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Devblog

Ligas del Koliseo Devblog - 16 de Agosto de 2018 - [Briss]

En la versión 2.48, presentaremos un nuevo sistema anhelado por todos nuestros jugadores para el Koliseo: Las ligas.

En la próxima actualización, tenemos previsto aplicar mejoras en el conjunto de las clases del juego. Nuestro objetivo es reiterar los equilibrados anteriores con el fin de proponer más diversidad en la elección de los hechizos y en la construcción de builds para cada clase.

Los taponanos Devblog - 29 de Mayo de 2018 - [Briss]

Si crees que has explorado Frigost a lo largo, a lo ancho y al través, es posible que hayas pasado cerca de un pueblo hasta ahora muy discreto, representado en esta tierra por el clan Martillelo: los taponanos.

En este devblog, exploraremos los cambios que llegarán a la clase Sacrógrito en la Actualización 2.45.
Variantes de hechizos 2.45 Devblog - 10 de Noviembre de 2017 - [Briss]

El proyecto de las variantes de hechizos por fin llega a su fin y se incorporará con la actualización de diciembre. Se trata de una evolución capital en DOFUS, ya que doblamos el número de hechizos para todas las clases del juego.

Tal y como se anunciaba en el número cero de Gamakna, la simplificación del contenido de nivel alto está incluida en la próxima actualización (2.42). Nuestro objetivo es corresponder al juego tras su evolución a lo largo de los años para encontrar el equilibrio perfecto entre dificultad y accesibilidad.

[Devblog]: Los Uginak Devblog - 31 de Enero de 2017 - [Briss]

La nueva clase Uginak estará disponible para todos los jugadores en la actualización 2.40.

Reforma del osamodas Devblog - 29 de Agosto de 2016 - [Briss]

Como ya anunciamos en la carta a la comunidad nº 4, la reforma de la clase osamodas llega en septiembre. La gran novedad que trae esta reforma es la posibilidad de fusionarse con sus invocaciones, ¡pero no es ni mucho menos la única mejora!

Reforma Aniripsa Devblog - 04 de Abril de 2016 - [Briss]

Los hechizos de la clase Aniripsa han evolucionado muy poco con el paso de los años. Se trata de la clase cuyo panel ofensivo, compuesto por 3 hechizos únicamente, era el más fiable. Su papel principal de sanador podía justificar parcialmente el funcionamiento, pero queríamos que cada clase tuviera capacidades ofensivas interesantes y suficientemente diversificadas. Además, algunos hechizos de sanación eran redundantes y siempre ha sido difícil para el hechizo Palabra de Espina, entre otros, encontrar su lugar en el Aniripsa.

Por lo tanto, hemos revisado el conjunto de los hechizos de la clase con la voluntad de no desnaturalizarla: el Aniripsa conserva su papel de sanador y la mayoría de sus hechizos han mantenido el mismo papel. Sin embargo, hemos querido ofrecer capacidades de sanación más variadas, principalmente gracias a los nuevos hechizos de la vía Aire y Agua, habilidades de apoyo más interesantes así como pequeñas mejoras a los hechizos de utilidad.

Con la actualización de abril añadiremos un sistema nuevo de mensajes durante el combate: los mensajes rápidos.
 

Nueva clase: hipermago Devblog - 25 de Noviembre de 2015 - [Briss]

Estos magos tienen la habilidad y el arte de controlar los elementos. Esto es, en líneas generales, lo que sabes de la nueva clase de hipermagos de DOFUS. Pero ¿cómo utilizan estos elementos? ¿Cómo los combinan? ¡En este devblog encontrarás todas las respuestas!
 

Los niveles de características de la mayoría de las clases no han cambiado desde que salió el juego en 2004 y, en general, tienen problemas de equilibrio. Invertir puntos en ciertas características resulta más ventajoso, mientras que otras se dejan de lado porque la inversión no resulta igual de rentable. Por ejemplo, es más fácil para un feca o un aniripsa invertir en inteligencia, mientras que a un yopuka o un zurcarák les interesa más invertir en fuerza.