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¿DOFUS Retro? Go

Nueva mazmorra: La Mazmorra de la Reina Lasoberaña

 
  • Esta mazmorra está diseñada para todos nuestros personajes de nivel 90 o superior, en ella encontraremos una nueva familia de monstruos y un nuevo jefe de mazmorra.
  • Dos nuevos sets se podrán crear con los recursos de dicha mazmorra.

Nueva fórmula para la obtención de las runas de forjamagia

  • La obtención de runas de forjamagia es cambiada, encontraran más información en nuestro Devblog
  • La obtención de runas es mayor cuando se rompen objetos de alto nivel.
  • Los objetos pueden generar una mayor cantidad de runas de X características. Ejemplo: Un objeto con + 1Pa, puede dar más de 1 runa de PA.
  • La interfaz para romper objetos nos ayudara a romper hasta 50 lotes de artículos a la misma vez.
  • Los ítems que se rompan más veces ahora experimentan un malus al momento de generar las runas, mientras que los ítems que menos se rompan obtendrán un bonus al momento de obtener las runas. Estas bonificaciones se conocerán después de romper el objeto. (No se podrá saber antes de romper el objeto)
  • Hemos cambiado el sistema de obtención de runas haciéndolo más dinámico, divertido y permitiendo el uso de recursos que antes no se usaban de nuestros monstruos.

Nueva interfaz para la cacería de recaudadores.

  • Una nueva interfaz se ha creado en el templo de las alianzas la cual nos permite ver a los 10 recaudadores que poseen un valor en drop muy alto en mazmorras y fuera de ellas.
  • En esta interfaz aparecerá Nombre de Gremio, valor estimado, Subzona y posición.
  • Esta lista será actualizada cada 10 minutos.
  • Esta nueva interfaz tiene como objetivo principal el facilitar la cacería de los recaudadores que nos pueden interesar por su valor. Una nueva interfaz nos mostrará la lista de artículos recolectados por un recaudador y será visualizara desde el mensaje de recaudador recolectado.

Mejoras al sistema de pods.

  • Desde ahora es posible mover el personaje aun cuando ya no tenga pods disponibles.
  • No se podrá hablar con recaudadores o NPCs cuando estemos en modo sobrecargado (full pods)
  • Desde ahora es posible interactuar con otros personajes siempre y cuando el resultado de esta interacción o intercambio implique una reducción de la sobrecarga.
  • El modo sobrecargado permite el uso de pócimas de transportación y zaaps.
  • Hemos mejorado el sistema de sobrecarga pensando en todos los personajes que pasan a un estado de sobrecarga de manera involuntaria, ya sea por la fabricación de objetos pesados, creación de runas de forjamagia, cosechando recursos o abriendo algún paquete. De esta manera nuestros personajes podrán abrir el banco o sus cofres para depositar los ítems que causan esta sobrecarga.

Combate

  • Modo táctico: desde ahora las casillas son de colores tipo ajedrez para facilitar la lectura de las casillas pares, impares, diagonales.
  • Se implementa un nuevo sistema para cambiar de posición con un aliado durante la fase de inicio del combate. La persona que inicio el combate puede cambiar la posición con un aliado sin esperar autorización de este.
  • Al final de un combate la interfaz de grupo se muestra correctamente, ya no aparecerán bugs como los cambios de apariencia del Zobal
  • La vista previa de los bonus o malus se muestra correctamente cuando se pasa el mouse por encima de la línea de tiempo.
  • Los desplazamientos sobre una celda donde un aliado o enemigo fue derrotado, se muestran correctamente y ya no causan un bug gráfico.
  • Los hechizos que necesitan un campo vacío para moverse (los de teleportación), los campos ocupados son visualizados en azul en el momento de mostrar las celdas disponibles para activar el hechizo.
  • Anteriormente se presentaban algunas fallas al momento de usar hechizos para ser invisibles y algunas casillas presentaban fallos. Estos bugs fueron reparados.
  • Las ayudas emergentes se muestras correctamente cuando los combatientes cambiar de posición, (teleportación, empujones o cosas similares)
  • La previsualización de los daños causados por los hechizos o las curaciones aplicadas en un porcentaje de la vida del objetivo se muestra correctamente cuando el hechizo es lanzado por medio de los portales.
  • La previsualización de los daños se muestra correctamente cuando un hechizo es lanzado por medio de dos portales. Los daños que aparecen encima de los enemigos ya no se muestran cuando el combate ha terminado.
  • En algunos momentos el canal de chat de espectador se bloqueaba y se compartía entre varias luchas, este problema fue reparado.
  • El funcionamiento de los malus de características (Fuerza, agilidad, etc) y de potencias es unificado. Un malus permitirá reducir el total de características + potencia hasta dejarlo en 0. Por ejemplo. Un personaje con 200 de agilidad y 100 de potencia, con un malus de 400 de potencia, al momento de golpear con el elemento aire, su golpe se verá reflejado como si tuviera 0 de agilidad y potencia. Que es lo mismo como si tuviera un malus en 400 de agilidad.
  • La hora del mensaje en espectador no presenta errores al momento de salir y volver a entrar como espectador en varias ocasiones.

Optimización y rendimiento

  • La gestión de la memoria es mejorada en el momento de cambios de mapas.
  • El consumo de memoria de nuestro cliente DOFUS no debería aumentar de manera anormal después de un número consecuente de cambios de mapas.
  • La gestión de la memoria es mejorada cuando el juego es utilizado sin Updater.
  • El consumo de memoria del cliente DOFUS no debería aumentar de modo anormal cuando Updater no es activo.
  • Los paisajes y los decorados han sido mejorados, estos deberían tomar un 20 a 25% menos de tamaño en disco.
  • Un plazo de un medio segundo es añadido entre la subida o la bajada de una montura, con el fin de evitar las utilizaciones abusivas de esta acción que podían tener consecuencias negativas sobre la jugabilidad en los mapas por parte de los jugadores.

Interfaces

  • Después de la muerte y resurrección de un personaje, en el mapa de navegación se puede ver correctamente la posición de los fénix.
  • Los fénix de otros mundos ya no se muestran en la interfaz de navegación después de la muerte de un personaje, ejemplo: Si mueres en Incarnam te mostraremos el fénix de Incarnam y no el de Frigost.
  • El cursor de nuestros mouse se muestra correctamente cuando pasamos por encima del dialogo de un NPC y este se actualiza correctamente cuando ya se consiguió la respuesta.
  • En ciertas ocasiones las flechas de cambio de mapa no se mostraban correctamente cuando se hacía un cambio de mapa a mapa. Este error ya fue reparado.
  • Los textos muy largos que aparecían en las ventanas emergentes se han recortado un poco.
  • En la interfaz de características, algunas ayudas emergentes son mejor expresadas y se añaden otras más.
  • Después de teleportar a un grupo a la entrada de una mazmorra, los intercambios con el personaje que nos envió la ayuda para teleportarnos se cierran correctamente.
  • En el momento de iniciar el dialogo con el NPC de una mazmorra para hacer una teleportacion de aliados, la cancelación del grupo no provocara un error o bloqueo en el personaje.
  • En nuestra boutique o Bazar: Las imágenes son mejoradas y fijadas correctamente.
  • En nuestra boutique o Bazar: Los artículos que se encuentran en la categoría “Servicios” ya no tendrán el enlace ver detalles del artículo.
  • En nuestra boutique o Bazar: Las mascotas con estilo seguidores se muestran en la vista previa correctamente con base a los pies de los personajes.
  • En nuestra boutique o Bazar: Es necesario ingresar al menos un carácter para iniciar una búsqueda.

Logros

  • Lista de logros: Una ayuda emergente nos aparecerá para mostrarnos los porcentajes de logros obtenidos por categorías. Debemos dejar claro que este porcentaje no incluye subcategorías. Lista de logros:
  • Los éxitos que se completaron se muestran ahora en verde en lugar de tachados.
  • Los logros de la mansión encantada nos entregaran 10 Boostoplasma en lugar de 3
  • Los logros del Nido de Kwoknan nos entregan 10 Plumas de Kwoknan en lugar de 3
  • Los logros de la mazmorra de los Herreros nos entregan 10 Cerraduras de cofre de los herreros en lugar de 3.
  • Los logros del Laboratorio de Brumen Tinctorias nos entregan 10 Pelajes de Nelwynn en lugar de 3.
  • Los niveles en los logros de las Capturas Amakneanas son aumentados de nivel 126 a 130, las recompensas son reajustadas.
  • El nivel del logro La captura de los fugados de Astrub es disminuido de nivel 190 a 150, las recompensas son reajustadas.
 

Misiones

  • 4 nuevas misiones esperan a nuestros aventureros en nuestro nuevo Bosque de los Abráknidos.
  • En la interfaz de búsquedas, las misiones destinadas para realizar en grupo serán identificadas con un icono.
  • En la categoría de misiones “Dimensiones Divinas” será reemplazada por categorías específicas para cada dimensión. (Anutopia, Sramvil. Xelorium).
  • Las búsquedas de los dos Dofus (Dofus de los vigilantes y Dofus nebuloso) serán enviados a la categoría de búsquedas principales.
  • Los logros correspondientes también son desplazados.
  • La misión Leyenda Zolla: Wally Oluconom valida correctamente la misión cuando el personaje es un Selotrop.
  • La misión Misterios en Pandala: Es posible validar los objetivos de esta misión con el NPC Ronald aunque las misiones siguientes ya sean validadas.
  • En la misión, La dificultad de ser joyero y en la vuelta al mundo los abraknidos a vencer son remplazados por Abraknidos Enclenques.
  • Los Kamas obtenidos en recompensa de búsquedas son reemplazados por doplones.
  • Esta modificación se hace para reducir la cantidad de Kamas generadas en el juego.
  • Isla de Frigost: Algunas de las misiones pasan a ser no repetibles.

Gremio y alianzas:

  • El comando %gremio% permite crear un enlace a la ficha de gremio
  • El comando %alianza% permite crear un enlace a la ficha de Alianza.

Mercadillos.

  • Las categorías Objetos de dones y pócimas de olvido de dominio son retiradas del mercadillo de alquimistas
  • En el mercadillo de piedras de almas, las búsquedas de piedras de almas funcionan correctamente incluyendo cuando se busca una piedra de alma la cual ya no contiene el monstruo que se busca.

Cercados y monturas

  • La funcionalidad transferencia avanzada estará disponible en la interfaz de establo.
  • Las modificaciones de las características de las monturas presentes en el cercado, se pueden visualizar por encima de la montura.

Oficios

  • En algunos casos los personajes presentaban un error al seleccionar la zona más cercana en un intento de pesca. Este problema ya fue arreglado.

Mascotas:

  • La llanura de los puerkazos es añadida a la zona de predilección de la mascota Jabato.
  • La mascota Abra kadabra aumenta su dieta añadiendo a los abráknidos enclenques.

Otros

  • Los tymadores cuando están encima de una montura y usan el hechizo Tymadura, se visualizaran de manera correcta al lanzar el hechizo.
  • Las llaves de las mazmorras de las dimensiones divinas, no aparecerán más en el manojo de llaves de mazmorra. En el momento de generar aleatoriamente un nombre de personaje, la posibilidad para que este nombre ya este usado es considerablemente reducido.
  • Las mascotas y personajes seguidores no son fijados en modo criatura.
  • En modo criatura, la ilustración diminuta del personaje no será modificada anormalmente si el personaje usa una montura o se desplaza. La actitud mostrar alegría funciona correctamente sobre una montura.
  • Las casillas de accesos directos funcionan correctamente cuando los accesos son añadidos rápidamente.
  • En respuesta a las solicitudes de los jugadores, se han añadido varias correcciones ortográficas encontradas en el juego.

Cambios en objetos y zonas de nuestro juego:

Objetos

  • Las condiciones para equipar correctamente los objetos añadidos en la Versión 2.22 (La ballena de Frigost), 2.23 (Xelorium), 2.25 (Las leyendas de otoño) son retiradas. Esta modificación tiene que ver con los siguientes objetos.
    • Maskrobio
    • Velameba
    • Patogas
    • Cintáceo
    • Protozocalzón
    • Ballenotas
    • Kidiboina
    • Capachalote
    • Amuleto de Pol Guatson
    • Anillo de Pol Guatson
    • Pluma bil
    • Varita de los idos
    • Martillo de los idos
    • Set de los Idos
    • Set Vórtex
    • Hipnoset
    • Set Arpilla
    • Buhoset
    • Set de los fondos marinos.
  • Un nuevo set de dos partes (capa y sombrero), El set invisible podrán ser fabricados desde ahora. Estos objetos se vuelven invisibles al ser equipados en el personaje
  • Un nuevo set de dos partes (capa y sombrero), El set invisible podrán ser fabricados desde ahora. Estos objetos se vuelven invisibles al ser equipados en el personaje
  • La capa Fulgurante, el amuleto L-mental y la Hoz maldita del gran Desangrador Guerrero no pueden ser destruidos.
  • Los Dofus no podrán ser destruidos.
  • Las partes del set Sadida son modificadas adaptándolas a los nuevos hechizos y modificaciones.
  • Los escudos han sido verificados correctamente para poder exhibirse correctamente sobre el set de clase.
  • Los siguientes recursos formaran parte de la categoría Setas.
    • Lamela de Champbis
    • Trompa de Trompseta
    • Espina de Ugah
    • Espina de champi champ
    • Esporma de champi champ
    • Esporma de Dremoan
    • Fragmento de Ugahlureta
  • El escudo hambriento, el ítem flauta y los objetos del set campeón (Los escudos entregados a los ganadores de Gultarminator no tienen nada que ver en esto) Son ligados a la cuenta (algunos artículos estaban atados al personaje anormalmente). La modificación es retroactiva.
  • La receta de la Palita de Wukis y la varita depan son modificados y no usaran más el recurso sal.
  • La llave de la Mazmorra Abráknida es renombrada a Llave de la mazmorra de los Abráknidos y su receta es modificada.
  • La llave de la mazmorra roble blando es renombrada a Llave de la mazmorra del Roble Blando y su receta es modificada.
  • Los siguientes ítems cambian diminutamente su nombre, Yema de Abraknido Ancestral, madera de Tronkónido, el Abramú.
  • El Araknamu cambia su nombre y su nivel pasa de 20 a 40, las características son modificadas.
  • El nivel del Abranillo pasa de 5 a 40 y se añade uno al alcance.
  • La Abracapa pasa de 10 a 40.
  • El nivel de los recursos es modificado al nivel de los monstruos.
  • Las recetas de los equipos y las llaves usados en abraknidos son modificadas incluyendo los sets de Abraknido, Ancestral y Roble Blando, pero se excluye Botaz Mania, Botas de Berserkofre, Mascara de la rata negra, hacha de Minotauroro, Bastón de Sanchoku, Espada de Dark Vlad y anillo ceremonial del Amo de las Ratas.
  • Las recetas del set de Tortacia Leukocitina son modificadas
  • Las recetas del set de Boostacho son modificadas
  • Las recetas de los seis sets escarahoja son modificadas
  • Las recetas de los cinco sets Kwaks son modificadas
  • Las recetas del set de Nelwynn son modificadas
  • Las recetas de las diferentes Virutas de madera son modificadas y una nueva poción se añade.
  • Los recursos asociados a los Kwaks son añadidos juntos con el matador de Kwakers y le matador de Bwaks.
  • La tasa de obtención de los recursos del Jalató Real es uniformada con la de los recursos de otros guardianes de mazmorra.
  • La tasa de obtención de los recursos del Boostacho es uniformada con la de los recursos de otros guardianes de mazmorra. El Boostoplasma pasa a ser un ítem común, mientras que el Mostacho de Boostacho pasa a ser un recurso raro.
  • La receta de esencia de Boostacho es modificada.
  • La tasa de obtención de los recursos de Kwoknan es uniformada con la de los recursos de otros guardianes de mazmorra. La pluma de Kwoknan pasa a ser un recurso común mientras que el pico de Kwoknan pasa a ser un recurso raro.
  • La receta de esencia de Kwoknan es modificada.
  • La tasa de obtención de los recursos de Cerradura del cofre de los herreros es uniformada con la de los recursos de otros guardianes de mazmorra. La Cerradura del cofre de los herreros pasa a ser un recurso común mientras que las diferentes piedras pasan a ser un recurso raro.
  • La receta de esencia de herreros es modificada.
  • La tasa de obtención de los recursos en Nelwynn es uniformada con la de los recursos de otros guardianes de mazmorra. El pelaje de Nelwynn pasa a ser un recurso común mientras que el Matraz de humo de Nelwynn pasa a ser un recurso raro.
  • La receta de esencia de Nelwynn es modificada.
  • Las recetas de tablas que ocupen madera del bosque, pasaran a ocupar 1 en lugar de 20 maderas. Ejemplo La tabla de madera de Tronkónido pasara a necesitar solo 1 madera de Tronkónido.
El bosque de Amakna
  • Los siguientes monstruos son suprimidos: Jalatin blanco, Jalatin negro, Jalató, Larva azul, larva naranja, Larva verde, Arakna, Arakna agresiva y moskito.
  • La población de Minilubos es aumentada
  • Los abraknidos son remplazados por Abraknidos enclenques.
Linde de bosque maléfico.
  • La población de Prespics se disminuye
  • Los abraknidos son remplazados por Abraknidos enclenques.
Claro de Brus Bulguro
  • El nivel de la zona pasa de 20 a 30
  • Los Champi champs son suprimidos.
  • El nivel de los champis es aumentado a 15, los hechizos son modificados.
Lindes del bosque de los abraknidos
  • El nivel de la zona pasa de 25 a 45
  • Los monstruos son remplazados por: Arakna Mayor, Trokónidos, Abráknidos y Abrakno.
  • El nivel de la Arakna mayor es aumentado en 5 y sus hechizos son modificados.
  • El nivel mínimo del Tronkónido es aumentado en 8, sus características, resistencias y hechizos son modificados.
  • El nivel mínimo de los abraknidos es aumentado en 15, su nivel máximo es aumentado en 11.Todos sus hechizos son modificados.
Bosque de los abraknidos
  • La zona es renombrada a “Bosque de los Abraknidos.
  • El nivel de la zona pasa de 35 a 80
  • Los monstruos son remplazados por una nueva familia de monstruos.
Bosque de los abraknidos oscuros
  • La población de Abraknidos oscuros se vuelve igual a la de otros monstruos.
  • Mazmorra Abraknidos y Roble blando
  • Las mazmorras de Abraknidos y Roble blando serán renombradas.
  • La entrada a la mazmorra Abráknida y Roble blando no aparece en el mismo mapa.
  • El nivel de los abraknidos oscuros irascibles se ha aumentado a 4
  • El nivel de los Araknotrón Irascible se aumenta en 2.
  • Las características de los monstruo y hechizos son modificados.
  • La composición de los grupos es modificada.
Bosque de Litneg
  • El tiempo de reaparición del monstruo chafer radura es triplicado. Sus características, hechizos, y botín son modificados.
Sótano de la biblioteca de Amakna.
  • No es posible colocar un prisma o recaudador en la zona.
  • Llanura de los escarahojas.
  • Las características de los escarahojas fueron modificados.
  • El nivel del escarahoja negro es disminuido en 4. Sus características son modificadas.
Montaña de crujidores
  • Las características de los Kwaks son modificadas
Pandala Neutral
  • La población de Bulbigs y de bambutos sagrados es aumentada.
  • La tasa de obtención de los recursos Kitsus son uniformados entre recursos comunes y raros. Las pieles de kitsu pasan a ser recursos comunes mientras que los pelos de Kitsu pasan a ser pelos recursos raros.
  • El número de pelos Kitsu entregado al cumplir sus logros es disminuido.
Bosque de Pandala
  • La población de Bulbigs y de bambutos sagrados es aumentada.
  • La tasa de obtención de los recursos de bambuto sagrado es uniformada entre recursos comunes y raros
Ramas del árbol de Hakam y tronco del árbol de Hakam
  • El tiempo de reaparición de los monstruos ha disminuido.
  • Las resistencias a las pérdidas de PA y PM del Tofu aéreo, Kasrakol, Mopet que eran anormalmente bajas han sido aumentadas.
  • Las características de los Mopet son modificadas, el hechizo Azote es reparado y no puede ser lanzado en cualquier parte del mapa.
  • Un nuevo hechizo es añadido al Kasrakol, su iniciativa es disminuida.
Jungla oscura
  • Los tiempos de reaparición de los monstruos han sido disminuidos.
  • El nivel mínimo del Abrajidor oscuro es aumentado en 6 y su nivel máximo es disminuido en 2. Sus características y hechizos son modificados.
  • El nivel mínimo del Tufo oscuro es aumentado en 13 y su nivel máximo es aumentado en 1. Sus características y hechizos son modificados.
  • El nivel mínimo del Esquejika es aumentado en 18 y su nivel máximo es aumentado en 14. Sus características y hechizos son modificados.
  • El nivel de Marguerrita es aumentado en 21. Sus características y hechizos son modificados.
  • El nivel mínimo del Floribundo es aumentado en 13 y su nivel máximo es aumentado en 5. Sus características y hechizos son modificados.
  • El nivel mínimo del Diente pe-león es aumentado en 17 y su nivel máximo es aumentado en 9. Sus características y hechizos son modificados.
  • El nivel mínimo del Nierba es aumentado en 22 y su nivel máximo es aumentado en 18. Sus características y hechizos son modificados.
Arca de Otomai
  • El nivel mínimo de Barbrusa es aumentado en 6 y su nivel máximo es disminuido en 10. Sus características y hechizos son modificados.
  • El nivel mínimo de Flib se ha disminuido en 4 y su nivel máximo es disminuido en 8. Sus características y hechizos son modificados.
  • El nivel mínimo de Sparo es aumentado en 9 y su nivel máximo es disminuido en 11. Sus características y hechizos son modificados.
  • El reparto modular de monstruos en el grupo de Gurlo el terrible es modificado.
 
Playa Coral
  • El nivel de Coralador es disminuido en 10, las características y hechizos son modificados. El hechizo Golpe de Coral tiene los mismos efectos en golpe normal o golpe crítico, la única diferencia es en sus valores.
  • El nivel mínimo de los Crustorales se ha aumentado en 6 y su nivel máximo es aumentado en 2. Sus características y hechizos son modificados.
  • El nivel mínimo de los Palmiflores se ha aumentado en 9 y su nivel máximo ha disminuido en 11. Sus características y hechizos son modificados.
Llanuras herbosas
  • Los puntos de experiencia otorgados por el Tufo de las llanuras eran inferiores a lo deberían y por tal razón se aumentaron. El hechizo Plumero Cegador inflige daños.
  • Las características del Crujibola Pulío se han aumentado.
  • Las características del Crujidor Pulío se han disminuido, los hechizos que causan golpes críticos se han disminuido.
  • Las características del Kido se han disminuido, los hechizos que causan golpes críticos se han disminuido.
  • Las características de los Kilibris se han disminuido.
  • Las características y hechizos de los Mufafah se han modificado.
Turbera nauseanbunda y Turbera sin fondo
  • El nivel mínimo del Lodostropajo es aumentado en 8. Sus características y hechizos son modificados.
  • El nivel mínimo de El Stropajo turbado se ha aumentado en 7 y su nivel máximo se ha aumentado en 3. Sus características y hechizos son modificados. Su tiempo de reaparición se ha disminuido.
  • El nivel mínimo de Barrostropajo turbado se ha aumentado en 7 y su nivel máximo se ha disminuido en 9. Sus características y hechizos son modificados.
Pueblo de la Canopea
  • El hechizo de la Chavala Zoth aumenta los pm del blanco.
  • El hechizo del Guerrero Zoth aumenta los pm del blanco cada vez que es empujado.
  • El hechizo del Discipulo zoth aumenta su alcance máximo de 8 a 10
  • El hechizo del Maestro zoth aumenta el alcance de su objetivo cada vez que es empujado o pierde PM.
  • El hechizo del Sargento zoth aumenta su alcance máximo de 8 a 10.
Inteligencia artificial:
  • Los monstruos administran eficazmente los estados que prohíben la utilización de un portal.
  • Los monstruos evitan eficazmente las trampas que ellos mismos colocan.
  • Los monstruos administran eficazmente los efectos que hacen retirar al objetivo cuando sufren daños. (Hechizos como evasión por ejemplo).

Clases

Anutrof

  • Corrupción:
    • El costo de PA pasa a 5 en todos los niveles del hechizo.
    • El hechizo aplica el estado Invulnerable durante un turno si se trata de un rival.
    • Los efectos del hechizo no son modificables.
    • Modificamos el hechizo corrupción con el fin de hacerlo menos eficaz al momento de destruir el blanco afectado por dicho hechizo (consideramos que la oportunidad de bloquear todo un turno al adversario es algo muy poderoso), pero el hechizo se volvía más poderoso aun cuando se hacía pasar el turno a un adversario que no iba a ser atacado.
  • Jubilación anticipada:
    • Los efectos del hechizo ya no se podrán deshechizar.
    • Retiramos la oportunidad de poder hacer un combo con estos dos hechizos los cuales permitían unas combinaciones muy fuertes y fáciles de usar, haciendo que otras clases no puedan interactuar. El Anutrof podía lanzar el hechizo y en el mismo turno deshechizarlo. Preferimos que estos dos hechizos puedan ser usados en diferentes turnos, dándole la oportunidad al adversario de poder reaccionar.

Zobal

  • Mascarada
    • Se cambia el funcionamiento del hechizo.
    • Ahora es posible causar daños neutral a un blanco y al lanzador (los dos son afectados sistemáticamente)
    • Los daños ocasionados dependerán de la vitalidad restante del lanzador, entre más vitalidad tenga, más daños causará.
    • El costo de PA pasa a 3 en todos los niveles del hechizo
    • El alcance pasa a 1 en todos los niveles del hechizo
    • El hechizo no podrá ser lanzado en la primera ronda.
    • El tiempo para volver a lanzarlo pasa a 3 en todos los niveles del hechizo.
    • Los daños pasan a 16, 17, 18, 19, 20, y 25% de la vitalidad del lanzador en los niveles 1, 2, 3, 4,5 y 6 del hechizo.
    • El hechizo permitía acelerar de manera exagerada los combates y eso nos planteaba varios problemas ya que en ocasiones no le permitían al adversario reaccionar. Los adversarios fueron destruidos antes de poder sacar provecho de los beneficios del hechizo. Este hechizo fue remplazado por un hechizo interesante en combinación con otros hechizos de diferentes clases ofreciéndole al Zobal nuevas posibilidades de juego y que tendrá un impacto importante.

Xelor


Las modificaciones añadidas al Xelor permiten aumentar el interés en los telefrags, aumentar la flexibilidad del juego en dicha clase, equilibrar el juego con Syncro y mejorar las sinergias entre los hechizos que aplican el estado Telefrag. Además diferenciar un poco los hechizos Reloj de pared y robo de tiempo.
 
 
  • Syncro
    • Aplicamos varias modificaciones sobre el hechizo Syncro, lo que pudimos observar es que el Syncro ocasionaba demasiados daños para el poco tiempo necesario que ocupaba para ser cargado. No quisimos reducir significativamente el potencial de los daños que puede ocasionar sino que miramos nuevamente la forma en que se carga. Por tal razón para optimizar la velocidad en la cual Syncro este cargado, el Xelor deba repartir sus acciones sobre varios blancos y no que lance todos los hechizos que tengan largos tiempo de reactivación en el mismo turno y sobre el mismo blanco.
    • Syncro no dependerá más de la agilidad de su invocador y la zona de efecto es reducida de 4 a 3 casillas.
    • Los daños causados por su hechizo “Fin de los tiempos” no dependerán de las características del Xelor, únicamente de su nivel.
    • La zona de efecto del hechizo “Fin de los Tiempo” pasa a 3 casillas.
    • El modo en que Syncro gana potencia es modificado, en adelante los daños solo aumentaran si el Telefrag es generado sobre un blanco que ya no está en estado Telefrag.
    • Los daños de Syncro se doblan.
 
  • Momificación:
    • Suprimimos los efectos de daños en la vida del Xelor y lo remplazamos por una ganancia de de potencia que durará por dos turnos. Esta modificación nos permite animar el consumo del estado Telefrag que se obtiene por el hechizo momificación, para mejorar los daños en el siguiente turno. El Xelor tendrá siempre la posibilidad de lanzar este hechizo al final del turno para sacar provecho de las bonificaciones sin sufrir una anulación de sus daños.
    • Los daños dependientes de la vida restante del Xelor son suprimidos.
    • El Xelor gana potencia cada vez que consume el estado Telefrag mientras está bajo el efecto de momificación.
 
  • Marchitación
    • Los daños son aumentados sobre los blancos con el estado Telefrag.
 
  • Rayo oscuro
    • Los daños base se doblan sobre los blancos con el estado Telefrag, pero el hechizo consume el estado Telfrag.
  • Reloj de pared
    • Los daños de agua pasan a robo de vida con el elemento agua.
    • El hechizo retira en adelante 2, 2, 2, 2,3 y 4 PA a los blancos con estado Telefrag en los niveles 1, 2, 3, 4, 5, 6 del hechizo, pero consume el estado Telefrag.
  • Aguja
    • El hechizo retira 3 PA a los blancos con estado Telefrag en todos los niveles del hechizo pero consume el estado Telefrag.
  • Congelación
    • El hechizo pasa a un costo de 2 PA en todos los niveles.
    • Los daños son reducidos en todos los niveles del hechizo.
  • Golpe de Xelor
    • El hechizo pasa a un costo de 3 PA en todos los niveles.
    • Los daños son reducidos en todos los niveles del hechizo.
    • El alcance pasa a 3 en los niveles 1 a 5 del hechizo.
  • Devoción
  • El hechizo pasa a un costo de 3 PA en todos los niveles.
  • El tiempo de reactivación pasa a 7, 6, 5, 4, 3, y 2 en los niveles 1, 2, 3, 4, 5, 6 del hechizo.
 
  • Robo del tiempo
  • El alcance pasa a 5 en todos los niveles del hechizo.
  • Contra
    • El hechizo tendrá una zona de efecto en el momento de ser lanzado, de tal forma será posible aplicarlo a los aliados y que estos puedan reenviar parte de los daños sufridos a sus agresores.
    • Los daños sobre los blancos con el estado Telefrag son aumentados.
    • La previsualización de los hechizos congelación y rolbac funcionan correctamente después de Telefrag.
    • La previsualización de los daños se muestra correctamente cuando Telefrag va a efectuarse sobre un blanco.
    • La previsualización de los hechizos teleportación de Xelor muestra correctamente cuando Telefrag va a aplicarse sobre un personaje portador.
    • La previsualización de los hechizos teleportación de Xelor muestra correctamente cuando una entidad implicada en la teleportación se desplaza.

Feca

  • Escudo de Feca
    • El tiempo de reactivación pasa a 3 en el nivel 1 a 5 del hechizo.
    • Los glifos no interrumpen los desplazamientos, los efectos se aplican correctamente durante el desplazamiento sobre ellos.

Selotrope

  • Distribución
  • Ya no existirá distinción entre un objetivo en estado portal o sin el estado.
  • El efecto que se aplicaba sobre los blancos que estaban en estado portal, ahora también afecta a los que no se encuentran en dicho estado.
  • Los hechizos de desplazamiento que atraen o acercan a un lanzado (boliche de Zobal por ejemplo), no desplazaran más al lanzador en direcciones poco lógicas cuando son utilizados sobre los portales de los Selotropes.

Pandawa

  • Vulnerabilidad
  • Las debilidades elementales son reemplazadas por un aumento en los daños sufridos por el blanco.
  • Tranka
  • Las resistencias elementales son reemplazadas por una reducción de los daños sufridos por el blanco.
  • La animación del hechizo vértigo se muestra correctamente.

Yopuka

 
  • Salto
    • Las debilidades elementales son remplazadas por un aumento en los daños sufridos por el blanco.

Zurcarák

  • Las bonificaciones del hechizo Ruleta, no crean una ganancia de PA anormalmente elevada en el periodo de combate o en la lista de efectos activos cuando un personaje es derrotado y el hechizo le aporta PA.

Osamoda

  • Invocación de crujidor
  • Las resistencias elementales son reemplazadas por una reducción de los daños sufridos por el blanco.
  • Los monstruos resucitados por el hechizo lazo espiritual no poseerán las características aumentadas como si fueran una invocación de Osamoda.
General
  • Modificamos varios hechizos de clase que utilizaban malus de resistencias elementales, porque deseamos diferenciar los efectos cuyo objetivo es permitir reducir o aumentar los daños sufridos por el blanco, de los efectos cuyo objetivo es reducir o aumentar las resistencias elementales de un blanco.
  • Utilizamos un nuevo efecto introducido en el juego el cual aumenta o reduce los daños finales sufridos por el blanco (que ya se había usado con el hechizo Escudo de Feca). Si un blanco debería sufrir 200 daños (después de la aplicación de las reducciones) y si tiene un aumento del 20% de sus daños finales sufridos, entonces este sufrirá 240 daños. Sin importar cuales son las reducciones del blanco, el porcentaje de aumento o de reducción de los daños queda idéntico.
  • Este nuevo funcionamiento nos permite proponer hechizos de reducción de daños en porcentajes que son muy interesantes hasta cuando los personajes alcanzan el 50 % de resistencia elemental.
  • Este funcionamiento también permite reducir el impacto de tener muchos hechizos de aumento de daños tal como "Vulnerabilidad" sobre los monstruos que tienen resistencias importantes base y por lo que el funcionamiento podía ser fácilmente burlado.

Sadidas

Un artículo completo con el Devblog de todas las modificaciones de la clase Sadida está disponible en este link: Devblog Sadida.
  • Los puntos de características fueron modificados
    • Vitalidad 1 por 1
    • Sabiduría 3 por 1
    • Inteligencia, suerte, agilidad, fuerza. 1 puntos hasta 100, 2 puntos hasta 200 y 3 puntos hasta 300.
Los puntos invertidos a las características son devueltos automáticamente al conectar el personaje.
  • Árbol de vida (hechizo especial)
    • El funcionamiento del hechizo fue modificado
    • El hechizo permite transformar un árbol cualquiera en un árbol de vida.
    • El hechizo debe ser dirigido a un árbol para que funcione correctamente.
    • Cuando el árbol es atacado, cura a su agresor a la altura de cierto porcentaje de los daños recibidos.
    • El porcentaje de curas pasa a 50, 60, 80, 90 y 100% en los niveles 1, 2, 3, 4, 5, y 6 del hechizo.
    • El costo de PA pasa a 2 en todos los niveles del hechizo.
    • El plazo de reactivación pasa a 3 en todos los niveles del hechizo.
    • El alcance se vuelve infinito y sin línea de vista en todos los niveles del hechizo.
  • Zarza
    • El hechizo se obtiene desde el nivel 1.
    • Los daños son modificados en respuesta a las modificaciones de los puntos de características.
    • El número de lanzamiento por turno en todos los niveles pasa a 3
    • La tasa de golpes críticos pasa a 1/50 en todos los niveles del hechizo
    • Al lanzar el hechizo sobre un árbol aliado, se desbloquea el hechizo que permite cambiar el árbol con la bloqueadora y ganar el estado invulnerable con una duración de un turno.
 
 
  • Árbol
    • El hechizo se obtiene desde el nivel 1.
    • El costo de PA pasa a 2 en todos los niveles del hechizo.
    • El alcance pasa a 8 en todos los niveles y no es posible modificarlo.
    • El plazo para reactivarla es de 1 turnos en todos los niveles del hechizo
    • El plazo de reactivación es compartido entre todos los Sadidas del equipo.
    • La vitalidad de la invocación es reducida.
    • En el primer turno de invocado el árbol no puede ser utilizado por los hechizos del Sadida, pero sirve para empujar o atraer.
    • Desde el segundo turno de invocado no podrá ser empujado o atraído y servirá para poder invocar cualquiera de las invocaciones del Sadida o hechizos que generen una acción con el árbol.
  • La bloqueadora
    • El hechizo se obtiene desde el nivel 1.
    • El costo de PA pasa a 2 en todos los niveles del hechizo.
    • El plazo para reactivarla es de 3 turnos en todos los niveles del hechizo
    • El alcance es infinito y no necesita línea de vista en todos sus niveles.
    • El hechizo funciona solo al ser lanzado sobre un árbol.
    • Los puntos de vida de la invocación son aumentados
    • Las resistencias de la invocación son modificadas
    • La bloqueadora posee un hechizo “Sustitución muñequero” Cuando el invocador lanzar el hechizo zarza sobre un árbol, la bloqueadora cambia de sitio con el árbol y entra en estado invulnerable durante un turno.
    • Después de usar este hechizo con la bloqueadora, se deben esperar tres turnos para volver a usarlo.
    • Cuando la bloqueadora es derrotada, esta se vuelve árbol.
  • Veneno paralizante
    • El hechizo se obtiene desde el nivel 3.
    • El alcance pasa a 3, 4, 5, 6, 7 y 8 en los niveles 1, 2, 3, 4, 5 y 6 del hechizo.
    • La duración de los efectos pasa a 4 en todos los niveles del hechizo.
    • El hechizo aplica el estado infectado sobre el objetivo
    • Cuando un objetivo enemigo tiene el estado “infectado” y es atacado por ciertos hechizos del Sadida también reciben dicho daño.
    • Los hechizos que se benefician son Zarza, viento envenado, lagrima, sacrificio muñequero, zarza tranquilizadora, Zarza agresiva, zarza insolente y Fuego montes.
    • El plazo de reactivación es compartido con todos los Sadidas del grupo.
    • El golpe crítico es suprimido.
  • Lagrima
    • El hechizo se obtiene desde el nivel 6.
    • El costo de PA pasa a 3 en todos los niveles del hechizo.
    • Los daños son revisados en respuesta a la modificación de puntos de hechizos.
    • El alcance pasa a 3, 4, 5, 6, 7 y 8 en los niveles 1, 2, 3, 4, 5 y 6 del hechizo.
    • El número de lanzamiento por turno pasa a 3 en todos los niveles del hechizo.
    • La tasa de golpes críticos pasa a 1/30 en todos los niveles del hechizo
    • El hechizo puede ser lanzado sobre un árbol aliado que acaba de aparecer para hacerlo crecer y que pueda ser utilizado inmediatamente.
  • La Loca
    • El hechizo se obtiene desde el nivel 9.
    • El costo de PA pasa a 2 en todos los niveles del hechizo.
    • El plazo para reactivarla es de 3 turnos en todos los niveles del hechizo
    • El alcance es infinito y no necesita línea de vista en todos sus niveles.
    • El hechizo funciona solamente cuando es lanzado sobre un árbol.
    • Los puntos de vida de la invocación son aumentados.
    • Las resistencias de la invocación son revisadas
    • El hechizo molestia de la invocación, permite aplicar el estado infectado sobre un blanco, mientras la loca este viva en batalla, el estado es mantenido.
    • Cuando un objetivo enemigo tiene el estado “infectado” y es atacado por ciertos hechizos del Sadida también reciben dicho daño.
    • Los hechizos que se benefician son Zarza, viento envenado, lagrima, sacrificio muñequero, zarza tranquilizadora, Zarza agresiva, zarza insolente y Fuego montes.
  • Zarza tranquilizadora
    • El hechizo se obtiene desde el nivel 13.
    • El alcance no es modificable.
    • El plazo para reactivarla es de 4 turnos en todos los niveles del hechizo
    • El hechizo no retira PM a los aliados y no cura a los enemigos.
    • Las curas son modificadas en respuesta a los cambios en los puntos de características.
    • Los golpes críticos del hechizo son suprimidos.
  • Potencia silvestre
    • El hechizo se obtiene desde el nivel 17.
    • El costo de PA pasa a 2 en todos los niveles del hechizo.
    • El funcionamiento del hechizo es modificado.
    • El tiempo de relanzamiento pasa de a 7, 6, 5, 4, 3 y 2 en los niveles 1, 2, 3, 4, 5 y 6 del hechizo.
    • El alcance es infinito y no necesita línea de vista en todos sus niveles.
    • El hechizo funciona solamente cuando es lanzado sobre un árbol.
    • El hechizo invoca un árbol controlable en el sitio donde está el árbol estático. El árbol controlable puede desplazarse y lanzar hechizos.
    • Al final del turno del árbol, este vuelve a su forma de árbol pequeño nuevamente.
    • El hechizo puede lanzarse sobre un árbol nuevamente en tres turnos.
    • Soin Sylvestre: Es un hechizo que permite curar en zona en base al porcentaje máximo de vitalidad de los objetivos
    • Poussée Sylvestre: empuja a un blanco 5 casillas.
    • Désenvoûtement sylvestre: Reduce la duración de los hechizos del blanco en dos turnos.
  • La sacrificada
    • El hechizo se obtiene desde el nivel 21.
    • El costo de PA pasa a 2 en todos los niveles del hechizo.
    • El plazo para reactivarla es de 3 turnos en todos los niveles del hechizo
    • El alcance es infinito y no necesita línea de vista en todos sus niveles.
    • El hechizo funciona solamente cuando es lanzado sobre un árbol.
    • Los puntos de vida de la invocación son aumentados.
    • La sacrificada puede lanzar desde el primer turno el hechizo sacrificio.
    • Por cada turno que pasa la sacrificada aumente la vitalidad y sus daños.
    • Las resistencias de la invocación son modificadas
    • Al morir, la sacrificada vuelve a su estado árbol.
  • Temblor
    • El hechizo se obtiene desde el nivel 26.
    • El funcionamiento del hechizo es modificado
    • El costo de PA pasa a 3 en todos los niveles del hechizo.
    • El plazo para reactivarla es de 2 turno en todos los niveles del hechizo
    • Al finalizar el turno del lanzador, son atacados los blancos que están situados a menos de 3 campos de un árbol.
    • Los enemigos sufren daños de fuego, se realiza una atracción hacia el árbol y son detectados los elementos invisibles. Los aliados son atraídos hacia el árbol.
    • Los golpes críticos son suprimidos.
 
  • Conocimiento de los muñecos
    • El hechizo se obtiene desde el nivel 31.
    • El funcionamiento del hechizo es modificado.
    • El costo de PA pasa a 2 en todos los niveles del hechizo.
    • El plazo para reactivarla es de 2 turnos en todos los niveles del hechizo
    • El alcance es infinito y no necesita línea de vista en todos sus niveles.
    • El hechizo funciona solamente cuando es lanzado sobre un árbol.
    • El árbol sacrificado es destruido, las entidades situadas a 2 casillas o menos de los árboles son curadas y comparte los daños equitativamente entre ellos en el primer turno.
    • El plazo de reactivación es compartido entre todos los Sadidas del equipo.
  • Zarzas múltiples.
    • El hechizo se obtiene desde el nivel 31.
    • La tasa de golpes críticos pasa a 1/40 en todos los niveles del hechizo
    • Los daños son modificados en vista de la modificación de los puntos de características.
  • Sacrificio muñequero
    • El hechizo se obtiene desde el nivel 42.
    • El número de lanzamientos por turno pasa a 2 en todos los niveles.
    • El costo de PA pasa a 4 en todos los niveles del hechizo.
    • El alcance máximo pasa a 5 en todos los niveles.
    • La tasa de golpes críticos pasa a 1/40 en todos los niveles del hechizo
    • Los daños son modificados en vista de la modificación de los puntos de características.
  • Viento envenenado
    • El hechizo se obtiene desde el nivel 48.
    • El funcionamiento del hechizo es modificado.
    • Crea el estado Ecologista que dura un turno en el blanco.
    • Cada vez que un árbol es atacado, los blancos enemigos con el estado Ecologista, sufren una parte de los daños ocasionados al árbol.
    • El costo de PA pasa a 2 en todos los niveles del hechizo.
    • El alcance máximo pasa a 6 en todos los niveles.
    • El hechizo necesita línea de vista
    • El plazo para reactivarla es de 3 turnos en todos los niveles del hechizo
    • El plazo de reactivación es compartido entre todos los Sadidas del equipo.
  • La Hinchable
    • El hechizo se obtiene desde el nivel 54.
    • El funcionamiento del hechizo es modificado.
    • El costo de PA pasa a 2 en todos los niveles del hechizo.
    • El plazo para reactivarla es de 4 turnos en todos los niveles del hechizo
    • El alcance es infinito y no necesita línea de vista en todos sus niveles.
    • El hechizo funciona solamente cuando es lanzado sobre un árbol.
    • Los puntos de vida de la invocación son aumentados.
    • El hechizo Soin Poupesque cura en una zona de tres cuadros alrededor de la hinchable, los puntos de curas son aumentados.
    • Las curas son recibidas por todos los blancos aliados que están cerca de un árbol.
  • Zarza agresiva
    • El hechizo se obtiene desde el nivel 60.
    • El costo de PA pasa a 4 en los niveles 1 a 5 del hechizo.
    • Los daños son modificados en vista de la modificación de los puntos de características.
    • La tasa de golpes críticos pasa a 1/30 en todos los niveles del hechizo
  • Hierba loca
    • El hechizo se obtiene desde el nivel 60.
    • La tasa de golpes críticos pasa a 1/40 en todos los niveles del hechizo
    • Los daños son modificados en vista de la modificación de los puntos de características.
  • Fuego Montes
    • El hechizo se obtiene desde el nivel 80.
    • El costo de PA pasa a 4 en todos los niveles del hechizo.
    • Los daños son modificados en vista de la modificación de los puntos de características.
  • Zarza Insolente
    • El hechizo se obtiene desde el nivel 90.
    • El costo de PA pasa a 3 en los niveles 1 a 5 del hechizo.
    • El alcance no es modificable.
  • La superpoderosa
    • El hechizo se obtiene desde el nivel 100.
    • El funcionamiento del hechizo es modificado.
    • El costo de PA pasa a 2 en todos los niveles del hechizo.
    • El plazo para reactivarla es de 5 turnos en todos los niveles del hechizo
    • El alcance es infinito y no necesita línea de vista en todos sus niveles.
    • El hechizo funciona solamente cuando es lanzado sobre un árbol.
    • Los puntos de vida de la invocación son aumentados.
    • Las resistencias son modificadas.
    • La retirada de PM del hechizo de la Superpoderosa se aplica a los enemigos que están situados cerca a los árboles.