FR EN ES PT

Archipiélago de Valonia

Aparece un nuevo archipiélago en el juego, con tres nuevas islas destinadas a los personajes de nivel 50, 190 y 200. En ellos encontrarás misiones, tres nuevas familias de monstruos, tres mazmorras, nuevos objetos y logros.
En el puerto de Madrestam en [10,-3] hay un barco para llegar al archipiélago. Para obtener más información, puedes consultar el devblog:

Clase forjalanza

¡Aparece una nueva clase en el juego! Se puede acceder al templo de clase desde la isla de Albuera. Un dirigible permite llegar rápidamente desde el continente de Amakna.
Para obtener más información sobre la nueva clase, puedes consultar el devblog:  

Después de estas 3 semanas de beta, hemos conseguido un resultado satisfactorio en lo relativo al equilibrado de la clase forjalanza. Sin embargo, somos conscientes de que aún faltan varios puntos que mejorar, puntos que suponen modificaciones potencialmente importantes que necesitan más tiempo y reflexión. Como ya sabes, la beta ofrece una primera versión, pero no representa las condiciones reales de juego en la versión oficial. Por tanto, hemos decidido ser más razonables acerca de los cambios introducidos en la beta para que se pueda disfrutar de una versión estable y satisfactoria durante el periodo navideño. Como pasa con las demás clases, y sobre todo con una nueva, el equilibrado llevará tiempo, y los próximos ajustes se harán a principios de año, cuando todo el mundo esté acostumbrado a este nuevo estilo de juego.

Estos son los principales puntos de mejora que hemos identificado:

  • Mejorar más la identidad de las vías fuego y tierra.
  • Reordenar las variantes utilitarias para ofrecer opciones más interesantes y equilibrar mejor los hechizos de forma individual.
  • Mejorar la función de erosionador para tener, a la larga, una capacidad de erosión «media», a medio camino entre los mejores erosionadores y los erosionadores «secundarios».
  • Supervisar la movilidad de la clase, que consideramos importante, pero podría suponer un problema en algunas situaciones.

 

Nawidad

Este año habrá varios cambios en la isla de Nawidad. 

  • Las misiones de la isla de Nawidad no se reiniciarán automáticamente cuando el jugador llegue a la isla.
    • Las misiones de acceso de los gruñones y la misión de acceso a la tienda ya no se reiniciarán. Habrá que completarlas una sola vez.
    • Las misiones anexas, como el reparto de castañas, la recuperación de cajas de regalos en varias mazmorras o la búsqueda de los botines de los gruñones, podrán completarse incluso cuando el jugador no repita la misión de las estrellas.
    • El PNJ Cass Canueces se coloca delante del taller de los duendes.
    • El PNJ Paco Dekarbón gestiona el reinicio de la misión de las estrellas de Nawidad (que ya no se da automáticamente). La misión puede hacerse una vez por año (misma frecuencia que antes).
    • Héctor Nawidad sigue reiniciando algunas misiones y elimina los guardados de las mazmorras de la isla de Nawidad, pero ya no gestiona las misiones de las estrellas. Borra/vuelve a dar la tarjeta de Feliz Nawidad, que sirve para determinar en qué momento llegó al jugador a la isla. Se añade una respuesta al diálogo de base de Héctor para poder teletransportarse a la isla directamente si se tiene la tarjeta.
  • Hemos hecho un gran repaso para homogeneizar la zona y su funcionamiento: 
    • La zona Refugio de Nawidad pasa del nivel 30 al 40. Todos los monstruos de la zona ahora son de esta franja de nivel. Se eliminan algunos monstruos de la zona: kanugro invernal, pikapino, tofu helado, gusano helado y colmillo blando de Nawidad.
    • La zona Tierra de Nawidad sigue siendo de nivel 100, pero todos los monstruos ahora son de esta franja. Se eliminan algunos monstruos de la zona: abominable yiti de las nieves, crujidor de los hielos, tofu hibernado y gusabañón. Se añaden el colmillo blando de Nawidad y el kanugro invernal a la zona.
    • La zona Taiga de Nawidad pasa del nivel 160 al 170. Todos los monstruos de la zona ahora son de esta franja de nivel. Se eliminan algunos monstruos de la zona: rogolob'omb, mini nuit y sakai firefux.
  • También se homogeneizan los regalos: 
    • El número de regalos diferentes pasa de 8 a 3 (regalos bonitos de Nawidad, regalos bellos de Nawidad y regalos soberbios de Nawidad).
    • Cada regalo se obtiene como botín de final del combate en cada zona (el regalo soberbio de Nawidad, en la zona Taiga de Nawidad, etc.).
    • Los ídolos y la prospección no influyen en la tasa de obtención de estos regalos. Se ha normalizado. Los monstruos de la subzona tienen una tasa de obtención del 50%. Los monstruos exclusivos de la mazmorra tienen una tasa de obtención del 100%. Si hay varios monstruos exclusivos en un combate, solo se obtendrá un regalo. El guardián de mazmorra tiene una tasa de obtención de regalos del 100% para obtener 5.
    • Se han revisado las recompensas de los regalos para que sean más atractivas.
  • Se han cambiado las condiciones de aparición del Minotobola de Nawidad para que el monstruo aparezca más a menudo.

Misiones

  • Como la isla de Nawidad, la isla de Vulkania también se modifica ligeramente. La misión «Primer contacto» ahora la da Betty Boom y no la capitana Juana Buey. No obstante, la lógica de Vulkania se basa en un pasaporte que rellenar todos los años con actividades repetibles. Eliminar el reinicio de las misiones sería contrario a este principio de parque de atracciones. El jugador sigue teniendo la libertad de no hacer todas las actividades si no desea conseguir dragrillados ni kolimiras. El acceso a la guarida sigue estando condicionado por la misión «Cráter de admisión», que se considera una actividad que hacer cada año para validar el pasaporte.
  • Misión «Los esbirros del maestro» (de la serie de misiones «La vuelta al mundo en 27 mazmorras»): la mazmorra Nido de Kwoknan se sustituye por la nueva mazmorra Refugio Silvestre en la lista de las mazmorras por hacer.
  • Misión de alineamiento Brakmar 74 «Martillo de Kaído»: se puede volver a comprar un hueso de Aludém al PNJ Kaffra Kyper.
  • Combate de la misión «La razón del más fuerte»: el hechizo Aliento de Gusano ahora tiene una acumulación máx. de 1. La pérdida de PA y de PM ahora es esquivable.
  • Se han equilibrado varios combates contra monstruos de misiones (reducción de vida y/o de daños):
    • La gesta de D'Arratagnan: Faramis, contrabandista sospechoso y desjarretador asqueroso.
    • Cocina ratificada: raratón hambriento y raratón tentado.
    • El pacto de las profundidades: capitán Tymo, miliciana corrupta, miliciano corrupto, chikarrata emboscada, aloeverrata emboscada y perverrata emboscada.
    • El desratizador desratizado: raratón desminador y miliciana deprimida.
    • Muchos cuerboks en la cabeza: abrakno afanoso, abráknido protector y cuerbok ancestral.
  • Se han corregido varios problemas en monstruos de misiones introducidos en la actualización 2.63 (pictos que faltaban, pictos incorrectos, sonidos que faltaban, FX que faltaban).
  • Misión «Aprendizaje: Cazador de Renegados»: el «?» aparece sobre el guardia correcto en el paso «Ir a ver al guardia del palacio».

Objetos

  • Como anunciamos durante un Ankama Live, los principales objetos de apariencia exclusivos de las convenciones y eventos físicos ahora podrán obtenerse como botín de monstruo. Tendrán una tasa de obtención muy débil y podrán conseguirse en las zonas relacionadas con el equipable. Esta es la lista de los equipables de apariencia en cuestión: anutroide, escafandra de Hiperescampo, perverscudo, casco de sombra, cinturón de Golosorak, amuleto de YeCh'Ti, fab'huscudo, escudo de Cire Momore. El objetivo de este cambio es doble: por un lado, regular mercado negro de reventa de las tarjetas «rasca y gana», que ha alcanzado precios desorbitados; por otro lado, permitir que los jugadores que no pudieron asistir a estos eventos puedan conseguir estos objetos raros.
  • Mejora de la interfaz de bonus de set: 
    • Los bonus ahora se muestran en verde y los malus en rojo.
    • Solo se muestran las configuraciones de set que ofrecen un bonus (así, la opción «1 objeto» ya no aparecerá). Este cambio será especialmente útil para uno de los nuevos sets de la actualización.
  • El precio medio mostrado en la enciclopedia ahora es el correcto.
  • Al pasar el puntero por un lanzamiento teórico (receta o enciclopedia), las líneas en la parte «Daños» de las armas ahora se muestran en verde y no en azul.
  • Las capas objevivas podían no funcionar bien en algunos casos. Hemos corregido el problema.
  • El casco Goldpex y la capa Goldpex ya no pueden forjamaguearse.
  • Los arreos de vueloceronte mordientes se muestran correctamente en el vueloceronte.
  • Se elimina el mensaje importante sobre los recursos Esencia de Nagate, Esencia de Kodámade y Esencia de Shihan y Hanshi en la versión inglesa, italiana, alemana, portuguesa y española.
  • Se modifican las recetas de las siguientes llaves. Se han reducido las cantidades de recursos de monstruo pedidas.
    • Llave de la Cervecería del rey Dazahk
    • Llave de la Cámara de Tal Kasha
    • Llave de la Sentencia de la Balanza
    • Llave de la torre de Solar
    • Llave de la torre de Bethel
    • Llave de las Cadenas de la Tiranía
    • Llave del Mirador de Ilyzaelle
    • Llave de la Mansión de Kuatropatas
    • Llave del Santuario de Torkelonia
    • Llave del Templo del Dios Kao
    • Llave del Trono de Sangre
    • Llave de la Nave del Capitán Meno
    • Llave del Palacio de Dientinea
    • Llave del Templo de Kutulú

Monstruos

  • Se revisan los protectores de recursos de minero, pescador, campesino, alquimista y leñador. Ahora todos tienen 3 hechizos comunes y un nivel evolutivo hasta el 200. Entre otras cosas, esto permite que un personaje de nivel 200 tenga probabilidades de obtener un recurso raro como botín de final del combate.
  • El hechizo Enarenado del gusávido ahora tiene una duración de efectos de 2 turnos.
  • El hechizo Invasión de Ilyzaelle ahora tiene un icono en la barra de efectos.
  • El hechizo Olguropuño del olgoth ahora aparece en la barra de combate cuando el efecto está activo.
  • Morsagüino Real: cuando se cura a un aliado, los daños se ocasionan solamente alrededor de él.
  • Se corrigen las recompensas de los logros asociados a las mazmorras de la Rata Blanca y la Rata Negra.
  • Se corrige la tasa de obtención de los pelos de rata brakmariana y bontariana como botín de final de combate.
  • Judini: el monstruo ya no provoca latencia en el momento del intercambio de posiciones.

Interfaces

  • Cuando un jugador clicaba en «Sustituir» para sustituir su zaap de guardado y había una anomalía abierta en él, el jugador se desconectaba. Esto se ha corregido.
  • La opción «Mostrar los zaaps no descubiertos» vuelve a funcionar en la interfaz de zaap.
  • La opción para mostrar las recetas que pueden hacerse vuelve a funcionar en el cofre de gremio.

Entornos y navegación

  • Cierto número de pistas de búsquedas del tesoro estaban mal posicionadas. El juego las consideraba presentes en un mapa, cuando lo estaban visualmente en mapas adyacentes. Esto se ha corregido.
  • En la zona Salas de las salpicaduras, el autopilotaje permitía en un caso atravesar un obstáculo para encontrarse en el camino en altura. Esto se ha corregido.
  • En modo táctico, los obstáculos de los mapas relativos a la zona de los devastadores se han reducido en altura para mejorar la legibilidad.

Comunidades de los servidores

  • Como dijimos unos días después de la fusión de Tal Kasha, hemos hecho cambios en las comunidades de los servidores: 
    • Eliminamos las restricciones de acceso a los servidores según la comunidad de la cuenta. Todos los servidores estarán abiertos para las cuentas de todas las comunidades. Así, un jugador inglés podrá jugar en uno de los servidores de comunidad francesa, y a la inversa.
    • Sin embargo, los servidores guardarán una comunidad «recomendada». El objetivo es mantener la especificidad de cada servidor y permitir que los nuevos jugadores puedan saber a qué servidor dirigirse, pero haciendo que todo el mundo pueda jugar en el servidor que prefiera.
      Por retomar el ejemplo de antes, una nueva cuenta inglesa sin personaje se dirigirá al servidor de comunidad internacional.
      Mantenemos 3 comunidades recomendadas:
      • Orukam, Imagiro, Hell Mina y Tylezia para la comunidad francesa.
      • Tal Kasha para la comunidad internacional (recomendado para todo el mundo salvo los franceses).
      • Draconiros y Sombra para la comunidad mundial: solo hay un servidor para estos modos de juego, así que es el recomendado para todo el mundo.
        Las futuras ediciones de Temporis también tendrán estas configuraciones de servidor.
    • Los canales comunitarios se activarán en todos los servidores.
    • Todas las transferencias de servidor ahora se permiten, salvo las transferencias de un servidor multicuenta a uno monocuenta.

Otros

  • Los nombres de servidor Hell Mina y Tal Kasha ahora se escriben con espacio.
  • El contenido nuevo que llegue después de esta actualización ya no se traducirá al italiano.
  • El logro «Navío de Le Chuko» relativo a la mazmorra ahora está correctamente en la lista de los logros que validar para los logros de las mazmorras 51-100.
  • Se han añadido nuevos mensajes de chats para la prevención contra el robo de cuenta y el phishing. Aparecerán al cabo de 30 segundos, 30 minutos, 2 horas y 6 horas de juego.
  • Los regalos en espera que se notificaban con un «!» ya no pueden conseguirse (información y detalles aquí: https://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/news/1459476-peremption-prochaine-cadeaux-ou-achats-attente).
  • No se puede cambiar de clase para hacerse un forjalanza.
  • La contribución al cofre de gremio estaba fijada en 1 vez por 24 horas. Ahora, la restricción es de 1 vez por día.
  • En algunas previsualizaciones, las entidades muertas se consideraban como vivas. Esto se ha corregido.
  • Las pócimas de experiencia de Temporis no podrán usarse en un personaje forjalanza.
  • El nuevo sistema de alteraciones introducido en la actualización de junio de 2022 ahora está «desactivado» en los combates JcJ. Las alteraciones en combate JcJ no tendrán ningún efecto.
  • Ya no se pueden validar los logros ucrónicos en combates contra monstruos en el Pozo de los Sueños Infinitos.
  • Se ha mejorado, en la interfaz de creación de personaje, la legibilidad de la mención «Elige tu nombre» en el campo de nombre.
  • Durante la creación de un personaje, tenía 50 PdV en nivel 1, cuando debería tener 55 (la desconexión/reconexión corregía el problema). Ahora, durante su creación, el personaje tiene 55 PdV.
  • Los plurales de algunas traducciones no se trataban correctamente. Esto se ha corregido.
  • El orden de los hechizos del Lúmino Star ahora es el mismo que el del Lúmino clásico.
  • Se ha hecho una mejora de visualización de las condiciones para equiparse un objeto (las condiciones con un «O» se han agrupado en una única línea).
  • El pergamino de veterano ahora se puede consumir después de un tiempo de abono acumulado de 5759 días o más (y no 5839).
  • En el pueblo de Sufokia, las escaleras para ir a la planta baja se pueden volver a usar.
  • Se ha modificado la frase de ganancia de un hechizo en la subida de nivel en el caso del hipermago.
  • La interfaz de mecánica de clase del tymador ahora se muestra correctamente.
  • Cierto número de descripciones emergentes no aparecían al sobrevolar con el cursor las características en la interfaz de detalle de las características. Esto se ha corregido.
  • Las condiciones de lanzamiento se ocultan en los hechizos llamados «informativos»: estado Frondoso, Infectado, Evoluciones steamer, etc.

Correcciones y mejoras de los hechizos de clases

SADIDA

Hechizo Modificación Detalles

Estado Enclenque
Estado Frondoso
Estado Infectado

Mejora
  • Ahora se puede clicar en el nombre de estos estados para obtener más información.
Previsualización de las zonas de efecto Mejora
  • Se ha mejorado la previsualización de las zonas de efecto de los siguientes hechizos:
    • Manglar
    • Cura Muñequera (La hinchable)
    • Contagio
    • Armonía
    • Esqueje (La superpoderosa)

Brasas Espinosas

Equilibrado
  • El hechizo ahora retira el estado Frondoso durante un turno.
  • Golpe crítico: 10% -> 25%
  • A un árbol frondoso aliado: ocasiona daños de fuego a los enemigos en un círculo de 2 casillas alrededor del árbol y le retira el estado Frondoso.
Manglar Equilibrado
  • El hechizo ahora retira el estado Frondoso durante un turno.
  • El hechizo ahora dispone de golpe crítico.
    • Crítico: 5%
    • Rango 1: 23 a 25 (27 a 29 sobre un árbol frondoso)
    • Rango 2: 28 a 31 (33 a 36 sobre un árbol frondoso)
Árboles Sadida Equilibrado
  • El árbol invocado ahora depende del rango del hechizo Árbol o Árbol Frondoso seleccionado por el lanzador. Esto afecta a:
    • Muñecas Transmutadas
    • Trasplante
    • Potencia Silvestre
    • Influencia Vegetal
    • Viento Envenenado
Influencia Vegetal Equilibrado
  • Intervalo de lanzamiento general: / → 1
  • Intervalo de lanzamiento: 1 -> 2

Sacrificada
Sacrificada Transmutada

Mejora
  • El pasivo Preparación Muñequera de la sacrificada ahora es accesible desde los efectos de los hechizos.
Sacudida

Equilibrado

Corrección

  • Intervalo de lanzamiento general: / → 1
  • El hechizo revela correctamente la posición del lanzador si está invisible.
Inoculación

Equilibrado

Corrección

  • Intervalo de lanzamiento: 1 → /
  • Utilizaciones por turno: 2 → 1
  • Anillo Peludo:
    • Reduce en 1 el tiempo de espera del hechizo Inoculación → Aumenta en 1 el número de lanzamientos máximos por turno del hechizo Inoculación
  • El hechizo revela correctamente la posición del lanzador si está invisible.
  • La zona de efecto ahora se muestra en la burbuja de información.
  • El hechizo ahora dispone de golpe crítico:
    • Crítico: 5%
    • 43 a 47 (34 a 38 sobre un enemigo Infectado)
Sacrificio Muñequero Equilibrado
  • Los daños sobre enemigos ahora son idénticos al robo de vida sobre aliados e invocaciones.
  • Golpe crítico: 15% -> 25%
Árbol Frondoso Equilibrado
  • Cuando el hechizo se selecciona, todos los árboles invocados por el lanzador se transforman inmediatamente en árboles frondosos.
Zarza Acosante

Equilibrado

  • Acumulación máx. de efectos: 2 → 1
  • El hechizo revela correctamente la posición del lanzador si está invisible.
  • La zona de efecto ahora se muestra en la burbuja de información.
Zarza Paralizante

Equilibrado

  • Golpe crítico: 15% -> 5%
Plaga

Equilibrado

  • Golpe crítico: 25% -> 15%
Subida de Savia

Equilibrado

  • Golpe crítico: 15% -> 25%
Contagio

Equilibrado

  • Golpe crítico: 5% -> 25%
Empuje Silvestre Equilibrado
  • Empuja 5 casillas -> Empuja 7 casillas
Temblor Corrección
  • El hechizo revela correctamente la posición del lanzador si está invisible.
Don Natural Corrección
  • La zona de efecto ahora se muestra en la burbuja de información.
 

SACRÓGRITO

Hechizo Modificación Detalles
Perfusión Equilibrado
  • Alcance mínimo: 1 → 0
Sacrificio Equilibrado
  • Alcance mínimo: 1 → 0
Estasis Equilibrado
  • Rango 1: -10% de crítico → -10% de crítico (-15% en GC)
  • Rango 2: -20% de crítico → -15% de crítico (-20% en GC)
Danza de Espadas
(Espada Bailarina)
Corrección
  • El hechizo aplica los efectos sobre los aliados en el estado Perfusión si el enemigo objetivo muere.
 

SELOTROP

Hechizo Modificación Detalles
Portales de los selotropes Equilibrado
  • La potencia de los portales colocados por Estupor, Contracción y Distorsión ahora depende del rango del hechizo Portal o Portal Flexible seleccionado.
Distorsión Corrección
  • El tótem selotrop ya no puede placar.
 

YOPUKA

Hechizo Modificación Detalles
Espada del Juicio Equilibrado
  • Casilla ocupada: sí → no
Fricción
Golpe por Golpe
Corrección
  • Los efectos se aplican correctamente sobre los atacantes portados.
  • Los efectos son correctamente disipables en todos los casos.
Sentencia Corrección
Equilibrado
  • El hechizo aprovecha correctamente los golpes críticos.
    • Los daños en golpe crítico siguen siendo idénticos a los daños normales.
 

XELOR

Hechizo Modificación Detalles
Teletransportaciones xelor Corrección
  • Los siguientes hechizos ya no aplica sus efectos de teletransporte si el objetivo está en Pesante, Enraizado o Indesplazable:
    • Rebobinamiento
    • Congelación
    • Rolbac
    • Huida
    • Recuerdo
    • Distorsión Temporal
    • Inestabilidad Temporal
    • Péndulo
    • Escudo Temporal
Estado Telefrag

Mejora
Corrección

Equilibrado

  • Ahora se puede clicar en el estado para obtener más información.
  • El consumo del estado Telefrag ahora se hace al final de la ejecución de todos los efectos de los hechizos en cuestión.
    • Los efectos se aplican si el objetivo muere antes.
  • La duración del estado ahora se muestra al lado del icono de estado.
  • Mejoras hechas en la aplicación del estado Telefrag.
  • El estado y sus efectos se aplican correctamente sobre un objetivo que ya lo ha recibido de otro xelor en el mismo turno.
  • La ganancia de PA ahora se activa solo una vez por generación.
Aguja

Mejora
Corrección
Equilibrado

  • El hechizo aprovecha correctamente los golpes críticos:
    • Daños en la salida del estado Telefrag:
      • Rango 1: 14 de daños de fuego (16 en GC)
      • Rango 2: 18 de daños de fuego (21 en GC)
      • Rango 3: 23 de daños de fuego (28 en GC)
  • El hechizo reproduce una animación al salir del estado Telefrag.
Marchitación Corrección
  • Los daños son más elevados sobre los aliados con el estado Telefrag.
  • Los daños sobre un objetivo con el estado Telefrag ahora se muestran en la burbuja de información.
Robo de Tiempo Corrección
Equilibrado
  • El hechizo ya no afecta a los aliados.
  • El robo de PA ya no es disipable por error.
  • Casilla ocupada: sí → no
Petrificación Corrección
  • Los efectos sobre el lanzador se aplican correctamente si el objetivo en el estado Telefrag es un aliado.
Conservación Equilibrado
  • Intervalo de lanzamiento inicial: 1 → /
Polvo Temporal Corrección
  • La teletransportación simétrica ahora tiene lugar antes de que se apliquen los daños.
  • La teletransportación simétrica tiene lugar correctamente una sola vez si dos entidades son simétricas entre sí.
Paradoja Temporal

Corrección
Equilibrado

  • El estado Pesado ya no se aplica, se pisaba con el estado Indesplazable.
  • El estado Indesplazable ahora se aplica antes de la ejecución de los efectos.
  • La activación al principio del turno del cómplice o de la esfera del xelor ahora puede generar un telefrag.
  • El hechizo ahora muestra la zona de efecto alrededor del cómplice o de la esfera del xelor.
Escudo Temporal Corrección
  • Acumulación máx. de los efectos: / → 1
Premonición

Corrección

Equilibrado

  • El telefrag se genera solamente si el lanzador ha intercambiado de posición con el objetivo (en los casos en los que el objetivo es, por defecto, imposible de transponer).
  • Alcance mínimo: 1 -> 0
Embalsamamiento Equilibrado
  • Alcance mínimo: 1 → 0
Tañido

Corrección

Mejora

  • Ya no se puede usar el hechizo si el lanzador no ha generado ningún telefrag desde el último lanzamiento.
  • Los estados visibles solo en los efectos del lanzador ahora permiten indicar el número de efectos acumulados.

Reloj de Arena de Xelor
Rayo Tenebroso

Corrección
  • Los hechizos aprovechan correctamente los golpes críticos.
  • Los daños en zona ahora son idénticos a los daños de objetivo único.
  • Se ha corregido la regresión de los daños en la zona.

Desmotivación
Suspensión Temporal

Corrección
  • El estado Telefrag se consume correctamente en el segundo lanzamiento sobre un mismo objetivo.
Péndulo Corrección
  • El hechizo aprovecha correctamente los golpes críticos.
Syncro Mejora
  • El pasivo Sincronización de la syncro ahora es accesible desde los efectos del hechizo.
  • Ahora se pueden visualizar los hechizos que aún no tienen activada la sincronización en los efectos de la invocación.
  • Solo se muestran los hechizos disponibles a nivel del lanzador.
  • Los daños finales ya no se muestran en el canal de combate.
Esfera de Xelor Mejora
  • El pasivo Oscilación de la esfera de xelor ahora es accesible desde los efectos del hechizo.
Reenvío Corrección
  • Los efectos ya no se aplican sobre objetivos que no hayan empezado su primer turno de juego.
Huida Mejora
  • La teletransportación en un turno ahora se muestra en los efectos del objetivo.
Borroso Equilibrado
  • Alcance mínimo: 1 -> 0
Falla Temporal Corrección
  • El hechizo ya no puede activar la syncro con la teletransportación.
  • La syncro ya no puede activarse si se invoca después del lanzamiento del hechizo.
 

OCRA

Hechizo Modificación Detalles
Represalias Equilibrado
  • Los efectos se aplican correctamente sobre los atacantes portados, por el lanzador.
Ojo por Ojo Corrección
  • Los efectos se aplican correctamente sobre las entidades portadas.
  • El hechizo ahora roba alcance inmediatamente antes de empujar.
  • Los efectos son correctamente disipables en un aliado.
Flecha Percutiente Corrección
Equilibrado
  • El hechizo aprovecha correctamente los golpes críticos.
    • Los daños en golpe crítico siguen siendo idénticos a los daños normales.
 

UGINAK

Hechizo Modificación Detalles
Vértebra Equilibrado
  • El hechizo vuelve a disponer de golpe crítico.
    • Crítico: 15%
    • 38 a 43 daños de agua (2 turnos)
 

ANIRIPSA

Hechizo Modificación Detalles
Estado Estimulado Mejora
Corrección
  • Se mejoran la aplicación del estado (Palabra Estimulante, Palabra de Abnegación, Palabra Galvanizadora) y la retirada del estado (Palabra de Vuelo, Palabra Revigorizante).
Palabra de Amistad Corrección
  • Acumulación máx. de los efectos: 1 → /
Palabra de Afecto Corrección
Equilibrado
  • Con la muerte del cunejo protector, el glifo ahora aplica un escudo según el nivel del lanzador.
      • 10% de los puntos de vida en escudo → 225% del nivel en escudo.
  • Coste: 4 PA → 3 PA
  • Protección del Cunejo:
    • 12% de los puntos de vida en escudo → 100% del nivel en escudo.
Palabra Memorable Corrección
Equilibrado
  • El hechizo ya no ocasiona daños a los aliados.
  • El glifo puede ponerse varias veces sobre el mismo objetivo.
  • El glifo solo puede activarse una única vez por aliado por turno.
Palabra de Seducción Corrección
Equilibrado
  • La regresión de los daños a la muerte del frasco se aplica correctamente.
  • Los daños cuando se lanza el hechizo ya solo afectan a los enemigos y a los frascos.
  • Los daños a la muerte del frasco ya no afectan al lanzador.
  • El frasco ahora recibe la fuerza, los daños, la potencia y los daños de tierra de su invocador.
  • El frasco ya no posee características elementales por defecto.
Palabra Perniciosa Corrección
  • La regresión ya no se aplica por error en los enemigos en contacto con el objetivo.
Palabra Censurada Corrección
  • El hechizo ahora erosiona al lanzador antes de aplicar los demás efectos.
Palabra Imparcial Corrección
Equilibrado
  • El hechizo vuelve a disponer de golpe crítico.
    • Crítico: 10%
    • 52 a 56 de daño de fuego
    • 62 a 68 PdV devueltos
  • La regresión en la zona se aplica correctamente.
Palabra Retumbante Corrección
Equilibrado
  • El hechizo ya no afecta al lanzador.
  • Alcance mínimo: 1 → 0
  • Casilla ocupada: sí → no
  • Utilizaciones por turno: 3 -> 2
  • Limitación por turno por objetivo: 2 -> /
Palabra de Prevención Equilibrado
  • Acumulación máx. de efectos: / → 1
Palabra de Agonía Corrección
  • La regresión ya no se aplica por error en los enemigos en contacto con el objetivo.
Palabra de Inmovilización

Corrección

Equilibrado

  • Las curas ya no son decrecientes en la zona.
  • La retirada de PM ya no afecta a los aliados con el estado Estimulado.
Palabra Furiosa Corrección
Equilibrado
  • La potencia del aliado objetivo aumenta correctamente según el número de enemigos en contacto con él, y se aplica antes de que el hechizo ocasione sus daños.
  • La regresión ya no se aplica por error en los enemigos en contacto con el objetivo.
  • Acumulación máx. de efectos: / → 3
Palabra Giratoria

Mejora
Corrección

  • Los daños ya no afectan al lanzador.
  • El icono del hechizo se ha modificado.
  • Utilizaciones por turno: / → 1
  • Intervalo de lanzamiento: 1 → /
Palabra Vortiginosa Corrección
  • Los daños ya no afectan al lanzador.
Palabra de Regeneración Corrección
  • Utilizaciones por turno: 0 / 0 → 0 / 1
  • Intervalo de lanzamiento: 2 / 1 → 2 / 0
Marca de Regeneración Equilibrado
  • Alcance mínimo: 1 → 0
Palabra Sacrificial Equilibrado
  • El hechizo ya no está limitado a las 10 activaciones máximas por turno.
Cunejo de Vida Equilibrado
  • Alcance máximo: 4 / 5 / 6 -> 4 / 6 / 8
Protección del Cunejo Equilibrado
  • Alcance máximo: 8 / 8 -> 6 / 8
 

STEAMER

Hechizo Modificación Detalles
Cortocircuito Equilibrado
  • El hechizo vuelve a disponer de golpe crítico.
    • Crítico: 15%
    • 44 a 49 de daños de aire
Tridente

Corrección
Equilibrado

  • El hechizo aprovecha correctamente los golpes críticos.
    • Los daños en golpe crítico siguen siendo idénticos a los daños normales.
 

TYMADOR

Hechizo Modificación Detalles

Explobomba
Sismobomba

Corrección
  • Las bombas aplican correctamente sus bonus a los aliados en el estado Kabúm si se dirigen directamente a una entidad.
Emplomado

Equilibrado

Corrección

  • El hechizo vuelve a disponer de golpe crítico.
    • Crítico: 15%
    • 37 a 42 de daños de fuego
  • El hechizo especifica que los daños solo se hacen en los enemigos.
Remisión Mejora
Equilibrado
  • El empuje ahora lo realiza el lanzador y no el objetivo.
  • Se ha mejorado la activación de la animación del hechizo.
Búnker

Corrección

  • Los efectos son correctamente disipables.
Kabúm

Corrección

Equilibrado

  • Las bombas seleccionadas aplican correctamente sus efectos si el objetivo es una bomba del lanzador.
  • Un bonus ya no puede evitarse si la acumulación máx. de los efectos no se ha alcanzado.
  • Añade 2 combos -> Añade 1 combo
Bomba Ambulante Corrección
Equilibrado
  • El combo copiado se aplica correctamente antes de la aparición de la pared de bombas.
  • La bomba ambulante ahora puede volverse resiliente después de una copia.
Bombas tymadoras Corrección
  • El combo y el bonus de vitalidad en el caso de las bombas resilientes se aplican correctamente antes de la potencial activación de una trampa. Lo mismo ocurre con una bomba atraída a una trampa magnética con Imantación o Cruce.
  • Las bombas mencionan en los efectos que pueden añadir un combo y activar una bomba seleccionada.
  • La activación de una bomba si es seleccionada ahora se muestra en los efectos de los hechizos.
Megabomba Corrección
  • Se corrige la regresión de los daños cuando muere.
Granalla Equilibrado
  • Se han revisado los daños para no tener valores impares:
    • 29 a 33 (35 a 40 en GC) -> 30 a 34 (36 a 40 en GC)
    • 14 a 16 (17 a 20 en GC) -> 15 a 17 (18 a 20 en GC)
Extracción Equilibrado
  • Se han revisado los daños para no tener valores impares:
    • Rango 1:
      • 17 a 19 (20 a 22 en GC) -> 16 a 18 (20 a 22 en GC)
      • 8 a 9 (10 a 11 en GC) -> no cambia
    • Rango 2:
      • 23 a 25 (27 a 29 en GC) -> 22 a 24 (26 a 28 en GC)
      • 11 a 12 (13 a 14 en GC) -> no cambia
    • Rango 3:
      • 26 a 28 (31 a 34 en GC) -> 28 a 30 (32 a 36 en GC)
      • 13 a 14 (15 a 17 en GC) -> 14 a 15 (16 a 18 en GC)
Tymobot Corrección
  • Se han corregido las zonas de efecto en previsualización de Empujoncito y Aspiración.
 

ANUTROF

Hechizo Modificación Detalles
Caja de Herramientas

Mejora
Corrección
Equilibrado

  • El estado Pacifista se aplica correctamente sobre las entidades invocadas por el objetivo durante su turno de juego.
  • Los efectos se disipan correctamente cuando muere el lanzador.
  • Intervalo de lanzamiento general: / → 2
Explosión de Grisú Equilibrado
  • El hechizo ahora ocasiona inmediatamente daños de fuego a los enemigos en zona.
  • Casilla ocupada: no → sí
 

OSAMODAS

Hechizo Modificación Detalles
Acuicultura Corrección
Equilibrado
  • Se ha eliminado el golpe crítico.
    • Rango 1: 25 a 28 de daños de agua (30 a 34 en GC) → 25 a 28
    • Rango 2: 32 a 36 de daños de agua (38 a 43 en GC) → 32 a 36
  • El hechizo aumenta correctamente sus daños sobre los objetivos iniciales si se proyecta a través de un portal.
  • El hechizo revela correctamente la posición del lanzador si está invisible.
Cargas invocadoras

Equilibrado

Corrección

Mejora

  • Las cargas invocadoras ahora se aplican al final de la ejecución del hechizo.
  • Las cargas invocadoras ya no se mencionan en el chat.
  • Los iconos de estado de las cargas invocadoras ahora son visibles para todo el mundo.
Transformaciones osamodas Mejora
  • Cada transformación ahora tiene nombre:
    • Jalamorfosis
    • Dragomorfosis
    • Sapomorfosis
    • Tofumorfosis
  • Ahora es posible ver los efectos de cada transformación.
Dragomorfosis Equilibrado
  • Aumenta las curas recibidas por los objetivos en zona:
    • Curas recibidas *110% (2 turnos, acumulable 2 veces)
Colmillo Equilibrado
  • El hechizo también retira placaje a los aliados.
Fósil Equilibrado
  • El hechizo también retira PM a los aliados.
  • El hechizo retira 2 PM en todos los rangos.
Sedimentación Equilibrado
  • Rango 1: -75 de potencia → -100 de potencia
  • Rango 2: -100 de potencia → -150 de potencia
Bálsamo Protector Mejora
Equilibrado
Corrección
  • Aplica el estado Embalsamado sobre una invocación aliada:
    Aplica inmediatamente un escudo sobre el objetivo, y al principio de todos sus turnos.
    Solo puede haber una invocación con el estado Embalsamado por equipo.
    Si el hechizo se lanza sobre otra invocación, sus efectos se retiran del objetivo anterior.
    Los efectos no se pueden desembrujar, no vuelven a aplicarse sobre una invocación que ya está bajo el estado Embalsamado y se transmiten cuando el amorfo se transforma.
  • Rango 1: 90 de escudo (fijo) → 150% del nivel del lanzador en escudo
  • Intervalo de lanzamiento general: / → 1
Batra Corrección
  • El hechizo revela correctamente la posición del lanzador si está invisible.
Corazón de Dragón

Corrección

Equilibrado

  • El hechizo revela correctamente la posición del lanzador si está invisible.
  • 21 a 23 -> 24 a 26 de daños de fuego / PdV devueltos (las curas siguen reducidas a la mitad en el lanzador).
Soplido del Dragón Equilibrado
  • Los PdV devueltos ahora son idénticos a los daños de fuego.
Chute Motivador

Equilibrado

Mejora

  • Todos los efectos ahora están agrupados y solo duran un turno.
  • Se elimina el estado Motivado por el Chute.
Melena Voluminosa

Equilibrado

Corrección

  • Confiere una jalacarga si un enemigo resulta alcanzado.
  • Confiere una jalacarga si un aliado (salvo el lanzador) resulta alcanzado.
  • Se corrige el icono del hechizo en los efectos del jugador.
Levanta el Vuelo

Equilibrado

Corrección

  • El hechizo vuelve a disponer de golpe crítico.
    • Crítico: 10%
    • Rango 1: 28 a 32 de daños de aire
    • Rango 2: 33 a 37 de daños de aire
    • Rango 3: 38 a 43 de daños de aire
  • Utilizaciones por turno: 2 → 1
  • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
  • El hechizo revela correctamente la posición del lanzador si está invisible.
Torbellino Equilibrado
  • El hechizo vuelve a disponer de golpe crítico.
    • Crítico: 5%
    • Rango 1: 28 a 32 de daños de agua
    • Rango 2: 35 a 38 de daños de agua
Tándem Animal Mejora
  • La última carga aplicada ahora es visible en los efectos del lanzador.
Preserva Animal Equilibrado
  • Coste: 3 PA → 2 PA
  • Intervalo de lanzamiento: 3 → 2
Atracción Lanosa de Lujo
(Jalató melánico)
Mejora
Equilibrado
  • Se renombra el hechizo como Mordedura Precipitada.
  • El hechizo ya no depende de Mordedura Melánica.
  • Intervalo de lanzamiento: 1 → 2
Mordedura Anticipada
(Jalató albino)

Mejora

Equilibrado

  • El hechizo ya no depende de Mordedura Albina.
  • El hechizo ahora retira PM.
Mordedura Albina Equilibrado
  • El hechizo ahora retira PM.
Melena Pesada
(Jalató castaño)
Corrección
  • Debido a errores en la duración de los efectos tras la muerte de la invocación, el estado Pesante y la inmunidad contra el hechizo ahora los aplica el invocador.
Focalización Lanosa (jalató castaño)

Mejora

Equilibrado

  • El hechizo indica que los efectos en el lanzador no se pueden desembrujar.
  • Intervalo de lanzamiento: 3 -> 2
Enchapado (jalató castaño) Equilibrado
  • Ocasiona daños neutrales y retira huida.
  • Huida: -5 / -12 / -20 (1 turno, no disipable) -> -10 / -20 / -30 (2 turnos, disipable)
  • Utilizaciones por turno: 3 -> 2
  • Límite por turno por objetivo: 2 -> 1
  • Acumulación máx. de los efectos: 2 -> 1
Golpazo Aéreo
(Tofu albino)
Mejora
  • El hechizo ahora da los PM antes de infligir daños.
Pico Soplado
(Tofu dorado)
Equilibrado
  • Casilla ocupada: no → sí
Picorruna de Repliegue (tofu melánico) Equilibrado
  • Intervalo de lanzamiento inicial: / -> 1
Pico Melánico (tofu melánico) Equilibrado
  • La duración de los efectos ahora es de 3 turnos en vez de 4.
  • Acumulación máx. de los efectos: / -> 2
Saponzoña
(Sapo albino)
Corrección
Equilibrado
  • Se suprime el estado Saponzoña.
  • Casilla ocupada: sí → no
Memoria Anfibia
(Sapo albino)
Corrección
Equilibrado
  • Los daños de agua ya no están condicionados por la presencia del estado Saponzoña.
  • Casilla ocupada: sí → no
Saponzoña Iniciador
(Sapo albino)
Corrección
Equilibrado
  • Se suprime el estado Saponzoña.
  • Los daños de agua ya no están condicionados por la ausencia del estado Saponzoña.
  • Casilla ocupada: sí → no
Escupitajo Albino Equilibrado
  • El hechizo retira ahora esquiva de PM.
Tofus osamodas Mejora
  • Para resaltar el aspecto Imbloqueante, los tofus ya no tienen ningún placaje.
Escama Transversal Corrección
  • El hechizo menciona correctamente en los efectos que pueden aplicar 1-2 cargas.
Golpe del Crujidor Corrección
  • El hechizo menciona correctamente en los efectos que pueden aplicar 1-2 cargas.
Melena Voluminosa Corrección
  • El hechizo menciona correctamente en los efectos que pueden aplicar 1-2 cargas.

Marca Dragónica (dragonito rojo)

Equilibrado
  • Utilizaciones por turno: 1 -> 2
  • Limitación por turno por objetivo: / -> 1
Dragofuego Curativo (dragonito rojo) Equilibrado
  • Rango 1: 11 a 13 -> 10 a 12 PdV devueltos
  • Rango 2: no cambia
  • Rango 3: 18 a 21 -> 20 a 22 PdV devueltos
Diagofuego (dragonito melánico) Equilibrado
  • Las curas ahora son idénticas a los daños de fuego (siguen reducidas a la mitad en el lanzador).
  • Rango 1: 7 a 9 -> 6 a 8 de daños de fuego y PdV devueltos
  • Rango 2: 9 a 12 -> 10 a 12 de daños de fuego y PdV devueltos
  • Rango 3: 12 a 15 -> 12 a 14 de daños de fuego y PdV devueltos
Inversión Dragónica
(Dragonito albino)

Corrección

Equilibrado

  • Casilla ocupada: no → sí
  • Las curas ahora son idénticas a los daños de fuego (siguen reducidas a la mitad en el lanzador y son mayores si un enemigo es alcanzado).
  • Rango 1: 9 a 12 -> 10 a 12 de daños de fuego y PdV devueltos
  • Rango 2:
    • 12 a 15 -> 12 a 14 de daños de fuego y PdV devueltos (si ningún enemigo es alcanzado)
    • 15 a 18 -> 16 a 18 PdV devueltos (si ningún enemigo es alcanzado)
Dragofuego Incandescente (dragonito albino) Equilibrado
  • Las curas ahora son idénticas a los daños de fuego (siguen reducidas a la mitad en el lanzador).
  • Rango 1: 7 a 9 -> 6 a 8 de daños de fuego y PdV devueltos
  • Rango 2: 9 a 12 -> 10 a 12 de daños de fuego y PdV devueltos
  • Rango 3: 12 a 15 -> 12 a 14 de daños de fuego y PdV devueltos
Abrasamiento del Dragón (dragonito albino) Equilibrado
  • Las curas ahora son idénticas a los daños de fuego (siguen reducidas a la mitad en el lanzador).
  • 19 a 22 -> 20 a 22 de daños de fuego y PdV devueltos
Invocaciones de osamodas Equilibrado
  • Las invocaciones ya no tienen características elementales propias (salvo agilidad excepto tofus).
  • Las invocaciones ahora reciben un 100% de la sabiduría, de la esquiva de PA y de PM, de las características elementales y de las características secundarias del osamodas:
    • Jalatós: 100% de la fuerza y de los daños de tierra.
    • Jalató albino: 100% de la retirada de PM
    • Jalató castaño: 100% de los daños neutrales
    • Dragonitos: 100% de la inteligencia, de los daños de fuego y de las curas.
    • Sapos: 100% de la suerte y de los daños de agua.
    • Tofus: 100% de la agilidad y de los daños de aire.
    • Amorfo: 100% de los PM (sin cambios).
 

HIPERMAGO

Hechizo Modificación Detalles
Escudo Elemental Equilibrado
  • Ahora aplica un estado Escudo Elemental. Si se pierde este estado, todos los efectos del hechizo se retiran del objetivo.
Travesía

Equilibrado

  • El hechizo ahora teletransporta antes de infligir daños.
  • El hechizo ahora dispone de golpe crítico.
    • Crítico: 5%
    • Rango 1: 25 a 34 de daños
    • Rango 2: 33 a 42 de daños
    • Rango 3: 41 a 50 de daños
Repulsión Rúnica Equilibrado
  • El hechizo ahora empuja los objetivos una primera vez sin necesitar runas.
  • El hechizo ya no está limitado a las 10 activaciones por objetivo por turno.
Manifestación Corrección
  • Se ha corregido la previsualización de los efectos.
Lanzallamas Mejora
  • Se modifica la velocidad del proyectil.
Torrente Arcano Mejora
  • Los estados visibles solo en los efectos del lanzador ahora permiten indicar el número de efectos acumulados.
 

ZURCARÁK

Hechizo Modificación Detalles
Desventura Corrección
  • La previsualización ahora muestra un círculo de 2 casillas si el lanzador está en el estado Golpe Crítico o Golpe Crítico de Desventura.
Olfato Equilibrado
  • El hechizo ya no retira PA al lanzador, los PA devueltos se eliminan.
 

PANDAWA

Hechizo Modificación Detalles
Cascada Corrección
  • El hechizo acerca al lanzador al objetivo antes de infligir daños.
Sobrio y Borracho (estados) Mejora
  • Los estados Sobrio y Borracho en los efectos son clicables.
 

ZOBAL

Hechizo Modificación Detalles
Ginga Corrección
  • La descripción menciona correctamente que la reducción de los daños del hechizo solo se hace en cuerpo a cuerpo.
Mueca Equilibrado
  • 20% de los PdV en escudo -> 120% del nivel en escudo
 

Animaciones, descripciones e iconos

Zurcarák

  • Se ha mejorado la activación de las animaciones de los siguientes hechizos:
    • Lengua Raspadora
    • Lengüetada
    • Buena Estrella
    • Audacia de Zurcarák

Hipermago

  • Se mejoran las animaciones de los siguientes hechizos:
    • Morph
    • Desecación
    • Erupción
    • Cristalización
    • Carbonización
    • Hundimiento
    • Ebullición
    • Hoja Telúrica
    • Manifestación de Aire (Manifestación de Aire)
    • Manifestación de Fuego (Manifestación de Fuego)
    • Manifestación de Agua (Manifestación de Agua)
    • Éter
    • Torrente Arcano
    • Onda Celeste

Osamodas

  • Se ha mejorado la activación de las animaciones de los siguientes hechizos:
    • Acuicultura
    • Bálsamo Protector
    • Corazón de Dragón
    • Batra
    • Las transformaciones osamodas
    • Golpazo Aéreo (Tofu albino)

Anutrof

  • Se ha mejorado la activación de las animaciones de los siguientes hechizos:
    • Búsqueda de Oro
    • Desprendimiento
    • Filón
    • Moneda Sonante
    • Explosión de Grisú

Steamer

  • Se mejoran las animaciones de los siguientes hechizos:
    • Corrosión
    • Asistencia
    • Descompresión (batiscafo)
    • Tridente
    • Reconocimiento

Aniripsa

  • Los efectos de los hechizos se describen correctamente.
  • Se ha mejorado la activación de las animaciones de los siguientes hechizos:
    • Palabra Memorable
    • Palabra Vejatoria
    • Palabra Tabú
    • Palabra de Seducción
    • Palabra Retumbante
    • Palabra de Inmovilización
    • Palabra de Regeneración
    • Palabra de Unión
    • Palabra Brutal
    • Palabra Perniciosa
    • Palabra Censurada
    • Palabra Furiosa
    • Palabra de Agonía
    • Palabra Secreta
    • Cunejo de Vida (cunejo)
    • Protección del Cunejo (cunejo protector)

Xelor

  • Los efectos de los hechizos se describen correctamente.
  • Se modifican los iconos de los siguientes hechizos:
    • Rebobinamiento
    • Reenvío
    • Borroso
    • Conservación
    • Péndulo
    • 25ª Hora
    • Contra
    • Embalsamamiento
    • Desincronización
  • Se mejoran las animaciones de los siguientes hechizos:
    • Ralentización
    • Aguja
    • Rueda Dentada
    • Teletransportación
    •  
    • Marchitación
    • Desecamiento
    • Rebobinamiento
    • Cómplice
    • Esfera de Xelor
    • Oscilación (esfera de xelor)
    • Reloj de Arena de Xelor
    • Robo de Tiempo
    • Petrificación
    • Borroso
    • Conservación
    • Suspensión Temporal
    • Rolbac
    • Desmotivación
    • Paradoja Temporal
    • Falla temporal
    • Syncro
    • Sincronización (synchro)
    • Fin de los Tiempos (synchro)
    • 25ª Hora
    • Contra
    • Huida
    • Premonición
    • Reloj
    • Reloj de Agua
    • Rayo Oscuro
    • Momificación
    • Embalsamamiento
    • Desincronización
    • Tañido

Yopuka

  • Se ha mejorado la activación de las animaciones de los siguientes hechizos:
    • Espada del Juicio
    • Fricción
    • Golpe por Golpe
    • Tempestad de Potencia
    • Sentencia

Selotrop

  • Se mejoran las animaciones de los siguientes hechizos:
    • Distribución
    • Difusión
    • Acoso

Sacrógrito

  • Se ha mejorado la activación de las animaciones de los siguientes hechizos:
    • Perfusión
    • Fluctuación
    • Penitencia
    • Picota

Sadida

  • Los efectos de los hechizos se describen correctamente.
  • Se ha mejorado la activación de las animaciones de los siguientes hechizos:
    • Manglar
    • Veneno Paralizante
    • Veneno Próximo
    • Temblor
    • Sacudida
    • Cura Muñequera (la hinchable)
    • Contagio
    • Árbol de Vida
    • Maldición Vudú
    • Esqueje (la superpoderosa)