FR EN DE ES IT PT

¡Hola! El pasado miércoles 19 de junio introdujimos cambios en las clases tymador y sadida en el servidor beta. Esta es la lista.

 

TYMADOR

  • 3, 2, 1…
    • Hechizo eliminado.
       
  • Sobrecarga:
    • Hechizo eliminado.
       
  • Estopín:
    • Rangos: 1 → 2
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Alcance máximo: 8 → 6 / 8
         
  • Obliteración:
    • Rangos: 1 → 2
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Alcance máximo: 4 → 4 / 5
         
  • Explobomba Latente: 
    • Rangos: 1 → 2
    • Funcionamiento: 
      • Si un objetivo enemigo termina su turno sobre el glifo e impide así la invocación de una explobomba, se le colocará una bomba pegajosa.
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Alcance máximo: 6 → 5 / 6
         
  • Patada: 
    • Funcionamiento: 
      • Ya no aumenta los daños de los aliados. Ahora aplica puntos de escudo en las bombas desplazadas.
        • 210% del nivel en escudo (2 turnos)
           
  • Ardid:
    • Rangos: 1 → 2
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Lanzamientos por turno: 2 → 1 / 2
         
  • Tymadura:
    • Pasa a ser la variante de Búnker.
       
  • Búnker:
    • ¡NUEVO HECHIZO!
    • Pasa a ser la variante de Tymadura.
    • Funcionamiento: 
      • Vuelve la bomba objetivo invulnerable durante 1 turno.
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Zona de efecto: Monocasilla
      • Coste en PA: 2
      • Alcance mínimo: 1
      • Alcance máximo: 8
      • Alcance modificable: sí
      • Línea de visión: sí
      • Intervalo de lanzamiento: 4 / 3
      • Intervalo de lanzamiento inicial: 1
         
  • Tornabomba Latente:
    • Rangos: 1 → 2
    • Funcionamiento: 
      • Si un objetivo enemigo termina su turno sobre el glifo e impide así la invocación de una tornabomba, se le colocará una bomba pegajosa.
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Alcance máximo: 6 → 5 / 6
         
  • Dagas Bumerán: 
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Lanzamientos por objetivo: infinito → 1
    • Daños: 
      • Normales: 15 a 17 / 19 a 21 / 23 a 25 → 16 a 18 / 21 a 23 / 26 a 29
      • Críticos: 7 a 9 + 7 a 9 / 9 a 11 + 9 a 11 / 11 a 13 + 11 a 13 → 10 a 11 + 10 a 11 / 12 a 14 + 12 a 14 / 13 a 15 + 13 a 15
         
  • Cadencia:
    • Rangos: 1 → 2
    • Daños: 
      • Normales: 17 a 19 → 15 a 17 / 17 a 19
      • Críticos: 21 a 23 → 18 a 20 / 21 a 23
         
  • Cruce:
    • Rangos: 1 → 2
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Alcance máximo: 7 → 6 / 7
         
  • Colado:
    • Daños: 
      • Normales: 25 a 29 / 30 a 34 / 35 a 39 → 21 a 23 / 27 a 30 / 33 a 37
      • Críticos: 29 a 33 / 34 a 38 / 39 a 43 → 25 a 28 / 32 a 36 / 40 a 44
         
  • Receptación
    • Daños:
      • Normales: 22 a 26 → 24 a 28
      • Críticos: 27 a 31 → 29 a 34
         
  • Bomba de Agua Latente
    • Funcionamiento: 
      • Si un objetivo enemigo termina su turno sobre el glifo e impide así la invocación de una bomba de agua, se le colocará una bomba pegajosa.
         
  • Púlsar
    • Pasa a ser la variante de Granalla.
       
  • Granalla
    • ¡NUEVO HECHIZO!
    • Pasa a ser la variante de Púlsar.
    • Funcionamiento: 
      • Roba vida en el elemento fuego en zona.
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Zona de efecto: Cruz 1
      • Coste en PA: 4
      • Alcance mínimo: 2
      • Alcance máximo: 4
      • Alcance modificable: no
      • Lanzamiento en línea: no
      • Línea de visión: no
      • Lanzamientos por turno: 2
      • Críticos: 15%
    • Daños: 
      • Normales: 29 a 33
      • Críticos: 35 a 40
         
  • Remisión
    • Pasa a ser la variante de Bomba Ambulante.
       
  • Bomba Ambulante:
    • Pasa a ser la variante de Remisión.
       
  • Metralla:
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Coste en PA: 5 → 4
      • Alcance mínimo: 2 → 1
    • Daños: 
      • Normales: 43 a 47 → 33 a 37
      • Críticos: 48 a 52 → 40 a 44
         
  • Polvo: 
    • Pasa a ser la variante de Bomba Pegajosa.
       
  • Bomba Pegajosa
    • Antes llamado Explobomba Pegajosa.
    • Pasa a ser la variante de Polvo.
    • Funcionamiento:
      • Ocasiona daños en el mejor elemento del lanzador.
         
  • Sismobomba:
    • Rangos: 3 → 2
       
  • Sismobomba Latente
    • Funcionamiento: 
      • Si un objetivo enemigo termina su turno sobre el glifo e impide así la invocación de una sismobomba, se le colocará una bomba pegajosa.
         
  • Mosquete: 
    • Pasa a ser la variante de Arcabuz.
    • Rangos: 3 → 2
       
  • Arcabuz: 
    • Daños: 
      • Normales: 43 a 47 → 35 a 39
      • Críticos: 46 a 50 → 42 a 47
         
  • Tromba
    • Pasa a ser la variante de Perdigonazo.
    • Rangos: 3 → 2
    • Funcionamiento: 
      • Se reduce el valor de erosión aplicado: 17% → 13%
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Coste en PA: 5 → 4
    • Daños: 
      • Normales: 31 a 35 / 35 a 39 / 39 a 43 → 28 a 31 / 35 a 39
      • Críticos: 35 a 39 / 39 a 43 / 43 a 47 → 34 a 38 / 42 a 47
         
  • Perdigonazo:
    • ¡NUEVO HECHIZO!
    • Pasa a ser la variante de Tromba.
    • Funcionamiento: 
      • Inflige daños de agua y retira PA. La retirada de PA se aumenta en función del número de bombas en contacto con el objetivo.
        • -1 PA (1 turno)
        • -1 PA (1 turno) (por bomba)
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Coste en PA: 2
      • Zona de efecto: Monocasilla
      • Alcance mínimo: 1
      • Alcance máximo: 5
      • Alcance modificable: no
      • Línea de visión: sí
      • Lanzamiento en línea: no
      • Lanzamientos por turno: 3
      • Lanzamientos por objetivo: 2
      • Casilla libre: no
      • Cúmulo de efectos: 1
      • Críticos: 25%
    • Daños: 
      • Normales: 17 a 19
      • Críticos: 20 a 23
         
  • Bombardeo:
    • ¡NUEVO HECHIZO!
    • Pasa a ser la variante de Emplomado.
    • Funcionamiento: 
      • Ocasiona daños de tierra a los enemigos y empuja a los objetivos 1 casilla.
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Zona de efecto: Línea perpendicular 2
      • Coste en PA: 4
      • Alcance mínimo: 1
      • Alcance máximo: 6
      • Alcance modificable: no
      • Lanzamiento en línea: sí
      • Lanzamientos por turno: 2
      • Críticos: 15%
    • Daños: 
      • Normales: 23 a 27 / 29 a 33
      • Críticos: 28 a 32 / 35 a 40
         
  • Emplomado: 
    • Pasa a ser la variante de Bombardeo.
       
  • Kabúm:
    • Rangos: 3 → 2
       
  • Impostura
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Lanzamiento en línea: sí → no
 
 

Sadida

Parejas de hechizos y niveles de obtención de los rangos

  • Árbol (Niv. 1, 66, 132) vs. Árbol Frondoso (Niv. 95, 162)
  • Zarza (Niv. 1, 67, 133) vs. Maleza Envenenada (Niv. 100, 167)
  • Loca (Niv. 1, 68, 134) vs. Loca Transmutada (Niv. 105, 172)
  • Brasas Espinosas (Niv. 3, 69, 136) vs. Manglar (Niv. 110, 177)
  • Bloqueadora (Niv. 6, 71, 138) vs. Bloqueadora Transmutada (Niv. 115, 182)
  • Lágrima (Niv. 10, 77, 144) vs. Subida de Savia (Niv. 120, 120)
  • Veneno Próximo (Niv. 15, 82, 149) vs. Veneno Paralizante (Niv. 125, 192)
  • Zarza Tranquilizadora (Niv. 20, 87, 154) vs. Trasplante (Niv. 130, 197)
  • Potencia Silvestre (Niv. 25, 92, 159) vs. Influencia Vegetal (Niv. 135)
  • Sacrificada (Niv. 30, 97, 164) vs. Sacrificada Transmutada (Niv. 140)
  • Temblor (Niv. 35, 102, 169) vs. Sacudida (Niv. 145)
  • Don Natural (Niv. 40, 107, 174) vs. Inoculación (Niv. 150)
  • Zarzas Múltiples (Niv. 45, 112, 179) vs. Fuerza de la Naturaleza (Niv. 155)
  • Sacrificio Muñequero (Niv. 50, 117, 184) vs. Plaga (Niv. 160)
  • Viento Envenenado (Niv. 55, 122, 189) vs. Altruismo Vegetal (Niv. 165)
  • Hinchable (Niv. 60, 127, 194) vs. Hinchable Transmutada (Niv. 170)
  • Zarzas Agresivas (Niv. 65, 131, 198) vs. Zarza Acosante (Niv. 175)
  • Hierba Loca (Niv. 70, 137) vs. Contagio (Niv. 180)
  • Árbol de Vida (Niv. 75, 142) vs. Armonía (Niv. 185)
  • Fuego Montés (Niv. 80, 147) vs. Maldición Vudú (Niv. 190)
  • Zarza Insolente (Niv. 85, 152) vs. Zarza Paralizante (Niv. 195)
  • Superpoderosa (Niv. 90, 157) vs. Superpoderosa Transmutada (Niv. 200)
 

Modificaciones hechizo a hechizo

  • Árboles:
    • Vida de base:
      • Grado 1: 190 → 230 (+21%)
      • Grado 2: 270 → 330 (+22%)
      • Grado 3: 350 → 425 (+25%)
    • Bosque Conectado:
      • 15% de los daños de cuerpo a cuerpo sufridos por los árboles frondosos son ocasionados a los otros árboles frondosos del sadida.
  • Árbol:
    • Sin más cambios.
  • Árbol Frondoso:
    • Grado del árbol invocado: 3 → 2 / 3
  • Zarza:
    • Daños:
      • Nivel 1: 12 a 14 (15 a 17 en GC)
      • Nivel 67: 16 a 19 (20 a 22 en GC)
      • Nivel 133: 21 a 24 (25 a 29 en GC)
  • Maleza Envenenada:
    • Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2:
      • Alcance máximo: 8 → 7 / 8
    • Daños:
      • Nivel 100: 19 a 21 (22 a 25 en GC)
      • Nivel 167: 23 a 26 (28 a 31 en GC)
  • Loca:
    • Sin cambios.
  • Loca Transmutada:
    • Grado de la loca invocada: 3 → 2 / 3
    • Grado del árbol invocado: 3 → 2 / 3
  • Brasas Espinosas:
    • ¡Nuevo hechizo!
    • Variante de Manglar.
    • Funcionamiento del hechizo:
      • Ocasiona daños de fuego. Si el objetivo es un árbol frondoso, retira el follaje del árbol. Si el objetivo es un enemigo bajo el estado Infectado, ocasiona daños de fuego a todos los enemigos bajo el estado Infectado.
    • Condiciones de lanzamiento en los rangos 1 / 2 / 3:
      • Zona de efecto: Punto
      • Coste en PA: 4 / 4 / 4
      • Alcance mínimo: 1 / 1 / 1
      • Alcance máximo: 5 / 6 / 7
      • Alcance modificable: sí
      • Línea de visión: sí
      • Lanzamiento en línea: no
      • Lanzamiento en diagonal: no
      • Lanzamientos por turno: 3 / 3 / 3
      • Lanzamientos por objetivo por turno: 2 / 2 / 2
      • Crítico: 10%
    • Daños:
      • Nivel 3: 17 a 20 (21 a 24 en GC)
      • Nivel 69: 23 a 26 (27 a 31 en GC)
      • Nivel 136: 29 a 33 (35 a 40 en GC)
  • Manglar:
    • ¡Nuevo hechizo!
    • Variante de Brasas Espinosas.
    • Funcionamiento del hechizo:
      • Ocasiona daños de agua a los enemigos. Si el objetivo es un árbol frondoso, aumenta la zona y los daños, pero retira el follaje del árbol.
    • Condiciones de lanzamiento en los rangos 1 / 2:
      • Zona de efecto: Cruz
      • Coste en PA: 3 / 3
      • Alcance mínimo: 1 / 1
      • Alcance máximo: 6 / 8
      • Alcance modificable: sí
      • Línea de visión: sí
      • Lanzamiento en línea: no
      • Lanzamiento en diagonal: no
      • Lanzamientos por turno: 3 / 3 / 3
      • Lanzamientos por objetivo por turno: 2 / 2 / 2
      • Crítico: no
  • Bloqueadora:
    • Sin cambios.
  • Bloqueadora Transmutada:
    • Grado de la bloqueadora invocada: 3 → 2 / 3
    • Grado del árbol invocado: 3 → 2 / 3
  • Lágrima:
    • Daños:
      • Nivel 10: 13 a 15 (16 a 18 en GC)
      • Nivel 77: 18 a 20 (21 a 24 en GC)
      • Nivel 144: 22 a 25 (26 a 30 en GC)
  • Subida de Savia:
    • Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2:
      • Alcance máximo: 7 → 5 / 7
    • Daños:
      • Nivel 120: 24 a 28 (29 a 33 en GC)
      • Nivel 187: 28 a 32 (34 a 38 en GC)
  • Veneno Próximo:
    • Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2 / 3:
      • Coste en PA: 2 → 3 / 3 / 2
      • Intervalo de lanzamiento: - → 2 / - / -
      • Lanzamientos por turno: 1 → - / 1 / 1
  • Veneno Paralizante:
    • Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2:
      • Alcance máximo: 4 / 6 / 8 → 6 / 8
      • Intervalo de lanzamiento: 2 / 2 / 2 → ninguno
      • Lanzamientos por turno: no aplicable → 1 / 1 / 1
      • Lanzamientos por objetivo por turno: 1 / 1 / 1 → 2 / 2 / 2
    • Daños:
      • Nivel 125: 18
      • Nivel 192: 21
  • Zarza Tranquilizadora:
    • Retirada de PM en los enemigos infectados:
      • Nivel 20: 4 → 2
      • Nivel 87: 5 → 3
      • Nivel 154: 6 → 4
  • Trasplante:
    • Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2:
      • Intervalo de lanzamiento: 3 → 4 / 3
  • Potencia Silvestre:
    • Sin cambios.
  • Influencia Vegetal:
    • Sin cambios.
  • Sacrificada:
    • Sin cambios.
  • Sacrificada Transmutada:
    • Sin cambios.
  • Temblor:
    • Daños:
      • Nivel 35: 20
      • Nivel 102: 26
      • Nivel 169: 32
  • Sacudida:
    • Daños:
      • Nivel 145: 34 a 38 (41 a 46 en GC)
  • Don Natural:
    • Sin cambios.
  • Inoculación:
    • Daños (árbol):
      • Nivel 150: 38 a 42
    • Daños (enemigo infectado):
      • Nivel 150: 29 a 33
  • Zarzas Múltiples:
    • Daños:
      • Nivel 45: 17 a 19 (20 a 23 en GC)
      • Nivel 112: 22 a 25 (27 a 30 en GC)
      • Nivel 179: 27 a 30 (32 a 36 en GC)
  • Fuerza de la Naturaleza:
    • Bonus de daños por árbol frondoso:
      • Nivel 155: 20 → 15
    • Daños:
      • Nivel 155: 21 a 27 (25 a 32 en GC)
  • Sacrificio Muñequero:
    • Daños (aliados e invocaciones):
      • Nivel 50: 27 a 30 (33 a 36 en GC)
      • Nivel 117: 37 a 40 (44 a 48 en GC)
      • Nivel 184: 43 a 47 (52 a 56 en GC)
    • Daños (enemigos):
      • Nivel 50: 23 a 26 (28 a 31 en GC)
      • Nivel 117: 31 a 35 (38 a 42 en GC)
      • Nivel 184: 37 a 41 (44 a 49 en GC)
  • Plaga:
    • Daños:
      • Nivel 160: 31 a 35 (37 a 42 en GC)
  • Viento Envenenado:
    • Sin cambios.
  • Altruismo Vegetal:
    • Sin cambios.
  • Hinchable:
    • Sin cambios.
  • Hinchable Transmutada:
    • Sin cambios.
  • Zarzas Agresivas:
    • Daños:
      • Nivel 65: 34 a 37 (40 a 45 en GC)
      • Nivel 131: 40 a 45 (48 a 54 en GC)
      • Nivel 198: 45 a 50 (54 a 60 en GC)
  • Zarza Acosante:
    • Daños:
      • Nivel 175: 23 a 26 (28 a 31 en GC)
  • Hierba Loca:
    • Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2:
      • Alcance máximo: 6 / 7 / 8 → 6 / 8
    • Daños:
      • Nivel 70: 20 a 23 (24 a 27 en GC)
      • Nivel 137: 26 a 29 (31 a 35 en GC)
  • Contagio:
    • Daños:
      • Nivel 180: 36 a 40 (43 a 48 en GC)
  • Árbol de Vida:
    • Porcentaje de cura en ataque: 50 / 75 / 100 → 60 / 100
  • Armonía:
    • Sin cambios.
  • Fuego Montés:
    • Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2:
      • Alcance máximo: 6 / 7 / 8 → 6 / 8
    • Daños:
      • Nivel 80: 12 a 14 (14 a 16 en GC)
      • Nivel 147: 15 a 17 (18 a 20 en GC)
  • Maldición Vudú:
    • Sin cambios.
  • Zarza Insolente:
    • Sin cambios.
    • Error en este hechizo: 3 rangos en vez de 2.
    • En la siguiente actualización:
      • Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2:
      • Alcance máximo: 5 / 7 / 9 → 6 / 9
  • Zarza Paralizante:
    • Daños:
      • Nivel 195: 18 a 20 (22 a 24 en GC)
  • Superpoderosa:
    • Sin cambios.
  • Superpoderosa Transmutada:
    • Sin cambios.

Resumen de las modificaciones de daños

Esta es una visión general de los buffs y los nerfeos introducidos en los hechizos a nivel 200 sin golpe crítico. Consideramos los daños con respecto a su coste en PA.
  • Vía tierra:
    • Zarza: 0%
    • Maleza Envenenada: -2%
    • Zarzas Múltiples: +2%
    • Fuerza de la Naturaleza:
      • 0 árboles: +71%
      • 1 árbol: +15%
      • 2 árboles: 0%
      • 3 árboles: -7%
      • 4 árboles: -11%
      • Etc.
    • Zarzas Agresivas: -8%
    • Zarza Acosante: -18%
  • Vía fuego:
    • Veneno Paralizante: -16%
    • Temblor: -9%
    • Hierba Loca: -2%
    • Fuego Montés: +3%
    • Maldición Vudú: 0%
    • Brasas Espinosas: ¡Nuevo!
  • Vía aire:
    • Sacudida: 0%
    • Inoculación:
      • Árbol: 0%
      • Enemigos: -23%
    • Contagio: 0%
    • Zarza Paralizante: 0%
  • Vía agua:
    • Lágrima: 0%
    • Subida de Savia: -2%
    • Sacrificio Muñequero:
      • Aliado: +1%
      • Enemigo: -13%
    • Plaga: 0%
    • Manglar: ¡Nuevo!
    • Fuego Montés: +3%
    • Maldición Vudú: 0%