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Nueva misión para el Dofus Turquesa

La nueva misión para obtener el Dofus Turquesa estarña disponible a partir del 1 de septiembre. Prepárate a enfrentarte a una horda de monstruos sedientos de sangre y ¡demuéstrales a todos tu valía!
» Descubre en esta noticia lo que te espera en el juego.
 
 

La nueva isla de Moon

¡Prepárate a plantarle cara al temible Moon! En su isla, completamente rediseñada para la ocasión, ¿serás una víctima más de su formidable martillo?
» Puedes descubrir todo el poder de Moon en esta noticia.
 
 

Estandarización del nivel de características

Hemos mejorado los niveles de características de algunas clases, para que todas las características sean una opción viable; así podrás disponer de una mayor variedad en la elección de los elementos de tu personaje y disfrutarás de hechizos de ataque más equilibrados.

La armonización de estos niveles de características también trae consigo una tasa de críticos mejor repartida, a la escala de la clase pero también de la rama elemental.
» No dudes en leer el devblog para conocer todos los detalles.
 
 

Mejoras en los oficios y la recolección de recursos

 Gracias a los comentarios que toda la comunidad nos compartió sobre la reforma de oficios de la actualización anterior, hemos modificado algunos puntos para mejorar el sistema global.
  • La rareza de algunos recursos, que ​dificultaba la fabricación de ciertos objetos,
  • Las recetas de algunos consumibles que (a veces) rean demasiado complejas o dependían demasiado de otros oficios,
  • El oficio de pescador, bastante difícil de subir y en el que la ausencia de algunos protectores de recursos podía resultar una gran traba,
  • La progresión del oficio de cazador, que también resultaba muy laboriosa.
»  Para conocer todos los detalles, solo tienes que leer el devblog de la mejora de los oficios y la recolección de recursos.
 
 

Reciclaje y pepitas

En esta actualización estamos introduciendo un nuevo mecanismo de generación de pepitas. Este nuevo sistema garantizará un valor mínimo en el cambio de recursos, aportando así una fuente "inagotable" de destrucción de recursos y objetos. Además, este nuevo mecanismo también aumentará el interés por el control de zonas en AcA.
» Descubre todos los detalles de este interesante nuevo mecanismo en el devblog del reciclaje y las pepitas.
 
 

También puedes conocer más detalles sobre el contenido de esta actualización leyendo las siguientes noticias y devblogs: