FR EN DE ES IT PT

Se ha reducido progresivamente la zona de agresión de los monstruos a lo largo de los años (hasta llegar a una sola casilla alrededor de los monstruos), pero la mecánica de agresión de los monstruos no ha evolucionado desde que se lanzó el juego. La actualización 2.45 introducirá un nuevo sistema de gestión de la agresión de los monstruos, la cual queremos que sea más fácil de entender y menos frustrante.

Devblog: Niveles omega Devblog - 14 de Noviembre de 2017 - [lichen]
Con la actualización 2.45 añadimos un nuevo sistema de niveles omega para que los personajes que superen el nivel 200 posean una nueva forma de progresión.
En este devblog, exploraremos los cambios que llegarán a la clase Sacrógrito en la Actualización 2.45.
Variantes de hechizos 2.45 Devblog - 10 de Noviembre de 2017 - [Briss]

El proyecto de las variantes de hechizos por fin llega a su fin y se incorporará con la actualización de diciembre. Se trata de una evolución capital en DOFUS, ya que doblamos el número de hechizos para todas las clases del juego.

La actualización 2.44 modificará el funcionamiento del orbe reconstituyente, que permite redistribuir los puntos de característica de un personaje.

Tal y como se anunciaba en el número cero de Gamakna, la simplificación del contenido de nivel alto está incluida en la próxima actualización (2.42). Nuestro objetivo es corresponder al juego tras su evolución a lo largo de los años para encontrar el equilibrio perfecto entre dificultad y accesibilidad.

Seguimiento de misiones Devblog - 30 de Marzo de 2017 - [Moosty]

Para mejorar aún más tu experiencia de juego, hemos trabajado en una nueva función que llegará con la actualización 2.41: ¡el seguimiento de misiones! Esta interfaz te permitirá seguir con facilidad las misiones que tengas en marcha y sus objetivos.

Mejora de los escudos Devblog - 21 de Marzo de 2017 - [lichen]

En la versión 2.41, el sistema de escudos será mejorado y añadiremos escudos nuevos al juego. ¡Descubre aquí los detalles!

Koliseo 1 contra 1 Devblog - 20 de Marzo de 2017 - [lichen]
Con la actualización 2.41, queremos añadir un modo 1 contra 1 (1c1) para el Koliseo inter-servidores (KIS). Ver los detalles.

La fusión de los servidores, prevista a partir del 18 de abril, traerá consigo varios cambios. Ver los detalles.

[Devblog]: Los Uginak Devblog - 31 de Enero de 2017 - [Briss]

La nueva clase Uginak estará disponible para todos los jugadores en la actualización 2.40.

En la actualización 2.40, hemos decidido mejorar los bonus de ocho dofus para hacerlos más competitivos con respecto a los trofeos.
 
¿Las noticias sobre las investigaciones gráficas del capítulo 1 de Picahari no han saciado vuestra sed de curiosidad? ¡Pues os invitamos a una ronda de croquis e ilustraciones de todo tipo, con este enfoque gráfico dedicado a la segunda parte de la zona!
 
Reforma del sacrógrito Devblog - 18 de Noviembre de 2016 - [lichen]
El sacrógrito era la última clase en la lista de reformas previstas para 2016 y debía concluir el año a lo grande.
Variantes de hechizos Devblog - 15 de Noviembre de 2016 - [lichen]
Para la actualización de diciembre hemos añadido la posibilidad de seguir progresando después de alcanzar el nivel 200 mediante la obtención de niveles de prestigio. Con estos niveles se podrán desbloquear nuevos hechizos específicos para cada clase, que hemos llamado 'variantes'.
 
Devblog: Niveles de prestigio Devblog - 09 de Noviembre de 2016 - [Simsoft]
Hace tiempo que os hablamos del nivel 200+ y, más recientemente, de una alternativa paralela de hechizos. Pero faltaba definir una cuestión importante: la de la experiencia acumulada por un personaje una vez que alcanza el nivel 200. ¡Esa pregunta ya tiene respuesta!
 
¡Apenas hemos tenido tiempo de probar la actualización anterior y la nueva ya está saliendo del horno! Os proponemos arena hasta donde alcanza la vista, un sol de justicia y una lucha por el poder digna de las mejores pelis del oeste. ¡Nuestros grafistas se lo han pasado en grande! Para muestra, un botón...
 

En la versión 2.37 planeamos realizar dos cambios que influirán de manera importante en la generación de runas de forjamagia: añadiremos un nuevo sistema de focalización para orientar la producción de ciertas runas y eliminaremos los malus de conversión de runas.

Balance del KIS Devblog - 21 de Septiembre de 2016 - [lichen]
Desde el 16 de agosto de 2016, todos los servidores de juego están conectados al koliseo interservidor. Quisiéramos hacer un balance del KIS, recordar ciertos aspectos de su funcionamiento, presentarte los aspectos en los que estamos trabajando y nuestra visión en cuanto a su desarrollo.
 
No te preocupes si tienes preguntas sobre las nuevas interfaces, porque tenemos las respuestas para ti en este completo devblog
Transición al formato 16:9 Devblog - 02 de Septiembre de 2016 - [Kokillette]
El paso de Dofus a formato 16:9 y 16:10 ha suscitado no poco entusiasmo entre los jugadores. Habéis sido muchos los que habéis apoyado la idea en el foro de Dofus Lab.

Por eso, hemos trabajado a destajo para ofreceros el mejor formato 16:9 posible a pesar de los obstáculos técnicos.

¡Expliquémoslo con más detalle!
 
Reforma del osamodas Devblog - 29 de Agosto de 2016 - [Briss]

Como ya anunciamos en la carta a la comunidad nº 4, la reforma de la clase osamodas llega en septiembre. La gran novedad que trae esta reforma es la posibilidad de fusionarse con sus invocaciones, ¡pero no es ni mucho menos la única mejora!

Hace tiempo que lanzamos una encuesta sobre las interfaces de Dofus, y tras haber analizado y resumido vuestros numerosos comentarios, hemos empezado a pensar en la manera de optimizar vuestra experiencia de juego.
 
Prevención DDoS Devblog - 27 de Julio de 2016 - [Genki]
Por desgracia, los torneos de PvP y otros eventos comunitarios son a menudo víctimas de ataques de tipo DDoS, llevados a cabo por aguafiestas con malas intenciones. Para contribuir al buen funcionamiento de dichos eventos, a continuación encontrarás unos consejos e información que te ayudarán a protegerte.