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Devblog

Las dimensiones divinas Devblog - 24 de Marzo de 2014 - [Nebo]
En 2014, podrás descubrir en el juego unas nuevas zonas misteriosas que no funcionan igual que las zonas que ya conoces. La primera dimensión divina estará disponible tras la actualización 2.19 e iremos añadiendo otras a lo largo del año.
Devblog: Equilibrios de la 2.17 Devblog - Game Design - 03 de Diciembre de 2013 - [Nebo]
En paralelo con las nuevas actualizaciones de contenido de la 2,17 se estuvo trabajando en algunos equilibrios de clases como los Zurcarak, Sram, Steamer y una revisión a la fórmula de los daños por empuje.
Búsqueda de recetas para todos los oficios 2.17 Devblog - Game Design - 28 de Noviembre de 2013 - [Nebo]
La actualización 2.17 será acompañada de una nueva interfaz para ayudar a los jugadores a aprovechar las montañas de ingredientes y recursos que almacenan en sus inventarios. Pero antes que todo me presento, soy Hyl Harante, el nuevo miembro del equipo de desarrollo de cliente, y les voy a explicar cómo funciona esta interfaz.
Retomando el futuro de los Dofus (y los sets) Devblog - Game Design - 30 de Octubre de 2013 - [Nebo]
Anteriormente, en el artículo de Devblog sobre el futuro de Dofus les explicábamos entre otras cosas nuestra intención de ligar definitivamente los Dofus obtenidos a una Cuenta. 
Mejoras del Koliseo en la versión 2.16 Devblog - Game Design - 11 de Octubre de 2013 - [Nebo]
Mientras que nuestro equipo de desarrolladores continúa para mejorar con éxito un sistema  de Koliseo entre servidores, decidimos mejorar algunos puntos del koliseo en 2.16.
¡La Versión 2.16 incluirá algunos pequeños cambios que afectarán directamente a nuestros criadores de dragopavos! 
Desde la salida del sistema de AVA la comunidad ha planteado reiteradamente que las recompensas  ofrecidas por conquistar territorios, no son suficientes. Durante la 2.16 se ha estado trabajando en el sistema AVA.
Devblog DOFUS 2.15: Level design Devblog - Diseño gráfico - 13 de Septiembre de 2013 - [Nebo]
En este tercer artículo sobre la creación de la Isla Rokartón, es el momento de mostrarles la creación de los decorados y todo el level design.
 
Este nuevo lugar, que comenzó con una idea básica: Un teatro. Parecía bastante lógico darle forma, ya que combinaba todo lo que queríamos para nuestro supervillano: que fuera manipulador, egocéntrico, dominador y moviera hilos tras bambalinas ¡Y de la suma de esos factores nació Dramak! 
En este segundo artículo sobre la creación de la Isla Rokartón , vamos a presentar el trabajo de Rumo, el cual nos mostrara la creación paso a paso de una criatura: El Buldogro.
 
Este artículo es el primero de una serie de tres, en el que presentare diversas labores en lo referente al apartado grafico del juego, pero no solo será un ladrillo de texto, sino les presentare  el paso a paso de cómo se logra el maravilloso contenido de la Isla Rokartón
El futuro de los Dofus Devblog - Game Design - 13 de Agosto de 2013 - [Nebo]
Desde hace algún tiempo hemos discutido de nuestro largo compromiso de revisar el equilibrio y la forma de obtención de los Dofus.
 
Luego de leer varios cometarios sobre su obtención y los bonus que daban, hemos decidido hacer este devblog para explicar el futuro de estos míticos objetos.
 
Así que les presento este pequeño resumen de lo que se espera en el corto y largo plazo para mejorar el funcionamiento y la obtención de los Dofus.
¡Los Mimobiontes! Entérate de esta gran novedad. Devblog - Game Design, Diseño gráfico - 08 de Agosto de 2013 - [Nebo]
Los Mimobiontes son objetos que te permiten asociar la apariencia de un objeto con las características de otro objeto. Esta es una nueva oportunidad para personalizar el aspecto de los personajes, que estará disponible en el Bazar. Gracias a ello, podrás usar un look que te convenga en batalla para despistar a tu enemigo y también elegir la apariencia que más te convenga en tus combates.
Mejowas a la isla de los Wabbit Devblog - Game Design, Diseño gráfico - 02 de Agosto de 2013 - [Nebo]
Para la llegada de la actualización 2.14, hemos decidido mejorar la isla de los Wabbits. Es una de las islas más antiguas del juego y una buena parte de su contenido nos parecía obsoleto en relación con el resto del juego. También decidimos mejorar la apariencia gráfica de la isla añadiendo muchos detalles en el paisaje y diferenciando los ambientes gráficos entre los diferentes islotes y mazmorras.
Mejor del AvA y de los recaudadores Devblog - Game Design - 31 de Julio de 2013 - [Nebo]
Durante los últimos días, nuestros objetivos han sido mejorar el sistema de conquista del Rey de la Colina, los Multicuentas y los recaudadores. Todo esto y más integraran de una mejor manera las alianzas con el sistema de juego actual.
Si bien el lanzamiento del Gultarminator se acerca, aquí les damos unos adelantos, pero recomendamos leer el reglamento completo de más abajo.
Las Guerras de Gremios y las Alianzas Devblog - Game Design - 04 de Junio de 2013 - [Nebo]
Durante los últimos días hemos venido trabajando en la Actualización 2.13 de DOFUS, concretamente en lo que se refiere a la Guerra de Gremios y las Alianzas que nos permitirá conquistar territorios, competir contra otros jugadores o unirnos con ellos.
¡Hola a todos!
 
Mientras el quipo de desarrollo está trabajando arduamente para la tan esperada versión 2.13 y su Gremios vs Gremio, yo les voy adelantando un poco lo que se viene con el Gultarminator 2013.
Modificación de Interfaces en la 2.11 Devblog - Desarrollo - 10 de Abril de 2013 - [Nebo]
La actualización 2.11 trae además de muchas mejoras, una actualización a la interfaz del juego, los aspectos mas importantes que se han retocado y mejorado son los de Final de Combate, Botones de la Interfaz, Modo Espectador, Logros y Hechizos. Pero a lo anterior súmenle la implementación del  Bestiario y de los Estados. Igual de muchas cosillas pequeñas allí y allá…
En la actualización 2.11, quisimos desarrollar una nueva  funcionalidad a la hora de recibir mensajes y mas que todo evitar los típicos mensajes molestos mientras estamos haciendo cosillas importantes, una funcionalidad que nos servirá a todos.
En la actualización 2.11, una nueva interfaz se crea: el Bestiario. Como su propio nombre lo indica, esta nueva interfaz nos permite el acceso a la diferente información de cada uno de los monstruos que habitan en el Mundo de los Doce. ¡No te la pierdas!
Hola a todos

El fin de semana no respondimos en el tema del DevBlog para evitar que los comentarios o las respuestas se ahogaran en el mar de quejas ¡Así que hemos resumido todo en estas preguntas! Si tienen mas con mucho gusto las trataremos d r eunir y responder ¡Disfruten!
Las cifras de Frigost, un año después Devblog - Game Design, Comunidad - 06 de Marzo de 2013 - [Nebo]
Hace poco más de un año después del artículo sobre la accesibilidad de Frigost, y a dos meses del lanzamiento de Frigost 3, aquí llega otra palada de estadísticas sobre las visitas de la isla Dofusiana.
Títulos y Ornamentos Devblog - Diseño gráfico - 23 de Noviembre de 2012 - [Nebo]
En la 2.9, implementamos una nueva interfaz dedicada a la gestión de títulos y ornamentos.
Durante varias semanas, comenzamos la presentación de la próxima extensión del mundo de DOFUS, Krosmaster. El acelerado ritmo de las noticias y videos, que nos han mostrado los fundamentos de la lucha entre figuras que le esperan en este nuevo crossover entre DOFUS y Wakfu. Pero hay un aspecto de esta extensión que no se ha desarrollado aún, es su integración en DOFUS. ¿Cómo se llega a luchar y como se consiguen las fichas? ¡Descubramoslo todos juntos!