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Actualización de retos

Debido a los comentarios y a las numerosas respuestas de la encuesta sobre los retos, hemos llevado a cabo una primera tanda de cambios. El objetivo es solucionar algunos de los problemas más grandes que los jugadores nos han transmitido. Seguiremos atentos a los comentarios y analizando más en profundidad las respuestas para ofrecer nuevos cambios en el futuro.

  • Todos los bonus de base de los retos se han incrementado un 50%.
  • Se ha homogeneizado al 30% el bonus adicional en los retos cuando el jugador está en inferioridad numérica. También se ha homogeneizado al 30% el bonus por inferioridad de nivel.
  • Se han modificado ciertas tasas de obtención:
    • Tasa de los recursos raros: 1,2% -> 2%
    • Tasa de los recursos de los protectores de recursos: 0,6% -> 1%
    • Tasa de los recursos de misión: los recursos raros pasan al 2% y los comunes, al 12%. La tasa de obtención del parangón pasa del 0,5% al 0,7%.
  • «Mística de los elementos», «Intocable», «Infatigable», «En línea hasta el final» y «Sígueme y huiré de ti, huye de mí y te seguiré» se han desactivado dada su baja popularidad. Estamos pensando si cambiarlos para el futuro o dejarlos desactivados.
  • Se han hecho varios cambios en las misiones del dofus Turquesa:
    • Kimbo:
      • Al final de su turno, los enemigos atraen 1 casilla a todos los aliados situados a más de 8 AL (antes era 4 AL).
    • Sfinter Cell:
      • Cuando un enemigo muere, sus aliados ganan un 200% de daños durante 2 turnos. -> Cuando un enemigo muere, los enemigos ganan 2 PM durante 1 turno.
    • Cil:
      • Los aliados o enemigos que mueren ocasionan el 50% de sus PdV en daños en círculo invertido de tamaño 6. -> Cuando mueren, los adversarios matan a los enemigos situados en las casillas adyacentes.
    • Obsidiantre
      • Al principio de su turno (antes era al final), los enemigos aplican un aumento de los daños recibidos del 100% a los aliados a menos de 6 casillas.
      • Los enemigos reducen los daños de los ataques a distancia un 20% (antes era un 40%).
    • Kanígrula
      • Los daños de los enemigos aumentan un 40% cada turno de juego (antes era un 80%).
    • Se han modificado las recetas de fabricación de los ídolos para reducir su coste:
      • Reducción de las cantidades de pepitas pedidas
      • Las esencias de jefe se sustituyen por 1 recurso raro de jefe
  • Se ha modificado el bonus de zona a partir del cual puede abrirse una anomalía: 50% → 70%
  • Se ha modificado el bonus máximo que una zona puede alcanzar: 70% → 80% 
  • Reto «Asesino a ojo»: el reto ya no fracasa si un monstruo es atacado en el mismo turno en que un monstruo muere.
  • Reto «Focalización»: cuando se retiran los efectos de un monstruo al morir, atacar a otro monstruo ya no hace que el reto fracase.
  • Reto «Sin corazón»: curar una invocación ya no hace que el reto fracase. Si una invocación cura a un aliado, el reto fracasa.
  • Reto «Combate cercano»: se ha modificado la descripción para que corresponda a su funcionamiento.

Alianzas

Como con los retos, hemos introducido una primera tanda de modificaciones para reducir el coste de las AcA y dar más interés al control de un territorio. También hay cambios en el KOTH para revalorizar el JcJ. Haremos más cambios en el futuro y publicaremos una encuesta en el juego para conocer la opinión acerca de estos cambios y las expectativas que todavía haya.

  • Se han modificado las recetas de prisma de las zonas para bajar su coste:
    • disminución de las aleaciones y concentrados: 2 -> 1
    • se han modificado las aleaciones/concentrados pedidos
    • modificación de algunas cantidades
    • Las esencias de guardián de mazmorra se han remplazado por recursos de monstruos comunes.
  • Se ha modificado el bonus de experiencia cuando un jugador se enfrenta a un monstruo en un territorio controlado por su alianza: 25% → 50%.
  • Se ha aumentado la duración de la invulnerabilidad después de la colocación de un prisma. Ejemplos
    • alianzas que controlen 1 prisma: 10 h -> 24 h
    • alianzas que controlen 4 prismas: 4 h -> 8 h
    • alianzas que controlen 10 prismas: 2:30 h -> 4 h
  • Función explorador:
    • se ha modificado el número de puntos máximos que puede tener un explorador: 50 → 30
    • se ha modificado el número de puntos acumulados por minuto: 5 → 3
    • se ha modificado el número de exploradores máximo en un KOTH: 50 → 30
  • Se han modificado las recetas de las pócimas de conquista:
    • ahora todas piden dos recursos en vez de uno.
    • en la receta de la pócima del enterrador, se cambia la ortiga por sangre de vampiro.
  • Se han modificado algunos hechizos de recaudadores para reducir la potencia global de estos:
    • Renta
      • La cura de fuego se convierte en cura de tierra
    • Aguante de Centauroro
      • Intervalo de lanzamiento: 2 -> 3
    • Caballito Ganador
      • Intervalo de lanzamiento: 2 -> 3
    • Sobrepago
      • Coste en PA: 2 -> 3
    • Subvención
      • Coste en PA: 3 -> 4
      • Alcance máximo: 6 -> 5
    • Fin de la Abundancia
      • Intervalo de lanzamiento: 3 -> 5
    • Franqueo
      • Alcance máximo: 8 -> 6
    • Exoneración
      • Intervalo de lanzamiento: 2 -> 3
    • Cobro
      • El robo de PM es esquivable en todos los casos
    • Gabela
      • El robo de PA es esquivable en todos los casos
    • Anteojeras
      • Coste en PA: 3 -> 4
      • Intervalo de lanzamiento: / -> 2
      • Malus de alcance: 4 -> 5
    • Malversación
      • Coste en PA: 3 -> 4
      • Intervalo de lanzamiento: / -> 2
    • Quiebra
      • Alcance máximo: 6 -> 4
      • Intervalo de lanzamiento: / -> 2
      • Malus de erosión: 20% -> 13%
    • Cólera de Menalt
      • Intervalo de lanzamiento: / -> 2
      • Daños sufridos: x107% -> x110%
    • Cancillería
      • Intervalo de lanzamiento: / -> 2
      • -15% de PdV -> -15% de daños finales
    • Sobretasa
      • Coste en PA: 3 -> 4
      • Intervalo de lanzamiento: / -> 2
    • Sagitario
      • Intervalo de lanzamiento: 2 -> 3
  • Se han reducido las estadísticas de base de los recaudadores:
    • PdV: 4000 → 3000
    • PA: 10
    • PM: 7
    • AL: 0
    • Iniciativa: 3000 → 2000
    • Crítico: 20
    • Pods: 3000
    • Prospección: 200
    • Elementos: 800 → 600
    • Daños fijos: 80 → 60
    • Daños críticos: 0
    • Daños de empuje: 128
    • Resistencias %: 32 → 24
    • Resistencias fijas: 0
    • Resistencias críticas: 0
    • Resistencias de empuje: 0
    • Placaje: 64 → 48
    • Huida: 128 → 96
    • Retirada de PA: 64 → 48
    • Retirada de PM: 64 → 48
    • Esquiva de PA: 64 → 48
    • Esquiva de PM: 64 → 48
    • Curas: 64 → 48
  • Se ha modificado el bonus de reciclado cuando se controla el territorio: 50% → 25%
  • Se ha modificado el bonus de reciclado cuando se controlan los territorios adyacentes: 100% → 50%
  • El cálculo de la adaptabilidad en el cómputo de puntos a final de combate en KOTH ahora se hace al final del combate. Si ha habido cambios en la clasificación global del KOTH durante el combate, el cálculo de la adaptabilidad se hace sobre la clasificación al final del combate.

Misiones y logros

  • Logro especial «Belladona»: el logro ya no puede designar a un aliado muerto.
  • Logro especial «Mob Lasponja»:
    • El estado aplicado con la atracción o el empuje se representa con una imagen de estado y ya no es disipable.
    • La transposición ya no activa el reto.
    • La verificación ahora se hace correctamente al inicio del segundo turno.
  • Logro especial «Ush»: el estado que indica que un monstruo ha sido golpeado se representa con una imagen de estado y ya no es disipable.
  • Logro especial «Kaníbola Daldrrak»: el logro ya solo afecta a los combatientes enemigos, para evitar que la muñeca lecovision haga fracasar el logro.
  • Logro especial «Nidas»: las entidades portadas ya no hacen que el logro fracase por error.
  • Misión «Libah Yoson no es hábil»: los guardias ahora tienen imagen en la barra de combate.
  • Misión «Visita de inspección»: el mercenario de Astrub ya no menciona que los dofus no pueden venderse en mercadillos.
  • Misión «Las arenas del tiempo»: ahora es posible salir del mapa de combate contra Elvis Hir sin lanzarlo.
  • Misión «La balsa ebria»: las tablas de madera de kokoko y las vigas de madera de kokoko que sobran ahora se borran del inventario al terminar la misión.
  • Misiones «La verdad está oculta en un pozo» y «Las arenas del tiempo»: al final del combate contra Vórtex, si las respuestas no estaban seleccionadas en el orden correcto, era posible teletransportarse fuera de la mazmorra sin validar las dos misiones. Se ha modificado el orden de aparición de las respuestas para solucionar este problema.
  • Misión «Estrategia en trithiempo real»: el lugarteniente Namiento ya no ocasiona daños a sus aliados.

Gremios

  • En el directorio de gremios, un nuevo botón permite filtrar los gremios cuyos criterios no cumple el jugador.

Combates

  • Ahora se puede equipar un compañero para un combate contra un protector de recursos.
  • Cuando un jugador multicuenta jugaba con varios personajes con el modo AcA activado, si uno de ellos se desconectaba de un combate contra monstruos en una zona con un KOTH activo, no podía volver a conectarse. El problema se ha corregido.
  • Si el jugador está bajo el efecto de un elixir ucrónico mejorado, el desajuste ucrónico del pueblo de los charcosos se activa correctamente.
  • Algunos iconos de hechizos comunes se han modificado para que correspondan a sus efectos.
  • Sueños Infinitos:
    • El Sueño de Dazahk Martillelo ya funciona bien.

Monstruos

  • Kordis: ahora solo se pueden obtener el kama de hielo y el fragmento de kama como botín de final del combate. El libro «En Busca de la Inmortalidad» ahora se da como recompensa de la misión ligada a Kordis «Monstruo o planta», y también lo vende el PNJ Don Limp Hio.
  • Tifomet: el monstruo inflige correctamente daños al final de su turno a todos los enemigos que ha alcanzado con el hechizo Mirada de Hereje.

Navigation

  • Se ha añadido un símbolo de escala en el mapa del mundo para indicar la posición de la entrada al pueblo de los salteadorillos.
  • En el taller de forjamagia de Pandala, los talleres y el triturador se han puesto en la planta baja del edificio.

Otros

  • En la tienda de Lentí, en el «cofre de los tesoros», aparecía un cuadrado negro al sobrevolar los objetos con el ratón. El problema se ha corregido.
  • Ahora se puede interactuar con el tótem del islote del hechizo Dominio de Invocaciones aunque el jugador ya tenga el hechizo. Esto teletransportará solo al personaje fuera del islote.