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Las 5 últimas clases se dejaron caer en la beta el miércoles 26 de junio. Este es el changelog de las clases aniripsa, feca, yopuka, selotrop y zobal.

ANIRIPSA

Parejas de hechizos y niveles de obtención de los rangos

  • Palabra Alternativa (Niv. 1, 66, 132) vs. Palabra Memorable (Niv. 95, 162)
  • Palabra de Amistad (Niv. 1, 67, 133) vs. Palabra de Afecto (Niv. 100, 167)
  • Palabra Hiriente (Niv. 1, 68, 134) vs. Palabra Vejatoria (Niv. 105, 172)
  • Palabra Prohibida (Niv. 3, 69, 136) vs. Palabra Tabú (Niv. 110, 177)
  • Palabra de Pavor (Niv. 6, 71, 138) vs. Palabra de Seducción (Niv. 115, 182)
  • Palabra Estimulante (Niv. 10, 77, 144) vs. Palabra de Abnegación (Niv. 120, 187)
  • Palabra Brutal (Niv. 15, 82, 149) vs. Palabra Perniciosa (Niv. 125, 192)
  • Palabra de Juventud (Niv. 20, 87, 154) vs. Palabra Prohibida (Niv. 130, 197)
  • Palabra Selectiva (Niv. 25, 92, 159) vs. Palabra Imparcial (Niv. 135)
  • Palabra Impactante (Niv. 30, 97, 164) vs. Palabra Retumbante (Niv. 140)
  • Palabra de Prevención (Niv. 35, 102, 169) vs. Palabra de Ayuda Mutua (Niv. 145)
  • Palabra Secreta (Niv. 40, 107, 174) vs. Palabra de Agonía (Niv. 150)
  • Palabra Turbulenta (Niv. 45, 112, 179) vs. Palabra Juguetona (Niv. 155)
  • Palabra de Inmovilización (Niv. 50, 117, 184) vs. Palabra Revitalizante (Niv. 160)
  • Palabra Desconcertante (Niv. 55, 122, 189) vs. Palabra Furiosa (Niv. 165)
  • Palabra Giratoria (Niv. 60, 127, 194) vs. Palabra Vortiginosa (Niv. 170)
  • Palabra Aniquiladora (Niv. 65, 131, 198) vs. Palabra Abrumadora (Niv. 175)
  • Palabra de Silencio (Niv. 70, 137) vs. Palabra Sacrificial (Niv. 180)
  • Palabra de Regeneración (Niv. 75, 142) vs. Marca de Regeneración (Niv. 185)
  • Palabra de Vuelo (Niv. 80, 147) vs. Palabra de Unión (Niv. 190)
  • Palabra Revigorizante (Niv. 85, 152) vs. Palabra Galvanizadora (Niv. 195)
  • Palabra de Reconstitución (Niv. 90, 157) vs. Palabra de Solidaridad (Niv. 200)
 
 

Modificaciones hechizo a hechizo

  • Palabra Alternativa:
    • Curas:
      • Nivel 1: 14 a 16 (17 a 19 en GC)
      • Nivel 66: 19 a 21 (22 a 25 en GC)
      • Nivel 132: 24 a 27 (29 a 32 en GC)
    • Daños:
      • Nivel 1: 9 a 11 (11 a 14 en GC)
      • Nivel 66: 13 a 15 (15 a 18 en GC)
      • Nivel 132: 16 a 19 (19 a 23 en GC)
  • Palabra Memorable:
    • Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2:
      • Alcance máximo: 5 → 4 / 5
    • Daños:
      • Nivel 95: 24 a 27 (29 a 33 en GC)
      • Nivel 162: 30 a 34 (36 a 41 en GC)
    • Curas:
      • Nivel 95: 35 a 39
      • Nivel 162: 43 a 48
  • Palabra de Amistad:
    • Sin cambios.
  • Palabra de Afecto:
    • Cunejo protector:
      • Base de PdV: 400 --> 300 / 400
      • Sabiduría: 250 --> 190 / 250
      • Esquiva: 70 --> 55 / 70
  • Palabra Hiriente:
    • Daños:
      • Nivel 1: 12 a 14 (14 a 16 en GC)
      • Nivel 68: 15 a 17 (19 a 21 en GC)
      • Nivel 134: 20 a 22 (24 a 26 en GC)
  • Palabra Vejatoria:
    • Daños:
      • Nivel 105: 39 a 42 (46 a 50 en GC)
      • Nivel 172: 48 a 52 (58 a 62 en GC)
  • Palabra Prohibida:
    • Daños:
      • Nivel 3: 10 a 12 (12 a 14 en GC)
      • Nivel 69: 13 a 15 (16 a 18 en GC)
      • Nivel 136: 17 a 19 (20 a 23 en GC)
  • Palabra Tabú:
    • Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2:
      • Alcance máximo: 7 → 6 / 7
    • Daños:
      • Nivel 110: 27 a 31 (33 a 37 en GC)
      • Nivel 177: 34 a 38 (41 a 46 en GC)
  • Palabra de Pavor:
    • Sin cambios.
  • Palabra de Seducción:
    • Frasco:
      • Base de PdV: 200 --> 180 / 210
      • Sabiduría: 250 --> 300
  • Palabra Estimulante:
    • Sin cambios.
  • Palabra de Abnegación:
    • Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2:
      • Alcance máximo: 6 → 5 / 6
      • Potencia: 250 --> 220 / 250
  • Palabra Brutal:
    • Daños:
      • Nivel 15: 12 a 14 (15 a 17 en GC)
      • Nivel 82: 16 a 18 (19 a 21 en GC)
      • Nivel 149: 20 a 22 (24 a 26 en GC)
  • Palabra Perniciosa:
    • Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2:
      • Alcance máximo: 8 → 7 / 8
    • Daños:
      • Nivel 125: 8 a 10 (9 a 12 en GC)
      • Nivel 192: 9 a 11 (11 a 13 en GC)
    • Daños (aumentados):
      • Nivel 125: 24 a 28 (29 a 33 en GC)
      • Nivel 192: 28 a 32 (34 a 38 en GC)
  • Palabra de Juventud:
    • Sin cambios.
  • Palabra Prohibida:
    • Daños:
      • Nivel 130: 34 a 38 (41 a 45 en GC)
      • Nivel 197: 38 a 42 (46 a 50 en GC)
  • Palabra Selectiva:
    • Curas:
      • Nivel 25: 14 a 16 (17 a 19 en GC)
      • Nivel 95: 18 a 20 (22 a 24 en GC)
      • Nivel 159: 23 a 25 (28 a 30 en GC)
    • Daños:
      • Nivel 25: 9 a 11 (11 a 13 en GC)
      • Nivel 95: 12 a 14 (14 a 16 en GC)
      • Nivel 159: 15 a 17 (18 a 20 en GC)
  • Palabra Imparcial:
    • Curas:
      • Nivel 135: 46 a 50 (55 a 60 en GC)
    • Daños:
      • Nivel 135: 38 a 42 (46 a 50 en GC)
  • Palabra Impactante:
    • Daños:
      • Nivel 30: 17 a 19 (20 a 23 en GC)
      • Nivel 97: 22 a 24 (26 a 29 en GC)
      • Nivel 164: 27 a 30 (32 a 36 en GC)
  • Palabra Retumbante:
    • Daños:
      • Nivel 140: 23 a 25 (28 a 30 en GC)
  • Palabra de Prevención:
    • Sin cambios.
  • Palabra de Ayuda Mutua
    • ¡Nuevo hechizo!
    • Variante de Palabra de Prevención.
    • 1 rango obtenido en el nivel 1.
    • Funcionamiento del hechizo:
      • Aumenta la potencia del aliado objetivo y da un escudo al lanzador. El hechizo puede volver a lanzarse en el mismo turno para invertir y aumentar los efectos.
    • Condiciones de lanzamiento en el rango 1:
      • Zona de efecto: Punto
      • Coste en PA: 2
      • Alcance mínimo: 1
      • Alcance máximo: 4
      • Alcance modificable: no
      • Línea de visión: no
      • Intervalo de lanzamiento: 4
      • Cúmulo máx. de efectos: 1
      • Crítico: no
    • Potencia: 100
    • Escudo: 250% del nivel del aniripsa
    • Potencia (aumentada): 250
    • Escudo (aumentado): 500% del nivel del aniripsa
  • Palabra Secreta
    • ¡Nuevo hechizo!
    • Variante de Palabra de Agonía.
    • 3 rangos obtenidos en los niveles 40 / 107 / 174.
    • Funcionamiento del hechizo:
      • Ocasiona daños de tierra sin línea de visión y empuja al objetivo.
      • Empuja una casilla.
    • Condiciones de lanzamiento en los rangos 1 / 2 / 3:
      • Zona de efecto: Punto
      • Coste en PA: 2 / 2 / 2
      • Alcance mínimo: 1 / 1 / 1
      • Alcance máximo: 4 / 5 / 6
      • Alcance modificable: no
      • Línea de visión: no
      • Lanzamiento en línea: sí
      • Lanzamientos por turno: 3 / 3 / 3
      • Lanzamientos por objetivo por turno: 2 / 2 / 2
      • Crítico: 5%
    • Daños:
      • Nivel 40: 8 a 10 (10 a 12 en GC)
      • Nivel 107: 11 a 13 (13 a 15 en GC)
      • Nivel 174: 14 a 16 (17 a 19 en GC)
  • Palabra de Agonía:
    • Daños:
      • Nivel 150: 7 a 9 (8 a 11 en GC)
  • Palabra Turbulenta:
    • Daños:
      • Nivel 45: 16 a 18 (19 a 21 en GC)
      • Nivel 112: 21 a 23 (26 a 28 en GC)
      • Nivel 179: 26 a 28 (31 a 34 en GC)
  • Palabra Juguetona:
    • Daños:
      • Nivel 155: 17 a 19 (20 a 23 en GC)
  • Palabra de Inmovilización:
    • Sin cambios.
  • Palabra Revitalizante:
    • Sin cambios.
  • Palabra Desconcertante:
    • Curas:
      • Nivel 55: 28 a 31 (33 a 37 en GC)
      • Nivel 122: 37 a 41 (44 a 49 en GC)
      • Nivel 189: 42 a 47 (50 a 56 en GC)
    • Daños:
      • Nivel 55: 20 a 24 (24 a 28 en GC)
      • Nivel 122: 27 a 31 (32 a 38 en GC)
      • Nivel 189: 31 a 36 (37 a 43 en GC)
  • Palabra Furiosa:
    • Daños (centro):
      • Nivel 165: 14 a 16 (17 a 19 en GC)
    • Daños (otros objetivos):
      • Nivel 165: 42 a 48 (50 a 58 en GC)
  • Palabra Giratoria:
    • Daños:
      • Nivel 60: 20 a 22 (23 a 27 en GC)
      • Nivel 127: 24 a 28 (29 a 33 en GC)
      • Nivel 194: 27 a 31 (32 a 37 en GC)
  • Palabra Vortiginosa:
    • Daños:
      • Nivel 170: 30 a 34 (36 a 41 en GC)
  • Palabra Aniquiladora:
    • Daños:
      • Nivel 65: 31 a 35 (38 a 42 en GC)
      • Nivel 131: 38 a 42 (45 a 51 en GC)
      • Nivel 198: 42 a 47 (50 a 56 en GC)
  • Palabra Abrumadora:
    • Daños:
      • Nivel 175: 36 a 40 (43 a 48 en GC)
  • Palabra de Silencio:
    • Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2:
      • Alcance máximo: 1 / 2 / 3 → 2 / 3
      • Retirada de PA: 2 / 3 / 4 --> 2 / 4
  • Palabra Sacrificial:
    • Sin cambios.
  • Palabra de Regeneración:
    • Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2:
      • Alcance máximo: 2 / 4 / 6 → 3 / 6
      • Intervalo de lanzamiento: 3 / 2 / 1 → 2 / 1
  • Marca de Regeneración:
    • Sin cambios.
  • Palabra de Vuelo:
    • Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2:
      • Alcance máximo: 3 / 5 / 7 → 4 / 7
  • Palabra de Unión:
    • Sin cambios.
  • Palabra Revigorizante:
    • Curas (%): 20 / 27 / 33 --> 20 / 33
  • Palabra Galvanizadora:
    • Sin cambios.
  • Palabra de Reconstitución:
    • Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2:
      • Alcance máximo: 3 / 5 / 7 → 4 / 7
      • Intervalo de lanzamiento: 8 / 7 / 6 → 8 / 6
  • Palabra de Solidaridad:
    • Sin cambios.
 
 

FECA

Parejas de hechizos y niveles de obtención de los rangos

  1.  Previsión (Niv. 1, 66, 132) vs. Fortificación (Niv. 95, 162)
  2.  Ataque Natural (Niv. 1, 67, 133) vs. Atracción Natural (Niv. 100, 167)
  3.  Ceguera (Niv. 1, 68, 134) vs. Deslumbramiento (Niv. 105, 172)
  4.  Tifón (Niv. 3, 69, 136) vs. Borrasca (Niv. 110, 177)
  5.  Pompa (Niv. 6, 71, 138) vs. Abotargamiento (Niv. 115, 182)
  6.  Barricada (Niv. 10, 77, 144) vs. Pavés (Niv. 120, 187)
  7.  Glifo Agresivo (Niv. 15, 82, 149) vs. Glifo Fulminante (Niv. 125, 192)
  8.  Letargo (Niv. 20, 87, 154) vs. Atonía (Niv. 130, 197)
  9.  Ataque Nuboso (Niv. 25, 92, 159) vs. Ataque Tormentoso (Niv. 135)
  10.  Bastión (Niv. 30, 97, 164) vs. Maniobra (Niv. 140)
  11.  Puñalada (Niv. 35, 102, 169) vs. Tetania (Niv. 145)
  12.  Teleglifo (Niv. 40, 107, 174) vs. Égida (Niv. 150)
  13.  Glifo de Repulsión (Niv. 45, 112, 179) vs. Parapeto (Niv. 155)
  14.  Tregua (Niv. 50, 117, 184) vs. Refuerzo (Niv. 160)
  15.  Glifo de Ceguera (Niv. 55, 122, 189) vs. Glifo Protector (Niv. 165)
  16.  Escalofrío (Niv. 60, 127, 194) vs. Tensión (Niv. 170)
  17.  Glifo Óptico (Niv. 65, 131, 198) vs. Glifo de Itinerancia (Niv. 175)
  18.  Torpeza (Niv. 70, 137) vs. Llama Lateral (Niv. 180)
  19.  Posición Defensiva (Niv. 75, 142) vs. Ataraxia (Niv. 185)
  20.  Glifo Gravitacional (Niv. 80, 147) vs. Glifo de Excursión (Niv. 190)
  21.  Glifo Flamígero (Niv. 85, 152) vs. Glifo de Percepción (Niv. 195)
  22.  Escudo Feca (Niv. 90, 157) vs. Inercia (Niv. 200)

Modificaciones hechizo a hechizo

  • Previsión:
    • Sin cambios.
  • Fortificación:
    • Disminución de los daños: 20 → 15 / 20
  • Ataque Natural:
    • Daños:
      • Nivel 1: 10 a 12 (13 a 15 en GC)
      • Nivel 67: 14 a 16 (17 a 19 en GC)
      • Nivel 133: 18 a 20 (22 a 24 en GC)
  • Atracción Natural:
    • Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2:
    • Alcance máximo: 7 → 6 / 7
    • Daños:
      • Nivel 100: 24 a 27 (29 a 33 en GC)
      • Nivel 167: 30 a 34 (36 a 41 en GC)
  • Ceguera:
    • Daños:
      • Nivel 1: 12 a 14 (14 a 16 en GC)
      • Nivel 68: 15 a 17 (19 a 21 en GC)
      • Nivel 134: 20 a 22 (24 a 26 en GC)
  • Deslumbramiento:
    • Daños:
      • Nivel 105: 34 a 39 (40 a 46 en GC)
      • Nivel 172: 42 a 48 (50 a 58 en GC)
  • Tifón:
    • Daños:
      • Nivel 3: 13 a 15 (15 a 17 en GC)
      • Nivel 69: 17 a 19 (20 a 22 en GC)
      • Nivel 136: 22 a 24 (26 a 29 en GC)
  • Borrasca:
    • Daños:
      • Nivel 110: 21 a 23 (25 a 27 en GC)
      • Nivel 177: 26 a 28 (31 a 34 en GC)
  • Pompa:
    • Daños:
      • Nivel 6: 9 a 11 (10 a 12 en GC)
      • Nivel 71: 12 a 14 (14 a 16 en GC)
      • Nivel 138: 15 a 17 (18 a 20 en GC)
  • Abotargamiento:
    • Daños:
      • Nivel 115: 32 a 36 (39 a 43 en GC)
      • Nivel 182: 38 a 42 (46 a 50 en GC)
  • Barricada:
    • Sin cambios.
  • Pavés:
    • Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2:
      • Alcance máximo: 5 → 3 / 5
  • Glifo Agresivo:
    • Daños:
      • Nivel 15: 24 a 26 → 20 a 22
      • Nivel 82: 28 a 30 → 26 a 28
      • Nivel 149: 32 a 34
  • Glifo Fulminante:
    • Daños:
      • Nivel 125: 27 a 31 (32 a 37 en GC)
      • Nivel 192: 31 a 35 (37 a 42 en GC)
  • Letargo:
    • Daños:
      • Nivel 20: 23 a 25 (27 a 30 en GC)
      • Nivel 87: 29 a 32 (35 a 39 en GC)
      • Nivel 154: 36 a 40 (43 a 48 en GC)
  • Atonía:
    • Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2:
      • Alcance máximo: 7 → 6 / 7
    • Robo de inteligencia:
      • Nivel 130: 120 (140 en GC)
      • Nivel 197: 150 (170 en GC)
    • Daños:
      • Nivel 130: 34 a 38 (41 a 45 en GC)
      • Nivel 197: 38 a 42 (46 a 50 en GC)
  • Ataque Nuboso:
    • Daños:
      • Nivel 25: 19 a 21 (23 a 25 en GC)
      • Nivel 92: 25 a 27 (30 a 32 en GC)
      • Nivel 159: 31 a 33 (37 a 40 en GC)
  • Ataque Tormentoso:
    • Daños:
      • Nivel 135: 38 a 42 (46 a 50 en GC)
  • Bastión:
    • Sin cambios.
  • Maniobra:
    • Sin cambios.
  • Puñalada:
    • Daños:
      • Nivel 35: 18 a 21 (22 a 25 en GC)
      • Nivel 102: 23 a 27 (28 a 32 en GC)
      • Nivel 169: 29 a 33 (35 a 40 en GC)
  • Tetania:
    • Daños:
      • Nivel 145: 34 a 38 (41 a 46 en GC)
  • Teleglifo:
    • Sin cambios.
  • Égida:
    • Sin cambios.
  • Glifo de Repulsión:
    • Daños:
      • Nivel 45: 11 a 12 → 13 a 14
      • Nivel 112: 16 a 17 → 17 a 18
      • Nivel 179: 21 a 22 → 21 a 22
  • Parapeto:
    • Sin cambios.
  • Tregua:
    • Sin cambios.
  • Refuerzo:
    • Sin cambios.
  • Glifo de Ceguera:
    • Daños:
      • Nivel 55: 21 a 24 → 20 a 22
      • Nivel 122: 26 a 29 → 27 a 30
      • Nivel 189: 31 a 34 → 31 a 34
  • Glifo Protector:
    • Daños:
      • Nivel 165: 31 a 35 (37 a 42 en GC)
  • Escalofrío:
    • Daños:
      • Nivel 60: 22 a 25 (26 a 30 en GC)
      • Nivel 127: 27 a 30 (32 a 36 en GC)
      • Nivel 194: 30 a 34 (36 a 41 en GC)
  • Tensión:
    • Daños:
      • Nivel 170: 38 a 42 (46 a 50 en GC)
  • Glifo Óptico:
    • Daños:
      • Nivel 65: 21 a 23 → 22 a 25
      • Nivel 131: 26 a 28 → 27 a 30
      • Nivel 198: 31 a 33 → 30 a 34
  • Glifo de Itinerancia:
    • Daños:
      • Nivel 175: 30 a 34 (36 a 41 en GC)
  • Torpeza
    • ¡Nuevo hechizo!
    • Variante de Llama Lateral.
    • 2 rangos obtenidos en los niveles 1 / 2.
    • Funcionamiento del hechizo:
      • Ocasiona daños de tierra y roba huida.
    • Condiciones de lanzamiento en los rangos 1 / 2:
      • Zona de efecto: Punto
      • Coste en PA: 3 / 3
      • Alcance mínimo: 1 / 1
      • Alcance máximo: 3 / 4
      • Alcance modificable: no
      • Línea de visión: sí
      • Lanzamientos por turno: 3 / 3
      • Lanzamientos por objetivo por turno: 2 / 2
      • Crítico: 5%
    • Daños:
      • Nivel 70: 21 a 23 (25 a 28 en GC)
      • Nivel 137: 27 a 30 (32 a 36 en GC)
  • Llama Lateral
    • ¡Nuevo hechizo!
    • Variante de Torpeza.
    • 1 rango obtenido en el nivel 1 → 2.
    • Funcionamiento del hechizo:
      • Ocasiona daños de fuego y atrae a las entidades objetivo hacia el centro de la zona.
      • Línea de 3 casillas ortogonal a la línea de lanzamiento.
    • Condiciones de lanzamiento en el rango 1:
      • Zona de efecto: Línea de 3 casillas ortogonal a la línea de lanzamiento.
      • Coste en PA: 4
      • Alcance mínimo: 1
      • Alcance máximo: 6
      • Alcance modificable: no
      • Línea de visión: sí
      • Lanzamiento en línea: sí
      • Lanzamientos por turno: 3
      • Lanzamientos por objetivo por turno: 2
      • Crítico: 5%
    • Daños:
      • Nivel 180: 31 a 35 (37 a 42 en GC)
  • Posición Defensiva:
    • Potencia: 100 / 150 / 200 → 120 / 200
    • Potencia de los glifos: 150 / 200 / 250 → 160 / 250
  • Ataraxia:
    • Sin cambios.
  • Glifo Gravitacional:
    • Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2:
      • Alcance máximo: 1 / 2 / 3 → 2 / 3
      • Intervalo de lanzamiento: 7 / 6 / 5 → 7 / 5
  • Glifo de Excursión:
    • Sin cambios.
  • Glifo Flamígero:
    • Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2:
      • Alcance máximo: 4 / 5 / 5 → 4 / 5
    • Malus de PM: 3 / 3 / 4 → 3 / 4
    • Daños:
      • Nivel 85: 27 a 30
      • Nivel 152: 33 a 37
  • Glifo de Percepción:
    • Daños:
      • Nivel 195: 37 a 41 (44 a 49 en GC)
  • Escudo Feca:
    • Condiciones de lanzamiento modificadas en los rangos 1 / 2:
      • Alcance máximo: 3 / 4 / 5 → 3 / 5
    • Daños sufridos: 75% / 70% / 65% → 75% / 65%
  • Inercia:
    • Sin cambios.
 
 

YOPUKA

Parejas de hechizos y niveles de obtención de los rangos

  1.  Presión (Niv. 1, 68, 134) vs. Casca (Niv. 105, 172)
  2.  Salto (Niv. 1, 66, 132) vs. Determinación (Niv. 95, 162)
  3.  Intimidación (Niv. 1, 67, 133) vs. Conquista (Niv. 100, 167)
  4.  Oleada (Niv. 3, 69, 136) vs. Amenaza (Niv. 110, 177)
  5.  Espada Divina (Niv. 6, 71, 138) vs. Cuchillo de Carnicero (Niv. 115, 182)
  6.  Espada Destructora (Niv. 10, 77, 144) vs. Anillo Destructor (Niv. 120, 187)
  7.  Masacre (Niv. 15, 82, 149) vs. Congregación (Niv. 125, 192)
  8.  Soplido (Niv. 20, 87, 154) vs. Violencia (Niv. 130, 197)
  9.  Concentración (Niv. 25, 92, 159) vs. Acumulación (Niv. 135)
  10.  Machete (Niv. 30, 97, 164) vs. Fractura (Niv. 140)
  11.  Fricción (Niv. 35, 105, 169) vs. Golpe por Golpe (Niv. 145)
  12.  Duelo (Niv. 40, 107, 174) vs. Influencia (Niv. 150)
  13.  Espada del Juicio (Niv. 45, 112, 179) vs. Condena (Niv. 155)
  14.  Potencia (Niv. 50, 117, 184) vs. Virtud (Niv. 160)
  15.  Precipitación (Niv. 55, 122, 189) vs. Agitación (Niv. 165)
  16.  Tempestad de Potencia (Niv. 60, 127, 194) vs. Tumulto (Niv. 170)
  17.  Espada Celeste (Niv. 65, 131, 198) vs. Cénit (Niv. 175)
  18.  Fervor (Niv. 70, 137) vs. Resistencia (Niv. 180)
  19.  Vitalidad (Niv. 75, 142) vs. Vindicta (Niv. 185)
  20.  Espada de Yopuka (Niv. 80, 147) vs. Pugilato (Niv. 190)
  21.  Espada del Destino (Niv. 85, 152) vs. Sentencia (Niv. 195)
  22.  Ira de Yopuka (Niv. 90, 157) vs. Furor (Niv. 200)
 

Modificaciones hechizo a hechizo

  • Presión
    • Daños: 
      • Nivel 1: 14 a 17 (17 a 20 en GC)
      • Nivel 68: 19 a 22 (22 a 26 en GC)
      • Nivel 134: 24 a 28 (29 a 34 en GC)
  • Casca
    • Rangos: 1 → 2
    • Daños: 
      • Nivel 105: 24 a 27 (29 a 33 en GC)
      • Nivel 172: 30 a 34 (36 a 41 en GC)
  • Salto
    • Sin cambios.
  • Determinación
    • Rangos: 1 → 2
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Coste en PA: 2 → 3 / 2
  • Intimidación
    • Daños: 
      • Nivel 1: 6 a 8 (8 a 10 en GC)
      • Nivel 67: 8 a 10 (10 a 12 en GC)
      • Nivel 133: 11 a 13 (13 a 16 en GC)
  • Conquista
    • Rangos: 1 → 2
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Alcance máximo: 6 → 5 / 6
  • Oleada
    • Daños: 
      • Nivel 3: 23 a 25 (27 a 30 en GC)
      • Nivel 69: 30 a 33 (36 a 39 en GC)
      • Nivel 136: 38 a 42 (46 a 50 en GC)
  • Amenaza
    • Rangos: 1 → 2
    • Daños: 
      • Nivel 110: 21 a 23 (25 a 27 en GC)
      • Nivel 177: 26 a 28 (31 a 34 en GC)
  • Espada Divina
    • Daños: 
      • Nivel 6: 12 a 14 (15 a 17 en GC)
      • Nivel 71: 17 a 19 (20 a 22 en GC)
      • Nivel 138: 21 a 23 (25 a 28 en GC)
  • Cuchillo de Carnicero
    • Rangos: 1 → 2
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Alcance máximo: 4 → 4 / 3
    • Daños: 
      • Nivel 115: 40 a 45 (48 a 54 en GC)
      • Nivel 182: 47 a 53 (56 a 64 en GC)
  • Espada Destructora
    • Daños: 
      • Nivel 10: 19 a 22 (23 a 26 en GC)
      • Nivel 77: 26 a 29 (31 a 35 en GC)
      • Nivel 144: 32 a 36 (38 a 43 en GC)
  • Anillo Destructor
    • Rangos: 1 → 2
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Lanzamientos por turno: 2 → 1 / 2
    • Daños: 
      • Nivel 120: 23 a 26 (27 a 31 en GC)
      • Nivel 187: 26 a 30 (31 a 36 en GC)
  • Masacre
    • Sin cambios.
  • Congregación
    • Rangos: 1 → 2
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Alcance máximo: 6 → 5 / 6
  • Soplido:
    • Sin cambios.
  • Violencia
    • Rangos: 1 → 2
    • Funcionamiento: 
      • Se reducen los bonus en el rango 1: 50 de daños de empuje + 25 de placaje → 40 de daños de empuje + 20 de placaje
  • Concentración
    • Daños: 
      • Nivel 25: 13 a 15 (15 a 18 en GC)
      • Nivel 92: 16 a 19 (19 a 23 en GC)
      • Nivel 159: 20 a 24 (24 a 29 en GC)
    • Daños en invocaciones:
      • Nivel 25: 19 a 21 (23 a 26 en GC)
      • Nivel 92: 24 a 27 (29 a 33 en GC)
      • Nivel 159: 30 a 34 (36 a 41 en GC)
  • Acumulación:
    • Funcionamiento: 
      • El bonus de daños ya no puede desembrujarse.
    • Daños: 
      • Nivel 135: 22 a 26 (26 a 31 en GC)
  • Machete
    • Antiguamente Talar.
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Cúmulo máximo: 2 → 1
    • Daños: 
      • Nivel 30: 11 a 14 (14 a 17 en GC)
      • Nivel 97: 14 a 18 (17 a 21 en GC)
      • Nivel 164: 18 a 22 (22 a 26 en GC)
  • Fractura
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Cúmulo máximo: infinito → 2
    • Daños: 
      • Nivel 140: 34 a 38 (41 a 46 en GC)
  • Fricción
    • Sin cambios.
  • Golpe por Golpe
    • Sin cambios.
  • Duelo
    • Sin cambios.
  • Influencia
    • Sin cambios.
  • Espada del Juicio
    • Daños de aire: 
      • Nivel 45: 12 a 14 (14 a 16 en GC)
      • Nivel 112: 16 a 18 (19 a 21 en GC)
      • Nivel 179: 19 a 21 (23 a 25 en GC)
    • Daños de fuego: 
      • Nivel 45: 12 a 14 (14 a 16 en GC)
      • Nivel 112: 16 a 18 (19 a 21 en GC)
      • Nivel 179: 19 a 21 (23 a 25 en GC)
  • Condena
    • Daños de fuego: 
      • Nivel 155: 25 a 29
    • Daños de aire: 
      • Nivel 155: 25 a 29
    • Daños de fuego aumentados: 
      • Nivel 155: 41 a 45
  • Potencia
    • Sin cambios.
  • Virtud
    • Sin cambios.
  • Precipitación
    • Sin cambios.
  • Agitación
    • Sin cambios.
  • Tempestad de Potencia
    • Daños: 
      • Nivel 60: 25 a 28 (30 a 33 en GC)
      • Nivel 127: 30 a 34 (36 a 41 en GC)
      • Nivel 194: 34 a 38 (41 a 46 en GC)
  • Tumulto
    • Daños: 
      • Nivel 170: 19 a 21 (23 a 25 en GC)
      • Bonus por enemigo en la zona: 30 → 20
  • Espada Celeste
    • Daños: 
      • Nivel 69: 28 a 31 (34 a 37 en GC)
      • Nivel 122: 31 a 35 (38 a 42 en GC)
      • Nivel 162: 36 a 40 (43 a 48 en GC)
  • Cénit
    • Daños: 
      • Nivel 175: 86 a 94 (103 a 113 en GC)
  • Fervor:
    • ¡NUEVO HECHIZO!
    • Pasa a ser la variante de Resistencia.
    • Rangos: 2
    • Funcionamiento: 
      • Ocasiona daños de agua. Aplica puntos de escudo a los aliados en contacto con el objetivo.
        • 75% del nivel en escudo (1 turno)
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Zona de efecto: Objetivo único
      • Coste en PA: 3
      • Alcance mínimo: 1
      • Alcance máximo: 3
      • Lanzamiento en línea: no
      • Alcance modificable: no
      • Línea de visión: sí
      • Lanzamientos por turno: 3
      • Lanzamientos por objetivo: 2
      • Crítico: 25%
      • Casilla llena: sí
      • Cúmulo máximo: 1
    • Daños: 
      • [*]Nivel 70: 19 a 21 (22 a 25 en GC)
        Nivel 137: 24 a 27 (29 a 32 en GC)
  • Resistencia
    • Pasa a ser la variante de Fervor.
    • Daños: 
      • Nivel 180: 34 a 38 (41 a 46 en GC)
  • Vitalidad
    • Pasa a ser la variante de Vindicta.
    • Rangos: 3 → 2
  • Vindicta:
    • ¡NUEVO HECHIZO!
    • Pasa a ser la variante de Vitalidad.
    • Rangos: 1
    • Funcionamiento: 
      • Aplica un malus de erosión.
        • 30% de erosión (2 turnos)
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Zona de efecto: Objetivo único
      • Coste en PA: 3
      • Alcance mínimo: 1
      • Alcance máximo: 3
      • Alcance modificable: no
      • Lanzamiento en línea: no
      • Línea de visión: sí
      • Lanzamientos por turno: 1
      • Lanzamientos por objetivo: 1
      • Cúmulo máximo: 1
  • Espada de Yopuka
    • Rangos: 3 → 2
    • Daños: 
      • Nivel 80: 30 a 33 (36 a 39 en GC)
      • Nivel 147: 37 a 41 (44 a 49 en GC)
  • Pugilato
    • Daños: 
      • Nivel 190: 9 a 11 (11 a 13 en GC)
  • Espada del Destino
    • Rangos: 3 → 2
    • Daños: 
      • Nivel 85: 31 a 34 (37 a 40 en GC)
      • Nivel 152: 38 a 42 (46 a 50 en GC)
  • Sentencia
    • Daños: 
      • Nivel 195: 13 a 16 (16 a 19 en GC)
  • Ira de Yopuka
    • Rangos: 3 → 2
    • Daños: 
      • Nivel 90: 65 a 80 (78 a 96 en GC)
      • Nivel 157: 81 a 100 (97 a 120 en GC)
  • Furor:
    • Daños: 
      • Nivel 200: 28 a 32 (34 a 38 en GC)
 
 

ZOBAL

Parejas de hechizos y niveles de obtención de los rangos

  1.  Máscara Eskérdikat (Niv. 1, 66, 132) vs. Máscara de Cobarde (Niv. 95, 162)
  2.  Martelo (Niv. 1, 67, 133) vs. Parafuso (Niv. 100, 167)
  3.  Picado (Niv. 1, 68, 134) vs. Agular (Niv. 105, 172)
  4.  Máscara de Intrépido (Niv. 3, 69, 136) vs. Máscara de Incansable (Niv. 110, 177)
  5.  Refuerzo (Niv. 6, 71, 138) vs. Pivote (Niv. 115, 182)
  6.  Tortoruga (Niv. 10, 77, 144) vs. Armaduro (Niv. 120, 187)
  7.  Esprín (Niv. 15, 82, 149) vs. Scudo (Niv. 125, 192)
  8.  Retención (Niv. 20, 87, 154) vs. Estrelia (Niv. 130, 197)
  9.  Máscara Sáikopat (Niv. 25, 92, 159) vs. Máscara de Histérico (Niv. 135)
  10.  Furia (Niv. 30, 97, 164) vs. Cabalgata (Niv. 140)
  11.  Distancia (Niv. 35, 102, 169) vs. Atabak (Niv. 145)
  12.  Coraza (Niv. 40, 107, 174) vs. Ginga (Niv. 150)
  13.  Fogosidad (Niv. 45, 112, 179) vs. Neurosis (Niv. 155)
  14.  Desbandada (Niv. 50, 117, 184) vs. Comedia (Niv. 160)
  15.  Cabriola (Niv. 55, 122, 189) vs. Bocciara (Niv. 165)
  16.  Reclamo (Niv. 60, 127, 194) vs. Catalepsia (Niv. 170)
  17.  Trance (Niv. 65, 131, 198) vs. Mascarada (Niv. 175)
  18.  Apostasía (Niv. 70, 137) vs. Brincaderia (Niv. 180)
  19.  Apatía (Niv. 75, 142) vs. Ponteira (Niv. 185)
  20.  Boliche (Niv. 80, 147) vs. Infernus (Niv. 190)
  21.  Purgatorio (Niv. 85, 152) vs. Ronda (Niv. 195)
  22.  Mueca (Niv. 90, 157) vs. Difracción (Niv. 200)

 

Modificaciones hechizo a hechizo

  • Máscara Eskérdikat
    • Sin cambios.
  • Máscara de Cobarde
    • Rangos: 1 → 2
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Intervalo de lanzamiento: 3 → 4 / 3
  • Martelo
    • Daños: 
      • Nivel 1: 13 a 15 (15 a 17 en GC)
      • Nivel 67: 17 a 19 (20 a 22 en GC)
      • Nivel 133: 22 a 24 (26 a 29 en GC)
  • Parafuso
    • Rangos: 1 → 2
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Alcance máximo: 2 → 1 / 2
    • Daños: 
      • Nivel 100: 18 a 21 (21 a 25 en GC)
      • Nivel 167: 22 a 26 (26 a 31 en GC)
  • Picado
    • Daños: 
      • Nivel 1: 14 a 16 (17 a 19 en GC)
      • Nivel 68: 19 a 21 (22 a 25 en GC)
      • Nivel 134: 24 a 27 (29 a 32 en GC)
  • Agular
    • Rangos: 1 → 2
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Alcance máximo: 8 → 6 / 8
    • Daños: 
      • Nivel 105: 24 a 27 (29 a 33 en GC)
      • Nivel 172: 30 a 34 (36 a 41 en GC)
  • Máscara de Intrépido
    • Funcionamiento: 
      • Se aumenta el valor del bonus de placaje: 10 / 20 / 30 → 20 / 30 / 40
  • Máscara de Incansable
    • Rangos: 1 → 2
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Intervalo de lanzamiento: 3 → 4 / 3
  • Refuerzo
    • Sin cambios.
  • Pivote
    • Rangos: 1 → 2
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Lanzamientos por turno: 1 → 0 / 1
      • Intervalo de lanzamiento: 0 → 2 / 0
  • Tortoruga
    • Sin cambios.
  • Armaduro
    • Rangos: 1 → 2
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Alcance máximo: 7 → 5 / 7
  • Esprín
    • Sin cambios.
  • Scudo
    • Rangos: 1 → 2
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Lanzamientos por turno: 2 → 1 / 2
  • Retención
    • Daños: 
      • Nivel 20: 14 a 16 (16 a 18 en GC)
      • Nivel 87: 18 a 20 (21 a 23 en GC)
      • Nivel 154: 22 a 24 (26 a 29 en GC)
  • Estrelia
    • Rangos: 1 → 2
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Lanzamientos por turno: 3 → 1 / 2
      • Lanzamientos por objetivo: 2 → infinito
    • Daños: 
      • Nivel 130: 34 a 38 (41 a 45 en GC)
      • Nivel 197: 38 a 42 (46 a 50 en GC)
  • Máscara Sáikopat
    • Sin cambios.
  • Máscara de Histérico
    • Sin cambios.
  • Furia
    • Daños: 
      • Nivel 30: 22 a 25 (27 a 30 en GC)
      • Nivel 97: 28 a 31 (34 a 38 en GC)
      • Nivel 164: 35 a 39 (42 a 47 en GC)
  • Cabalgata
    • Daños: 
      • Nivel 140: 38 a 42 (46 a 50 en GC)
  • Distancia
    • Daños: 
      • Nivel 35: 14 a 16 (17 a 19 en GC)
      • Nivel 102: 18 a 20 (22 a 24 en GC)
      • Nivel 169: 23 a 25 (28 a 30 en GC)
  • Atabak
    • Daños: 
      • Nivel 145: 33 a 37 (40 a 44 en GC)
  • Coraza
    • Sin cambios.
  • Ginga
    • Sin cambios.
  • Fogosidad
    • Sin cambios.
  • Neurosis
    • Sin cambios.
  • Desbandada
    • Sin cambios.
  • Comedia
    • Sin cambios.
  • Cabriola
    • Daños: 
      • Nivel 50: 18 a 20 (21 a 24 en GC)
      • Nivel 122: 24 a 28 (29 a 33 en GC)
      • Nivel 189: 28 a 32 (34 a 38 en GC)
  • Bocciara
    • Daños: 
      • Nivel 165: 14 a 16 (17 a 19 en GC)
  • Reclamo
    • Daños: 
      • Nivel 60: 16 a 19 (19 a 23 en GC)
      • Nivel 127: 20 a 23 (24 a 28 en GC)
      • Nivel 194: 22 a 26 (26 a 31 en GC)
  • Catalepsia
    • Daños: 
      • Nivel 170: 23 a 25 (28 a 30 en GC)
  • Trance
    • Sin cambios.
  • Mascarada
    • Sin cambios.
  • Apostasía
    • Rangos: 3 → 2
    • Daños: 
      • Nivel 70: 17 a 20 (21 a 24 en GC)
      • Nivel 137: 22 a 26 (26 a 31 en GC)
  • Brincaderia
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Lanzamientos por objetivo: 3 → 2
    • Daños: 
      • Nivel 180: 13 a 15 (16 a 18 en GC)
  • Apatía
    • Rangos: 3 → 2
    • Daños: 
      • Nivel 75: 20 a 23 (24 a 28 en GC)
      • Nivel 142: 25 a 29 (30 a 35 en GC)
  • Ponteira
    • Daños: 
      • Nivel 185: 17 a 19 (20 a 23 en GC)
  • Boliche
    • Rangos: 3 → 2
    • Daños: 
      • Nivel 80: 21 a 23 (25 a 27 en GC)
      • Nivel 147: 26 a 28 (31 a 34 en GC)
  • Infernus
    • Daños: 
      • Nivel 190: 38 a 42 (46 a 50 en GC)
  • Purgatorio
    • ¡NUEVO HECHIZO!
    • Rangos: 2
    • Funcionamiento: 
      • Ocasiona daños de fuego a los enemigos y retira 1 turno de embrujo.
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Zona de efecto:
      • Coste en PA: 3
      • Alcance mínimo: 1
      • Alcance máximo: 3
      • Lanzamiento en línea: no
      • Alcance modificable: no
      • Línea de visión: sí
      • Lanzamientos por turno: 1
      • Crítico: 25%
    • Daños: 
      • [*]Nivel 85: 26 a 29 (31 a 35 en GC)
        Nivel 152: 32 a 36 (38 a 43 en GC)
  • Ronda
    • ¡NUEVO HECHIZO!
    • Rangos: 1
    • Funcionamiento: 
      • Ocasiona daños de tierra en zona a los enemigos y atrae a los objetivos 2 casillas hacia el lanzador.
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Zona de efecto: Anillo 2
      • Coste en PA: 4
      • Alcance mínimo: 0
      • Alcance máximo: 1
      • Lanzamiento en línea: sí
      • Alcance modificable: no
      • Línea de visión: sí
      • Lanzamientos por turno: 1
      • Crítico: 15%
    • Daños: 
      • Nivel 195: 38 a 42 (46 a 50 en GC)
  • Mueca
    • Rangos: 3 → 2
  • Difracción:
    • Descripción:
      • Aplica un escudo sobre todos los aliados y enemigos. El valor del escudo se divide entre dos en las invocaciones.
    • Funcionamiento: 
      • Se aumenta el valor del escudo: 300% (150% en invocaciones) → 450% (225)
 
 

XELOR

Parejas de hechizos y niveles de obtención de los rangos

  1.  Ralentización (Niv. 1, 66, 132) vs. Recuerdo (Niv. 95, 162)
  2.  Aguja (Niv. 1, 67, 133) vs. Engranaje (Niv. 100, 167)
  3.  Teletransportación (Niv. 1, 68, 134) vs. Regreso Espontáneo (Niv. 105, 172)
  4.  Marchitación (Niv. 3, 69, 136) vs. Desecamiento (Niv. 110, 177)
  5.  Rebobinamiento (Niv. 6, 71, 138) vs. Reenvío (Niv. 115, 182)
  6.  Golpe de Xelor (Niv. 10, 77, 144) vs. Engranaje (Niv. 120, 187)
  7.  Cómplice (Niv. 15, 82, 149) vs. Esfera de Xelor (Niv. 125, 192)
  8.  Congelación (Niv. 20, 87, 154) vs. Perturbación (Niv. 130, 197)
  9.  Reloj de Arena de Xelor (Niv. 25, 92, 159) vs. Distorsión Temporal (Niv. 135)
  10.  Robo de Tiempo (Niv. 30, 97, 164) vs. Petrificación (Niv. 140)
  11.  Borroso (Niv. 35, 102, 169) vs. Conservación (Niv. 145)
  12.  Polvo Temporal (Niv. 40, 107, 174) vs. Suspensión Temporal (Niv. 150)
  13.  Rolbac (Niv. 45, 112, 179) vs. Inestabilidad Temporal (Niv. 155)
  14.  Desmotivación (Niv. 50, 117, 184) vs. Péndulo (Niv. 160)
  15.  Paradoja Temporal (Niv. 55, 122, 189) vs. Falla Temporal (Niv. 165)
  16.  Syncro (Niv. 60, 127, 194) vs. Momento Crítico (Niv. 170)
  17.  Contra (Niv. 65, 131, 198) vs. Escudo Temporal (Niv. 175)
  18.  Huida (Niv. 70, 137) vs. Premonición (Niv. 180)
  19.  Reloj (Niv. 75, 142) vs. Reloj de Agua (Niv. 185)
  20.  Rayo Oscuro (Niv. 80, 147) vs. Rayo Tenebroso (Niv. 190)
  21.  Momificación (Niv. 85, 152) vs. Embalsamiento (Niv. 195)
  22.  Desincronización (Niv. 90, 157) vs. Tañido (Niv. 200)

 

Modificaciones hechizo a hechizo

  • Ralentización
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Cúmulo máximo: 2 → 1
    • Daños: 
      • Nivel 1: 6 a 8 (8 a 10 en GC)
      • Nivel 66: 8 a 10 (10 a 12 en GC)
      • Nivel 132: 11 a 13 (13 a 16 en GC)
  • Recuerdo
    • Rangos: 1 → 2
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Alcance máximo: 6 → 5 / 6
    • Daños: 
      • Nivel 95: 21 a 24 (25 a 29 en GC)
      • Nivel 162: 26 a 30 (31 a 36 en GC)
  • Aguja:
    • Funcionamiento: 
      • Ya no retira PA.
      • Ocasiona daños de fuego. Ocasiona daños de fuego cuando se genera un telefrag sobre el objetivo durante 1 turno.
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Cúmulo máximo: 2 → 1
    • Daños: 
      • Nivel 1: 13 a 16 (16 a 19 en GC)
      • Nivel 67: 17 a 20 (21 a 24 en GC)
      • Nivel 133: 22 a 26 (26 a 31 en GC)
    • Daños (a la entrada en el estado Telefrag):
      • Nivel 1: 4 a 6
      • Nivel 67: 6 a 8
      • Nivel 133: 8 a 10
  • Engranaje
    • Rangos: 1 → 2
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Alcance máximo: 7 → 5 / 7
      • Lanzamientos por turno: 2 → 3
      • Lanzamientos por objetivo: infinito → 2
    • Daños: 
      • Nivel 100: 14 a 16 (16 a 19 en GC)
      • Nivel 167: 17 a 20 (20 a 24 en GC)
  • Teletransportación
    • Sin cambios.
  • Regreso Espontáneo
    • Rangos: 1 → 2
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Lanzamientos por objetivo: infinito → 2
  • Marchitación
    • Daños: 
      • Nivel 3: 15 a 17 (19 a 21 en GC)
      • Nivel 69: 20 a 23 (24 a 27 en GC)
      • Nivel 136: 26 a 29 (31 a 35 en GC)
    •  Daños (en objetivo en el estado Telefrag):
      • Nivel 3: 18 a 20 (22 a 24 en GC)
      • Nivel 69: 24 a 27 (29 a 32 en GC)
      • Nivel 136: 31 a 34 (37 a 41 en GC)
  • Desecamiento
    • Rangos: 1 → 2
    • Funcionamiento: 
      • Los daños adicionales se aplican al principio del turno del objetivo.
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Alcance máximo: 6 → 5 / 6
    • Daños: 
      • Nivel 110: 31 a 34 (37 a 40 en GC)
      • Nivel 177: 38 a 42 (46 a 50 en GC)
  • Rebobinamiento
    • Sin cambios.
  • Reenvío
    • Rangos: 1 → 2
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Intervalo de lanzamiento: 2 → 3 / 2
  • Golpe de Xelor
    • Daños: 
      • Nivel 10: 14 a 16 (16 a 19 en GC)
      • Nivel 77: 19 a 22 (22 a 26 en GC)
      • Nivel 144: 23 a 27 (28 a 32 en GC)
  • Engranaje
    • Rangos: 1 → 2
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Alcance máximo: 5 → 5 / 6
    • Daños: 
      • Nivel 120: 27 a 31 (32 a 37 en GC)
      • Nivel 187: 31 a 35 (37 a 42 en GC)
  • Cómplice
    • Sin cambios.
  • Esfera de Xelor
    • Rangos: 1 → 2
    • Funcionamiento:
      • Los daños de fuego pasan a ser daños neutrales.
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Alcance: 5 → 4 / 5
  • Congelación
    • Daños: 
      • Nivel 20: 7 a 9 (8 a 10 en GC)
      • Nivel 87: 9 a 11 (10 a 12 en GC)
      • Nivel 154: 11 a 13 (13 a 16 en GC)
  • Perturbación
    • Rangos: 1 → 2
    • Daños: 
      • Nivel 130: 8 a 10 (10 a 12 en GC)
      • Nivel 197: 9 a 11 (11 a 13 en GC)
  • Reloj de Arena de Xelor
    • Daños: 
      • Nivel 25: 9 a 11 (11 a 13 en GC)
      • Nivel 92: 12 a 14 (14 a 16 en GC)
      • Nivel 159: 15 a 17 (18 a 20 en GC)
  • Distorsión Temporal
    • Daños: 
      • Nivel 135: 34 a 38 (41 a 46 en GC)
  • Robo de Tiempo
    • Daños: 
      • Nivel 30: 19 a 21 (23 a 26 en GC)
      • Nivel 97: 24 a 27 (29 a 33 en GC)
      • Nivel 164: 30 a 34 (36 a 41 en GC)
  • Petrificación
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Cúmulo máx.: 3 → 1
    • Daños: 
      • Nivel 140: 34 a 38 (41 a 46 en GC)
  • Borroso
    • Sin cambios.
  • Conservación
    • Sin cambios.
  • Polvo Temporal
    • Daños: 
      • Nivel 40: 21 a 23 (26 a 28 en GC)
      • Nivel 107: 27 a 30 (33 a 36 en GC)
      • Nivel 174: 34 a 37 (41 a 44 en GC)
  • Suspensión Temporal
    • Funcionamiento: 
      • Ocasiona daños de fuego a los enemigos. Reduce la duración de los efectos en los objetivos que estén bajo el estado Telefrag y retira el estado. Un mismo objetivo no puede ser desembrujado 2 veces en el mismo turno con Suspensión Temporal.
    • Daños: 
      • Nivel 150: 25 a 29 (30 a 35 en GC)
  • Rolbac
    • Sin cambios.
  • Inestabilidad Temporal
    • Sin cambios.
  • Desmotivación
    • Funcionamiento: 
      • Un mismo objetivo no puede ser desembrujado 2 veces en el mismo turno con Desmotivación.
    • Daños: 
      • Nivel 50: 14 a 16 (17 a 20 en GC)
      • Nivel 117: 20 a 22 (23 a 27 en GC)
      • Nivel 184: 23 a 26 (28 a 31 en GC)
  • Péndulo
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Alcance máximo: 5 → 4
      • Línea de visión: sí → no
  • Paradoja Temporal
    • Sin cambios.
  • Falla Temporal
    • Sin cambios.
  • Syncro
    • Pasa a ser la variante de Momento Crítico.
    • Funcionamiento: 
      • El lanzador ya no pierde 1 PA mientras la syncro siga viva.
  • Momento Crítico
    • ¡NUEVO HECHIZO!
    • Pasa a ser la variante de Syncro.
    • Rangos: 1
    • Funcionamiento: 
      • Ocasiona daños en el mejor elemento de ataque del lanzador. Se aumentan los daños si el objetivo y el lanzador están bajo el estado Pesado.
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Zona de efecto: Objetivo único
      • Coste en PA: 4
      • Alcance mínimo: 1
      • Alcance máximo: 6
      • Alcance modificable: no
      • Lanzamiento en línea: no
      • Línea de visión: sí
      • Lanzamientos por turno: 2
      • Lanzamientos por objetivo: 1
      • Críticos: 15%
    • Daños: 
      • Nivel 170: 22 a 25 (26 a 30 en GC)
        • 32 a 35 (38 a 42 en GC) (si el objetivo está en el estado Pesado)
        • 42 a 45 (50 a 54 en GC) (si el objetivo y el lanzador están en el estado Pesado)
  • Contra
    • Rangos: 3 → 2
  • Escudo Temporal
    • Descripción: 
      • Si el objetivo sufre daños, él y su atacante vuelven a su posición anterior.
    • Funcionamiento:
      • El orden de teletransportación entre el objetivo aliado y su atacante se invierte.
  • Huida
    • Rangos: 3 → 2
  • Premonición
    • Sin cambios.
  • Reloj
    • Rangos: 3 → 2
    • Daños: 
      • Nivel 75: 29 a 31 (35 a 38 en GC)
      • Nivel 142: 36 a 39 (43 a 47 en GC)
  • Reloj de Agua
    • Daños: 
      • Nivel 185: 30 a 34 (36 a 41 en GC)
  • Rayo Oscuro
    • Rangos: 3 → 2
    • Daños: 
      • Nivel 80: 27 a 30 (32 a 36 en GC)
      • Nivel 147: 33 a 37 (40 a 44 en GC)
  • Rayo Tenebroso
    • Funcionamiento: 
      • El hechizo ahora puede lanzarse sobre un aliado, e inflige daños a su alrededor si está en el estado Telefrag.
    • Daños: 
      • Nivel 190: 19 a 23 (23 a 28 en GC)
  • Momificación:
    • Pasa a ser la variante de Embalsamiento.
    • Rangos: 3 → 2
  • Embalsamiento
    • ¡NUEVO HECHIZO!
    • Pasa a ser la variante de Momificación.
    • Rangos: 1
    • Funcionamiento: 
      • Aplica el estado Telefrag durante 1 turno. El lanzador pierde 2 PA al principio de su siguiente turno por cada lanzamiento del hechizo.
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Zona de efecto: Objetivo único
      • Coste en PA: 0
      • Alcance mínimo: 1
      • Alcance máximo: 6
      • Alcance modificable: no
      • Lanzamiento en línea: no
      • Línea de visión: no
      • Lanzamientos por turno: 4
      • Lanzamientos por objetivo: 1
      • Casilla llena: sí
  • Desincronización
    • Pasa a ser la variante de Tañido.
  • Tañido
    • Sin cambios.
 
 

XELOR

Parejas de hechizos y niveles de obtención de los rangos

  1.  Portal (Niv. 1, 66, 132) vs. Portal Flexible (Niv. 95, 162)
  2.  Insulto (Niv. 1, 67, 133) vs. Desprecio (Niv. 100, 167)
  3.  Aflicción (Niv. 1, 68, 134) vs. Tribulación (Niv. 105, 172)
  4.  Shock (Niv. 3, 69, 136) vs. Convulsión (Niv. 110, 177)
  5.  Rayo de Wakfu (Niv. 6, 71, 138) vs. Resplandor (Niv. 115, 182)
  6.  Neutral (Niv. 10, 77, 144) vs. Interrupción (Niv. 120, 187)
  7.  Ofensiva (Niv. 15, 82, 149) vs. Afrenta (Niv. 125, 192)
  8.  Estiramiento (Niv. 20, 87, 154) vs. Contracción (Niv. 130, 197)
  9.  Terapia (Niv. 25, 92, 159) vs. Desdén (Niv. 135)
  10.  Distribución (Niv. 30, 97, 164) vs. Difusión (Niv. 140)
  11.  Estupor (Niv. 35, 102, 169) vs. Distorsión (Niv. 145)
  12.  Acoso (Niv. 40, 107, 174) vs. Sermón (Niv. 150)
  13.  Sanación (Niv. 45, 112, 179) vs. Conjuro (Niv. 155)
  14.  Puño Relámpago (Niv. 50, 117, 184) vs. Insolencia (Niv. 160)
  15.  Odisea (Niv. 55, 122, 189) vs. Éxodo (Niv. 165)
  16.  Palma Curativa (Niv. 60, 127, 194) vs. Cábala (Niv. 170)
  17.  Audacia (Niv. 65, 131, 198) vs. Aplomo (Niv. 175)
  18.  Focalización (Niv. 70, 137) vs. Conflagración (Niv. 180)
  19.  Parásito (Niv. 75, 142) vs. Virus (Niv. 185)
  20.  Sinecura (Niv. 80, 147) vs. Ridículo (Niv. 190)
  21.  Sarcasmo (Niv. 85, 152) vs. Mofa (Niv. 195)
  22.  Ayuda Mutua (Niv. 90, 157) vs. Coalición (Niv. 200)
 
 

Modificaciones hechizo a hechizo

  • Portal Flexible:
    • Rangos: 1 → 2
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Alcance máximo: 6 → 5 / 6
  • Insulto:
    • Daños: 
      • Nivel 1: 15 a 17 (18 a 20 en GC)
      • Nivel 67: 20 a 22 (24 a 26 en GC)
      • Nivel 133: 26 a 28 (31 a 34 en GC)
  • Desprecio
    • Rangos: 1 → 2
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Alcance máximo: 7 → 6 / 7
    • Daños: 
      • Nivel 100: 24 a 27 (29 a 33 en GC)
      • Nivel 167: 30 a 34 (36 a 41 en GC)
  • Aflicción:
    • Daños: 
      • Nivel 1: 12 a 14 (14 a 16 en GC)
      • Nivel 68: 15 a 17 (19 a 21 en GC)
      • Nivel 134: 20 a 22 (24 a 26 en GC)
  • Tribulación
    • Rangos: 1 → 2
    • Daños: 
      • Nivel 105: 18 a 21 (21 a 25 en GC)
      • Nivel 172: 22 a 26 (26 a 31 en GC)
  • Shock:
    • Daños: 
      • Nivel 3: 13 a 16 (16 a 19 en GC)
      • Nivel 69: 17 a 20 (21 a 24 en GC)
      • Nivel 136: 22 a 26 (26 a 31 en GC)
  • Convulsión
    • Rangos: 1 → 2
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Alcance máximo: 5 → 4 / 5
    • Daños:
      • Nivel 110: 16 a 18 (19 a 21 en GC)
      • Nivel 177: 20 a 22 (24 a 26 en GC)
  • Rayo de Wakfu: 
    • Daños:
      • Nivel 6: 15 a 17 (18 a 20 en GC)
      • Nivel 71: 21 a 23 (25 a 27 en GC)
      • Nivel 138: 26 a 28 (31 a 34 en GC)
    • Curas:
      • Nivel 6: 15 a 17 (18 a 20 en GC)
      • Nivel 71: 21 a 23 (25 a 27 en GC)
      • Nivel 138: 26 a 28 (31 a 34 en GC)
  • Resplandor
    • Rangos: 1 → 2
    • Daños: 
      • Nivel 115: 23 a 26 (27 a 32 en GC)
      • Nivel 182: 27 a 31 (32 a 37 en GC)
    • Robo de vida: 
      • Nivel 115: 23 a 26 (27 a 32 en GC)
      • Nivel 182: 27 a 31 (32 a 37 en GC)
  • Interrupción
    • Rangos: 1 → 2
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Coste en PA: 1 → 2 / 1
  • Ofensiva:
    • Daños: 
      • Nivel 15: 16 a 19 (20 a 23 en GC)
      • Nivel 82: 21 a 24 (25 a 29 en GC)
      • Nivel 149: 26 a 30 (31 a 36 en GC)
  • Afrenta
    • Rangos: 1 → 2
    • Daños: 
      • Nivel 125: 22 a 25 (26 a 30 en GC)
      • Nivel 192: 25 a 29 (30 a 35 en GC)
  • Contracción
    • Rangos: 1 → 2
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Intervalo de lanzamiento: 2 → 3 / 2
  • Terapia: 
    • Pasa a ser la variante de Desdén.
    • Daños: 
      • Nivel 25: 14 a 16 (17 a 19 en GC)
      • Nivel 92: 18 a 20 (22 a 24 en GC)
      • Nivel 159: 23 a 25 (28 a 30 en GC)
  • Desdén:
    • Pasa a ser la variante de Terapia.
    • Rangos: 3 → 1
    • Funcionamiento: 
      • Un mismo objetivo no puede ser desembrujado 2 veces en el mismo turno con Desdén.
    • Daños: 
      • Nivel 135: 26 a 30 (31 a 36 en GC)
  • Distorsión: 
    • Funcionamiento: 
      • Se reduce el valor de la cura realizada por el tótem cuando el lanzador o un aliado pasa a través de un portal: 8% → 5%.
  • Acoso:
    • Daños: 
      • Nivel 40: 14 a 16 (17 a 19 en GC)
      • Nivel 107: 18 a 20 (22 a 24 en GC)
      • Nivel 174: 23 a 25 (28 a 30 en GC)
  • Sermón
    • Antiguamente Corrección.
    • Daños: 
      • Nivel 150: 34 a 38 (41 a 46 en GC)
  • Puño Relámpago: 
    • Pasa a ser la variante de Insolencia.
    • Daños: 
      • Nivel 50: 14 a 16 (17 a 19 en GC)
      • Nivel 117: 19 a 21 (23 a 25 en GC)
      • Nivel 184: 23 a 25 (28 a 30 en GC)
  • Insolencia
    • ¡NUEVO HECHIZO!
    • Pasa a ser la variante de Puño Relámpago.
    • Rangos: 1
    • Funcionamiento: 
      • Inflige daños de agua a los enemigos. Aleja al lanzador del objetivo 2 casillas si el hechizo se lanza a través de un portal.
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Zona de efecto: Objetivo único
      • Coste en PA: 3
      • Alcance mínimo: 2
      • Alcance máximo: 5
      • Alcance modificable: no
      • Lanzamiento en línea: no
      • Línea de visión: sí
      • Lanzamientos por turno: 3
      • Lanzamientos por objetivo: 2
      • Críticos: 25%
    • Daños: 
      • Nivel 160: 25 a 28 (30 a 34 en GC)
  • Palma Curativa: 
    • Pasa a ser la variante de Cábala.
    • Rangos: 1 → 3
    • Funcionamiento: 
      • Se retira el bonus de 20% a las próximas curas recibidas.
      • Se modifica el valor de la cura (sin portal):
        • 8% → 6 / 8 / 10% ( 8 / 12 / 14% en GC).
      • Se aumenta el valor de la cura cuando el hechizo se lanza a través de un portal:
        • → 8 / 12 / 14% ( 10 / 14 / 16 % en GC).
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Lanzamientos por objetivo: 2 → 1.
  • Cábala:
    • Pasa a ser la variante de Palma Curativa.
  • Audacia:
    • Daños: 
      • Nivel 65: 21 a 24 (25 a 29 en GC)
      • Nivel 131: 25 a 29 (30 a 34 en GC)
      • Nivel 198: 28 a 32 (34 a 38 en GC)
  • Aplomo: 
    • Daños: 
      • Nivel 175: 32 a 36 (38 a 43 en GC)
  • Focalización: 
    • Rangos: 3 → 2
  • Parásito: 
    • Rangos: 3 → 2
    • Daños: 
      • Nivel 75: 27 a 30 (32 a 36 en GC)
      • Nivel 142: 33 a 37 (40 a 44 en GC)
  • Virus
    • Daños: 
      • Nivel 185: 34 a 38 (41 a 46 en GC)
  • Sinecura:
    • Pasa a ser la variante de Ridículo.
    • Rangos: 1 → 2
    • Funcionamiento:
      • Los daños de agua pasan a ser daños de aire.
      • Se reduce a 50 (40 en el rango 1) el valor del malus a las resistencias de empuje, pero ahora dura 2 turnos y es acumulable 2 veces.
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Coste en PA: 5 → 3
      • Alcance máximo: 1 → 3
    • Daños: 
      • Nivel 80: 18 a 20 (22 a 24 en GC)
      • Nivel 147: 23 a 25 (28 a 30 en GC)
  • Ridículo:
    • Pasa a ser la variante de Sinecura.
    • Daños: 
      • Nivel 190: 30 a 34 (36 a 41 en GC)
  • Sarcasmo: 
    • ¡NUEVO HECHIZO!
    • Pasa a ser la variante de Mofa.
    • Rangos: 2
    • Funcionamiento: 
      • Inflige daños de tierra. Reduce las probabilidades de golpe crítico si el hechizo se lanza a través de un portal.
        • Rango 1: -20% de críticos (-25% en GC) (1 turno)
        • Rango 2: -25% de críticos (-30% en GC) (1 turno)
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Zona de efecto: Objetivo único
      • Coste en PA: 4
      • Alcance mínimo: 1
      • Alcance máximo: 4
      • Alcance modificable: no
      • Lanzamiento en línea: no
      • Línea de visión: sí
      • Lanzamientos por turno: 3
      • Lanzamientos por objetivo: 2
      • Críticos: 15%
      • Cúmulo máximo: 1
    • Daños: 
      • Nivel 85: 26 a 29 (31 a 35 en GC)
      • Nivel 152: 32 a 36 (38 a 43 en GC)
  • Mofa
    • Pasa a ser la variante de Sarcasmo.
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Cúmulo máximo: 2 → 1
    • Daños: 
      • Nivel 195: 25 a 29 (30 a 35 en GC)
  • Ayuda Mutua
    • Rangos: 3 → 2
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Intervalo de lanzamiento: 3 → 4 / 3