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Los servidores de juego se han actualizado. Esta es la lista de modificaciones efectuadas en la última actualización:

HECHIZOS

 

Zurcarák

  • Ruleta: los bonus vuelven a estar bien en todos los rangos.
 

Hipermago

  • Dardo: se corrige el orden de aplicación de los estados (Agua y Tierra -> Tierra y Agua).
  • Tratamiento Rúnico: ya no cura al lanzador cuando el hechizo se lanza a otro objetivo.
  • Torrente Arcano: se corrigen los daños ocasionados en caso de golpe crítico.
 

Osamodas

  • Veneno Azotador: el veneno ahora puede verse en la barra de estado.
  • Plumero: la imagen de la barra de estado ahora está bien.
  • Brinco: se modifica la descripción para que se mencione la ganancia de PM.
  • Torbellino: el sapo albino ya no sufre daños.
  • Saporrazo Habilis: "__SAPORRAZO HABILIS: OBJETIVO" ya no aparece en el chat.
 

Pandawa

  • Ola Marejadora: la descripción ya no menciona ninguna acción de empujar.
 

Sacrógrito

  • Sufrimiento: los sufrimientos ya no se pueden acumular de forma anómala
  • .
  • Sangrado:
    • Funcionamiento:
      • Se modifica parcialmente el funcionamiento de Sangrado.
 
  • Hemorragia:
    • Daños:
      • Nivel 1: 14 a 17 (17 a 20 en GC)
      • Nivel 66: 19 a 22 (22 a 26 en GC)
      • Nivel 132: 24 a 28 (29 a 34 en GC)
  • Desolación:
    • Daños:
      • Nivel 95: 23 a 26 (27 a 31 en GC)
      • Nivel 162: 28 a 32 (34 a 38 en GC)
  • Nerviosismo:
    • Daños:
      • Nivel 1: 13 a 15 (15 a 18 en GC)
      • Nivel 67: 16 a 20 (20 a 23 en GC)
      • Nivel 133: 21 a 25 (25 a 30 en GC)
  • Desencadenamiento:
    • Daños:
      • Nivel 100: 26 a 29 (31 a 35 en GC)
      • Nivel 167: 32 a 36 (38 a 43 en GC)
  • Baño de Sangre:
    • Daños:
      • Nivel 3: 17 a 20 (21 a 24 en GC)
      • Nivel 69: 23 a 27 (27 a 32 en GC)
      • Nivel 136: 29 a 34 (35 a 41 en GC)
  • Suplicio:
    • Daños:
      • Nivel 110: 18 a 21 (21 a 25 en GC)
      • Nivel 177: 22 a 26 (26 a 31 en GC)
  • Escozor:
    • Antiguamente, Dolor Motivador.
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Alcance máximo: 4 → 5
      • Lanzamiento en línea: sí → no
    • Daños:
      • Nivel 6: 13 a 15 (15 a 18 en GC)
      • Nivel 71: 17 a 20 (20 a 24 en GC)
      • Nivel 138: 21 a 25 (25 a 30 en GC)
  • Inmolación:
    • Daños:
      • Nivel 115: 28 a 31 (34 a 38 en GC)
      • Nivel 182: 33 a 37 (40 a 44 en GC)
  • Mutilación:
    • Funcionamiento:
      • «Aumenta la potencia del lanzador durante 3 turnos. El lanzador gana 1 carga de Sangrado y sufre daños neutrales primero de inmediato y luego en cada inicio de turno durante 2 turnos. Volver a lanzar el hechizo retira todos sus efectos, pero conserva las cargas de Sangrado ya adquiridas».
  • Castigo:
    • Funcionamiento:
      • «Aplica el estado Pesado en zona. El lanzador sufre daños neutrales y gana 1 carga de Sangrado por enemigo alcanzado».
  • Espada Voladora:
    • Funcionamiento:
      • «Invoca una espada controlable que cura al lanzador cuando ocasiona daños. La espada gana 150 de vitalidad por cada carga consumida en el momento de su invocación».
        • 1 carga de Sangrado: 150 de vitalidad (infinito)
        • 2 cargas de Sangrado: 300 de vitalidad (infinito)
        • 3 cargas de Sangrado: 450 de vitalidad (infinito)
      •             Se revisan parcialmente las características de la espada voladora.
  • Espada Veloz:
    • Funcionamiento:
      • «Invoca una espada controlable que atrae. La espada gana 150 de vitalidad por cada carga consumida en el momento de su invocación».
        • 1 carga de Sangrado: 150 de vitalidad (infinito)
        • 2 cargas de Sangrado: 300 de vitalidad (infinito)
        • 3 cargas de Sangrado: 450 de vitalidad (infinito)
      • Se revisan parcialmente las características de la espada voladora.
  • Rapapolvo:
    • Daños:
      • Nivel 20: 16 a 19 (20 a 23 en GC)
      • Nivel 87: 21 a 24 (25 a 29 en GC)
      • Nivel 154: 26 a 30 (31 a 36 en GC)
  • Fulgor:
    • Daños:
      • Nivel 130: 21 a 24 (25 a 29 en GC)
      • Nivel 197: 23 a 27 (28 a 32 en GC)
  • Asalto:
    • Daños:
      • Nivel 25: 9 a 11 (11 a 14 en GC)
      • Nivel 92: 12 a 14 (14 a 17 en GC)
      • Nivel 159: 15 a 18 (18 a 22 en GC)
  • Condensación:
    • Daños:
      • Nivel 35: 13 a 16 (16 a 19 en GC)
      • Nivel 102: 17 a 20 (20 a 24 en GC)
      • Nivel 169: 21 a 25 (25 a 30 en GC)
  • Proyección:
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Alcance máximo: 1 → 2
    • Daños:
      • Nivel 150: 15 a 18 (18 a 22 en GC)
  • Ritual de Jashin:
    • Descripción:
      • «Aplica el estado Ritual de Jashin a un objetivo enemigo y pone un glifo aura alrededor del lanzador. Mientras esté en este glifo, si el lanzador sufre daños, los aplica a su objetivo, y viceversa».
  • Transferencia de Vida:
    • Descripción:
      • «Transfiere parte de los PdV del lanzador a sus aliados presentes en la zona de efecto. El lanzador gana 1 carga de Sangrado y 1 carga adicional por aliado alcanzado».
  • Reflejo:
    • Funcionamiento:
      • «Acerca el lanzador al objetivo. Durante 1 turno, si el enemigo objetivo ocasiona daños al lanzador, este se acerca a su atacante 2 casillas y gana 1 carga de Sangrado por ataque recibido».
  • Absorción:
    • Funcionamiento:
    • La cura en % pasa a ser una cura fija que depende de las características Inteligencia y Cura.
      • Nivel 55: 14 a 17 (17 a 20 en GC)
      • Nivel 122: 19 a 23 (23 a 27 en GC)
      • Nivel 189: 22 a 26 (26 a 31 en GC)
    • Daños:
      • Nivel 55: 14 a 17 (17 a 20 en GC)
      • Nivel 189: 22 a 26 (26 a 31 en GC)
      • Nivel 122: 19 a 23 (23 a 27 en GC)
  • Hecatombe:
    • Daños:
      • Nivel 165: 29 a 33 (35 a 40 en GC)
  • Aniquilamiento:
    • Funcionamiento:
      • Se aumenta la duración del bonus de daños y del malus de vitalidad: 2 → 3 turnos
    • Daños:
      • Nivel 60: 17 a 20 (21 a 24 en GC)
      • Nivel 127: 22 a 25 (26 a 30 en GC)
      • Nivel 194: 24 a 28 (29 a 34 en GC)
  • Corte:
    • Funcionamiento:
      • Se aumenta la duración del bonus de daños y del malus de vitalidad: 2 → 3 turnos
    • Daños:
      • Nivel 170: 35 a 39 (42 a 47 en GC)
  • Furia:
    • Funcionamiento:
      • Se aumenta la duración del bonus de daños y del malus de vitalidad: 2 → 3 turnos
    • Daños:
      • Nivel 70: 19 a 22 (22 a 26 en GC)
      • Nivel 137: 24 a 28 (29 a 34 en GC)
  • Carnicería:
    • Funcionamiento:
      • Se aumenta la duración del bonus de daños y del malus de vitalidad: 2 → 3 turnos
    • Daños:
      • Nivel 180: 35 a 39 (42 a 47 en GC)
  • Estasis:
    • Daños:
      • Nivel 75: 19 a 23 (23 a 27 en GC)
      • Nivel 142: 22 a 26 (26 a 31 en GC)
  • Disolución:
    • Daños:
      • Nivel 185: 29 a 33 (35 a 40 en GC)
  • Coagulación:
    • Descripción:
      • «Aplica escudo al lanzador durante 2 turnos. El valor del escudo aumenta por cada carga de Sangrado consumida. Retira los efectos del hechizo Mutilación».
      • 1 carga de Sangrado: 200 de escudo (2 turnos)
      • 2 cargas de Sangrado: 400 de escudo (2 turnos)
      • 3 cargas de Sangrado: 600 de escudo (2 turnos)
  • Pacto de Sangre:
    • Funcionamiento:
      • «Los daños ocasionados por el objetivo se reducen un 30%, pero este reenvía un 30% de los daños que sufre al lanzador durante 1 turno. Las curas que reciba el objetivo se reducen durante 1 turno por cada carga de Sangrado consumida».
      • 1 carga de Sangrado: Curas recibidas x75% (1 turno)
      • 2 cargas de Sangrado: Curas recibidas x50% (1 turno)
      • 3 cargas de Sangrado: estado Incurable (1 turno)
  • Picota:
    • Descripción:
      • «Aplica el estado Indesplazable y reduce los daños recibidos a distancia durante 1 turno. Si el objetivo recibe daños en cuerpo a cuerpo, los efectos del hechizo se retiran y el lanzador gana 1 carga de Sangrado».
  • Berserker:
    • Funcionamiento:
      • «Aumenta inmediatamente la potencia del lanzador por cada enemigo a 2 casillas o menos de él, luego al principio de cada turno durante 3 turnos. Se aumenta la potencia del lanzador durante 1 turno por cada carga de Sangrado consumida».
      • 1 carga de Sangrado: 50 de potencia (1 turno)
      • 2 cargas de Sangrado: 100 de potencia (1 turno)
      • 3 cargas de Sangrado: 150 de potencia (1 turno)
 

Steamer

  • La perforadora utilizaba aún como hechizo inicial su antiguo hechizo Excavación. Se sustituye por el hechizo Perforadora Evolución.
  • La tactiquilla utilizaba como hechizo inicial su hechizo Transbordador. Se sustituye por el hechizo Tactiquilla Evolución.
  • La arponera puede ocasionar bien daños en el elemento agua con su hechizo activo.
 

Xelor

  • Embalsamamiento: hace perder PA correctamente al principio del próximo turno.
 

Zobal

  • Purgatorio: los efectos en golpe crítico estaban invertidos con respecto a los efectos en no crítico. El desembrujo se aplica bien, por lo tanto, antes de los daños en los dos casos.

OBJETOS

  • Cinturón Daxpansiva: Ya no modifica el hechizo Cruce. Reduce 1 turno el intervalo de lanzamiento del hechizo Bomba Ambulante.
  • Se han modificado las recetas de los siguientes objetos:
    • Anillo lunar
    • Botas lunares
    • Varita de Torkelonia
    • Coconturón
    • Cocoscudo
    • Coconillo
 

MONSTRUOS

  • Monstruo Eskondido: El hechizo Atracción de Lo Invisible deja de atraer a los objetivos estáticos e indesplazables.
 

MISIONES

  • Las razones de la ira: El PNJ Arenero ahora teletransporta correctamente a los personajes que no han realizado la misión «El dragón de los bosques» al sueño de Terrakurial.
  • Huevos en el agua: En algunos casos, podía pasar que se perdiera el repelente anticocodrail antes de haber acabado de rociar con él los huevos. Para recuperar el repelente, los jugadores en esta situación pueden hablar con el cocuzkeño comprometido.
  • Los monstruos de misión de la serie de misiones del dofus vulbis, del archipiélago de las Escamas, de las anomalías temporales, de la reunificación de los dofus y del dofus Ébano no pueden combatirse utilizando ídolos.
 

VARIOS

  • Corrección del estado mostrado en el chat cuando se aplica un estado a varios objetivos (el nombre mostrado era incorrecto).
  • Se añaden los sonidos que faltaban de algunos hechizos de clase.