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Devblog

Querido/a aventurero/era del Mundo de los Doce: como sucedió con la reforma de las alianzas y de los ídolos, ahora tratamos de compartir contigo, con la máxima antelación posible, nuestras primeras reflexiones a propósito de las reformas que prevemos. Nuestro objetivo es conocer tu opinión sobre estas cuestiones y leer los comentarios de la comunidad al respecto.
En cuanto a la actualización del koliseo de finales de año, compartimos la primera versión de nuestras modificaciones en un devblog que publicamos a finales de agosto. En este devblog pudimos también compartir una encuesta con tres preguntas acerca de otras posibles modificaciones que nos planteábamos. 

DEVBLOG – Técnica Devblog - 09 de Octubre de 2023 - [Ankama]DOFUS

En este período en el que capturar a alterados y kromas es de rigor, proponemos un formato de devblog algo diferente. Vamos a hablar de cuestiones técnicas acabadas o en desarrollo en DOFUS. En este devblog tendremos también la oportunidad de volver a hablar de algunos incidentes que se dieron en la actualización de marzo de 2023. El objetivo es compartir contigo nuestros avances y que descubras con mayor detalle los entresijos de los proyectos técnicos grandes (y las dificultades que traen consigo). Asimismo, tendremos la oportunidad de presentar las modificaciones y ventajas que estas cuestiones implican o implicarán en un futuro. ¡Vamos allá!

Hola. Traemos este devblog para continuar con el directo del pasado 8 de septiembre acerca de las modificaciones en las alianzas y en los retos. El objetivo es hablar en detalle de las razones de estas modificaciones, pero, también, hablar de lo que tenemos previsto para más adelante. Con espíritu de total transparencia, también compartiremos algunos datos del juego y las respuestas de los jugadores a la última encuesta sobre los retos. Estos datos nos han guiado para definir las primeras modificaciones que vamos a presentar hoy. ¡Vamos allá!

Queridos aventureros del Mundo de los Doce, hoy agarro mi pluma de tufo para hablarte de la actualización que llegará pronto a Retro: la 1.41.

Con esta, celebramos nuestra 10a actualización importante. ¡El tiempo pasa, pero la llama no pierde fuelle! Bueno sí, técnicamente es la 11a… Pero la versión 1.30 salió a la vez que DOFUS Retro, así que no la contamos. Sin que sirva de precedente, se basa en la comodidad visual y en la incorporación de funcionalidades.

Toma asiento, agarra una buena taza de café o de té, acomódate, ¡y vamos allá!

Devblog: Las ligas Devblog - 24 de Agosto de 2023 - [Ankama]DOFUS

Querido/a aventurero/a del Mundo de los Doce:

Aprovechamos la calma veraniega para traerte hoy este devblog anticipado. Ya lo hablamos a principios de año y durante la Japan Expo: estamos preparando una actualización del koliseo, que llegará a finales de año. Ha llegado la hora de presentar, anticipadamente, los cambios que tenemos previstos. También aprovecharemos para tratar ciertas cuestiones aparte que aún están en el aire. Al final de este devblog hay una encuesta para que puedas dar tu opinión acerca de estas cuestiones. ¡Vamos allá!

Querido aventurero o aventurera del Mundo de los Doce:

Tras algunos meses de insoportable silencio, aprovechamos las celebraciones de la Japan Expo para ponerte al día sobre la próxima versión mayor de DOFUS.

A partir de mañana encontrarás en el juego un nuevo servicio con el que se puede denunciar cualquier comportamiento antirreglamentario al equipo de moderación. ¡Te lo presentamos en este devblog!

A parte del aniripsa y el uginak, también hemos aprovechado esta BETA 2.68 para modificar otras clases. Algunas han tenido modificaciones ligeras o simples correcciones, pero 4 clases en particular se han beneficiado de modificaciones más importantes.

Para esta actualización, vamos a probar un nuevo formato de devblog. Durante la beta, sois muchos y muchas los que os (y nos) preguntáis por las razones que nos han llevado a modificar una clase. Así que hemos querido escribir este devblog, para presentarte nuestras intenciones de cambio. Hablaremos de lo que no nos gusta en esas clases y de las modificaciones que queremos aportarles. Atención, sin embargo, el objetivo no es ser exhaustivo en todos los cambios y todos los hechizos. Todos esos detalles los podrás encontrar en el changelog, cuando llegue la actualización. También debes conservar en mente que durante una actualización podemos hacer cambios en todas las clases, pero que aquí solo vamos a hablar de las clases más impactadas.

En resumen, que en este primer devblog, vamos a presentarte las 2 afortunadas clases elegidas para la actualización de junio: los aniripsas que recibirán cambios en profundidad, y los Uginak que recibirán cambios en menor medida. ¡Allá vamos!

Esta vez, el dios Xelor se ha apoderado de DOFUS Retro para ¡una nueva experiencia fuera de lo común! Tras haberse divertido durante dos ediciones en los servidores Temporis 2.0, ha decidido proponer a los aventureros el rol de pergamigromantes, pero esta vez en DOFUS Retro. ¡Descubre lo que te espera en esta aventura temporal dentro de este devblog!
Siempre con el objetivo de sanear y mejorar los sistemas ya presentes en el juego, esta actualización es la oportunidad de centrarse en los problemas relacionados con los ídolos que persisten desde hace varios años (como ya os hemos hablado en varias ocasiones). Como siempre, en este devblog vamos a presentar nuestro enfoque, así como las mejoras que se están considerando. Si tienes algún comentario o si, después de haber leído este devblog, sigues teniendo preguntas, no dudes en compartirlas en los comentarios.
En este primer trimestre de 2023, seguimos trabajando en modernizar mecánicas de juego que se han quedado antiguas o que resultan problemáticas. Después de los gremios, las anomalías temporales, los hechizos comunes e, inminentemente, las alianzas, les toca renovarse a las encarnaciones. ¿A qué se debe el cambio? ¿En qué se van a transformar? ¿Cómo se van a conseguir? ¿Cómo habrá que hacer para ganar los combates de misión difíciles después de esto? A raíz del anuncio, han surgido muchas preguntas a las que trataremos de dar respuesta. ¡Vamos allá!

El pasado noviembre, publicamos un devblog con todos los cambios y las mejoras que teníamos previstos para la actualización de las alianzas de marzo 2023. Muchos jugadores nos hicieron llegar sus comentarios, y les damos las gracias por ello. Como dijo Logan en su lista de deseos para 2023, ahora intentaremos ofrecer al máximo este tipo de devblog, es decir, una publicación lo más anticipada posible para recoger las impresiones y las dudas. Debido al gran número de comentarios y de las modificaciones derivadas de ellos, hemos decidido redactar un nuevo devblog para presentarlas. Aprovecharemos también para explicar por qué algunos puntos no cambiarán. ¡Vamos allá!

Valonia y forjalanzas Devblog - 14 de Noviembre de 2022 - [Ankama]DOFUS
Este año termina a toda máquina con un nuevo contenido inédito relacionado con la serie Lance Dur. Por ello, no son una ni dos, sino tres las nuevas zonas que aparecerán. Un archipiélago entero llega al Mundo de los Doce. Se encuentra al noreste del continente amakneano, y te esperan muchas aventuras en sus islas olvidadas por los doceros durante mucho tiempo. Sabrás más sobre la rica historia del archipiélago y sobre la relación que puede haber con los personajes que seguro que ya te habrás encontrado a lo largo de tus aventuras. Como ya sabrás, aparece también una nueva clase. ¿Estás listo? Vamos a dar una vueltecita por los nuevos horizontes que tendrás que descubrir.
Reforma de las alianzas Devblog - 07 de Noviembre de 2022 - [Ankama]DOFUS
Previsto para principios de 2023, el rediseño de las alianzas es un proyecto titánico en el que nuestros equipos trabajan desde hace meses. En este devblog, detallamos este nuevo sistema

¿Se te hace un pelín largo cuando se descargan las actualizaciones? ¿Tu tarifa de 4G las pasa canutas con cada versión de DOFUS? ¡Todo eso pronto será cosa del pasado! Te presentamos los cambios que va a haber en el motor de actualizaciones del launcher.

Querido/a aventurero/a del Mundo de los Doce, hoy agarro mi pluma de pohoyo para hablarte de la actualización que llegará pronto a Retro: la 1.39, «Tragic Circus». El equipo ha estado trabajando a destajo para ofrecerte esta actualización de fin de año que, como verás en las siguientes líneas, es importante.
Toma asiento, agarra una buena taza de café o de té, ponte bien los anteojos, ¡y vamos allá!

La fusión de servidores fusionados. Una quimera durante mucho tiempo inalcanzable que hoy es posible. El objetivo de este artículo es presentar todos los pasos que hemos seguido para llegar a la fusión de los servidores de octubre (spoiler: la palabra «servidor» se usará bastante en este artículo).
Aprovechamos la actualización 2.65 para equilibrar la clase Pandawa. Encuentra aquí los objetivos que queremos alcanzar al respecto.
Hemos aprovechado la actualización 2.65 para hacer cambios en los hechizos comunes, cambios que queríamos hacer hace muuucho tiempo.
Queríamos incluir en el juego una mecánica parecida a Temporis y la progresión de temporichas. Aunque son muy populares, las ediciones de Temporis no incluyen a todos los jugadores.
Además, a Temporis se juega con personajes cuya progresión y acceso a los equipables son diferentes de los de un servidor clásico. Lo que proponemos es una progresión con objetivos a lo largo de un periodo determinado que se realicen con personajes clásicos.
A modo de mejora de lo que ya propusimos el pasado mes de marzo y para hacer una transición antes de la próxima actualización que reformará aspectos sociales, hemos trabajado en la mejora de los cofres de gremio.

Para celebrar sus tres años de existencia en el Mundo de los Doce, las anomalías temporales merecían un cambio de imagen. Y, por supuesto, los bonus de zona y las mascotas legendarias forman parte del lote.

Querido/a aventurero/a del Mundo de los Doce. Hoy agarro mi pluma de tofu pera hablarte de la próxima actualización que llegará pronto a Retro: la 1.38, llamada simplemente la «Actualización JcJ». Está centrada en la comodidad, la legibilidad en combate y algunos ajustes en el sistema de cazas.