aportar más elementos para que el archipiélago de Valonia cobre vida. Esperamos que con esto te den todavía más ganas de ver nuestra próxima serie de animación, que, recordamos, se estrenará el 15 de febrero, mientras llega la cuarta temporada de WAKFU.
Volver a leer el devblog: https://www.dofus.com/es/mmorpg/actualidad/devblog/tickets/1539741-valonia-forjalanzas
1.ª edición de Temporis Retro
Es imposible no hablar del increíble año de DOFUS Retro con tantas cosas buenas como han pasado. El año empezó fuerte con la primera edición de Temporis en DOFUS Retro, y creo que puedo adelantarme sin dudarlo mucho y decir que esa edición (nos) gustó tanto que tenemos previsto repetir este año.
El experimento propuesto era totalmente compatible con las raíces de DOFUS Retro y permitió a muchos (re)descubrir esta versión de DOFUS. El Vestíbulo de los Valerosos parece ahora tan tranquilo.
Un pequeño balance del fin de esta primera edición de Temporis Retro: https://www.dofus.com/es/mmorpg/actualidad/noticias/1447323-temporis-retro-lo-cuentan-numeros
Tragic Circus
Objetivamente, esta es, para mí, seguramente la mejor actualización que ha tenido DOFUS Retro desde que salió en 2019. Esta actualización es simplemente un concentrado de amor y de disfrute, no veo qué otra cosa añadir. Espero que tu colección de cartas vaya bien y que no te hayas enganchado mucho al Gladiatrool como me ha pasado a mí.
Leer de nuevo el devblog: https://www.dofus.com/es/mmorpg/actualidad/devblog/tickets/1516530-dofus-retro-actualizacion-1-39-tragic-circus
AnkamaLive
No se trata de un juego, en realidad, pero sí de un formato que me gusta mucho, como se habrá notado ya. Y, como quien no quiere la cosa, en el año fueron más de 75 horas de difusión en la categoría DOFUS y un total de 33 streams solamente en el canal oficial. Gracias a Alvi, a Djinn y a las personas con las que hemos podido animar y proponer las diferentes emisiones del año. El pico se alcanzó, evidentemente, en la KrosmoNote, con 17 000 espectadores simultáneos. ¡Gracias por ser siempre tanta gente en los directos y por el buen humor!
Obviamente, este año seguimos con ello.
Directos al 2023
Aunque no pueda abusar de mi habitual tendencia a desvelar cosas de los demás juegos y actividades, sí diré que 2023 será un año cargado de lanzamientos y noticias de Ankama. Te invito también a seguir lo que se cuece en los demás proyectos, porque los equipos de producción de Ankama tienen aún un montón de cosas hermosas por mostrar. Pero eso no significa que DOFUS se vaya a quedar en un segundo plano este año, como vamos a ver ahora. Para variar, empezaré la lista al revés, del más reciente al más antiguo.
Por si no hubieras visto la KrosmoNote (¿a quién se le ocurre?), retomo los puntos tratados en cuanto a DOFUS, que trataré de completar aquí.
DOFUS Unity
2024. Evidentemente, esta fue la —única, espero— mala noticia de la KrosmoNote. Pero ¿es en realidad una mala noticia? Entiendo la impaciencia que puedas sentir, pero, a mi juicio, no lo es. No para el futuro de DOFUS, en cualquier caso.
Como explicamos en la KrosmoNote, estamos terminando la copia bruta del juego actual en Unity. Hemos decidido retrasar más el lanzamiento del proyecto para poder de verdad sumergirnos a partir de ahora en cambios importantes en la versión del juego. Tenemos reservadas varias sorpresas para el estreno de lo que espero que sea una nueva versión mayor de DOFUS en el futuro. Retomo rápidamente lo que se mencionó brevemente en los distintos comunicados.
Habrás podido ver en la KrosmoNote los primeros trabajos de una reforma completa de las interfaces del juego que incorpora nuevas funcionalidades.
Paralelamente, estamos inmersos en el gran proyecto de «dar vida» al máximo de entornos del Mundo de los Doce. Esta mejora se hará en varias etapas, por la magnitud del proyecto, pero ponemos todo nuestro empeño en este aspecto porque el Mundo de los Doce se lo merece, por todo el contenido desarrollado en estos 19 años.
Otro ejemplo es la función de tipo códex que se ha añadido, cuyo fin es hacer una lista de contenido adicional para seguir desarrollando el universo. Nuestro objetivo es conseguir combinar vuestras actividades en el juego con este códex que se va completando y también nuevos objetivos en contenido ya existente.
En otro registro, una funcionalidad más global para gestionar la oferta y la demanda y, de manera más general, lo que podríamos llamar también el mercenariado del juego, aunque también darte una herramienta más moderna para buscar jugadores relacionados con una actividad dentro del juego. A la larga, esto traerá consigo una reforma en profundidad del contenido compartido en los canales Comercio o Reclutamiento.
Queremos, en especial, reformar la pantalla de símbolos de fin de combate, interfaz que suele compartirse en las redes sociales y que muestra tus victorias y tu botín, pero sobre todo queremos aprovechar esto para proponerte un módulo de estadísticas al final de tus combates. Con esto podrás perfeccionar tus estrategias y tener una idea más clara de lo que ha funcionado o no en tu equipo.
Entre las futuras mejoras, están, como también se mencionó en la KrosmoNote, cierto protagonismo de los temas musicales que tanto gustan y que se realzarán con una versión para orquesta que se incorporará directamente al juego. Nuestras nuevas herramientas nos permitirán que los ambientes, la música y demás se adapten más a la larga según tu actividad. Esto no son más que algunos ejemplos de lo que te espera.
Por todas estas novedades y otras que todavía no puedo mencionar, hemos decidido concedernos más tiempo del que teníamos previsto en un principio. Pero seguimos convencidos de que, con todo lo que Ankama va a proponerte este año, podrás esperar sin problema hasta tu próxima inmersión en una versión de DOFUS completamente nueva.
DOFUS 2.0
Te sumerjo de nuevo, lector/a, en el contexto de la KrosmoNote de 2022 un segundo, para refrescar brevemente la memoria. Estos eran algunos de nuestros objetivos para el año siguiente:
Quisiera empezar recordando que este tipo de visual no es en ningún caso una lista pormenorizada de lo que se hará este año…
El primer gran proyecto que terminaremos (al fin) es el de las alianzas. Prometemos que estamos ya casi al final, y las respuestas de la comunidad en el devblog han ayudado mucho a afinar nuestras intenciones. Por cierto, una nota al respecto: queremos seguir utilizando los devblogs anticipados de este modo en la medida de lo posible porque es algo que funciona muy bien. No te voy a mentir: nos gustaría hacer más, pero hay que tener en cuenta que los devblogs los escribe íntegramente el equipo de producción del juego y que el trabajo de síntesis sobre funcionalidades que están creando en paralelo a su trabajo de producción es a veces delicado y cronófago, aunque nos encante.
El próximo tema de devblog estará dedicado a las modificaciones que están al llegar en las encarnaciones y su «transformación» en compañeros jugables. Se han manifestado muchas preocupaciones en el foro tras este anuncio, y queremos compartir cuáles son nuestras intenciones y, al mismo tiempo, tranquilizar a todo el mundo.
Vamos a seguir con el equilibrado de clases a lo largo de este año, con un primer repaso, sobre todo, de los forjalanzas, a raíz de su aparición en el juego, aunque también de las demás clases. Deseamos también darle un soplo de aire fresco al aniripsa, que, aunque esté lejos de ser la clase más desdeñada, tiene un gameplay que se está quedando antiguo.
Asimismo, este año queremos retomar el proyecto de mejoras del koliseo. Nos gustaría proponer un sistema de abandono por votación, seguir incorporando nuevos mapas para variar los combates y, sobre todo, retomar las mejoras en el sistema de ligas en su globalidad.
Nos queda aún el proyecto considerable de reformar el sistema de ídolos antes de terminar la conversión, pero, como supondrás, no hay soluciones mágicas y sí muchas implicaciones en multitud de sistemas y contenidos del juego. Tendremos ocasión de volver a hablar de esto a lo largo del año.
Por último, queremos seguir con los proyectos de mejoras de los contenidos existentes iniciados en 2022, reformando una gran cantidad de equipables, sets existentes y sus correspondientes recetas, sobre todo en el tramo de nivel 150-199.
No nos privamos a lo largo del año de ofrecer contenido por aquí y por allá, nos gustaría mucho también continuar la trama principal tras la reunificación, pero, como verás, no tenemos previsto una gran cantidad de contenido nuevo en este momento para este año. Nuestro objetivo, como he mencionado más arriba, es terminar la conversión, así que vamos a poner nuestra energía en terminarla no por falta de ganas en cuanto a contenidos, sino por ser lo necesario.
Y, por último, porque sé que es algo muy esperado, sí, la 8.a edición de Temporis nos espera a finales de este año. Sé que queda lejos… ¡Ánimo y un poco de paciencia! Mientras tanto, te propongo dar un paseo por su hermano mayor.
DOFUS Retro
Repetimos la fórmula. Hago un repaso de lo que se dijo en la KrosmoNote:
Este año el baile lo abrirá DOFUS Retro con su segunda edición de Temporis Retro. El equipo está ahora mismo en plena producción de esta edición, que se prevé llena de sorpresas, emociones y aventuras. Estamos poniendo el corazón en ello para que sea todavía mejor que la primera edición que tanto gustó. Pero no puedo dar pistas por ahora, ¡y te aseguro que me cuesta no hablarte de esto!
Como de costumbre, prepararemos un anticipo insoportablemente intrigante para marear un poco al personal y explicaremos pronto de qué se trata. Pero habrá que esperar…
Con motivo de Temporis, se harán muchas mejoras en todo el juego, en la interfaz de regalos, aunque también alguna que otra cosa simpática.
En el resto del año, iremos incorporando más eventos estacionales al juego para animar con mayor regularidad la vida de DOFUS Retro en el futuro. Con esto deberíamos estar en condiciones de ir marcando con mayor regularidad la vida de los servidores e ir proponiendo pequeñas novedades que resulten agradables.
Por último, el gran objetivo técnico de este año será proponer también un nuevo sistema de fusiones de servidores con el que los servidores más antiguos puedan volver a fusionarse. Pero, en el estadio actual, aún queda mucho trabajo por delante.
Por lo demás, preferimos mantener la sorpresa, al fin y al cabo, todavía estamos en enero…
¿Y si lo celebráramos ya?
Termino anunciando una buena noticia con la que arrancar el año. Sé que siempre se nos pide esto a principios de año, ¡y 2023 no será una excepción, por supuesto!
Habrá un evento de fin de semana en todos los servidores de DOFUS y de DOFUS Retro para que todos celebremos el año nuevo.
Mientras dure este evento, habrá doble ganancia de experiencia de combate y de oficios, tanto en DOFUS como en DOFUS Retro.
Este evento comenzará el viernes 20 de enero de 2023 a las 18:00 y terminará el domingo 22 de enero de 2023 a las 23:59 (horas de París). Es el momento de que prepares a tu nuevo personaje o termines de subir tus oficios si aún no lo has hecho.
¡Gracias!
Aprovecho este momento para dar las gracias a todas aquellas personas que contribuyen en darle vida al Mundo de los Doce cada día y en mejorarlo, tanto a quienes participan voluntariamente en los equipos de moderación como al dinámico equipo de maestros del juego y sus animaciones cada vez más populares. Las diferentes webs e iniciativas de la comunidad que hemos visto aparecer o seguir evolucionando son muchas veces motivo de orgullo y de sonrisa en el equipo de DOFUS.
Quisiera agradecer también a nuestros colaboradores, como la KTA o RetroEsport, que una vez más han sabido animar con maestría este año la escena competitiva en DOFUS y DOFUS Retro. ¡Bravo a ellos y a los equipos en sus diferentes palmareses!
Las palabras finales quiero dedicarlas a mi equipo, al que agradezco aquí también la pasión que le ponen a su trabajo aquí a diario.
Estas son las palabras finales y, probablemente, lo más importante. Una vez más, mis mejores deseos en este año, ¡y será un placer para mí que nos crucemos por el Mundo de los Doce!
¡Feliz año 653!
Logan.



Estimado/a aventurero/a del Krosmoz: Termina un año más y empieza otro una vez más bajo el signo del cambio o, mejor dicho, de la transición. En nombre de todo el equipo de DOFUS y de los equipos de Ankama, tengo el honor, y diría que incluso el privilegio, de expresarte nuestros mejores deseos para este 2023. Espero que este 2022 te haya traído muchas cosas buenas ya sea en tu vida personal o profesional y también dentro de nuestro hermoso Mundo de los Doce, en el que muchos jugadores, al igual que tú, siguen viviendo grandes aventuras.
Es complicado redactar año tras año unas felicitaciones sin dar la impresión de escribir banalidades, pero siempre afrontamos con pasión la preparación de lo que acontecerá en el increíble recorrido de este juego al que tanto cariño le tenemos llamado DOFUS.
Quisiera agradecerte, una vez más, tu fidelidad y la pasión que sientes por nuestro juego y nuestro mundo, y que nos empuja día a día a dar lo mejor de nosotros. De nuevo este año hemos podido observar con gusto y con orgullo un gran número de proyectos comunitarios, artísticos, creativos, participaciones en obras caritativas, y ver que nuestro universo se vincula a toda esta energía es tremendamente motivador.
Aprovecho la ocasión para felicitar públicamente al equipo de DOFUS y a los equipos de Ankama por su trabajo este año, con un gran final y esa KrosmoNote tan colorida que inician un nuevo formato que pone los vellos de punta con un increíble concierto a modo de introducción.
Como siempre, te propongo empezar esta carta haciendo un balance del año pasado para luego pasar a hablar de lo que nos espera este año.
Hora del balance
Se qué no estamos en ese punto, pero a veces una mirada atrás nos permite ver mejor el futuro. Y menudo futuro, porque se acerca el vigésimo aniversario del juego. ¡20 añazos!: ¿sabes lo que significa esto? Es una auténtica locura para un jueguito fabricado en Roubaix, no debemos olvidar esto.
Este año ha sido muy especial para el Mundo de los Doce. No he querido ser exhaustivo, pero me he hecho una lista de los puntos que me han marcado especialmente este año. Estoy pensando, al releer la lista, que, seguramente, me he venido muy arriba. Espero no resultar molesto en esta alegría mía por lo que se ha hecho.
Esta vez voy a ir dejando enlaces para quienes se hayan perdido las noticias sobre los diferentes temas. En cualquier caso, ¡así nos refrescamos la memoria!
Avances técnicos y fusión
Este año, lo que todavía parecía «imposible» hace unos años por fin se ha logrado. Poder redistribuir a la población de los diferentes servidores de juego que se fue repartiendo mal. Un proyecto de fondo con el que se ha podido limpiar datos antiguos innecesarios de las bases de datos del juego y, sobre todo, ofrecer unas condiciones de juego mucho mejores a las diferentes comunidades.
Puedes encontrar un recordatorio del balance en detalle de la fusión aquí: https://www.dofus.com/es/mmorpg/actualidad/noticias/1550535-fusion-servidores-hora-hacer-balance
Osatopía
Es difícil no recordar esta increíble edición de Temporis. El entusiasmo de la comunidad con esta aventura Temporis fue tan importante que volvimos a alcanzar en DOFUS récords que nos parecían difíciles de repetir después del confinamiento. Y, sin embargo, la participación en esta edición llena de novedades y sorpresas fue numerosísima, ¡así que muchas gracias!
Para ver la información de presentación principal de Osatopía: https://www.dofus.com/es/mmorpg/actualidad/noticias/1467061-ankama-live-osatopia-resumen-7-junio
Valonia y los forjalanzas
Ha habido que esperar 19 años para ver llegar al juego la 19.a clase. La mayor actualización de contenido del año vino auspiciada por la serie Lance Dur, que pronto podrás ver, concretamente en ADN a partir de febrero.
Esta nueva serie de animación nos ha inspirado mucho, y, a pesar de la distancia temporal que nos separa en la línea del tiempo del Krosmoz, hemos querido aportar más elementos para que el archipiélago de Valonia cobre vida. Esperamos que con esto te den todavía más ganas de ver nuestra próxima serie de animación, que, recordamos, se estrenará el 15 de febrero, mientras llega la cuarta temporada de WAKFU.
Volver a leer el devblog: https://www.dofus.com/es/mmorpg/actualidad/devblog/tickets/1539741-valonia-forjalanzas
1.ª edición de Temporis Retro
Es imposible no hablar del increíble año de DOFUS Retro con tantas cosas buenas como han pasado. El año empezó fuerte con la primera edición de Temporis en DOFUS Retro, y creo que puedo adelantarme sin dudarlo mucho y decir que esa edición (nos) gustó tanto que tenemos previsto repetir este año.
El experimento propuesto era totalmente compatible con las raíces de DOFUS Retro y permitió a muchos (re)descubrir esta versión de DOFUS. El Vestíbulo de los Valerosos parece ahora tan tranquilo.
Un pequeño balance del fin de esta primera edición de Temporis Retro: https://www.dofus.com/es/mmorpg/actualidad/noticias/1447323-temporis-retro-lo-cuentan-numeros
Tragic Circus
Objetivamente, esta es, para mí, seguramente la mejor actualización que ha tenido DOFUS Retro desde que salió en 2019. Esta actualización es simplemente un concentrado de amor y de disfrute, no veo qué otra cosa añadir. Espero que tu colección de cartas vaya bien y que no te hayas enganchado mucho al Gladiatrool como me ha pasado a mí.
Leer de nuevo el devblog: https://www.dofus.com/es/mmorpg/actualidad/devblog/tickets/1516530-dofus-retro-actualizacion-1-39-tragic-circus
AnkamaLive
No se trata de un juego, en realidad, pero sí de un formato que me gusta mucho, como se habrá notado ya. Y, como quien no quiere la cosa, en el año fueron más de 75 horas de difusión en la categoría DOFUS y un total de 33 streams solamente en el canal oficial. Gracias a Alvi, a Djinn y a las personas con las que hemos podido animar y proponer las diferentes emisiones del año. El pico se alcanzó, evidentemente, en la KrosmoNote, con 17 000 espectadores simultáneos. ¡Gracias por ser siempre tanta gente en los directos y por el buen humor!
Obviamente, este año seguimos con ello.
Directos al 2023
Aunque no pueda abusar de mi habitual tendencia a desvelar cosas de los demás juegos y actividades, sí diré que 2023 será un año cargado de lanzamientos y noticias de Ankama. Te invito también a seguir lo que se cuece en los demás proyectos, porque los equipos de producción de Ankama tienen aún un montón de cosas hermosas por mostrar. Pero eso no significa que DOFUS se vaya a quedar en un segundo plano este año, como vamos a ver ahora. Para variar, empezaré la lista al revés, del más reciente al más antiguo.
Por si no hubieras visto la KrosmoNote (¿a quién se le ocurre?), retomo los puntos tratados en cuanto a DOFUS, que trataré de completar aquí.
DOFUS Unity
2024. Evidentemente, esta fue la —única, espero— mala noticia de la KrosmoNote. Pero ¿es en realidad una mala noticia? Entiendo la impaciencia que puedas sentir, pero, a mi juicio, no lo es. No para el futuro de DOFUS, en cualquier caso.
Como explicamos en la KrosmoNote, estamos terminando la copia bruta del juego actual en Unity. Hemos decidido retrasar más el lanzamiento del proyecto para poder de verdad sumergirnos a partir de ahora en cambios importantes en la versión del juego. Tenemos reservadas varias sorpresas para el estreno de lo que espero que sea una nueva versión mayor de DOFUS en el futuro. Retomo rápidamente lo que se mencionó brevemente en los distintos comunicados.
Habrás podido ver en la KrosmoNote los primeros trabajos de una reforma completa de las interfaces del juego que incorpora nuevas funcionalidades.
Paralelamente, estamos inmersos en el gran proyecto de «dar vida» al máximo de entornos del Mundo de los Doce. Esta mejora se hará en varias etapas, por la magnitud del proyecto, pero ponemos todo nuestro empeño en este aspecto porque el Mundo de los Doce se lo merece, por todo el contenido desarrollado en estos 19 años.
Otro ejemplo es la función de tipo códex que se ha añadido, cuyo fin es hacer una lista de contenido adicional para seguir desarrollando el universo. Nuestro objetivo es conseguir combinar vuestras actividades en el juego con este códex que se va completando y también nuevos objetivos en contenido ya existente.
En otro registro, una funcionalidad más global para gestionar la oferta y la demanda y, de manera más general, lo que podríamos llamar también el mercenariado del juego, aunque también darte una herramienta más moderna para buscar jugadores relacionados con una actividad dentro del juego. A la larga, esto traerá consigo una reforma en profundidad del contenido compartido en los canales Comercio o Reclutamiento.
Queremos, en especial, reformar la pantalla de símbolos de fin de combate, interfaz que suele compartirse en las redes sociales y que muestra tus victorias y tu botín, pero sobre todo queremos aprovechar esto para proponerte un módulo de estadísticas al final de tus combates. Con esto podrás perfeccionar tus estrategias y tener una idea más clara de lo que ha funcionado o no en tu equipo.
Entre las futuras mejoras, están, como también se mencionó en la KrosmoNote, cierto protagonismo de los temas musicales que tanto gustan y que se realzarán con una versión para orquesta que se incorporará directamente al juego. Nuestras nuevas herramientas nos permitirán que los ambientes, la música y demás se adapten más a la larga según tu actividad. Esto no son más que algunos ejemplos de lo que te espera.
Por todas estas novedades y otras que todavía no puedo mencionar, hemos decidido concedernos más tiempo del que teníamos previsto en un principio. Pero seguimos convencidos de que, con todo lo que Ankama va a proponerte este año, podrás esperar sin problema hasta tu próxima inmersión en una versión de DOFUS completamente nueva.
DOFUS 2.0
Te sumerjo de nuevo, lector/a, en el contexto de la KrosmoNote de 2022 un segundo, para refrescar brevemente la memoria. Estos eran algunos de nuestros objetivos para el año siguiente:
Quisiera empezar recordando que este tipo de visual no es en ningún caso una lista pormenorizada de lo que se hará este año…
El primer gran proyecto que terminaremos (al fin) es el de las alianzas. Prometemos que estamos ya casi al final, y las respuestas de la comunidad en el devblog han ayudado mucho a afinar nuestras intenciones. Por cierto, una nota al respecto: queremos seguir utilizando los devblogs anticipados de este modo en la medida de lo posible porque es algo que funciona muy bien. No te voy a mentir: nos gustaría hacer más, pero hay que tener en cuenta que los devblogs los escribe íntegramente el equipo de producción del juego y que el trabajo de síntesis sobre funcionalidades que están creando en paralelo a su trabajo de producción es a veces delicado y cronófago, aunque nos encante.
El próximo tema de devblog estará dedicado a las modificaciones que están al llegar en las encarnaciones y su «transformación» en compañeros jugables. Se han manifestado muchas preocupaciones en el foro tras este anuncio, y queremos compartir cuáles son nuestras intenciones y, al mismo tiempo, tranquilizar a todo el mundo.
Vamos a seguir con el equilibrado de clases a lo largo de este año, con un primer repaso, sobre todo, de los forjalanzas, a raíz de su aparición en el juego, aunque también de las demás clases. Deseamos también darle un soplo de aire fresco al aniripsa, que, aunque esté lejos de ser la clase más desdeñada, tiene un gameplay que se está quedando antiguo.
Asimismo, este año queremos retomar el proyecto de mejoras del koliseo. Nos gustaría proponer un sistema de abandono por votación, seguir incorporando nuevos mapas para variar los combates y, sobre todo, retomar las mejoras en el sistema de ligas en su globalidad.
Nos queda aún el proyecto considerable de reformar el sistema de ídolos antes de terminar la conversión, pero, como supondrás, no hay soluciones mágicas y sí muchas implicaciones en multitud de sistemas y contenidos del juego. Tendremos ocasión de volver a hablar de esto a lo largo del año.
Por último, queremos seguir con los proyectos de mejoras de los contenidos existentes iniciados en 2022, reformando una gran cantidad de equipables, sets existentes y sus correspondientes recetas, sobre todo en el tramo de nivel 150-199.
No nos privamos a lo largo del año de ofrecer contenido por aquí y por allá, nos gustaría mucho también continuar la trama principal tras la reunificación, pero, como verás, no tenemos previsto una gran cantidad de contenido nuevo en este momento para este año. Nuestro objetivo, como he mencionado más arriba, es terminar la conversión, así que vamos a poner nuestra energía en terminarla no por falta de ganas en cuanto a contenidos, sino por ser lo necesario.
Y, por último, porque sé que es algo muy esperado, sí, la 8.a edición de Temporis nos espera a finales de este año. Sé que queda lejos… ¡Ánimo y un poco de paciencia! Mientras tanto, te propongo dar un paseo por su hermano mayor.
DOFUS Retro
Repetimos la fórmula. Hago un repaso de lo que se dijo en la KrosmoNote:
Este año el baile lo abrirá DOFUS Retro con su segunda edición de Temporis Retro. El equipo está ahora mismo en plena producción de esta edición, que se prevé llena de sorpresas, emociones y aventuras. Estamos poniendo el corazón en ello para que sea todavía mejor que la primera edición que tanto gustó. Pero no puedo dar pistas por ahora, ¡y te aseguro que me cuesta no hablarte de esto!
Como de costumbre, prepararemos un anticipo insoportablemente intrigante para marear un poco al personal y explicaremos pronto de qué se trata. Pero habrá que esperar…
Con motivo de Temporis, se harán muchas mejoras en todo el juego, en la interfaz de regalos, aunque también alguna que otra cosa simpática.
En el resto del año, iremos incorporando más eventos estacionales al juego para animar con mayor regularidad la vida de DOFUS Retro en el futuro. Con esto deberíamos estar en condiciones de ir marcando con mayor regularidad la vida de los servidores e ir proponiendo pequeñas novedades que resulten agradables.
Por último, el gran objetivo técnico de este año será proponer también un nuevo sistema de fusiones de servidores con el que los servidores más antiguos puedan volver a fusionarse. Pero, en el estadio actual, aún queda mucho trabajo por delante.
Por lo demás, preferimos mantener la sorpresa, al fin y al cabo, todavía estamos en enero…
¿Y si lo celebráramos ya?
Termino anunciando una buena noticia con la que arrancar el año. Sé que siempre se nos pide esto a principios de año, ¡y 2023 no será una excepción, por supuesto!
Habrá un evento de fin de semana en todos los servidores de DOFUS y de DOFUS Retro para que todos celebremos el año nuevo.
Mientras dure este evento, habrá doble ganancia de experiencia de combate y de oficios, tanto en DOFUS como en DOFUS Retro.
Este evento comenzará el viernes 20 de enero de 2023 a las 18:00 y terminará el domingo 22 de enero de 2023 a las 23:59 (horas de París). Es el momento de que prepares a tu nuevo personaje o termines de subir tus oficios si aún no lo has hecho.
¡Gracias!
Aprovecho este momento para dar las gracias a todas aquellas personas que contribuyen en darle vida al Mundo de los Doce cada día y en mejorarlo, tanto a quienes participan voluntariamente en los equipos de moderación como al dinámico equipo de maestros del juego y sus animaciones cada vez más populares. Las diferentes webs e iniciativas de la comunidad que hemos visto aparecer o seguir evolucionando son muchas veces motivo de orgullo y de sonrisa en el equipo de DOFUS.
Quisiera agradecer también a nuestros colaboradores, como la KTA o RetroEsport, que una vez más han sabido animar con maestría este año la escena competitiva en DOFUS y DOFUS Retro. ¡Bravo a ellos y a los equipos en sus diferentes palmareses!
Las palabras finales quiero dedicarlas a mi equipo, al que agradezco aquí también la pasión que le ponen a su trabajo aquí a diario.
Estas son las palabras finales y, probablemente, lo más importante. Una vez más, mis mejores deseos en este año, ¡y será un placer para mí que nos crucemos por el Mundo de los Doce!
¡Feliz año 653!
Logan.



Tras los problemas técnicos que se produjeron brevemente la tarde del 16 de enero, el mantenimiento de los servidores de DOFUS Retro se realizará este martes 17 de enero a las 16:30 (hora DOFUS)
Estaremos informando por twitter cuando el mantenimiento termine.
Muchas gracias a todos por su comprensión
Más información de lo que sucede durante los mantenimientos aquí



El mantenimiento de DOFUS 2 ha terminado.
¡Que disfrutéis jugando en el Mundo de los Doce!



Este martes 17 de enero realizaremos el mantenimiento semanal de servidores para DOFUS 2 desde las 08:00 (Hora Dofus).
Estaremos informando por twitter cuando el mantenimiento termine.
Muchas gracias a todos por su comprensión
Más información de lo que sucede durante los mantenimientos aquí



La fiesta terminó, cantaba el trovador Sam Pasilio. ¿De verdad? No exactamente... ¡Para los pandawas, en todo caso, no! Apenas se han recogido las serpentinas del baile del despertar de los tiempos cuando estos ya se disponen a celebrar otra fecha: la del Año Nuevo Lunar. ¿Y tú?, ¿te apuntas?
¡Vuelve la búsqueda de las pandagalletitas! Esta vez viene acompañada de una adorable criatura con un pelaje suave como él solo, largas orejas y una cola de pompón. Como habrás adivinado, el evento basado en el antiguo calendario pandawa estará auspiciado por el wonejo.
Este año, como premio: ¡una mascota de apariencia camaleónica y con un nombre con el que te entrarán ganas de irte de marcha!
El tutuyutu es el resultado de años de investigaciones y de cruces sin descanso. Este concentrado de lindura se ha obtenido a través de los animalillos más adorables del linaje wonejero, que han sido rigurosamente seleccionados por expertos.
Si esperas tener a este wonejillo superpeludito luchando a tu lado, tendrás que enfrentarte a una serie de jefes, todos ellos moradores de la isla de los Wabbits y de la isla de Pandala.
Del viernes 20 de enero a las 15:00 al viernes 10 de febrero a las 15:00 (horas de París), estos son los que te permitirán conseguir como botín* al tutuyutu:
- Wey Wabbit
- Wey Wobot
- Shogun Tofugawa
- Funoroshi
- Hanshi
- Nagate
- Kodámade
- Tanukui San
- Kumijo
- Reina Amirukam
- Rey Imagami
¿Qué sería del Año Nuevo Lunar sin las deliciosas pandagalletitas? Ellas también vuelven, ¡y las mascotas de apariencia de las ediciones anteriores!
* Como recompensa aleatoria en cuanto vences a uno de estos jefes.









Por favor contacta al equipo de Soporte Ankama para verificar que tipo de bloqueo puedas tener al momento de realizar los pagos.



¿Y si en lugar de trabajar amargado/a y sin ganas empezaras el año engalanado/a y mostrando tu oficio?
¡6 sets de oficios para alegrarte el día!
¡El trabajo es salud!
Si no lo has hecho ya, ¡encuentra tu vocación y vístete para darle la bienvenida al año!
- Set Alcarbón (capa, escudo, tocado)
- Set de cazador furtivo (capa, escudo, tocado)
- Set Enaltamar (capa, escudo, tocado)
- Set del saber (capa, escudo, tocado)
- Set Asechanza (capa, escudo, tocado)
- Set Las cosechas (capa, escudo, tocado)
A partir del 12 de enero...
¡ME PONGO GUAPO/A PARA DARLE LA BIENVENIDA AL AÑO!
Características:
- Se trata de sets cosméticos.
- Si separas un objeto mimobiontizado de un objeto base (con estadísticas), recuperarás el mimobionte, el objeto de apariencia y el objeto base.
- Los sets están ligados a la cuenta.



El mantenimiento de DOFUS Retro ha terminado.
¡Que disfrutéis jugando en el Mundo de los Doce!



Este miércoles 11 de enero realizaremos el mantenimiento semanal de servidores para DOFUS Retro desde las 08:30 (Hora Dofus).
Estaremos informando por twitter cuando el mantenimiento termine.
Muchas gracias a todos por su comprensión
Más información de lo que sucede durante los mantenimientos aquí



El mantenimiento de DOFUS 2 ha terminado.
¡Que disfrutéis jugando en el Mundo de los Doce!