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Las torres de los Olvidados

¡Se ha declarado la guerra contra el ejército de la Hermandad! ¿Tu héroe es un veterano aguerrido? En tal caso, tendrás alguna oportunidad de seguir a las legiones de mediomuertos porque, para penetrar en los territorios de los soldados muertos vivientes, necesitarás una protección eficaz. Encuéntrate con el maestro de tu templo para acceder al territorio de los dioses, donde descubrirás lo que se espera de ti.

  • Dos nuevas zonas y mazmorras (destinadas a los personajes de nivel 190 y más) son accesibles y albergan los monstruos muertos vivientes de la Hermandad de los Olvidados.
  • 4 sets y 12 equipos se pueden fabricar a partir de recursos procedentes de estas nuevas zonas.

 

Variantes de hechizos

El sistema de hechizos de los personajes evoluciona, hay un artículo de Devblog disponible:https://www.dofus.com/es/mmorpg/actualidad/devblog/tickets/792118-variantes-hechizos-2-45

  • Se han añadido 378 hechizos nuevos para el conjunto de clases (21 hechizos nuevos por clase). Estos hechizos se obtienen en los niveles del 101 al 200.
  • A partir del 101, los jugadores pueden elegir entre 1 hechizo y su variante. Esta elección se puede modificar en cualquier momento fuera de los combates.
  • Los hechizos obtenidos en los niveles del 1 al 100 ahora solo tienen 3 grados, los cuales evolucionan automáticamente sin necesidad de invertir puntos de hechizo. Los puntos de hechizos conseguidos a través de los pergaminos se convierten automáticamente en kolichas (situadas en el inventario de los personajes).
  • Cada clase dispone ahora de 4 vías elementales. Las características de los personajes se reinicializarán con el lanzamiento de la actualización 2.45.
  • Hemos hecho evolucionar el sistema de hechizos para simplificarlo, hacerlo más accesible (supresión de los puntos de hechizos para invertir) y para aumentar las posibilidades ofrecidas a los jugadores, con el fin de permitirles una mecánica de elección y aumentar de forma situacional su polivalencia.

 

Niveles omega

Los personajes ahora pueden ganar niveles omega después del nivel 200, hay un artículo Devblog disponible: https://www.dofus.com/es/mmorpg/actualidad/devblog/tickets/795250-devblog-niveles-omega.

  • Estos niveles son infinitos y permiten ganar bonus cosméticos (ornamentos y auras) y utilitarios (bonus de pods, emplazamientos en mercadillos y los modos mercantes).
  • El nivel omega de los personajes se ve en su ornamento (una opción permite desactivar esta visualización) y en la mayoría de las interfaces que muestran los niveles de los personajes.
  • La experiencia acumulada después del nivel 200 se trasladará retroactivamente al nuevo indicador de experiencia para niveles omega.
  • Se puede consultar un artículo de Devblog sobre este asunto en la siguiente dirección:

 

Sistema de agresión de los monstruos

Se ha modificado el sistema de agresión de los monstruos, hay un artículo de Devblog disponible: https://www.dofus.com/es/mmorpg/actualidad/devblog/tickets/795244-devblog-modificacion-sistema-agresion-monstruos.

  • A partir de ahora, los monstruos tienen una zona de visión de 3 casillas. Si un personaje se queda más de 3 segundos en esta zona de visión y el monstruo es agresivo, se lanzará un combate. Un icono encima de los monstruos señala que van a lanzar un combate próximamente si el personaje se queda en su zona de visión.
  • Los monstruos agresivos se acercan progresivamente a los personajes presentes en el mapa.
  • Los monstruos agresivos dela versión 2.44 son agresivos hacia todos los personajes. Los monstruos no agresivos de la versión 2.44 ahora son agresivos hacia los personajes cuyo nivel es inferior de, como mínimo, 50 niveles al de los monstruos.
  • Los personaje que hablan con los PNJ están inmunizados a las agresiones de los monstruos.
  • Los desplazamientos de los personajes ahora son más reactivos en los mapas que contengan monstruos agresivos.
  • La pócima de tonelaje ahora protege los monstruos agresivos. Sus efectos desaparecen cuando el personaje se desplaza. Puede ser fabricada por los alquimistas.

El sistema de súper agresión ha sido eliminado de las siguientes familias de monstruos

  • Wabbits (No incluye Wabbit esqueleto)
  • Dragohuevos
  • Kaníbolas de Moon
  • Koalaks
    • Lagos encantados
    • Cañón salvaje
    • Bosque de kaliptos
    • Oscura Jungla
  • Fongos
  • Golosotes
  • Zampávoro
  • Monstruos del Bosque Petrificado
  • Monstruos de Los Colmillos de Cristal
  • Monstruos de Las Lágrimas de Uronigrido
  • Monstruo de la turbera
  • Monstruos de las cuevas

 

El sistema de súper agresión ha sido activado de las siguientes familias de monstruos

  • Bandidos
  • Milubos
  • Bworks de Cania
  • Trithones
  • Servidores de lo indecible
  • Rufianes de Cania
  • Malditos
  • Hemos modificado el sistema de agresión de los monstruos para facilitar significativamente los desplazamientos en las zonas que contengan monstruos agresivos y para reforzar la mecánica de exploración del juego, haciendo que ciertas zonas sean peligrosas cuando el nivel de los monstruos es considerablemente superior al de los personajes.

 

Modo táctico

  • Se ha mejorado la apariencia gráfica del modo táctico. Los colores y elementos decorativos utilizados se adaptan ahora a la apariencia de la zona.
  • Una opción permite utilizar solo el modo táctico por defecto (cuya apariencia también se ha mejorado).

 

Montura autopilotada

  • Una nueva funcionalidad monetizada (disponible próximamente en la tienda) permite atribuir una capacidad de autopilotaje a una montura (dragopavo o mulagua). Esta capacidad permite definir con el mapa del mundo o el minimapa un destino para la montura. Llegará ahí automáticamente atravesando cada uno de los mapas. Esta funcionalidad no está disponible en las zonas donde la navegación sea voluntariamente compleja (como en los laberintos, por ejemplo).

 

Misiones

  • La serie de misiones de la Hermandad llega a su fin... Los aventureros pueden volver a hablar con Chalcas para que les encomiende una misión nueva que los dirigirá a la ciudad de Srambad. Los prerrequisitos para las últimas misiones también han aumentado en relación al resto de la serie (hace falta un personaje de nivel 50 como mínimo).
  • Los personajes que hayan acabado las misiones La felicidad está en campo rociado y Es hora de morir pueden enfrentarse de nuevo a Lady Urikoíris y Hyrkul a través de Orbalantir de Meriana.
  • Misión Isla de los Náufragos: el capitán Guarrok ahora pude una rodaja de nozdekoko en lugar de una nuez de kokoko para validar el cuarto objetivo de la misión.
  • Misiones No dejes que tus hijos vaguen: las brújulas de misión que muestran el lugar de la tumba de Cabotina se han corregido para indicar el sitio correcto.
  • Misión Una brecha en Bonta: el objeto pico requisado ahora se liga al personaje. Los aventureros que tienen la misión en curso y que se han deshecho del pico pueden recuperarlo de nuevo en taller de mineros de Bonta.
  • Misión ¡Que brille, que brille!: el primer objetivo de la misión se ha modificado, ahora queda validado al fabricar la cera de balí con alambique patinado y no al volver junto a Kerubim. Por tanto, la fabricación de la cera se vuelve indispensable para el progreso de la misión.
  • Misión Distribución de panes cizañescos: los panes oscuros (objetos de misión que se obtienen de vencer a los panaderos oscuros) ahora tan solo podrán conseguirse si el primer objetivo está en curso. Los personajes podrán deshacerse de los panes oscuros inútiles hablando con el PNJ Atencio Firmes.
  • Misión Corazón de piedra: las tijeras para rosa demoníaca que ofrece la florista Seria ahora son indestructibles y no canjeables. Las rosas demoníacas cortadas ya no se pueden obtener cuando no son necesarias para la misión. Seria recoge las tijeras y las rosas cortadas (sin dar kamas a cambio) de las que los personajes quieran deshacerse.
  • Misiones Último contacto, La voz de los muertos y El daño de Búril: las recompensas en kamas obtenidas al final de estas misiones ahora dependen del nivel del personaje.
  • Misión Sin pieles: disminuye enormemente la cantidad de piel de goblins solicitada por Bworkespín. Ahora hay que traer 3 pieles al PNJ para validar el objetivo de la misión.
  • Misión A por almejillones: disminuyen las cantidades de pieles de goblins y de huesos de trool requeridos por Bworknroll (pasan de 10 a 5).
  • Misión Un futuro de kagarruta de trool: el objetivo principal consiste ahora en vencer a un trool adiestrado. Disminuye el nivel de la misión (pasa de 100 a 80). Las recompensas conseguidas se modifican en consecuencia.
  • Misión No dispares al mensajero: Los monstruos de la misión Gerard Carnaza y Lolito son menos resistentes y ocasionan menos daños durante el combate. Gerard invoca a su buldogro con menos frecuencia.
  • Misión La bella ermitaña: disminuye la cantidad de aceite de girasol salvaje y el número de pequeños miaumiaus blancos solicitados por Monabella. El nivel de la misión es ahora de 120.
  • Misión Pandaviñón: para ser más coherente con el bestiario de la zona, el PNJ Móphatte pide a los aventureros que venzan larvas en lugar de plantas de los campos. Aumenta el nivel de la misión y es ahora de 20.
  • Misión ¿Quién patea el culo de los Culo Pateado?: el prerrequisito para poder fabricar las suelas de viento es ahora poseer un nivel de 50 en, como mínimo, un oficio (en lugar de 100).
  • Misión La feria del gob: el monstruo goblin pendenciero es menos resistente y ocasiona menos daños en combate.
  • Serie de misiones de Dofus Marfil: ahora es posible volver a hablar con el dragón Dardondakal una vez cumplida la serie de misiones.
  • El nombre del monstruo Aguja Buscadora Antigua aparece correctamente durante los combates contra Nebgib.
  • El nombre del monstruo Esfera de Xelor aparece correctamente durante los combates contra Agente Nick Uter.
  • Se desactiva la misión «Kros kros en caja» (las interacciones entre los juegos DOFUS y Krosmaster no se mantienen).
  • El progreso de las misiones siguientes ya no se ve interrumpe al hablar con el PNJ Ontoral Zo: «En mi carreta me lo robaron», «Traseros doloridos» y «El Club de la Antilucha».

 

Manojo de llaves de mazmorras

  • La reinicialización del manojo de llaves se realiza ahora con fecha fija (y no a los 7 días de haber efectuado la mazmorra), todos los martes a las 7:00 (hora de París).

 

Monturas y ganadería

  • Se elimina el bonus de vitalidad de las mulaguas. Hemos realizado esta modificación para mejorar el equilibrio entre los bonus de dragopavos y mulaguas.
  • Se suprimen correctamente los iconos de cercado del mapa del mundo cuando el personaje abandona su gremio.
  • Las interfaces relacionadas con la montura se cierran si la segunda está liberada.
  • En la interfaz de establo, las monturas ya no desaparecen de la lista y dejan de ser visibles en cercado si el personaje intenta convertirlas en certificados cuando no hay más pods disponibles en su inventario. Antes era necesario cerrar y volver a abrir la interfaz para actualizar la lista y salir del mapa para hacer reaparecer la entidad.

 

Oficios

  • Las recolecciones y acciones incorporadas en la fila de acción se conservan tras una interrupción de combate (agresión por un monstruo o por un protector de recursos, por ejemplo).
  • En la interfaz de oficios, la experiencia dada por la recogida de pescados se muestra correctamente.
  • En ciertos casos, durante la recolecta de recursos, el personaje podría no poder desplazarse hasta el recurso y recibía un mensaje de error que indicaba una acción imposible. Se ha corregido este problema.
  • En las burbujas de información, los objetos de artesanos y de forjamagos están correctamente colocados al final de la lista de los efectos.
  • Aumenta la experiencia procurada por la fabricación del cuchillo de caza.
  • El botón de clasificación "Todos" del inventario está desactivado para el artesano en la forjamagia cooperativa.

 

Forjamagia

  • Las nuevas runas de tipo «Bu» se añaden para las curas y las resistencias fijas al aire, agua, fuego, tierra y neutrales.
  • El desplazamiento de objetos arrastrándolos y soltándolos en la interfaz de forjamagia funciona correctamente.

 

Combates

  • Cuando un personaje no conseguía ningún objeto al final de combate, no podía obtener kamas. Este problema se ha corregido.
  • Las probabilidades de ataque crítico ahora pueden ser cero (en comparación con al menos 1% de antes).
  • La previsualización de las ganancias de experiencia en grupo y con ídolos funciona correctamente (las ganancias mostradas a veces eran anormalmente elevadas).
  • La previsualización de las zonas de efecto de los hechizos mejora para los hechizos que necesiten objetivos específicos. Por ejemplo, para el hechizo Temblor de los sadidas, la zona de efecto de los daños ocasionados alrededor de los árboles ahora se mostrará.
  • La previsualización de los daños funciona correctamente cuando un objetivo sacrifica aliados y está seleccionado (sobre el monstruo Tejonom, por ejemplo).
  • Cuando una invocación muere al principio de su turno y estaba bajo el control de su invocador, este recupera correctamente los hechizos cuando llega su turno de juego.
  • Cuando una trampa se desencadena, ahora aparece una animación específica. El conjunto de los combatientes puede verla.
  • Cuando se usa un hechizo de resurrección —Lazo Espiritual de Osamodas, por ejemplo— los personajes ahora son prioritarios a los compañeros. El orden de prioridad de las resurrecciones pasa a ser, por tanto, el siguiente: personajes > compañeros > invocaciones.
  • En la interfaz de lista de los combates, el pictograma del tipo de combate se muestra ahora correctamente.
  • La visualización de ganancia de PA en el diario de combate durante el lanzamiento del hechizo Ruleta del zurcarák contiene el valor correcto (2 PA).
  • Los efectos de compartir daños aplicados a un solo objetivo ya no anulan los efectos de intercepción de daños.

Hechizos Coleccionables

Invocación de Chafer: Este hechizo no se puede lanzar durante el primer turno de una pelea.

Invocación de Arakna: Este hechizo no se puede lanzar durante el primer turno de una pelea.

Clases

 

Ocra

  • Flecha Destructiva:
    • Aumenta el malus de daños: 50 → 60 (al máximo grado)
  • Flecha Absorbente:
    • El número de lanzamientos por turno pasa a 3 en todos los niveles del hechizo (antes era 2 en los grados del 1 al 5).
    • El número de lanzamientos por turno pasa a 2 en todos los niveles del hechizo (antes era 1 en los grados del 1 al 5).
  • Flecha Mágica:
    • Se reduce el coste en PA: 4 → 3
    • El elemento de ataque del hechizo pasa a ser aire.
    • Se reducen los daños del hechizo.
    • Se modifica el cúmulo máximo de efectos: 1 en los grados de 1 a 2 y 2 en el grado 3.
  • Flecha Ralentizante:
    • El número de lanzamientos por objetivo pasa a 1.
    • El número de lanzamientos por turno pasa a 2.
    • El hechizo ahora necesita una casilla llena para jugar sus efectos (hace falta una entidad sobre la casilla objetivo)
    • Se suprime el intervalo de lanzamiento general.
  • Flecha Explosiva:
    • El número de lanzamientos por objetivo pasa a 1.
    • El número de lanzamientos por turno pasa a 2.
    • El hechizo ahora necesita una casilla llena para jugar sus efectos (hace falta una entidad sobre la casilla objetivo)
    • Se suprime el intervalo de lanzamiento general.

Zurcarák

  • Se suprime el estado Suertudo. Se modifican los hechizos que se modificaban a través de este estado.
  • Trébol:
    • Se ha modificado el funcionamiento del hechizo:
      • Aplica un bonus de 200% a golpes críticos pero reduce el daño de arma en un 20%.
      • Si se vuelve a lanzar se aplica una penalización del 200% a los golpes críticos en su lugar.
      • PA: 1
      • Alcance: 0
      • Duración: 2 turnos
      • Intervalo de lanzamiento: 1 turno en rango 1 y 2,  2 turnos en rango 3
  • Espíritu Felino:
    • La reducción de la duración de los efectos aplicados por el hechizo Espíritu Felino funciona correctamente: se aplica tantas veces como se haya lanzado el hechizo Espíritu Felino en el turno anterior (solo se aplicaba una vez en todos los casos).
  • Suerte de Zurcarák:
    • Se ha modificado el funcionamiento del hechizo.
    • Reduce un 50% los daños sufridos durante 1 turno.
    • Aumenta un 50% los daños sufridos en el turno siguiente.
  • Farol:
    • Provoca daños de aire.
    • Causa daños de agua en golpe crítico.
    • Aumenta la tasa de golpe crítico: 5 → 25%
    • El número de lanzamientos por turno pasa a 3 (antes era ilimitado).
  • Cara o Cruz:
    • Se ha modificado el funcionamiento del hechizo.
    • Causa daños de tierra y aumenta los daños causados por el objetivo durante 1 turno si es un enemigo.
    • Se reduce el número de lanzamientos por objetivo: 3 → 2
    • El número de lanzamientos por turno pasa a 3 (antes era ilimitado).
  • Percepción:
    • Se ha modificado el funcionamiento del hechizo.
    • Sana el 4% de la vida del objetivo por enemigo cercano y detecta las entidades invisibles en la zona de efecto.
    • Aumenta el alcance máximo: 0 → 4
    • El hechizo ahora necesita una casilla llena para jugar sus efectos (hace falta una entidad aliada sobre la casilla objetivo)
  • Contragolpe:
    • Se ha modificado el funcionamiento del hechizo.
    • Crea un escudo sobre el objetivo. El valor del escudo es mayor en el lanzador.
    • Se reduce la duración: 2 → 1
  • Garra Invocadora:
    • Se ha modificado el funcionamiento del gatito.
      • Ahora tiene un comportamiento temeroso.
      • Aumentan los daños de su hechizo Gatake.
      • Aumenta el alcance de su hechizo Gatake: 1 → 4
      • Aumenta el número de lanzamientos por turno de su hechizo Gatake: 1 → 2
      • Ya no cuenta con el hechizo Negra (ya no puede curar a los aliados).
    • Se reduce el intervalo de lanzamiento del hechizo: 5 → 4
  • Todo o Nada:
    • En aliado, se invierte el orden de aplicación de los efectos:
      • Curas en el momento del lanzamiento.
      • Daños en el turno siguiente.
  • Ruleta:
    • Se ha modificado el funcionamiento del hechizo:
      • Invoca una ruleta que da un bonus aleatorio a todo el mundo al principio de su turno.
      • El bonus se aplica al comienzo del turno del Zurcarák
      • Los efectos aplicados por la invocación son los mismo que los aplicados por el hechizo Ruleta antes, con excepción del malus de Huida, el cual se sustituye por un bonus de Placaje.
      • La Ruleta es una invocación estática: no se desplaza y no puede placar.
      • Solo puede haber una Ruleta por equipo (se mata a la anterior).
      • Intervalo de lanzamiento: 4 turnos
      • Coste en PA: 2
      • Alcance: 3
  • Rueda de la Fortuna:
    • Se suprime el malus a las resistencias.
  • Olfato:
    • Los bonus y malus a los PM pasan a 2.
  • Garra Juguetona:
    • El hechizo ahora causa daños de agua en golpe crítico.
  • Garra de Ceangal:
    • Se ha modificado el funcionamiento del hechizo:
      • Provoca daños de aire. Hace retroceder al objetivo 2 casillas y luego se acerca a él.
      • Coste en PA: 2
      • Alcance: 1
  • Feliación:
    • Se elimina la restricción de lanzar en línea.
    • Se elimina la restricción de lanzar en diagonal.
    • Se elimina la cura.
    • El número de lanzamientos por turno pasa a 2 (antes era ilimitado).
    • El alcance ahora es modificable
  • Reflejos:
    • Aumenta el alcance: 3 → 5
    • Se reduce la erosión: 15 → 10

Selotrop

  • El estado del portal se elimina. Los hechizos que lo usaban ahora tienen efectos específicos si se lanzan a través de un portal.
  • Insulto:
    • Se suprime el efecto de curar
    • Aumentan los daños del hechizo.
    • Ahora aplica un malus de Placaje si se lanza a través de un portal.
    • Puede afectar a los aliados.
    • Límite de acumulación: 1
  • Aflicción:
    • Se suprime el efecto de curar
    • Aumentan los daños del hechizo.
  • Terapia
    • Aumenta el coste en PA: 2 → 3
    • Ahora atrae al objetivo si se lanza a través de un portal.
    • Aumentan los daños del hechizo.
  • Rayo de Wakfu
    • Las curas ahora dependen de la inteligencia y del bonus a las curas del lanzador.
    • Ahora cura a los aliados dentro de la zona de efecto incluso si no están en estado Portal.
  • Distribución
    • Se suprime el efecto de reparto de los daños.
    • Aumenta el valor del efecto de cura.
  • Puño Relámpago
    • Ahora hace retroceder entre 1, 2 y 3 casillas en los grados 1, 2 y 3 sin necesidad del estado Portal.
    • Hace retroceder 2, 3 y 4 casillas en los grados 1, 2 y 3 si se lanza a través de un portal.
  • Desdén
    • Ahora desembruja a un objetivo si se lanza a través de un portal.
    • Se reducen los daños del hechizo.
  • Parásito
    • Si se lanza a través de un portal, el objetivo sufre de nuevo los daños al final de su turno.
    • Se reduce la duración del efecto: 2 → 1
  • Ridículo
    • Ahora retira PM si se lanza a través de un portal.

Aniripsa

  • Palabra Hiriente:
    • Aumenta el coste en PA: 3 → 4
    • Se aumentan los daños.
    • Las curas ahora se realizan a razón de 100% de los daños ocasionados.
  • Palabra Prohibida:
    • Las curas ahora se realizan a razón de 100% de los daños ocasionados.
  • Palabra de Juventud:
    • Ahora el hechizo se lanza solamente en línea.
  • Palabra Impactante:
    • Las curas ahora se realizan a razón de 100% de los daños ocasionados.
  • Palabra Turbulenta:
    • Ya no permite curar a aliados.
    • Aumenta el coste en PA: 2 → 3
    • El daño aumenta.
  • Palabra Desconcertante:
    • Se suprime el incremento y reducción de la potencia.
  • Palabra Giratoria:
    • Las curas ahora se realizan a razón de 100% de los daños ocasionados.
  • Palabra Aniquiladora:
    • Ya no permite curar a aliados.
  • Palabra de Vuelo:
    • Aumenta el coste en PA: 3 → 4
  • Palabra de Reconstitución:
    • Se suprimen los daños en función de la vitalidad incurable del objetivo.
    • Ya no retira el estado Estimulado.
  • Palabra de regeneración:
    • El costo PA se reduce de 3 a 2

Anutrof

  • Mochila Animada:
    • Cuando a la mochila animada le ataca un aliado, este último se cura.
  • Palas animadas:
    • Cuando a la pala animada le ataca un aliado, este último se cura.
  • Torpeza:
    • El retiro de PM aumenta a 2
  • Pala del Juicio:
    • La pérdida de PM pasa a 3.
    • El límite de acumulación pasa a 1.
    • Aumentan los daños.
  • Corrupción:
    • Se modifica el funcionamiento del hechizo:
    • En aliado: aplica el estado Pacifista y cura el 40% de la vitalidad del objetivo.
    • En enemigo: aplica el estado Pacifista e Invulnerable durante 1 turno.
  • Cofre Animado:
    • Se modifica el funcionamiento del Cofre Animado:
      • Ya no permite conseguir botín adicional al final del combate.
      • Ya no gana prospección.
      • Puede placar a los enemigos.
      • Detecta invisibles y ocasiona 100% de la vitalidad que le falte en zona.
      • Se revisan sus resistencias: 20% de resitencia en todos los elementos.
      • Se reduce el número de PM: 5 en todos los grados
      • Cuando la ataca un aliado, este último se cura.
    • Se reduce el alcance de invocación: 6 → 2

Feca

  • Pompa:
    • Se reduce el coste en PA: 3 → 2
    • Se reducen los daños.
    • Aumenta el valor de reducción de alcance: 2, 2 y 3 → 2,3 y 4

Hipermagos

  • Tratamiento Rúnico:
    • Aumenta el valor de cura: 4% → 5%
  • Travesía:
    • Aumenta el coste en PA: 3 → 4
    • Se suprime la pérdida de PM.
  • Un personaje transportado por un pawanda ya no puede entrar en un estado elemental de hipermago (sobre todo mediante escudo elemental).

Yopuka

  • Espada Destructora:
    • Aumenta el malus a los golpes críticos: 3 → 20
    • El alcance aumenta: 3 → 5
    • Se reduce la duración en golpe crítico: 3 → 2
    • Se reduce el límite de acumulación: 4 → 1
  • Puch:
    • Rebautizado como «Masacre».
    • Los daños ya no se aplican sobre el objetivo.
    • Aumentan los daños a las entidades en contacto con el objetivo: 20% → 50%
    • Ya no se muestra en el diario de combate el desencadenamiento del hechizo.
  • Duelo:
    • Se reduce el coste en PA: 4 → 3
    • Se suprimen los daños en función de la vitalidad incurable del objetivo.
    • Ahora vuelve invulnerable a los daños a distancia al lanzador y a su objetivo.
    • Ya no funciona en los aliados.
    • El intervalo de lanzamiento del hechizo pasa a 4 en todos los grados (en lugar de 3 en el grado 6 antes).
    • El hechizo quita ahora 100 PM en lugar de 10.
  • Precipitación:
    • El bonus de PA pasa a 5 en todos los grados (en lugar de 6 en el grado 6 antes).
  • Espada del Destino:
    • Se suprimen los daños en función de la vitalidad incurable del objetivo.
    • Aumenta el bonus a los daños del hechizo.
  • Brokle:
    • El hechizo se sustituye por «Oleada».
    • Ocasiona daños de agua y se acerca al objetivo. El lanzador gana puntos de escudo.
    • PA: 3
    • Alcance: de 1 a 3 en línea
    • 2 lanzamientos por objetivo y 3 por turno.

Osamodas

  • Colmillo:
    • Ya no permite aumentar los PM de los aliados.
    • Aumentan los daños.
  • Dragónico:
    • Ya no permite aumentar los PA de los aliados.
    • Aumentan los daños.
  • Vínculo Animal:
    • Se modifican los efectos de las transformaciones:
      • Tofu:
        • Se suprime el malus de Vitalidad y de Placaje.
        • El bonus de PM ahora solo se aplica al osamodas.
        • Otorga 2 PA a todos los tofus del osamodas.
        • Tofu:
          • Se suprime el malus de Vitalidad y de Placaje.
      • Tofu negro:
        • Sus número de PM son aumentados: 8, 9, 10 -> 9, 11, 13
      • Jalató:
        • Se suprime el malus de PM y de Huida.
        • El bonus de reducción de daños ahora solo se aplica al osamodas.
        • Otorga 2 PA a todos los jalatós del osamodas.
      • Dragón:
        • Se suprime el malus a los daños ocasionados.
        • El bonus de PA solo se aplica a los dragonitos del osamodas.
  • Fósil:
    • Ya no permite reducir los daños sufridos por los aliados y aumentar su Placaje.
    • Aumentan los daños.
  • Látigo:
    • Se modifican los efectos del hechizo:
      • En enemigos: ocasiona daños en el elemento de la transformación del lanzador.
      • En aliados: aplica un efecto en función de la transformación del lanzador.
        • Dragonito: Cura al objetivo.
        • Sapo: Potencia de 100 a 200 (rangos de 1 a 3)
        • Jalató: 20% de reducción de los daños sufridos.
        • Tofu: +2 PM
        • La restricción de lanzamiento en línea se elimina.
        • El límite de efecto acumulativo es 1
  • Levanta el Vuelo es ahora la variante de Tofuluche.
  • Fuego Sacrificial es ahora la variante de Jalató.
  • Resistencia Natural es ahora la variante de Géiser.
  • Géiser: Nuevo hechizo
    • Se consigue en el nivel 62.
    • Ocasiona daños de agua y aumenta la potencia del lanzador.
    • PA: 5
    • Alcance: 1 a 5
    • 1 lanzamiento por turno.
  • Sapo Negro: Nuevo hechizo
    • Se consigue en el nivel 50.
    • Invoca un sapo negro que ocasiona daños de agua. Cuantos menos PM utilice en el turno en curso, mayores serán los daños.
    • PA: 3
    • Alcance: 1 a 3
    • 1 lanzamiento por turno.
  • Sapo Baboso: Nuevo hechizo
    • Se consigue en el nivel 69.
    • Invoca un sapo baboso que ocasiona daños de agua.
    • PA: 4
    • Alcance: 1 a 3
    • 3 turnos de intervalo de lanzamiento.
  • El icono de Soplido del Dragón aparece correctamente en los embrujos
  • Las invocaciones resucitadas pueden lanzar correctamente su hechizo compartido (Dragocura, Atracción de Jalató, Transposición de Tofu).

Uginak

  • Forma Bestial:
    • Hemos eliminado el bonus de vitalidad.
    • Aumenta el bonus a los daños finales: 10 → 20%
  • Cuando uno monstruo en estado Presa muere de los efectos del hechizo Sabueso, el bonus de potencia se aplica correctamente al uginak.

Pandawa

  • Tranka: Pasa a ser la variante de Comilona.
  • Comilona: Nuevo hechizo
    • Permite pasar al estado Borracho y lanzar sus hechizos sobrios.
    • Otorga un bonus de Placaje al lanzador.
    • PA: 2
    • Duración: 2 turnos
    • 3 turnos de intervalo de lanzamiento.
  • Resaca: Rebautizado como «Jarana»
    • Ahora se lanza si el pandawa no está Borracho.
  • Terror:
    • Aumenta el malus a los golpes críticos: 7 → 15
  • Karcham:
    • Ahora permite lanzar el objetivo transportado.
      • Para el lanzamiento se requiere una línea de visión y solo se puede lanzar en línea.
    • La entidad transportada puede lanzar sus hechizos sin linea de visión.
    • Se ha eliminado el golpe crítico.
    • Le bonus de transportado à la objetivo transportado se suprime.
  • Leche de Bambú se sustituye por «Propulsión»:
    • Lanza a la entidad portada. Ocasiona daños de fuego a los enemigos y empuja alrededor de la casilla objetivo.
    • PA: 3
    • Alcance: 3, 4 y 5 a los rangos 1, 2 y 3
    • 2 lanzamientos por turno.
  • Vértigo
    • Se modifica el funcionamiento del hechizo:
      • Lanza a la entidad portada y aumenta su placaje. Atrae a las entidades alienadas con la casilla objetivo.
      • PA: 2
      • Alcance: 4, 5 y 6 a los rangos 1, 2 y 3
      • Lanzamiento en línea
  • Estabilización
    • Se ha eliminado el golpe crítico.
  • Chamrak se sustituye por «Desalojo»:
    • Ocasiona daños de tierra a los enemigos y teletransporta el objetivo detrás del lanzador.
    • PA: 2
    • Alcance: 1
    • 1 lanzamiento por objetivo y 2 lanzamientos por turno.
  • Etilo:
    • Aumenta el malus a la retirada de PA: 12 → 30
    • El límite de acumulación pasa a 1.
  • Ebriedad:
    • El tonel lanza su hechizo «Ronda General» cuando es lanzado.
    • Él ya no puede curar enemigos
  • Ira de Zatoïshwan
    • La duración del hechizo se ha reducido de 3 y 4 a 2.
    • El golpe crítico ha sido eliminado
    • El tiempo de reutilización de los hechizos se ha reducido de 4 a 3

Tymador

  • Colado:
    • Aumenta la retirada de PA al rango 3: 1 → 2
  • Arcabuz:
    • El hechizo ahora retira PM.
  • Sobrecarga:
    • Aumenta el coste en PA: 2 → 4
    • Se elimina la zona de efecto (ahora el hechizo solo puede afectar a una bomba).
    • Los estados de Carga, Descarga y Sobrecarga se aplican un turno antes.
  • 3, 2, 1… pasa a ser la variante de Imantación
    • Se modifica el funcionamiento del hechizo:
      • En bomba: Explota automáticamente al final del próximo turno del lanzador y aplica erosión en zona.
      • En aliado: Aumenta los daños físicos.

Sacrógrito

 

  • Los Castigos se sustituyen por un sistema de Sufrimiento:
    • Cuando el sacrógrito utiliza un hechizo ofensivo, su Sufrimiento aumenta: sus daños son mayores, pero su vitalidad se reduce.
      • A partir de 6 cargas positivas, gana un mejor bonus de daños y cambia de apariencia.
    • Cuando utiliza un hechizo defensivo, su Sufrimiento disminuye: su vitalidad aumenta.
      • A partir de 6 cargas positivas, gana un mejor bonus de reducción de daños y cambia de apariencia.
  • Atracción:
    • Se consigue en el nivel 1.
    • No cambiará.
  • Furia:
    • Se consigue en el nivel 1.
    • Ahora ocasiona daños en función del número de cargas de Sufrimiento.
    • Aplica 1 carga de Sufrimiento.
  • Absorción:
    • Se consigue en el nivel 1.
    • El hechizo pasa al elemento tierra.
    • Retira 1 carga de Sufrimiento.
  • Estasis: Nuevo hechizo
    • Se consigue en el nivel 3.
    • El hechizo pasa al elemento tierra
      • Ocasiona daños de agua y retira 2 PM.
      • Retira 1 carga de Sufrimiento.
    • PA: 3
    • Alcance: 1 a 3
    • 2 lanzamientos por objetivo y 3 por turno.
  • Dolor Motivador:
    • Se consigue en el nivel 6.
    • Ya no causa daños al lanzador.
    • Se ha eliminado el bonus de potencia.
    • Cuanto más tenga el lanzador de Sufrimiento positivo, mayores serán los daños del hechizo.
    • Aplica 1 carga de Sufrimiento.
    • Se reduce el coste en PA: 4 → 3
  • Espada voladora:
    • Se consigue en el nivel 9.
    • Se suprime la apariencia veloz.
    • Ahora la espada cambia de apariencia, características y ataque cuando el sacrógrito cambia de apariencia:
      • Robusto: de -6 à -10
      • Sanguinario: de 6 à 10
    • La espada sanguinaria ahora requiere un objetivo para atacar (pero sigue ocasionando sus daños en zona).
  • Asalto:
    • Se consigue en el nivel 13.
    • El elemento de ataque pasa a tierra.
  • Mutilación: Nuevo hechizo
    • Se consigue en el nivel 17.
    • Añade 2 cargas de Sufrimiento al lanzador.
    • PA: 2
    • Tiempo de espera antes de volver a lanzar: 3, 2 y 1 en los grados 1, 2 y 3
  • Transposición:
    • Se consigue en el nivel 22.
    • Ya no requiere el estado «Veloz».
  • Fulgor:
    • Se consigue en el nivel 27.
    • Se ha reducido el intervalo de lanzamiento: 3 → 2
    • El hechizo ahora requiere una casilla llena y teletransporta a la casilla justo delante.
    • Los daños se ocasionan al objetivo y en la trayectoria.
  • Nerviosismo: Nuevo hechizo
    • Se consigue en el nivel 32.
      • Provoca daños de agua.
      • Los daños aumentan en función del número de cargas de Sufrimiento.
      • Añade 1 carga de Sufrimiento.
    • PA: 4
    • Alcance: 1 a 5
    • 2 lanzamientos por objetivo y 3 por turno.
  • Sacrificio:
    • Se consigue en el nivel 38.
    • No cambiará.
  • Proyección:
    • Se consigue en el nivel 44.
    • Los daños ya no son en robo de vida.
    • Se ha reducido el alcance: 5 → 1
    • Ahora teletransporta al lanzador detrás del objetivo.
 
  • Berserk: Nuevo hechizo
    • Obtenido en el nivel 50
    • Durante el primer turno, cuando el infractor recibe daño, gana poder. La cantidad máxima de poder obtenida depende del nivel de sufrimiento del lanzador.
    • No funciona si se tiene un Sufrimiento negativo al final de su turno.
    • Costo PA: 3
    • Rango: 0
    • Cooldown: 3 turnos
  • Transferencia de Vida:
    • Se consigue en el nivel 56.
    • Se ha reducido el intervalo de lanzamiento: 2 → 1 (al grado máximo)
  • Castigo:
    • Se consigue en el nivel 62.
    • Ya no aplica el estado Pesado.
    • Ya no necesita el estado Sanguinario.
  • Suplicio: Nuevo hechizo
    • Se consigue en el nivel 69.
      • Provoca daños de aire.
      • Reduce los daños en un 15%.
      • Retira 1 carga de Sufrimiento.
    • PA: 4
    • Alcance: 1
    • 1 lanzamiento por objetivo y 2 por turno.
    • Cúmulo máx. de los efectos: 1
  • Aflujo: Nuevo hechizo
    • Se consigue en el nivel 77.
      • Ocasiona daños de fuego alrededor del lanzador.
      • Atrae a los objetivos.
    • PA: 4
    • Alcance: 0
    • Zona de efecto: Cruz de tamaño 2.
    • 2 lanzamientos por turno.
  • Convalecencia: Funcionamiento revisado
    • Se consigue en el nivel 80.
    • Restablece el sufrimiento.
    • No puede evolucionar y el lanzador sufre un 10% de daño adicional durante 1 turno
    • PA: 3
    • Alcance : 0
    • Intervalo de reinicio: 3 turnos.
  • Aniquilamiento:
    • Se consigue en el nivel 92.
      • Causa daños de tierra.
      • Los daños aumentan en función del número de cargas de Sufrimiento.
      • Añade 1 carga de Sufrimiento.
    • PA: 4
    • Alcance: 1 a 4
    • Lanzamiento en línea
    • No requiere línea de visión
  • Baño de Sangre: Funcionamiento revisado
    • Se consigue en el nivel 100.
      • Causa daños de fuego en zona.
      • Retira 1 carga de Sufrimiento por enemigo presente en la zona.
    • PA: 5
    • Alcance: 0
    • Zona de efecto: Cuadrado de tamaño 1
  • Sangría Ritual pasa a ser la variante de Baño de Sangre
    • Permite robar vida en cuerpo a cuerpo con el elemento fuego.
    • Retira 1 carga de Sufrimiento.
    • Ya no causa daños al lanzador.
  • Desencadenamiento pasa a ser la variante de Nerviosismo
    • El costo en PA se reduce: 4 → 3
    • Los daños ya no son en robo de vida, ya no quita Huida.
    • Los daños aumentan en función del número de cargas de Sufrimiento.
    • Aplica una carga de Sufrimiento.
  • Dolor Compartido se rebautiza como Castigo y pasa a ser la variante de Mutilación
    • Fija el estado Pesado en zona.
    • Ocasiona un 2% de los PdV del lanzador en daños por carga de Sufrimiento.
    • El hechizo ya no afecta al lanzador.

Sadida

  • Ahora las invocaciones de muñecas se invocan directamente sin necesidad de transformar un árbol, pero:
    • Se reduce el alcance de invocación
    • Aumenta el coste en PA
    • Aumenta el tiempo de espera antes de volver a lanzarlo.
    • No invocan ningún árbol tras su muerte.
  • Las variantes de las invocaciones de muñecas conservan el funcionamiento utilizado en la versión 2.44.
  • Veneno Paralizante:
    • Ahora el veneno tiene un valor fijo y no depende de los PA utilizados por el objetivo.
  • Viento Envenenado:
    • Se ha modificado el funcionamiento del hechizo.
      • Mata a la muñeca objetivo y la transforma en árbol frondoso.
    • PA: 2
    • Alcance: Infinita
    • 3 turnos de intervalo de lanzamiento.
  • Árbol de Vida:
    • También cura las invocaciones del sadida mientras dure el efecto.
    • Aumenta el intervalo de lanzamiento: 3 → 4
    • El árbol ahora solo cura a los aliados cuando son atacados.

Sram

  • Doble
    • Ahora se puede controlar, pero solo sobrevive 2 turnos.
    • Al final de los 2 turnos, muere intercambiando el lugar con su invocador.
    • El tiempo de espera para volver a lanzarlo pasa de 6, 5 y 4 en los grados 1,2 y 3 del hechizo.
  • Pulsión de Chakra
    • Se ha rebautizado como Trampa Fangosa: el funcionamiento del hechizo se ha modificado.
    • Pone una trampa que ocasiona daños de agua en una casilla.
    • Los aliados próximos al objetivo se curan a razón del 50% de los daños ocasionados.
    • PA: 3
    • Alcance: 4, 6 y 8 en los grados 1, 2 y 3
    • No requiere línea de visión.
    • 2 lanzamientos por turno.
  • Trampa de Masas
    • La zona de desencadenamiento de la trampa ahora está sobre una sola casilla.
    • Los daños ahora se ocasionan en zona círculo de tamaño 2.
    • Se elimina la restricción de lanzar en línea.
    • Aumentan los daños.
  • Invisibilidad del Prójimo
    • Se ha rebautizado como Crueldad: el funcionamiento del hechizo se ha modificado.
    • Ocasiona daños de agua y aumenta los PM del lanzador.
    • 3 PA
    • Alcance: 5, 6 y 7 en los grados 1, 2 y 3
    • Lanzamiento en línea
    • 2 lanzamientos por turno.
  • Concentración de Chakra
    • Ahora funciona en todas las trampas del sram, incluso si no ocasionan daños.
    • Solo puede ser lanzado en línea
  • Trampa de Silencio
    • Se ha rebautizado como Trampa Pérfida: el funcionamiento del hechizo se ha modificado.
    • Pone una trampa. Una vez activada, los enemigos que terminan su turno en su zona de efecto sufren daños de aire.
    • La zona de desencadenamiento de la trampa hace una casilla, pero la zona de prohibición es un círculo de tamaño 2.
    • PA: 3
    • Alcance: 4 modificable
    • No requiere línea de visión
    • 1 lanzamiento por turno.
  • Mala Sombra:
    • Se modifica el funcionamiento del hechizo.
    • Ocasiona daños de agua y reduce la probabilidad de golpe crítico.
    • PA: 4
    • Alcance: 1 a 4
    • 2 lanzamientos por objetivo y 3 por turno.

Steamer

  • Anclaje:
    • Ya no aplica el estado Telúrico y tampoco quita el estado Magnetizado.
  • Evolución:
    • Cuando una torreta entra en estado Evolucionado III, las otras torretas en Evolucionado III vuelven a Evolucionado II (en lugar de volver a Evolucionado I).
  • Marea:
    • Se suprimen el malus de potencia y el bonus a los daños de empuje.
    • El hechizo ahora ocasiona daños de aire a los enemigos.
  • Vapor:
    • Ya no aplica el estado Ardiente.
    • Ahora quita los golpes críticos a los objetivos.
  • Avistado:
    • Ya no aplica el estado Acuático ni Magnetizado.
  • Salitre:
    • Ya no aplica el estado Ardiente.
    • Aumenta el malus a los daños y ahora se aplica directamente.
    • Se reduce la duración: 2 turnos → 1 turno
    • Se reduce el límite de acumulación: 3 → 1
  • Emboscada:
    • Ahora ocasiona dños de aire.
    • Se reducen los daños de tierra, fuego y agua.
    • El coste de PA pasa a 5.

Xelor

  • Rebobinamiento:
    • Ahora solo funciona sobre los aliados (lanzador incluido).
  • Reloj de Arena de Xelor:
    • El hechizo ahora retira 2 PA al objetivo, incluso si no está en estado Telefrag.
    • Ahora los efectos del hechizo son en zona si el objetivo está en estado Telefrag.
  • Robo de Tiempo:
    • Se suprime la retirada de PA del hechizo.
  • Polvo Temporal:
    • Se reduce la zona de efecto: el hechizo solo afecta una casilla.
    • Si el objetivo está en estado Telefrag, los daños del hechizo se ocasionan en círculo de tamaño 2 y los objetivos se teletransportan simétricamente.
    • Ya no retira el estado Telefrag
    • El alcance se convierte en modificable
  • Esfera de Xelor: pasa a ser la variante Cómplice.
  • Cómplice: Nuevo hechizo
    • Se consigue en el nivel 13.
      • Invoca un cómplice estático que no posee ningún hechizo.
      • Muere si se invoca a otro cómplice.
      • No se tiene en cuenta en el contador de invocaciones.
    • PA: 2
    • Alcance de invocación: 3, 4 y 5 en los grados 1, 2 y 3
    • 1 lanzamiento por turno.

Zobal

  • Máscara Eskérdikat:
    • El bonus de huida se sustituye por un bonus de PM.
    • Se ha eliminado el golpe crítico.
  • Máscara Sáikopat:
    • El bonus de potencia se sustituye por un bonus a los daños ocasionados en cuerpo a cuerpo.
    • Se ha eliminado el golpe crítico.
  • Máscara Zobal
    • Rebautizado como «Máscara de Intrépido».
    • Se ha eliminado el golpe crítico.
  • Los cambios de máscara ya no afectan a los demás zobals aliados.
  • Picado:
    • Ya no requiere línea de visión.
    • El lanzamiento solo se realiza en línea.
    • Aumentan los daños.
  • Refuerzo:
    • El hechizo también ocasiona daños de fuego.
    • Se reducen los daños.
  • Furia:
    • Ya no acerca el lanzador a su objetivo.
    • Se reduce el coste en PA: 4 → 3
  • Fogosidad:
    • Se ha eliminado el bonus de potencia.
    • Se ha eliminado el golpe crítico.
  • Cabriola:
    • Se ha eliminado el bonus de potencia.
  • Boliche:
    • Hemos eliminado el bonus a los daños de empuje.
    • Se reduce el coste en PA: 4 → 3
  • Mascarada pasa a ser la variante de Trance.
    • Ahora requiere el estado Sáikopat.
  • Mueca: Nuevo hechizo
    • Invoca una máscara gesticular
      • La máscara placa a los enemigos y comparte sus daños sufridos con el zobal.
      • Mientras que la máscara está viva, el zobal y ella sufren 50% de daños adicionales.
      • Cuando un contrincante sufre una pérdida de PA o de PM mientras intenta salir de la zona de placaje de la máscara, esta gana puntos de escudo.
    • 3 PA
    • 5 turnos de intervalo de lanzamiento.
  • Difracción pasa a ser la variante de Mueca.
  • Apostasía: Nuevo hechizo
    • Ocasiona daños de fuego y aleja al lanzador de su objetivo.
    • PA: 3
    • Alcance: 5, 6 y 7 en los grados 1, 2 y 3
    • 2 lanzamientos por objetivo y 3 por turno.

Gremios y alianzas

  • En la interfaz de alianza, la casilla que hay que seleccionar para activar o desactivar el AcA, cambia a gris correctamente durante los combates.
  • Las interfaces con listas de los miembros de gremio y personalización del gremio se actualizan cuando se modifican los derechos de gremio de un miembro.
  • La interfaz de «King of the Hill» mejora: el indicador de control de las alianzas aparece correctamente en caso de empate sobre un único mapa, el texto de empate enumera las alianzas correspondientes, las burbujas de información se añaden y los textos se sustituyen correctamente.
  • En la lista de recaudadores de gremio y de los combates de alianza (recaudadores y prismas), cuando un combate está en curso, es posible entrar como espectador en este combate haciendo clic sobre el símbolo situado al final de la línea.
  • Las teletransportaciones entre cónyuges ya no permiten saltarse las restricciones de entrada en las casas de gremio y en las casas que dispongan de un código de bloqueo.
  • El reparto de casa con el gremio se bloquea correctamente para los gremios de nivel inferior a 10 y cuya antigüedad sea inferior a 2 meses.
  • Los servicios de cambio de nombre y de cambio de emblema de gremio y de alianza a veces podían bloquearse de forma anormal para ciertos gremios y alianzas. Se ha corregido este problema.

 

Interfaces

  • La mayoría de interfaces del juego ahora son desplazables.
  • Las interfaces de ganancia de nivel han mejorado gráficamente.
  • Las interfaces de tienda para alimentar a una mascota y para gestionar los derechos del gremio ya no impiden realizar otras interacciones mientras estén activas.
  • La visualización del número de personajes por tipo de servidor se ha simplificado.
  • El botón de creación de personajes ahora está integrado en la lista de personajes, después del último personaje de la lista.
  • Durante la creación de personajes, la interfaz de hechizos (botón de más información) desaparece correctamente cuando se elige otra clase.
  • El icono para agrandar el vídeo de presentación de una clase se ha modificado, así como el comportamiento de la pausa y reanudar el vídeo.
  • Durante la creación de personaje, las viñetas de elección de las clases ya no aparecen en gris y la flecha que indica la clase seleccionada se ha desplazado.
  • Ahora aparece una interfaz explicativa cuando se intenta crear un personaje sin tener un emplazamiento disponible.
  • En la tienda, el icono de ogrinas aparece correctamente en cada artículo.
  • La burbuja de información que aparece cuando pasamos el ratón por encima de una puerta de cercado o de una casa ahora tiene un tamaño que se adapta correctamente al texto que muestra.
  • Los márgenes exteriores de las burbujas de información han aumentado para mejorar su visibilidad.
  • La burbuja de información de la interfaz de los territorios se muestra y se desplaza correctamente con la ventana.
  • La interfaz de reciclado de objetos ahora está correctamente alineada con la del inventario.
  • Los iconos de hechizo están correctamente colocados en la interfaz de los compañeros.
  • En la lista de los servidores, si el estado de un servidor que no aparece se actualiza, este servidor se añade a la lista.
  • En la interfaz de creación de personaje, los nombres de clases ya no pueden sobresalir de su cuadrícula.
  • La compra de un servicio para restablecer las características supone correctamente la actualización de la información mostrada por el cliente.
  • En la interfaz de creación de personaje, la clase seleccionada por defecto se elige en función de los personajes que el jugador ya ha creado: para la creación del primer personaje, la clase seleccionada por defecto se elige al azar entre las clases más accesibles.
  • El texto por defecto que aparece en los campos de búsqueda desaparece correctamente cuando se introduce un texto rápidamente.
  • En la interfaz de alineamiento, las alas del personaje ya no sobresalen por encima de los textos de interfaz.
  • La burbuja de información de arma aparece correctamente en la barra de atajos de los hechizos.
  • Las características de los compañeros aparecen correctamente en la interfaz de los compañeros.
  • En ciertas situaciones, los efectos de los hechizos mostrados en las burbujas de información de los hechizos sobresalían y no se podían leer los textos. Se ha corregido este problema.
  • En el inventario, el banco y el mundo mercante, la categoría «Todo» está ahora seleccionara por defecto (la última categoría consultada se mantiene en la memoria al cerrar estas interfaces).
  • La interfaz de selección de apariencias de los objetos vivientes se actualiza correctamente cuando el objeto gana un nivel, incluso si la interfaz está abierta.
  • En las listas desplegables que permiten filtrar información de las interfaces, el filtro seleccionado ya no tiene un color de fondo específico.
  • Las elecciones mostradas en la lista desplegables que permite filtrar los territorios en la interfaz de conquista ya no aparecen anormalmente en gris.
  • La barra de desplazamiento vertical de la mensajería Ankabox cambia al interior de la interfaz.
  • En la interfaz de set y en la lista de los botines del bestiario, el número de emplazamientos mostrados corresponde al número de objetos, ya no hay ningún emplazamiento de objeto vacío.
  • Las flechas que apuntan a ciertos elementos de interfaz en el tutorial ahora se desplazan con las interfaces.
  • La interfaz de atribución de puntos de características está correctamente centrada cuando se abre en la parte izquierda de la ventana de las características.
  • Durante la creación de personaje, la personalización de las caras y los colores se conserva para la clase y el género del personaje elegido solamente. Si el jugador selecciona otra clase después de haber personalizado el aspecto de un personalizado, esta nueva clase se mostrará con la apariencia por defecto.
  • En la interfaz de creación de personaje, las flechas de derecha e izquierda (que permiten navegar entre las clases) funcionan también para la primera y la última clase de la lista.
  • La generación aleatoria de colores durante la creación de un personaje es ilimitada (las proposiciones ya no se alternan entre los mismos valores).
  • Las principales características nuevas de la actualización se destacan durante el primer lanzamiento del Cliente 2.45.

 

Logros

  • Los logros de personajes de una misma cuenta (que evolucionen en un mismo servidor) ahora están unidos. Los logros se pueden desbloquear para cada personaje, pero las recompensas de objetos (sobre todo los recursos) de los logros procedentes de las categorías «Mazmorras», «Monstruos» y «De eventos» solo se pueden obtener una sola vez por cuenta y por servidor. Hemos efectuado esta modificación para limitar considerablemente la generación excesiva de recursos por los jugadores que crean personajes exclusivamente para validar ciertos logros. Este funcionamiento no se aplica en los servidores Heroico y Épico.
  • Se añaden tres logros para los anuncios de busca y captura alineados.
  • El logro «Animales del bosque» se valida correctamente en todas las zonas del juego que contienen los monstruos que se deben vencer.
  • Los logros «Principiante», «Aspirante», «JASP (joven aventurero sobradamente preparado)», «Valiente», «Audaz», «Temerario», «Kamikaze», «Trotamundos», «Superjefe», «Archiconocido» y «Amo de las bestias más bestias» ahora permiten obtener kamas.
  • El objetivo de obtener el logro «Hemíptero pícaro» se ha añadido al logro «Mazmorreírnos».
  • El objetivo de obtener el logro «Los Ushurpadores» se ha añadido al logro «El que mazmorríe el último, mazmorríe mejor».
  • El objetivo de obtener el logro «Piojoporojo (resultado 300)» se ha añadido al logro «El prestigio».
  • El objetivo de obtener el logro «Ush Galesh (resultado 300)» se ha añadido al logro «The ideal identity».
  • El objetivo de obtener el logro «Miausoleo de Piojoporojo» se ha añadido al logro «Mazmorreírnos II».
  • El objetivo de obtener el logro «Plataforma de Ush» se ha añadido al logro «El que mazmorríe el último, mazmorríe mucho mejor».
  • Logro Test de impermeabilidad: la cantidad de kamas obtenidos en recompensa del logro es ahora fija, ya no depende del nivel del personaje.
  • En la interfaz de los logros, si no hay recompensas de un tipo en particular (0 kama, 0 XP o ningún objeto), entonces este tipo de recompensa ya no aparece con una casilla vacía.

 

Koliseo

  • Los personajes que no efectúan suficientes combates en el koliseo ahora obtienen un estatuto temporal «sin clasificar» (ya no aparecerán en las clasificaciones del sitio oficial). Este estatuto desaparece cuando el sistema de evaluación de los personajes estima que el personaje ha efectuado recientemente suficientes combates. Esta modificación nos permite eliminar de forma dinámica las clasificaciones de personajes inactivos en el koliseo o que no desean correr riesgos y verse con el labio partido...
  • La tienda del PNJ Gladis Hadora (en el edificio del koliseo) ahora propone:
    • 2 nuevos Arreos de dragopavo y de mulagia esqueletos (a cambio de sumas muy considerables de kolichas).
    • Las actitudes «Llamar la atención», «Silencio», «Hacer burlas», «Puño al aire» y «Frotarse las manos» (que antes solo se podían obtener con krozes procedentes de Krosmaster).
  • Cuando la inscripción al koliseo en grupo sea imposible por suspensión temporal, la razón se indica correctamente a todos los miembros del grupo.
  • Ahora los espectadores de un combate de koliseo tienen un aspecto correcto en el inventario (en lugar de un signo de interrogación).

 

Pergaminos de hechizos

  • Los pergaminos de hechizo ya no se pueden comprar en la tienda del PNJ Gladis Hadora (ya no son útiles porque los hechizos ahora evolucionan sin puntos de hechizos).
  • Los pergaminos de hechizo ahora otorgan 1000 kolichas al personaje que las utiliza.

 

Objetos y equipos

  • Los efectos del Dofus Marfil se retiran correctamente cuando el objetivo está bajo el efecto de Sacrificio y sufre daños. El efecto no se reactiva hasta que no se termina el Sacrificio.
    • Los efectos del Dofus Marfil tampoco funcionan junto a los hechizos Ataraxia (variante de Posición Defensiva) y Determinación (variante de Salto).
  • Los efectos del set Piesito aparecen correctamente en el juego.

 

Monstruos

  • En la zona destinada a los personajes no abonados alrededor de Astrub, el tamaño de los grupos de monstruos se ha modificado: un grupo que contiene 1 único monstruo, un grupo que contiene entre 2 y 3 monstruos y un grupo que contiene entre 4 y 8 monstruos. El objetivo de esta modificación es proponer más grupos accesibles a los jugadores principiantes que realizan combates solos o en grupos pequeños.
  • Maxilubo: la potencia del monstruo evoluciona correctamente al enfrentarte a él en grupo. Evolucionaba ante un grupo de 1 a 5 personajes en lugar de 4 a 8.
  • Conde Kontatrás: un fallo crítico del hechizo de la invocación tofu negro ya no hacer pasar el turno del lanzador.
  • Levitrof: el hechizo Reflejos Plácidos ya no puede desencadenarse 2 veces en el mismo turno si el levitrof empieza su turno en un glifo o un muro de bomba.
  • Bandido manco: el nivel del monstruo aumenta para que corresponda al de los otros monstruos de su misma familia. En el bosque de Astrub, se sustituye al monstruo por el Bandido Minguero.
  • Alfilo: los efectos del hechizo Riktumbado ya no se pueden acumular más de 2 veces.
  • Bwork elemental de fuego: el bonus a la retirada de PA del monstruo se suprime.
  • Rosa oscura: el monstruo ahora puede aparecer en los campos de Astrub. Ha aumentado su probabilidad de aparación. Se reducen sus puntos de vida.
  • Prespic:
    • Se reducen sus PM.
    • Se ha reducido la duración de su invisibilidad.
    • El monstruo ya no utiliza el hechizo Réplica.
    • El hechizo Aguja Antigua solo se puede lanzar una sola vez por objetivo y 2 por turno.
    • La Sabiduría del monstruo se ve reducida.
  • Chafer invisible:
    • Se ha reducido la duración de su invisibilidad.
    • A partir de ahora, tiene un comportamiento agresivo.
  • Chafer furtivo: el hechizo Camuflaje no se puede lanzar en el primer turno. Se ha reducido la duración y el intervalo de lanzamiento del hechizo.
  • Chafer piquero:
    • Se reducen los PM del monstruo.
    • El hechizo Euforia Insana ya no aumenta la vitalidad, pero sí los daños. Se reduce la duración de sus efectos.
  • Chafer explorador:
    • Se reducen los PM del monstruo.
    • El hechizo Flecha de Fuego solo se lanza en línea.
  • Chafer sargento: se reducen los PM del monstruo.
  • Chadalid:
    • Se reducen los PM del monstruo.
    • Se reduce el bonus de PM del hechizo Crujido de Huesos. El hechizo ahora tiene un intervalo de lanzamiento inicial de 1 turno.
  • Pío azul, pío amarillo, rosa, rojo, verde y violeta:
    • Se reduce el malus de alcance del hechizo Cascarón de Flema. El hechizo ahora tiene un intervalo de lanzamiento inicial de 2 turnos.
    • Se reducen los PM del monstruo.
  • Diente de león diabólico:
    • Se reducen los PM del monstruo.
    • La Sabiduría del monstruo se ve reducida.
    • La zona de efecto y el alcance del hechizo Hierba Salvaje se reducen.
  • Rosa demoníaca: la Sabiduría del monstruo se ve reducida.
  • Rosa oscura: se reducen los PM del monstruo.
  • Girasol salvaje:
    • Se ha reducido el alcance del hechizo Raíz de Espino.
    • Se ha reducido el alcance del hechizo Veneno Salvaje.
  • Espanterrador:
    • Se reducen los PM del monstruo.
    • La zona de efecto del hechizo ¡Huid, pobres infelices! se reduce.
    • El alcance y atracción del hechizo Protección de los Campos se reducen.
  • Jabalí:
    • Se reducen los PM del monstruo.
    • Se reducen los puntos de vida del monstruo.
    • La Sabiduría del monstruo se ve reducida.
    • Su bonus de daños de empuje se reduce.
  • Ardillóxido:
    • La zona de efecto del hechizo Ráfaga Ventosa se reduce.
    • El alcance del hechizo Cáscara de Bellota se reduce y se vuelve modificable.
    • La Esquiva del monstruo se ve reducida.
    • La Sabiduría del monstruo se ve reducida.
  • Minilubo:
    • Se reducen los PM del monstruo.
    • La duración de los efectos del hechizo Olfacción se reduce. Se reduce el intervalo de lanzamiento del hechizo.
  • Abrakno y Abrakno oscuro:
    • El hechizo Invocación de Champo ahora tiene un tiempo de lanzamiento inicial de 1 turno. Se reduce el alcance del hechizo.
    • Se ha reducido la duración y el intervalo de lanzamiento del hechizo Motivación Silvestre. El hechizo ahora solo se lanza alrededor del abrakno. Aumentan sus efectos.
    • El hechizo Salto Cegador ahora tiene un tiempo de lanzamiento inicial de 1 turno, se reduce su alcance y se vuelve modificable. El hechizo ya no aplica malus de alcance. Se rebautiza el hechizo.
    • El alcance del hechizo Abraknolimpieza es modificable. El hechizo ahora solo se puede lanzar una vez por objetivo y aumentan sus daños. Ahora se reduce la duración de los efectos activos de 2 turnos.
  • El monstruo Trooloko presente en la fosa del pueblo de los bworks se reemplaza por un trool adiestrado.
  • Conforme a los demás monstruos presentes solo en las mazmorras de dimensiones, se ha suprimido el oricor de los botines de pulgrosa, miauzúcar y de reina del azar (monstruos de la dimensión zurcarák).

Búsquedas de tesoros

  • Debido a la flexibilización del sistema de agresión de los monstruos, las búsquedas de tesoros que atraviesan una zona con monstruos agresivos ya no otorgan bonus multiplicador. Los bonus multiplicadores (x2) en las ciudades de Bonta y Brakmar se mantienen (puesto que las búsquedas de tesoros que tienen lugar en ellas siguen siendo más difíciles).
    También aplicamos esta modificación porque cada vez más jugadores explotaban el funcionamiento antiguo efectuando tan solo búsquedas de tesoros que atraviesan una zona con monstruos agresivos y dejando de lado todos los otros tipos de búsquedas de tesoros. Las ganancias de las búsquedas de tesoros sin multiplicador de recompensas nos parecen competitivas en relación a los otros métodos de ganancias de experiencia accesibles para los personajes que realizan tareas solos.
  • Todos los mapas de tipo: mazmorra, casa, cercados subterráneos, prisión, arena y merkasako ahora prohíben poner un jalón de la búsqueda de tesoro.
  • En ciertos casos, durante una búsqueda de tesoro, las indicaciones sobre la dirección que hay que seguir pueden faltar. Se ha corregido este problema.
 

Mascotas y mascoturas

  • Las mascoturas siguientes ya no se pueden equipar cuando el personaje se encuentra en una zona submarina:
    • Jalapólux
    • Jalacástor
    • Bunax
    • Tofuror
    • Miaumiaudaz
  • La hormona de orni ahora se puede obtener combatiendo una gelatina real azul.

 

Mapas y zonas

  • Las casillas de posicionamiento de combate en la quinta sala de la Cueva de Bworker ahora son más espaciosas.
  • Se ha mejorado la apariencia de los templos de las clases: ocra, zurcarák, aniripsa, feca, yopuka, osamodas, sacrógrito, sadida, sram y xelor. Los templos de las clases: selotrop, anutrof, hipermago, uginak, tymador, steamer y xelor se han modificado para añadir la estatua del dios de cada clase.
  • Se ha desplazado el templo de Sacrógrito, ahora está situado en -3;-4.
  • Para mejorar la navegación entre Astrub y Amakna, la zona de la montaña de los crujidores se ha modificado y su aspecto gráfico ha mejorado.
  • Las imágenes de los dofus Esmeralda, Púrpura y zanahowia presentes en los mapas se han modificado para que se correspondan a las nuevas apariencias de los dofus.
  • Se ha corregido la simetría de los mapas JcJ Arena XXVII y Arena X.
  • Todas las salas de la mazmorra de Ugah ahora contienen monstruos o pasajes hacia otros mapas para evitar situaciones en las que los personajes podrían no lograr salir de la mazmorra sin pócima de teletransportación.
  • Droopica está ahora presenta en el mapa de Picahari, en el que no aparecía de forma anormal.
  • La zona y la subzona prisión se rebautizan como prisión de Madrestam.
  • El sistema de teletransportación en Incarnam ahora está bloqueado para los personajes a punto de marchar y con destino a los mapas del tutorial de guía (en particular desde el mapa exclusivo para la fabricación del ídolo).

 

Animaciones y personajes

  • Los personajes que no se han conectado desde la introducción de la personalización de caras tienen, de nuevo, la oportunidad de elegir una cara. Esta modificación corrige el problema de los personajes cuya cara ya no se mostraba.
  • Cuando un personaje usa la actitud «Duelista» de espaldas, su brazo derecho está coloreado correctamente.
  • La capa aparece correctamente al usar la actitud «Reír» sobre una montura.
  • La mascota miaumiau comedido parpadea a una frecuencia razonable.
  • El escudo ya no desaparece al jugar la actitud «Estandarte de gremio».

 

Varios

  • Gracias a las indicaciones de algunos jugadores, se han llevado a cabo varias correcciones ortográficas en los textos del juego (Tema correspondiente en los foros hispanohablantes de DOFUS: se han tenido en cuenta los mensajes del 7 de agosto al 29 de octubre de 2017).
  • Los personajes transformados (en jalató de Haluín, por ejemplo) ya no pueden pasar por un portal dimensional.
  • La burbuja de información asociada a la Prospección se ha corregido y ya no menciona umbrales de prospección.
  • Ahora los huevos de bwaks se pueden utilizar solamente en la zona de la montaña de crujidores.
  • Ahora la versión de DOFUS para navegador posee la solicitud «/version».
  • El precio para ir a la isla del Minotauroro a través del PNJ Nikos Monauta ha aumentado. Abandonar la isla a través de este mismo PNJ se vuelve gratuito.
  • Los pergaminos de recompensa, que hace años que están obsoletos, se han retirado del juego.
  • El título Discípulo del Moloso Negro no se puede obtener actualmente y por eso se ha suprimido de la lista que aparece en la interfaz de títulos.
  • Los monstruos y PNJ humanoides mantienen sus escafandras en combates en zonas submarinas.