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Los servidores de test se van a actualizar. Esta es la lista de modificaciones efectuadas:

SACRÓGRITO

Modificaciones y mejoras:

  •     El valor de los bonus se modifica con cada grado de Sufrimiento:
    • = al 100% → Sufrimiento 0: Daño sufrido x 100% + Daño ocasionado x 100%
    • < al 100% → Sufrimiento 1: Daño sufrido x 99% + Daño ocasionado x 101%
    • < al 90% → Sufrimiento 2: Daño sufrido x 95% + Daño ocasionado x 105%
    • < al 80% → Sufrimiento 3: Daño sufrido x 90% + Daño ocasionado x 110%
    • < al 70% → Sufrimiento 4: Daño sufrido x 83% + Daño ocasionado x 117%
    • < al 60% → Sufrimiento 5: Daño sufrido x 75% + Daño ocasionado x 125%
    • < al 50% → Sufrimiento 6: Daño sufrido x 67% + Daño ocasionado x 133% → Transformación
    • < al 40% → Sufrimiento 7: Daño sufrido x 60% + Daño ocasionado x 140%
    • < al 30% → Sufrimiento 8: Daño sufrido x 55% + Daño ocasionado x 145%
    • < al 20% → Sufrimiento 9: Daño sufrido x 52% + Daño ocasionado x 148%
    • < al 10% → Sufrimiento 10: Daño sufrido x 50% + Daño ocasionado x 150% → Transformación
 
  • Desolación:
    • Se modifica el funcionamiento del hechizo:
      • El bonus de PM ya no se otorga al lanzador, sino a los aliados en la zona de efecto: 2 PM (1 turno)
    • Lanzamientos por turno: 3 → 2
    • Lanzamientos por objetivo: 2 → infinito
    • La casilla debe estar ocupada: sí → no
    • Cúmulo máx. de los efectos: 3 → 1
 
  • Nerviosismo:
    • Se modifica el funcionamiento del hechizo:
      • Ocasiona daños de agua en zona. Si el hechizo alcanza al lanzador, este pierde un 5% de sus PdV durante 2 turnos, y los daños del hechizo aumentan en los próximos lanzamientos.
    • Daños: 28 a 32 → 23 a 27
    • Zona de efecto: Punto → Anillo 2
    • Cúmulo máx. de los efectos: infinito → 1
    • Alcance máximo: 6 → 4
    • Alcance mínimo: 1 → 0
    • Lanzamientos por turno: 3 → 2
    • Lanzamientos por objetivo: 2 → infinito
 
  • Desencadenamiento:
    • Se modifica el funcionamiento del hechizo:
      • Ocasiona daños de agua en zona. Si el hechizo alcanza al lanzador, este pierde un 10% de sus PdV durante 2 turnos, y los daños del hechizo aumentan en los próximos lanzamientos.
    • Alcance máximo: 3 / 3 → 5 / 5
    • Crítico: 5% → 25%
 
  • Baño de Sangre:
    • La ganancia de placaje por enemigo alcanzado se aumenta: 10 → 15
    • Daños: 25 a 29 / 30 a 34 / 35 a 39 → 21 a 25 / 26 a 30 / 31 a 35
    • Lanzamientos por turno: 1 → 2
    • Cúmulo máx. de los efectos: infinito → 4
 
  • Suplicio:
    • El bonus de reducción del daño sufrido se baja: 15% → 10%
 
  • Dolor Motivador:
    • Se modifica el funcionamiento del hechizo:
      • Causa daños de fuego en zona. Si el hechizo alcanza al lanzador, este pierde un 5% de sus PdV durante 2 turnos, y los daños del hechizo aumentan en los próximos lanzamientos.
    • Zona de efecto: Cruz 1 → Cruz 2
    • Alcance máximo: 5 → 4
    • Alcance mínimo: 1 → 0
    • Cúmulo máx. de los efectos: infinito → 1
    • Crítico: 25% → 15%
 
  • Inmolación:
    • Se modifica el funcionamiento del hechizo:
      • Causa daños de fuego en zona. Si el hechizo alcanza al lanzador, este pierde un 15% de sus PdV durante 2 turnos, y los daños del hechizo aumentan en los próximos lanzamientos.
 
  • Aflujo:
    • Daños: 32 a 36 → 12 a 15
    • Coste en PA: 4 → 2
 
  • Aniquilamiento:
    • Se modifica el funcionamiento del hechizo:
      • Ocasiona daños de tierra. Si el hechizo alcanza al lanzador, este pierde un 10% de sus PdV durante 2 turnos, y los daños del hechizo aumentan en los próximos lanzamientos.
    • Cúmulo máx. de los efectos: infinito → 1
    • Alcance mínimo: 1 → 0
    • Crítico: 25% → 15%
 
  • Corte:
    • Se modifica el funcionamiento del hechizo:
      • Ocasiona daños de tierra. Si el hechizo alcanza al lanzador, este pierde un 15% de sus PdV durante 2 turnos, y los daños del hechizo aumentan en los próximos lanzamientos.
    • Coste en PA: 5 → 4
    • Daños: 44 a 48 → 38 a 42
 
  • Furia:
    • Se modifica el funcionamiento del hechizo:
      • Ocasiona daños de aire. Si el hechizo alcanza al lanzador, este pierde un 10% de sus PdV durante 2 turnos, y los daños del hechizo aumentan en los próximos lanzamientos.
    • Alcance mínimo: 1 → 0
    • Cúmulo máx. de los efectos: 0 → 1
    • Crítico: 5% → 15%
 
  • Carnicería:
    • Se modifica el funcionamiento del hechizo:
      • Ocasiona daños de aire. Si el hechizo alcanza al lanzador, este pierde un 15% de sus PdV durante 2 turnos, y los daños del hechizo aumentan en los próximos lanzamientos.
 
  • Disolución:
    • Zona de efecto: Monocasilla → Cruz 1
    • Alcance máximo: 6 → 5
    • Lanzamientos por turno: 3 → 2
    • Lanzamientos por objetivo: 2 → infinito
 
  • Picota:
    • El bonus de reducción del daño sufrido a distancia se baja: 50% → 25%.
 
  • Castigo:
    • Se modifica el funcionamiento del hechizo:
      • Ocasiona daños en el mejor elemento de ataque del lanzador, más daños neutrales según sus PdV erosionados.
    • Daños: 26 a 30 / 31 a 35 (daños mejor elemento)
    • 50% de los PdV erosionados (daños neutrales)
 

OSAMODAS

Modificaciones y mejoras:

  • Transformación:
    • Funcionamiento modificado:
      • Los bonus ahora son acumulables.
 
  • Primero / Segundo / Tercero / Cuarto / Quinto / Sexto:
    • Funcionamiento del hechizo modificado:
      • El amorfo ya no puede invocarse en varios ejemplares.
      • El hechizo ya no debería quedarse bloqueado si se ha utilizado sin puntos de invocación disponibles.
 
  • Cargas invocadoras:
    • El número de la carga se conserva al cambiar de elemento.
 
  • Colmillo:
    • Funcionamiento del hechizo modificado:
      • Ocasiona daños de aire y retira placaje a los enemigos. Aumenta los PM del lanzador y del aliado objetivo. Confiere una carga de tofu (requiere un objetivo).
 
  • Géiser:
    • Funcionamiento del hechizo modificado:
      • Ocasiona daños de agua a los enemigos. Aumenta la potencia del lanzador y del aliado objetivo. Confiere una carga de sapo (requiere un objetivo).
 
  • Fósil:
    • Funcionamiento del hechizo modificado:
      • Ocasiona daños de tierra y retira PM a los enemigos. Aumenta el placaje del lanzador y del aliado objetivo. Confiere una carga de jalató (requiere un objetivo).
 
  • Dragónico:
    • Funcionamiento del hechizo modificado:
      • Ocasiona daños de fuego a los enemigos y cura a las entidades que los atacan. Aumenta las curas recibidas por el lanzador y por el aliado objetivo. Confiere una carga de dragonito (requiere un objetivo).
 
  • Desplume:
    • Funcionamiento del hechizo modificado:
      • Coloca una marca invisible en el suelo que activará la próxima entidad que la pise. Si es un tofu del lanzador, ocasiona daños de aire a los enemigos y confiere una carga. Si no, la marca se borra.
    • Condiciones de lanzamiento en el rango 1:
      • Coste en PA: 2 → 3
      • Alcance máximo: 6 → 5
      • Lanzamientos por turno: 3 → 1
      • Línea de visión: sí → no
      • La casilla debe estar ocupada: sí → no
      • La casilla debe estar libre: no → sí
 
  • Brinco:
    • Los daños del hechizo se aumentan tras el aumento de su coste en PA.
 
  • Pico Melánico:
    • Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2 / 3:
      • Lanzamientos por objetivo por turno: 1 / 1 / 1 → 2 / 2 / 2
 
  • Picorruna de Repliegue:
    • Nombre antiguo: Picorruna Melánica
    • Funcionamiento del hechizo modificado:
      • El coste en PA se devuelve al usarse.
 
  • Piernecilla:
    • Nombre antiguo: Pico Pico
    • Funcionamiento del hechizo modificado:
      • Ocasiona daños de aire y teletransporta al lanzador simétricamente con respecto al objetivo.
    • Condiciones de lanzamiento en el rango 1:
      • Zona de efecto: Punto
      • Coste en PA: 2
      • Alcance mínimo: 1
      • Alcance máximo: 1
      • Alcance modificable: no
      • Intervalo de lanzamiento: 2 → ninguno
      • Lanzamientos por turno: 1
      • Tiempo inicial: 1 → 0
      • Estado prohibido: Pesado
 
  • Pico Albino
    • Sin cambios.
 
  • Golpazo Aéreo:
    • Nombre antiguo: Transpofu
    • Funcionamiento del hechizo modificado:
      • Ocasiona daños de aire a los enemigos alrededor del lanzador. Gana 1 PM por enemigo dañado.
    • Condiciones de lanzamiento en los rangos 1 / 2:
      • Alcance mínimo: 1 / 1 → 0 / 0
      • Alcance máximo: 2 / 2 → 0 / 0
      • Intervalo de lanzamiento: 2 / 2 → ninguno
      • Lanzamientos por turno: no aplicable → 1 / 1
 
  • Transpofu:
    • Nombre antiguo: Transpofu Mejorado
    • Funcionamiento del hechizo modificado:
      • El intercambio de posición ya no está limitado a las invocaciones del mismo invocador.
 
  • Pico Soplado:
    • Funcionamiento del hechizo modificado:
      • El lanzador gana 2 PM.
 
  • Picompresor:
    • Funcionamiento del hechizo modificado:
      • La teletransportación simétrica funciona en diagonal.
      • Ya no provoca daños a los aliados.
 
  • Distofu:
    • Nombre antiguo: Pico Soplado con Fundamento
    • Funcionamiento del hechizo modificado:
      • Empuja a distancia y luego se acerca al objetivo.
      • Empuja 1 casilla.
      • Se acerca 3 casillas.
    • Condiciones de lanzamiento en el rango 1:
      • Alcance máximo: 1 → 3
      • Lanzamiento en línea: no → sí
 
  • Ascendente Tofu / Jalató / Sapo / Dragonito:
    • Funcionamiento del hechizo modificado:
      • Mata al amorfo para dar una carga de tofu a su invocador. Este último lanza a la casilla de muerte el hechizo de invocación liberado de esta manera (Primero, Segundo, etc.).
    • Condiciones de lanzamiento en el rango 1:
      • Estado prohibido: Portado
 
  • Bálsamo Protector:
    • Funcionamiento del hechizo modificado:
      • Consume una carga invocadora para dar un escudo al aliado objetivo.
    • Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2 / 3:
      • Coste en PA: 1 a 3 / 1 a 3 / 1 a 3 → 2 / 2 / 2
      • Estado prohibido: ninguno → 'Carga invocadora 0/4'
 
  • Cuervo Enardecido:
    • Funcionamiento del hechizo modificado:
      • Ocasiona daños débiles de fuego sin línea de visión. Los daños básicos, el alcance mínimo y el alcance máximo aumentan con cada lanzamiento. Confiere una carga de dragonito (requiere un objetivo).
    • Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2 / 3:
      • Coste en PA: 1 a 3 / 1 a 3 / 1 a 3 → 2 / 2 / 2
 
  • Batra:
    • La descripción del hechizo se modifica para reflejar mejor su funcionamiento.
 

Correcciones de bugs

  •     Los daños del hechizo Carnicería podían aumentarse dos veces en vez de una. → Corregido
  •     El hechizo Transferencia de Vida no hacía evolucionar el Sufrimiento en función de los puntos de vida perdidos. → Corregido
  •     El Sufrimiento no evolucionaba con todos los tipos de daños diferentes que puede recibir el sacrógrito. → Corregido
  •     La espada voladora no se transforma correctamente según el Sufrimiento de su invocador. → Corregido
  •     Ya no es posible desembrujar los efectos del hechizo Mutilación. → Corregido
  •     La potencia obtenida con el hechizo Berserker no tenía en cuenta el número de enemigos alrededor del lanzador. → Corregido