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ANOMALÍAS TEMPORALES

  • Se han encontrado vestigios de zaaps en diversos lugares del Mundo de los Doce y en las dimensiones. Además, parece como si todos los zaaps hubieran empezado a funcionar mal.
    • Las zonas de Incarnam y de Astrub, así como las ciudades de Bonta, Brakmar, Sufokia y el pueblo de Amakna no están afectadas. 
  • El sistema de estrellas de los monstruos se sustituye por un nuevo sistema de bonus/malus de zona. Los detalles de esta nueva funcionalidad están disponibles en este artículo de devblog.
  • Se han añadido 10 anomalías temporales para esta actualización. Cada una corresponde a una época y contiene un personaje emblemático propio. Estos son los detalles:
    • Creación del Reloj de Xelor (año 0) > Larva de Rushu
    • Ardid de Djaul y nacimiento de Bolgrot (año 10) > Fab'húcubo
    • Aurora Púrpura, batalla emblemática entre Bonta y Brakmar (año 26) > Campeón de la Aurora Púrpura
    • Tercera guerra entre Bonta y Brakmar (año 388) > Julith
    • Fin del reinado de Leorictus en Bonta (año 567) > Leorictus el rey Mohíno
    • Poco tiempo después del Caos de Ogrest (año 788) > Noximiliano el Relojero
    • Caos de Ogrest (año 789) > Dathura
    • Aventura de Perceblando (año 865) > Perceblando
    • Fin de la carrera de Korvus Korbiau (año 961) > Cuervo Negro
    • Descubrimiento de la antigua Torre de la Hermandad (año 974) > Agonía la Desenterrada
 

PAZCUAK

  • Una nueva zona zona de evento está disponible. Esta propone a los aventureros:
    • 3 familias nuevas de monstruos a los que enfrentarse,
    • nuevas misiones que completar (de las cuales, 9 actividades repetibles),
    • 37 nuevos logros que conseguir,
    • nuevas recompensas,
    • nuevos objetos equipables (de los cuales, 3 sets).
 

SUEÑOS INFINITOS

  • El botón de los Sueños Infinitos ya no está desactivado cuando se está en los Sueños y ahora permite volver al mundo en el caso de los servidores normales y épicos. Las burbujas de información de este botón se han cambiado para advertir al jugador que, en el caso del servidor heroico, entra en una zona de agresión.
  • Se han incorporado diferentes mejoras de interfaz a los Sueños Infinitos:
    • Se añade el nombre de la sala al mantener el cursor sobre el portal o en la interfaz de selección de guardián.
    • Las recompensas están ordenadas (recompensas en puntos de sueño y, luego, en fragmentos).
    • Se han modificado diferentes textos y burbujas de información.
  • Se añade el nombre de la recompensa a su burbuja de información correspondiente.
  • Se suprime cualquier referencia visual a la erosión global.
  • El mapa del mundo ya no puede abrirse cuando se está en los Sueños Infinitos.
  • Los personajes ya no corren el riesgo de encontrarse en el mapa de un guardián de mazmorra cuando se desconectan durante un combate en los Sueños Infinitos y el servidor se reinicia.
  • Pesadilla de Toxoliat: El glifo se genera en la casilla de principio de turno y no en la casilla de principio de combate.
  • Pesadilla de Batofu: El efecto se aplica correctamente.
  • Paradoja de Dazahk Martillelo: el efecto se aplica correctamente cuando ningún enemigo se encuentra en cuerpo a cuerpo de un aliado al comenzar este último su turno.
  • Paradoja de El Piko: Los efectos se activan correctamente cuando El Piko está bajo el estado Táctica C.
  • Paradoja de Nileza: El efecto ya no se aplica cuando un aliado es empujado o atraído.
  • La descripción de la Paradoja de Batofu corresponde a su efecto.
  • Los efectos de los siguientes modificadores aparecen correctamente:
    • Pesadilla de Cocabulia
    • Pesadilla de Kanígrula
    • Pesadilla del Perfósil
    • Paradoja de Solar
    • Paradoja del Conde Kontatrás
    • Sueño de Mizz Frizz
    • Sueño de Trankitronko
  • Los monstruos de la isla de Pazcuak hacen su entrada en el pozo de los Sueños Infinitos mientras dure el evento.
  • Se añaden recompensas vinculadas a las mascotas legendarias.
 

HECHIZOS

  • Todos los glifos no interrumpen necesariamente el desplazamiento. Para interrumpir el desplazamiento, hay que activar un efecto que cambie el estado del juego. Entre dichos efectos se incluyen: la pérdida efectiva de PM, cualquier efecto de desplazamiento (empuje, atracción, teletransportación, telefrag, transposición...). Esto debería reducir sustancialmente el número de casos en los que los personajes se detienen en un glifo.
  • Los daños de empuje se ven afectados correctamente por los efectos de multiplicación de los daños infligidos o sufridos.
  • A raíz de una modificación en el hechizo Salto de Cama, la encarnación Mirh dejaba de tener hechizos cuando alcanzaba el nivel 10. El problema ya se ha resuelto.
  • Los daños efectivos del hechizo Péndulo eran mayores que los daños mostrados. Ahora corresponden a los daños mostrados, conforme a las modificaciones anunciadas en la versión 2.48.
  • El hechizo Condena ahora debe lanzarse a una casilla ocupada, según su descripción.
  • El hechizo de los sacrógritos se ha modificado para que la evolución del sufrimiento se haga tras los daños, como para todos los demás hechizos que hacen evolucionar el sufrimiento.
  • Los daños activados por el hechizo Tridente de los steamers en recepción de daños de empuje no aumentaban entre el rango 1, 2 y 3 del hechizo Tridente. Los daños añadidos por Tridente a los rangos 1, 2 y 3 respectivamente son los siguientes: 7-8, 9-10 y 11-12.
  • El hechizo Imantación tenía un límite de acumulación de efectos, mientras que el hechizo no aplica ningún bonus o malus. Se ha retirado esta restricción.
  • Cuando un compañero pierde un bonus de alcance, ya no pierde todo su alcance, sino solamente el efecto del bonus.
  • El hechizo Palabra Selectiva ahora ejecuta una animación de llamas cuando da un golpe crítico.
  • La descripción del hechizo Desecamiento de los xelors se ha modificado para corresponder con sus efectos reales.
  • En algunos idiomas, el hechizo Cara o Cruz tenía la misma traducción que su variante Cruz o Cara. El hechizo Cruz o Cara ahora dispone de su propia traducción en todos los idiomas.
  • En algunos idiomas, se modifica la traducción del hechizo Flecha Inmovilizadora y de su variante Flecha Paralizadora.
 

PREVISUALIZACIÓN DE LOS HECHIZOS

  • Un hechizo lanzado en dirección sureste ya no fija como objetivo al lanzador en la previsualización. Previsualización (haz clic aquí para mostrar la previsualización)
  • Cuando se utiliza el hechizo Sacrificio Muñequero, sobre el doble del sram, los daños mostrados ya no se duplican.
  • Se mejora la gestión de ciertos buffs.
  • La previsualización ahora muestra los daños de los muros de bombas, runas y trampas para su propietario. Para los demás jugadores, muestra «???» ya que los daños dependen de las características del lanzador que no son accesibles al resto de jugadores.
  • La previsualización toma correctamente en cuenta los efectos de reducción del daño que se aplican a un personaje que posea resistencias elementales no nulas.
  • Los desplazamientos ahora se previsualizan bien cuando se utiliza un hechizo de zona en forma de estrella.
  • Se ha corregido la reducción del daño a los personajes que tengan pocos puntos de vida.
  • La previsualización de los hechizos que teletransportan a la primera casilla disponible funciona correctamente.
  • Se ha mejorado la gestión de los efectos activados por pérdida de PM o de PA.
  • Se ha mejorado la gestión de los efectos activados críticos.
  • Ya no se puede compartir la gestión de los efectos de reducción de vitalidad.
  • Se ha corregido la gestión de los efectos que solo afectan a un número limitado de objetivos (ejemplo: Flecha Fulminante).
  • Se ha corregido la previsualización del efecto Paradoja del Maestro Cuerbok en los Sueños Infinitos.
  • La selección del objetivo ha sido mejorada para los ataques en línea.
  • Se ha mejorado la gestión de los efectos aleatorios.
  • Los hechizos que provienen de marcas en el suelo, ahora serán correctamente considerados como tal.
  • Los efectos de teleportación de las torretas ahora serán correctamente gestionados.
  • Se ha mejorado la gestión de los efectos activados cuando estos son activados por el mismo hechizo y en el mismo momento.
  • El malus de vitalidad y el de entrega de vida ya no se ven afectados por la regresión de daños ni por las defensas (resistencias, daños finales, etc.) del personaje objetivo
 

OBJETOS

  • El malus de resistencias críticas de la capa legendaria Valentía de Rykke Errel era demasiado bajo, -20 en lugar de -30. El valor de este malus ahora es correcto.
  • El cinturón de la clase yopuka correa Litichow, que añade 2 AL al hechizo Fractura, no funcionaba bien. En la última casilla de la zona de efecto no se causaban daños. Este problema ya está corregido.
  • El bonus al hechizo Fortificación que otorgaba la capa Docia (capa de la clase feca) ahora funciona bien.
  • En la corona del Wey Wobot, se sustituye el bonus a los daños de aire por un bonus a los daños de fuego, para que corresponda a los elementos del set. Esta modificación no tiene carácter retroactivo, y hay que forjamaguear el objeto con las coronas existentes para conseguir la nueva línea de efecto. La antigua línea de efecto ahora se considera como forjamagia exótica.
  • Las mascotas y las mascoturas ahora pueden aprender un poder legendario.
    • ⚠️Contrariamente a lo que se indica en el texto ingame, el poder legendario no estará disponible por el momento para mascotas y mascoturas no evolutivas (por ejemplo: Kramkram), ni para monturas criadas (Dragopavos por ejemplo). Sin embargo, se espera que estos poderes estén disponibles más adelante, aunque no tenemos fecha por el momento para anunciar.
  • El nivel para equipar la mascota cosa pasa a 60.
  • Se han realizado algunas correcciones al sistema de forjamagia para gestionar mejor la detección de las características que tengan un valor superior a su máximo teórico. Por lo tanto, el resultado de la utilización de una runa de trascendencia debería ser más coherente.
 

MONSTRUOS

  • Fuera de combate, los monstruos ya no favorecen el desplazamiento hacia la parte superior izquierda de los mapas.
  • El kerighula ahora lanza bien sus hechizos cuando tiene invocaciones en su cuerpo a cuerpo.
  • Se modifica el hechizo Ventisquero de Mizz Frizz para que deje de activarse en cadena.
 

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

  • Se han solucionado varios casos que impedían que la IA terminara correctamente su turno de juego y la llevaban muchas veces a esperar hasta el final.
  • La IA agresiva se acercará a sus adversarios si estos están rodeados de entidades enemigas y tratarán de moverse en cada turno si es posible. Se acabaron las sacrificadas y las bloqueadoras que acumulan polvo por tres tristes árboles.
  • La IA gestiona mejor las acumulaciones máximas de efectos.
 

MISIONES

  • La enviada de Xelor espera a los aventureros delante de la casa del reloj, en el pueblo de Amakna, para guiarlos en su combate contra las anomalías temporales. A estas primeras misiones que abren el capítulo narrativo Resonancia pueden acceder los personajes de nivel 50 como mínimo.
  • Los jugadores que hayan terminado las misiones Una dolorosa separación y Un nuevo heredero pueden volver a enfrentarse a Cocoburio y a Grugalorasalar utilizando el orbalantir de Meriana.
  • Misiones El S.L.I.P. está que arde y En busca de un herrero: se tienen en cuenta algunos objetos más para validar los objetivos «Vence al Jalamut Real en su invernáculo, sin llevar puesto nada más que un slip, un tanga o un calzón» y «Ponte ropa interior y regresa para ver a Nara». Se trata de los siguientes objetos: slip Ekeñín, calzoncillos del rey de Bonta, cinturón kawaii, calzoncillo de Khan Karkasa, tira fustigadora y tanga de yenaparda.
  • Las mini mazmorras de Otomai Laboratorio Secreto y Claro Floribundo tienen ahora dos monstruos en cada sala. Estos monstruos no tienen botín.
  • Misión Verdaderas ratas de biblioteca: los combates contra las rata de biblioteca ahora se hacen en modo solitario únicamente.
 

LOGROS

  • Se desactivan los logros del evento Llamada de Draconiros. Las recompensas de estos logros en espera no podrán obtenerse.
 

INTERFAZ

  • Se puede acceder a una anomalía temporal mediante la interfaz de zaap.
  • Se pueden ver los bonus/malus de territorios y mazmorras, así como las anomalías temporales en la interfaz del mapa del mundo.
  • El botón de compra en el mercadillo avanzado ya no se queda inactivo cuando se usa demasiado rápido. Ya no hace falta abrir y cerrar la interfaz para corregir este problema.
  • Se corrige un problema que había si se ponían cosas en venta rápidamente.
  • Cuando pones en venta un objeto en la tienda del modo mercante, la pestaña no cambia si estás en Todo.
  • Cuando retiras un objeto de tu tienda, el objeto en curso pasa al objeto siguiente en la lista (incluso después de cerrar y abrir la interfaz).
  • Cuando se abre la pestaña Ataques de la interfaz de alianza, los iconos de recaudador de gremio ya no desaparecen del mapa o del minimapa.
  • Cuando se realiza una búsqueda en el mapa del mundo, el icono del elemento buscado vuelve a aparecer en el mapa.
  • Se añade el nombre de la zona al mantener el cursor sobre la subzona en el mapa del mundo.
  • Se ha modificado el nivel recomendado de varias subzonas para que corresponda mejor a la dificultad propuesta.
  • Si dos entidades cercanas tienen efectos de reenvío de daños, estos no se activan mutuamente en la previsualización de los efectos de hechizo.
  • Se ha mejorado el aspecto de la interfaz de las recetas asociadas.
  • Los botones del menú tienen burbujas de información que cambian según su estado actual, y no el del juego al iniciarse.
  • Se ha modificado el pictograma de una zona de agresión.
  • En la lista de los contactos, ya no se muestra la imagen del contacto.
  • Se elimina una información repetida en las burbujas de información de los tipos de servidor.
  • Se corrige un problema de visualización de los criterios de oficio en algunos objetos como la mochila de recolector.
  • Se muestra la hora del reinicio de las victorias diarias en el koliseo.
  • La pérdida de control de una entidad (invocación, compañero, etc.) se gestiona correctamente en el cliente.
  • Se ha corregido el posicionamiento de la ayuda de interfaz de las conquistas.
  • Si contenía caracteres especiales, la descripción de los modificadores de combate en los Sueños Infinitos era incorrecta. Ya se ha corregido.
  • Se han eliminado las opciones para invitar o excluir a un jugador cuando este no es propietario de los Sueños Infinitos.
  • Al utilizar el atajo «z» para mostrar las burbujas de información de los monstruos mientras que el cursor del ratón está encima de uno de esos grupos, la burbuja de información ya no se duplica.
  • El contenido de las burbujas de información de monstruo se muestra correctamente antes y durante el combate (el nivel ya no sobresale).
  • Se ha añadido una notificación externa cuando se termina una fabricación cooperativa.
  • Las notificaciones externas vuelven a funcionar al reconectarse.
  • Se ha corregido un error al hacer clic en una interfaz cuyos datos no se han cargado completamente (ejemplo: la UI de misión).
  • El clic en el enlace de un monstruo en el chat vuelve a funcionar en combate.
  • Al retomar un tutorial, la flecha indica el lugar correcto.
 

Optimizaciones

  • Optimización de los diferentes textos con caracteres especiales del juego.
  • Optimización de la búsqueda y de la ordenación en el mercadillo y en la enciclopedia.
  • Aceleración de la ejecución del juego.
  • Aceleración de las interfaces del juego.
  • Aceleración del cálculo de los caminos en modo combate y en modo fuera de combate.
  • Limitación de las actualizaciones de los personajes en pantalla.
  • Estabilización del número de imágenes por segundo cuando se retira un aura.
  • El cambio de personaje consume menos memoria.
 

VARIOS

  • Cuando un desplazamiento hace que un personaje camine sobre una casilla en la que es parcialmente placado, esta detiene su desplazamiento.
  • Los lotapes de avellana ahora pueden obtenerse de los monstruos siguientes:
    • Dazahk Martillelo
    • Solar
    • Bethel
    • Ilyzaelle
    • Anerice la Fab'huquesa
    • Mantícoro
    • Conde Razof
    • Miauvizor
    • Ush Galesh
    • Piojoporojo
    • Chadalid
  • Las siguientes mascotas pueden obtenerse en el juego:
    • Ardilla pilla
    • Kerubebé
    • Pekatcham
    • Peluso
    • Araknuza
    • Pekewabbit hambriento
    • Miniminotot
    • Cocodrail
    • Serpeta
    • Tukankón
    • Black pekewabbit
    • Ardilla de las nieves
    • Raratontilla
  • Las casillas disponibles en combate se modifican en el mapa de la meseta de Rylugluglú, en las profundidades de Sufokia [27,28]. Previsualización (haz clic aquí para mostrar la previsualización)
  • Gracias a las indicaciones de algunos jugadores, se han llevado a cabo varias correcciones ortográficas en los textos del juego.
  • Se corrige el elemento del merkasako de tritón que se veía mal en la lista de los objetos.
  • Se corrige una casilla en la que no se podía colocar elementos dentro del merkasako de Pazcuak.
  • Se corrige un problema de actualización de los combates de alianza.
  • Se corrige una caída que se daba cuando se abría la BdK.
  • La activación de Ankama Shield ya no se bloquea en la etapa 3 (envío de correo electrónico) para algunos jugadores.
  • La actitud Intemporal funciona correctamente cuando se utiliza con una montura.