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El viernes 21 de junio de 2019 introdujimos en la beta los cambios llevados a cabo en la clase ocra y una iteración de la osamodas.

OCRA

Parejas de hechizos y niveles de obtención de los rangos

  1.  Flecha Mágica (Niv. 1, 66, 132) vs. Flecha de Concentración (Niv. 95, 162)
  2.  Flecha de Retroceso (Niv. 1, 67, 133) vs. Flecha Erosiva (Niv. 100, 167)
  3.  Flecha de Dispersión (Niv. 1, 68, 134) vs. Represalias (Niv. 105, 172)
  4.  Flecha Helada (Niv. 3, 69, 136) vs. Flecha Paralizadora (Niv. 110, 177)
  5.  Flecha Flamígera (Niv. 6, 71, 138) vs. Flecha Repulsiva (Niv. 115, 182)
  6.  Disparo Lejano (Niv. 10, 77, 144) vs. Agudeza Absoluta (Niv. 120, 187)
  7.  Flecha de Expiación (Niv. 15, 82, 149) vs. Flecha de Redención (Niv. 125, 192)
  8.  Ojo de Topo (Niv. 20, 87, 154) vs. Flecha Aplastante (Niv. 130, 197)
  9.  Disparo Crítico (Niv. 25, 92, 159) vs. Baliza de Recuerdo (Niv. 135)
  10.  Flecha Inmovilizadora (Niv. 30, 97, 164) vs. Flecha Asaltante (Niv. 140)
  11.  Flecha Castigadora (Niv. 35, 102, 169) vs. Flecha del Juicio (Niv. 145)
  12.  Tiro Potente (Niv. 40, 107, 174) vs. Baliza Táctica (Niv. 150)
  13.  Flecha Acosante (Niv. 45, 112, 179) vs. Flecha Masacrante (Niv. 155)
  14.  Flecha Envenenada (Niv. 50, 117, 184) vs. Flecha Curativa (Niv. 160)
  15.  Flecha Perseguidora (Niv. 55, 122, 189) vs. Flecha Tiránica (Niv. 165)
  16.  Flecha Destructiva (Niv. 60, 127, 194) vs. Tiro Peleón (Niv. 170)
  17.  Flecha Absorbente (Niv. 65, 131, 198) vs. Flecha Voraz (Niv. 175)
  18.  Flecha Azotadora (Niv. 70, 137) vs. Flecha de Repliegue (Niv. 180)
  19.  Flecha Ralentizante (Niv. 75, 142) vs. Flecha Percutiente (Niv. 185)
  20.  Flecha Cómplice (Niv. 80, 147) vs. Flecha de Abolición (Niv. 190)
  21.  Flecha Explosiva (Niv. 85, 152) vs. Flecha Fulminante (Niv. 195)
  22.  Dominio del Arco (Niv. 90, 157) vs. Centinela (Niv. 200)
 

Modificaciones hechizo a hechizo

Dos nuevos hechizos y un ajuste de los daños de rangos inferiores y de los críticos.
  • Flecha Mágica:
    • Daños:
      • Nivel 1: 11 a 13 (13 a 15 en GC)
      • Nivel 66: 15 a 17 (18 a 20 en GC)
      • Nivel 132: 19 a 21 (23 a 25 en GC)
  • Flecha de Concentración:
    • Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2:
      • Alcance máximo: 8 → 7 / 8
    • Daños:
      • Nivel 95: 18 a 21 (21 a 25 en GC)
      • Nivel 162: 22 a 26 (26 a 31 en GC)
  • Flecha de Retroceso:
    • Daños:
      • Nivel 1: 15 a 17 (18 a 20 en GC)
      • Nivel 67: 20 a 22 (23 a 26 en GC)
      • Nivel 133: 25 a 28 (30 a 34 en GC)
  • Flecha Erosiva:
    • Daños:
      • Nivel 100: 20 a 23 (24 a 28 en GC)
      • Nivel 167: 25 a 29 (30 a 35 en GC)
  • Flecha de Dispersión:
    • Sin cambios.
  • Represalias:
    • Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2:
      • Intervalo de lanzamiento: 5 → 7 / 5
  • Flecha Helada:
    • Daños:
      • Nivel 3: 10 a 12 (12 a 14 en GC)
      • Nivel 69: 13 a 15 (16 a 18 en GC)
      • Nivel 136: 17 a 19 (20 a 23 en GC)
  • Flecha Paralizadora:
    • Daños:
      • Nivel 110: 31 a 34 (38 a 40 en GC)
      • Nivel 177: 39 a 42 (47 a 50 en GC)
  • Flecha Flamígera:
    • Daños:
      • Nivel 6: 19 a 21 (23 a 25 en GC)
      • Nivel 71: 26 a 28 (32 a 34 en GC)
      • Nivel 138: 33 a 35 (40 a 42 en GC)
  • Flecha Repulsiva:
    • Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2:
      • Alcance máximo: 7 → 6 / 7
    • Daños:
      • Nivel 115: 24 a 27 (29 a 33 en GC)
      • Nivel 182: 28 a 32 (34 a 38 en GC)
  • Disparo Lejano:
    • Sin cambios.
  • Agudeza Absoluta:
    • Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2:
      • Intervalo de lanzamiento: 3 → 5 / 3
  • Flecha de Expiación:
    • Daños:
      • Nivel 15: 22 a 24 (26 a 28 en GC)
      • Nivel 82: 28 a 30 (34 a 36 en GC)
      • Nivel 149: 35 a 37 (42 a 44 en GC)
    • Aumento de los daños:
      • Nivel 15: 23 (27 en GC)
      • Nivel 82: 29 (35 en GC)
      • Nivel 149: 36 (43 en GC)
  • Flecha de Redención:
    • Daños:
      • Nivel 125: 17 a 19 (20 a 23 en GC)
      • Nivel 192: 19 a 22 (23 a 26 en GC)
    • Aumento de los daños:
      • Nivel 125: 10
      • Nivel 192: 12
  • Ojo de Topo:
    • Daños:
      • Nivel 20: 10 a 12 (12 a 14 en GC)
      • Nivel 87: 13 a 15 (15 a 17 en GC)
      • Nivel 154: 16 a 18 (19 a 22 en GC)
  • Flecha Aplastante:
    • Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2:
      • Intervalo de lanzamiento: 3 → 4 / 3
    • Daños:
      • Nivel 20: 21 a 24 (26 a 29 en GC)
      • Nivel 130: 30 a 34 (36 a 41 en GC)
      • Nivel 197: 34 a 38 (41 a 46 en GC)
  • Disparo Crítico:
    • Sin cambios.
  • Baliza de Recuerdo:
    • Sin cambios.
  • Flecha Inmovilizadora:
    • Daños:
      • Nivel 30: 6 a 7 (7 a 8 en GC)
      • Nivel 97: 8 a 9 (10 a 11 en GC)
      • Nivel 164: 10 a 11 (12 a 13 en GC)
  • Flecha Asaltante:
    • Daños:
      • Nivel 140: 33 a 37 (40 a 44 en GC)
  • Flecha Castigadora:
    • Daños:
      • Nivel 35: 18 a 20 (22 a 24 en GC)
      • Nivel 102: 23 a 25 (28 a 30 en GC)
      • Nivel 169: 29 a 31 (35 a 37 en GC)
    • Aumento de los daños:
      • Nivel 35: 19 (23 en GC)
      • Nivel 102: 24 (29 en GC)
      • Nivel 169: 30 (36 en GC)
  • Flecha del Juicio:
    • Daños:
      • Nivel 145: 39 a 45 (47 a 54 en GC)
  • Tiro Potente:
    • Sin cambios.
  • Baliza Táctica:
    • Sin cambios.
  • Flecha Acosante:
    • Daños:
      • Nivel 45: 8 a 10 (10 a 12 en GC)
      • Nivel 112: 11 a 13 (13 a 15 en GC)
      • Nivel 179: 13 a 15 (16 a 18 en GC)
  • Flecha Masacrante:
    • Daños:
      • Nivel 155: 34 a 38 (41 a 46 en GC)
    • Aumento de los daños:
      • Nivel 155: 18 (22 en GC)
  • Flecha Envenenada:
    • Daños:
      • Nivel 50: 10 a 11 (13 a 14 en GC)
      • Nivel 117: 14 a 15 (17 a 18 en GC)
      • Nivel 184: 17 a 18 (20 a 21 en GC)
  • Flecha Curativa:
    • Sin cambios.
  • Flecha Perseguidora:
    • Daños:
      • Nivel 55: 7 a 9 (8 a 10 en GC)
      • Nivel 122: 9 a 11 (12 a 14 en GC)
      • Nivel 189: 11 a 13 (13 a 16 en GC)
  • Flecha Tiránica:
    • Sin cambios.
  • Flecha Destructiva:
    • Daños:
      • Nivel 60: 21 a 23 (26 a 28 en GC)
      • Nivel 127: 27 a 29 (32 a 34 en GC)
      • Nivel 194: 30 a 32 (36 a 38 en GC)
  • Tiro Peleón:
    • Daños:
      • Nivel 170: 29 a 33 (35 a 40 en GC)
  • Flecha Absorbente:
    • Daños:
      • Nivel 65: 21 a 23 (26 a 28 en GC)
      • Nivel 131: 26 a 28 (31 a 33 en GC)
      • Nivel 198: 29 a 31 (35 a 37 en GC)
  • Flecha Voraz:
    • Se actualiza la descripción para explicar mejor el funcionamiento del hechizo.
  • Flecha Azotadora:
    • Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2:
      • Alcance máximo: 5 / 7 / 9 → 6 / 9
  • Flecha de Repliegue:
    • Sin cambios.
  • Flecha Ralentizante:
    • Daños:
      • Nivel 75: 29 a 31 (35 a 37 en GC)
      • Nivel 142: 36 a 38 (43 a 46 en GC)
    • Malus de PA: 2 / 2 / 3 → 2 / 3
  • Flecha Percutiente:
    • Daños:
      • Nivel 185: 7 a 10 (8 a 12 en GC)
    • Daños (final de turno):
      • Nivel 185: 19 a 23
  • Flecha Cómplice
    • ¡Nuevo hechizo!
    • Variante de Flecha de Abolición.
    • 2 rangos obtenidos en los niveles 80 / 147.
    • Funcionamiento del hechizo:
      • Ocasiona daños de tierra alrededor del aliado objetivo.
    • Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2 / 3:
      • Zona de efecto: Cruz
      • Coste en PA: 4
      • Alcance mínimo: 5
      • Alcance máximo: 8 / 10
      • Alcance modificable: sí
      • Línea de visión: no
      • Lanzamientos por turno: 3 / 3
      • Lanzamientos por objetivo por turno: 2 / 2
      • Crítico: 15%
    • Daños:
      • Nivel 80: 31 a 34 (37 a 40 en GC)
      • Nivel 147: 38 a 42 (46 a 50 en GC)
  • Flecha de Abolición:
    • ¡Nuevo hechizo!
    • Variante de Flecha Cómplice.
    • 1 rango obtenido en el nivel 190.
    • Funcionamiento del hechizo:
      • «Ocasiona daños de aire. Los daños ocasionados se aumentan en las invocaciones.
    • Condiciones de lanzamiento en el rango 1:
      • Zona de efecto: Punto
      • Coste en PA: 4
      • Alcance mínimo: 2
      • Alcance máximo: 9
      • Alcance modificable: no
      • Línea de visión: sí
      • Lanzamientos por turno: 2 / 2 / 2
      • Lanzamientos por objetivo por turno: 1 / 1 / 1
      • Crítico: 10%
    • Daños:
      • Nivel 190: 34 a 38 (41 a 46 en GC)
    • Daños (invocaciones):
      • Nivel 190: 44 a 50 (53 a 60 en GC)
  • Flecha Explosiva:
    • Daños:
      • Nivel 85: 24 a 27 (29 a 33 en GC)
      • Nivel 152: 30 a 34 (36 a 41 en GC)
  • Flecha Fulminante:
    • Sin cambios.
  • Dominio del Arco:
    • Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2:
      • Alcance máximo: 2 / 4 / 6 → 3 / 6
    • Bonus de daños: 40 / 50 / 60 → 40 / 60
    • Bonus de daños (crítico): 50 / 60 / 70 → 50 / 70
  • Centinela:
    • Sin cambios.
 
 

OSAMODAS

  • Dragonitos:
    • El reparto del 50% de las curas vuelve a funcionar correctamente.
  • Chisparmeleon:
    • NOTA: Estas modificaciones se implementaron el pasado miércoles, pero no se habían presentado en un changelog oficial.
    • Funcionamiento del hechizo modificado:
      • Las curas y las curas cerca de un dragonito se aumentan (+28%).
    • Curas:
      • Nivel 95: 9 a 11 --> 13 a 15 (11 a 13 --> 16 a 18 en GC)
      • Nivel 162: 12 a 14 --> 17 a 19 (14 a 17 --> 20 a 23 en GC)
    • Curas aumentadas:
      • Nivel 95: 13 a 16 --> 17 a 20 (13 a 19 --> 20 a 24 en GC)
      • Nivel 162: 16 a 20 --> 21 a 25 (19 a 24 --> 25 a 30 en GC)
  • Soplido del Dragón:
    • Funcionamiento del hechizo modificado:
      • Ocasiona daños de fuego a los enemigos. Cura a los aliados. Empuja a las entidades adyacentes que no están en el mismo equipo.
    • Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2 / 3:
      • Alcance máximo: 6 / 7 / 8 → 4 / 5 / 6
    • Daños:
      • Nivel 55: 20 a 23 (24 a 27 en GC)
      • Nivel 122: 27 a 31 (32 a 37 en GC)
      • Nivel 198: 31 a 35 (37 a 42 en GC)
    • Curas:
      • Nivel 55: 16 a 18 (20 a 22 en GC)
      • Nivel 122: 22 a 24 (26 a 29 en GC)
      • Nivel 198: 25 a 28 (30 a 34 en GC)
  • Corazón de Dragón:
    • Funcionamiento del hechizo modificado:
      • Cura a los aliados situados a dos casillas o menos del lanzador o de sus dragonitos. Las curas solo se aplican una única vez por objetivo.
    • Condiciones de lanzamiento en el rango 1:
      • Coste en PA: 3
      • Alcance mínimo: 0
      • Alcance máximo: 0
      • Lanzamientos por turno: 2
      • Crítico: 15%
    • Curas:
      • Nivel 165: 21 a 23 (25 a 28 en GC)
  • Escama Transversal:
    • Funcionamiento del hechizo modificado:
      • Ocasiona daños de fuego a los enemigos en zona diagonal. Si un dragonito del lanzador está en la zona, los enemigos que estén junto a él también reciben daños. Otorga una segunda carga de dragonito si al menos tres enemigos reciben daños.
  • Favoritismo:
    • Se modifica la descripción para que no haga referencia a una sexta invocación.
    • Funcionamiento del hechizo modificado:
      • La invocación favorita gana también +15% de daños (6 turnos) al principio de cada turno.
      • El estado Favorito tiene una duración infinita.
      • Aplicar el estado Favorito lo retira del favorito anterior.
  • Chute Motivador:
    • Funcionamiento del hechizo modificado:
      • Aumenta considerablemente la vitalidad, los daños, los PM y los PA de una invocación del lanzador. La mayor parte de este aumento solo dura un turno, pero parte de ella se conserva indefinidamente más allá de los 3 turnos. Una invocación solo puede recibir este hechizo una vez.
    • Bonus de daños:
      • Nivel 50: 25% (1 turno), 12% (3 turnos), 8% (infinito)
        • Añadidos: 45% (1 turno), 20% (3 turnos), 8% (infinito)
      • Nivel 117: 35% (1 turno), 20% (3 turnos), 10% (infinito)
        • Añadidos: 65% (1 turno), 30% (3 turnos), 10% (infinito)
      • Nivel 184: 50% (1 turno), 25% (3 turnos), 15% (infinito)
        • Añadidos: 90% (1 turno), 40% (3 turnos), 15% (infinito)
    • Bonus de vitalidad:
      • Todos los niveles: 35% (1 turno), 25% (3 turnos), 25% (infinito)
        • Añadidos: 85% (1 turno), 50% (3 turnos), 25% (infinito)
    • Bonus de PA:
      • Todos los niveles: 1 PA (1 turno), 1 PA (3 turnos), 1 PA (infinito)
        • Añadidos: 3 PA (1 turno), 2 PA (3 turnos), 1 PA (infinito)
    • Bonus de PM:
      • Todos los niveles: 2 PM (1 turno), 1 PM (3 turnos)
        • Añadidos: 3 PM (1 turno), 1 PM (3 turnos)
  • Látigo:
    • Funcionamiento del hechizo modificado:
      • En un tofu: empuja las entidades en diagonal 1.
      • En un jalató: atrae a los enemigos en cruz 3.
      • En un sapo: atrae las entidades en diagonal 2.
      • En un dragonito: atrae a los aliados en cruz 3.
    • Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2:
      • Alcance máximo: 5 / 6 → 4 / 6
      • Lanzamiento en línea: sí → no
  • Bendición Animal:
    • Funcionamiento del hechizo modificado:
      • La aportación de PA aplica el estado Relevo.
      • No da PA a las entidades bajo el estado Relevo.