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Clase uginak

  • Una nueva clase está disponible en el juego (sin restricción). La clase uginak es especialmente eficaz en el cuerpo a cuerpo para ocasionar daños importantes a corta distancia y tiene la posibilidad de transformarse en combate para aumentar la eficacia de algunas de sus habilidades.
  • Puede accederse al templo de clase uginak en la isla del Picahari. Un barco permite ir allí rápidamente desde el continente de Amakna.
  • Puedes acceder al artículo de devblog de presentación de esta clase mediante esta dirección: http://www.dofus.com/es/mmorpg/actualidad/devblog/tickets/631761-devblog-uginak
 

Revalorización de los dofus

  • Hemos mejorado los bonus de ocho dofus para hacerlos más competitivos junto a los trofeos. Estas modificaciones son retroactivas. Puedes acceder al artículo de devblog en esta dirección: http://www.dofus.com/es/mmorpg/actualidad/devblog/tickets/629028-devblog-revalorizacion-dofus
  • El dofus Ocre tiene ahora un efecto desencadenado en combate: da 1 PA si no se ha sufrido ningún daño desde el turno de juego anterior.
  • El dofus Esmeralda tiene ahora un efecto desencadenado en combate: al final del turno, confiere un 10% de puntos de escudo si un enemigo está en el cuerpo a cuerpo.
  • El dofus vulbis tiene ahora un efecto desencadenado en combate: los daños ocasionados aumentan un 10% durante 1 turno si no se ha sufrido daños desde el turno de juego anterior.
  • El dofus Púrpura tiene ahora un efecto desencadenado en combate: cada vez que se reciban daños a distancia, los daños ocasionados aumentan un 1% durante 1 turno.
  • El efecto desencadenado del dofus abisal se ha modificado: al principio de cada turno, si no hay ningún enemigo en contacto, da 1 PM. Si no, da 1 PA.
  • El bonus del dofus de los hielos pasa a 25 de daños en todos los elementos.
  • El dofus zanahowia tiene ahora un efecto desencadenado en combate: da 25 de esquiva de PA si se sufre un malus de PM, o 25 de esquiva de PM si se sufre un malus de PA. Los dos efectos no son acumulables.
  • El dofus de los vigilantes ahora permite a los aliados alineados en principio de turno recuperar un 7% de sus puntos de vida (antes era necesario estar en contacto con el portador del dofus).

 

Posiciones dinámicas en fase de preparación de combate

  • Las posiciones de colocación de los aliados y de los enemigos en los combates exteriores a las mazmorras ahora se renuevan entre cada combate superado en un mapa.
  • El nuevo sistema propone 12 posiciones de colocación por equipo y genera aleatoriamente posiciones a corta, media y larga distancia para satisfacer un amplio abanico de enfoques tácticos diferentes.
  • Hemos modificado este sistema para aportar más variedad a los combates fuera de las mazmorras y limitar el uso de ciertas técnicas que nos parecen demasiado eficaces (optimizadas solamente para algunas combinaciones de clases, ídolos y mapas, por ejemplo).
  • Nuestro objetivo es incitar a los jugadores a buscar combinaciones de grupos de monstruos y de posiciones de colocación optimizadas, pero que sea necesario explorar una zona y adaptarse al contexto de los mapas para maximizar las ganancias.
  • Las posiciones de colocación pueden ahora consultarse fuera de los combates mediante el nuevo botón correspondiente (accesible por atajo).
 

Combates

  • Se ha mejorado el funcionamiento del indicador de tiempo en combate: su actualización es más fluida y el indicador ahora se va vaciando conforme el tiempo restante para jugar se va agotando.
  • Una nueva opción permite desactivar por completo la visualización de los golpes de gracia en combate.
  • La clase de personaje se añade a la burbuja de información, así como a la ficha de información, al pasar el cursor. Puede ocultarse a través de una opción de combate.
  • Los botones de interfaz del modo espectador ahora se ven encima de la información de la entidad a la que se le pasa el cursor para no entrar en conflicto con la funcionalidad que permite mostrar automáticamente la información de la entidad que juega.
  • Cuando un invocador mata a su invocación, si esta había aplicado efectos a un objetivo, su duración se actualiza correctamente al principio del turno del personaje siguiente.
  • La previsualización de las curas del hechizo Baño de Sangre funciona correctamente.
  • En el diario de combate, los efectos de los hechizos que pueden alcanzar a varios objetivos se suman bien.
  • En el diario de combate, los daños del hechizo Resplandor de la encarnación explorador espectral se calculan correctamente.
  • Los bonus de daños con un plazo antes de activación (modificador dimensional Potencia Cíclica, por ejemplo) se tienen en cuenta correctamente en la previsualización de los daños.
  • A las entidades invisibles se las considera correctamente un obstáculo para la previsualización de los desplazamientos posibles de los aliados.
  • En modo espectador, la apariencia de los personajes transformados se actualiza correctamente en la interfaz de información del objetivo al que se le pasa el cursor.
  • Los hechizos que modifican su propio intervalo de lanzamiento no pueden volverse a lanzar en algunos casos antes de su intervalo entre lanzamientos.
  • Un personaje que se una a un combate incrementa correctamente su contador de número de combates realizados, sea cual sea el método utilizado para unirse al combate. Esta corrección permite evitar que algunas cuentas no abonadas puedan iniciar un número anormalmente alto de combates.
  • Cuando el modo criaturas está activado, el doble del sram tiene ahora una apariencia correcta de invocación en cuanto se invoca.
  • El cierre de la interfaz de fin de combate desactiva correctamente la visualización de las burbujas de información de los objetos a los que se les pasa el cursor.
  • La interfaz de retos deja de ser interactiva: la aparición de las flechas que apuntan a los elementos importantes (monstruo, personaje o casilla) funcionan ahora cuando se pasa el cursor por el reto.
  • La barra de combate se despliega y se cierra correctamente cuando se utiliza el atajo que permite mostrar u ocultar todas las interfaces de borde de pantalla.
  • El lanzamiento muy rápido de un mismo hechizo varias veces dirigido a una viñeta de la barra de combate ya no provoca una desconexión.
  • La interfaz de fin de combate se muestra correctamente si hay más de 16 luchadores.
  • En la interfaz de fin de combate, los objetos ganados no visibles directamente aparecen correctamente cuando se pasa por el botón "+", y aparece una espada delante del nombre del personaje que inició el combate.
  • Cuando el lanzamiento de un hechizo conlleva el lanzamiento de un segundo hechizo, las animaciones de los dos hechizos se producen ahora en orden cronológico.
 

Koliseo

  • Se ha optimizado la gestión de la interfaz de los espectadores: ahora tendría que abrirse más rápido y sin provocar ralentizaciones significativas en los mapas que comportan un número muy importante de combates (en el edificio del koliseo, por ejemplo).
  • Las burbujas de información de la interfaz de koliseo se ocultan correctamente cuando se cierra la interfaz mediante un atajo.
 

Interfaces

  • Se ha aumentado el límite de 2000 millones de kamas de los inventarios (inventario de personaje, banco, cofres de casas, cofre de merkasako, etc.) a 1 billón de kamas.
  • En la interfaz de conversación, el texto deja de desplazarse automáticamente cuando se ha seleccionado una parte y se reciben nuevos mensajes.
  • Retirar un objeto de un inventario cuando la barra de desplazamiento del inventario está posicionada abajo ya no modifica la posición de la barra de desplazamiento.
  • Las burbujas de información de los objetos y los mensajes de la interfaz de conversación se muestran correctamente cuando se ha vaciado el caché del cliente o cuando se ha cambiado el tamaño de fuente sin haber ejecutado de nuevo el cliente DOFUS.
  • La cuadrícula del minimapa se ve correctamente cuando el personaje entra en una dimensión divina o en Incarnam.
  • El nivel de zoom y la posición del mapa del mundo ahora se guardan entre las sesiones para cada personaje de una cuenta.
  • La zona de redimensionamiento de las interfaces se reduce para facilitar las interacciones con los elementos de interfaces (que la zona de redimensionamiento a veces ocultaba).
  • En la interfaz del bestiario, los puntos de vida de los monstruos que superen 5 cifras ya no están truncados, y las resistencias elementales de los monstruos se ven correctamente como resistencias en porcentaje (y no resistencias fijas).
  • Las burbujas de información al pasar el cursor sobre personajes ya no muestran espacios vacíos anormalmente grandes entre los nombres de los personajes y los escudos de gremio y de alianza.
  • El PNJ Hal Ylanza aparece correctamente en su interfaz de intercambio.
  • Las burbujas de información del mapa del mundo ya no se ven de forma anómala después de utilizarse una pócima de teletransportación mediante un atajo del teclado.
  • En la interfaz de los ornamentos, estos se oscurecen correctamente cuando el modo JcJ de alineamiento está activado.
  • En la interfaz de hechizos, el menú contextual para cambiar el nivel de un hechizo ahora solo muestra los niveles de hechizo disponible.
  • En la interfaz de selección de personajes, el nivel del personaje seleccionado se muestra correctamente cuando está activada la fuente para pantallas pequeñas.
  • En la interfaz de aumento de nivel, el personaje aparece correctamente si se transforma en encarnación.
  • En la interfaz del bestiario, las zonas de presencia de los monstruos aparecen correctamente en los mapas de los laberintos del Minotauroro y del Dragocerdo.
  • En la interfaz de identificación, la burbuja de información de activación de la tecla Bloq Mayús se ve correctamente con la fuente para pantallas pequeñas.
  • En el menú principal, la lista desplegable que sirve para cambiar de personaje se ve correctamente cuando los nombres de los personajes contienen un número de caracteres importante.
  • En la interfaz de conversación, las palabras prohibidas se censuran correctamente si van seguidas de un signo de puntuación.
  • Después de una captura de pantalla, en la interfaz de conversación, la pestaña que contiene el mensaje que indica la nueva captura de pantalla ahora se ilumina correctamente.
  • Los iconos del modo restringido y del modo no abonado se ven correctamente cuando son visibles de forma simultánea.
  • El redimensionamiento de la interfaz de conversación no debería de reducir de forma anómala, en algunos casos, el tamaño de la zona de escritura.
  • Se ha mejorado el rendimiento de la interfaz de conversación.
  • En la versión en streaming, los botones del menú principal están situados correctamente.
  • Ahora se puede desequipar un traje desde la barra de atajos.
  • El envío de mensajes mal formateados desde la interfaz de conversación ya no provoca una desconexión.
  • En la interfaz de los zaaps, quitar el atributo favorito de un zaap ya no quita este atributo en todos los zaaps.
  • En la interfaz de los zaaps, la incorporación o la supresión del atributo favorito del zaap correspondiente afecta correctamente a la visualización de la estrella en el título de la interfaz.
  • En la interfaz de los zaapis, la incorporación o la supresión del atributo favorito de un zaapi funciona correctamente cuando se utiliza un mismo zaapi para varios destinos (biblioteca y mercadillo de documentos de Bonta, por ejemplo).
  • Las burbujas de información ya no se superponen de forma anómala en la interfaz de seguimiento de un king of the hill en AcA.
  • En la interfaz de creación de personaje, si el jugador no ha modificado ningún color, los colores básicos se aplican correctamente después de un cambio de sexo o de clase.
  • En las opciones, la desactivación de la opción de optimización de los textos para las pantallas pequeñas funciona correctamente.
  • En inglés, en la interfaz de creación de desafíos comunitarios, la abreviación para la palabra "día" está traducida correctamente.
  • Si la interfaz de conversación tiene un tamaño personalizado, pulsar el botón "+" la agranda hasta su tamaño máximo y pulsar el botón "-" reduce esta interfaz a su tamaño mínimo.
  • Desde la barra de atajos, ahora se puede equipar y desequipar un traje haciendo doble clic.
  • En el inventario, el número de kamas que se poseen se muestra correctamente, incluso cuando supera los 1000 millones y se utiliza la fuente optimizada para pantallas pequeñas.
  • Se modifican los colores de los indicadores que se muestran en las interfaces para que sean coherentes con los colores de los indicadores personalizados visibles en el panel inferior.
  • En el panel inferior, se han mejorado los textos de las burbujas de información que salen al pasar por los indicadores personalizados.
  • Se ha corregido la posición de los botones que aparecen en las ventanas de confirmación con tres botones.
  • Las interfaces de ídolos, social, de alineamiento, de koliseo, de montura y de cónyuge tienen ahora un icono en la parte superior izquierda de su barra de título.
  • En la interfaz de conversación, se han añadido al menú dos nuevas entradas para mostrar los atajos principales y los comandos que se pueden utilizar.
 

Modo mercante

  • En las tiendas de personajes, en modo mercante, ahora se puede pasar directamente a las tiendas siguientes o precedentes presentes en el mapa (utilizando dos nuevos botones que se han añadido a la interfaz) sin tener que cerrar la interfaz y hacer clic en otro personaje en modo mercante.
 

Gremios y alianzas

  • A partir de ahora se puede invitar a un gremio a una alianza recién creada.
  • Ya no se puede poner un recaudador en la zona del Escondrijo de Blatarata.
  • Los emblemas de las clases hipermago y uginak están disponibles en la lista de motivos de gremio.
  • En la ficha de personaje, hacer clic en un espacio vacío del gremio o de la alianza abre correctamente el anuario correspondiente aunque ya haya abierto un anuario diferente.
 

Oficios

  • Desplazar la cámara o hacer zoom deja de interrumpir el tratamiento de la fila de acciones durante la recolección de recursos.
  • En la interfaz de oficios, las opciones de catalogación ahora se muestran en una pestaña específica.
  • En el libro de catalogación de los artesanos, la lista se actualiza correctamente cuando ya no hay artesanos apuntados en el oficio seleccionado.
  • En artesanía normal y cooperativa, se elimina el botón de cierre en el bloque de interfaz central.
 

Monturas y ganadería

  • Las mulaguas que hayan alcanzado su número máximo de reproducciones aparecen correctamente cuando el filtro de las monturas estériles está activo.
  • Se ha optimizado la transferencia masiva de monturas al cercado.
  • Ahora se puede eliminar un certificado de montura sin tener que salir de la interfaz de gestión de cercado, mediante el botón Liberar esta montura.
  • En la interfaz de cría, si la montura seleccionada es un certificado, los botones de alimentar y de castrar de la ficha de información están desactivados.
  • En el campo de escritura de la interfaz que permite alimentar a monturas, mascotas y objetos vivientes, ya no se puede introducir una cantidad superior al número de objetos poseídos.
  • Se han uniformizado las burbujas de información de la interfaz de cercado.
  • Se han uniformizado los menús contextuales de la interfaz de cercado.
  • En la información de montura de una montura en forma de certificado, se ha corregido el botón que permite castrar inutilizándolo.
 

Objetos

  • Se reduce el precio de reventa a los PNJ de los siguientes objetos: anillo de prespic, cinturón de prespic, capa de prespic, sombrero de prespic, cinturón de jalató, Mos Kitano, pies de jabalí, amuleto del moskito, anillo de jabalí, sombropavo, mochila de pequeño moskito y Moskitogarruleto.
  • Las capas y sombreros no sumergibles ya no se verán cuando el personaje esté en el agua; la escafandra predeterminada se ve correctamente.
 

Compañeros

  • Los puntos de vida de los compañeros ahora se ajustan al porcentaje de puntos de vida del personaje en el final de la fase de colocación. Hemos realizado esta modificación para que los personajes que posean un compañero no puedan iniciar sus combates sin recuperar una cantidad suficiente de puntos de vida previamente. 
 

Piedras de alma

  • Las piedras de alma llenas de monstruos, archimonstruos y guardianes de mazmorra ahora pueden reciclarse y generar pepitas.
  • La misión La eterna cosecha ya no ofrece piedras de alma, salvo la que consiste en capturar el alma del Kralamar Gigante. Hemos realizado esta modificación porque una parte considerable de las piedras de alma del juego procedía de esta misión y deseamos revalorizar la fabricación de las piedras de alma por parte de los jugadores.
  • Cuando un monstruo ya no está disponible en el juego de manera definitiva, se eliminan las piedras de alma que lo contienen de los mercadillos y de los inventarios de los personajes.
 

Hipermago

  • Travesía: la pérdida de PM ya no se puede desembrujar y deja de aplicarse a los aliados.
 

Osamodas

  • Fósil: el bonus de vitalidad a los aliados se sustituye por un bonus de reducción de daños sufridos del 15%.
  • Plumero: se ha modificado el funcionamiento del hechizo, que ahora provoca daños de aire que aumentan por cada tofu que haya en el terreno.
  • Tofu Negro y Tofuluche: el intervalo de lanzamiento del hechizo Transposición de Tofu ahora lo comparten entre todos los tofus. El alcance pasa a 5.
  • Dragonito Negro y Dragonito Rojo:
    • El intervalo de lanzamiento del hechizo Dragocura ahora lo comparten entre todos los dragonitos. Se aumenta el valor de cura.
    • Se reducen los daños de los hechizos Dragofuego Negro y Dragofuego Rojo.
  • Jalató Negro y Jalató:
    • El intervalo de lanzamiento del hechizo Atracción de Jalató ahora lo comparten entre todos los jalatós. El alcance pasa a 6. El valor de atracción pasa a 5 casillas.
    • Se aumentan los daños de los hechizos Contusión y Mordedura de Jalató.
  • Golpe del Crujidor: el alcance pasa a 2, 2, 3, 3, 4 y 5 en los niveles 1, 2, 3, 4, 5 y 6 del hechizo.
 

Aniripsa

  • Palabra Estimulante: el hechizo deja de aumentar el valor de las curas recibidas.
  • Palabra Aniquiladora:
    • El alcance pasa a 3, 3, 4, 4, 5 y 6 en los niveles 1, 2, 3, 4, 5 y 6 del hechizo.
    • El hechizo requiere ahora línea de visión.
  • Palabra Desconcertante: se reducen los valores de daños y de curas.
  • Palabra Turbulenta:
    • El hechizo deja de empujar.
    • Se aumentan los daños.
    • Los daños son ahora de robo de vida.
 

Feca

  • Glifo Gravitacional:
    • El intervalo de lanzamiento pasa a 7, 7, 7, 6, 6 y 5 en los niveles 1, 2, 3, 4, 5 y 6 del hechizo.
    • El alcance mínimo pasa a 0 en todos los niveles del hechizo.
    • El alcance máximo pasa a 0, 1, 2, 2 en los niveles 1, 2, 3 y 4 del hechizo.
 

Sadida

  • Don Natural:
    • El intervalo de lanzamiento pasa a 3 en todos los niveles del hechizo.
    • Se aumenta el valor de la cura en todos los niveles del hechizo.
 

Sacrógrito

  • Dolor Compartido ya no puede lanzarse en el primer turno de juego.
 

Animaciones de hechizos

  • Se han mejorado las animaciones de hechizos y efectos gráficos de las clases ocra y feca.
 

Mazmorras

  • Tal Kasha:
    • Los retos Ordenado, Asesino a sueldo, Elitista e Imprevisible ya no pueden aparecer contra Tal Kasha.
    • El ídolo Náhuatl ahora es incompatible.
  • Anelidón:
    • El ídolo Djim ahora es incompatible (hacía el combate imposible).
    • El hechizo Giroscópincho de la piktenia ya no provoca ninguna incoherencia en la visualización de los PA restantes.
  •  Las condiciones para abrir el Antro del Kralamar Gigante ya no exigen personajes con clases y sexos específicos (aunque todavía hay que reunir a 48 personajes diferentes).
 

Monstruos

  • Los monstruos que utilizan hechizos de clase ahora tienen hechizos específicos (para limitar los efectos colaterales cuando se modifican hechizos de clase).
  • Se ha mejorado el funcionamiento del monstruo Jepricornio, que utiliza ahora sus hechizos de forma más pertinente.
  • El monstruo Maxicof no vuelve a lanzar el hechizo Musculitos en cada turno de juego.
 

Logros

  • Se agregan dos nuevos logros en la categoría de los dopeuls: Dopeul uginak y Reto uginak. Se actualizan los metalogros A por el siguiente y Un aventurero se balanceaba en la tela de una arakna con la incorporación del dopeul uginak.
  • Cerrar la interfaz de logros después de consultar un logro y, a continuación, volverla a abrir ya no hace que aparezcan bandas negras en la interfaz.
  • El nivel requerido para completar el logro Malditos se reduce de 200 a 190.
  • Los logros que necesitan que se fabriquen regalos de Nawidad se validan correctamente cuando se crean varios regalos de forma simultánea.
  • En la interfaz de logros, cuando se arrojan los resultados de una búsqueda, ahora se pueden mostrar u ocultar los logros desbloqueados.
 

Misiones

  • Se añade el dopeul uginak a la lista de dopeuls de templo contra los que luchar en la misión Uno contra diecisiete. Se añade una nueva misión de caza de dopeul uginak.
  • Después de visitar Astrub, por petición de la consejera Archi, los jóvenes uginaks podrán cumplir una nueva misión que les propondrá Lasy Lap.
  • Al completar la misión Al final del túnel, los aventureros lo bastante experimentados tendrán la posibilidad de desplazarse entre las inmediaciones del templo de Uginak y la Garganta de los Vientos Turbulentos.
  • Misión Agua dulce, agua salá: ahora la misión se valida cuando el personaje jugador da la muestra de agua extraña y decide rechazar la propuesta de Carl Eric. A los personajes que hayan terminado la misión sin recibir la recompensa, hablar de nuevo con el PNJ Carl Eric les permite conseguir los kamas y los recursos que deberían haber ganado en un principio.
  • Misión Un remedio draconiano: ya no se puede obtener varias veces la ficha prismática de Bworker. Hablar con el PNJ Krowbe Jondon permite eliminar las fichas prismáticas inútiles una vez que se ha terminado la misión.
  • Los personajes no abonados ya no pueden iniciar las misiones de devoción.
  • En la misión El efecto Paula Rice, la receta de la mixtura indecible pasa del nivel 200 al nivel 1.
  • En la misión Pez-quisas, la obtención de las entrañas de gusano de arena en el grado 5 de los monstruos no era automática: este problema se ha corregido.
  • La primera vez que se abre en una sesión de juego la interfaz de misiones, el estado de validación de los objetivos se muestra correctamente.
  • En la interfaz de misiones, los objetivos de misiones repetibles ya terminadas al menos una vez dejan de aparecer como validados.
  • En la interfaz de misiones, los objetivos de misiones no validados ya no aparecen como validados después de haberse borrado el caché del cliente.
  • En la interfaz de misiones, el botón Criterios de la búsqueda funciona correctamente.
  • En la interfaz de misiones, los botones que sirven para acceder a los diálogos de los PNJ ya no se superponen con la barra de desplazamiento de la interfaz.
  • Las misiones repetibles ya no aparecen duplicadas en el diario de misiones cuando estas se han vuelto a empezar.
 

Búsquedas de tesoros

  • Ahora las flechas de direcciones de la interfaz de las búsquedas de tesoros aparecen más rápido después de la validación de un jalón o de una etapa.
 

Merkasako

  • En la personalización del merkasako, ahora este puede hacerse accesible a los amigos y miembros del gremio. En las listas de miembros de gremio y amigos, se añade un icono cuando el personaje permite que se acceda a su merkasako. Hacer clic en este icono permite entrar en el merkasako del jugador.
 

Cambio de nombre de personajes

  • Ahora se puede introducir un nombre idéntico al anterior cuando se usa una pócima de cambio de nombre; una nueva pócima de cambio de nombre se añade en dicho caso en el inventario del personaje. Atención: la pócima añadida está ligada a la cuenta 62 días. Esta modificación permite comprobar la disponibilidad de un nombre de personaje antes de cambiar de nombre y de anular la solicitud de cambio de nombre. El cambio de nombre ordenado por un moderador sigue siendo estrictamente obligatorio y no da derecho a recibir una pócima.
  • En la interfaz de creación de personaje, durante un cambio de nombre, se ha añadido un botón que permite reiniciar el campo de texto y volver a mostrar el nombre inicial.
 

Tutorial

  • Los equipamientos obtenidos durante el tutorial pueden equiparse correctamente mediante su menú contextual.
  • En el tutorial, la flecha que apunta al ídolo que debe equiparse deja de aparecer cuando el jugador se ha equipado el ídolo.
  • Estar desconectado por inactividad en el tutorial ya no provoca mensajes de error.
  • Las flechas apuntan a los elementos correctos cuando aparece la interfaz de aumento de nivel y la interfaz de muerte del personaje.
  • La casilla de posicionamiento pegada al Puch se desplaza una casilla para que el personaje no se vea placado durante el tutorial en los desplazamientos en combate.
  • En la fase del tutorial que explica los desplazamientos en combate, ahora una flecha señala la casilla justo delante de la del personaje.
  • En la fase del tutorial que explica cómo lanzar un hechizo, la flecha señala correctamente el segundo hechizo de la barra de atajos.
  • El enlace "diario de misiones" de los diálogos con el maestro Curro ahora hace que aparezca correctamente una flecha que señala el icono de apertura del diario de misiones.
 

Optimizaciones y rendimiento

  • Se ha optimizado la llegada o la ida de personajes o de entidades a un mapa, que provoca menos ralentizaciones del cliente.
  • Las animaciones asociadas a las casillas de salida de los mapas dejan de reproducirse simultáneamente para mejorar el rendimiento.
 

Varios

  • Se ha añadido un icono al mapa del mundo para indicar la ubicación del portal que permite acceder a las arenas de torneo (en [-6,-12]).
  • Se le ha cambiado el nombre a la zona del Gultarminator: ahora se llama Arenas de Gúltar.
  • Los mandamientos del dios Uginak y el libro de la clase uginak pueden consultarse en el templo de la Costilla del Moloso, en la isla del Picahari.
  • Gracias a las indicaciones de algunos jugadores, se han llevado a cabo varias correcciones ortográficas en los textos del juego. El tema correspondiente en los foros hispanohablantes es este: http://forum.dofus.com/es/1037-bisto-una-rata
  • Los personajes no abonados ya no pueden utilizar la entrada situada en la subzona Criaderos de jalatós del castillo de Amakna para no verse más atascados al llegar a la subzona Subterráneos del castillo de Amakna.
  • Ya no se puede tirar kamas a la basura, aunque se trate de dinero sucio.
  • Los personajes de nivel inferior o igual a 5 pueden, de ahora en adelante, hablar en canal general si se encuentran en un mapa de prisión.
  • Ya no es posible moverse cuando se está transformado en tumba.
  • Cuando la conexión falla en el primer puerto probado, el intento que se haga en el puerto siguiente puede llevar correctamente a la entrada directa al juego sin pasar por la elección de personaje.