FR EN DE ES IT PT

Devblog

Quien dice Frigost 3, habla de: Una nueva zona, nuevos monstruos, nuevos recursos dropeables ¡y nuevos objetos!
Y como celebrar este tan esperado final de Frigost… ¡Con la más grande oleada de nuevos objetos! Y podríamos decir que es la más grande desde hace largo tiempo… o incluso la más grande desde el comienzo de DOFUS.
Luego de las restricciones del número de usos por turno, que tuvieron como objetivo equilibrar las armas cuerpo a cuerpo con respecto a los hechizos, se han efectuado otros balances directamente en cada arma caso por caso, paras equilibrarlas unas con las otras.
Limitación de las armas Devblog - Game Design, Desarrollo - 15 de Marzo de 2013 - [Sir-Dal]
Para la actualización de DOFUS 2,11, se planificó incluir el equilibrio de las armas a nivel universal, algo muy esperado...
Modificación de las recetas Devblog - Desarrollo - 20 de Febrero de 2013 - [Sir-Dal]
Un poco  de historia
Para la llegada de los capítulos 1 y 2 de Frigost, habíamos usado un nuevo formato para las recetas de equipos, los objetos estaban asociados a una sola mazmorra y todos los ingredientes necesarios para fabricarlos se recuperaban en los monstruos de la dicha mazmorra.
Nuevos Trofeos Devblog - Desarrollo - 15 de Febrero de 2013 - [Sir-Dal]
Para la 2.10 se han decidido integrar nuevos trofeos para ofrecer a los jugadores mas elecciones y posibilidades.
Balances de los hechizos 2.10 Devblog - Game Design - 13 de Febrero de 2013 - [Sir-Dal]
Política de balance
Para la actualización 2.10 se ha decidido seguir con el camino de trabajo que se ha iniciado hace ya varias actualizaciones, balanceando principalmente los niveles de los hechizos entre ellos para volver a los hechizos viables desde nivel 1 (y estabilizarlos entre ellos). Hemos ido un poco más lejos anulando las variaciones del costo de PA entre los hechizos nivel 5 y 6 (a veces aumentando el costo de PA de algunos hechizos nivel 5 y otras veces reduciendo el costo de PA en los niveles 1 a 5).
Evoluciones de los servidores de DOFUS Devblog - Desarrollo - 30 de Enero de 2013 - [Sir-Dal]
Buenos dias a todos,
Para empezar este año con los devblogs, nos gustaría hacer un punto sobre la evolución de los servidores de DOFUS. Aunque hayamos integrado numerosas optimizaciones al código del servidor, hayamos mejorado la arquitectura de las redes y la gestión de servidores de conexión múltiple, la arquitectura física de los servidores de juego DOFUS no ha tenido modificaciones mayores desde la salida de DOFUS 2.0. Durante ese tiempo, se ha agregado numerosas funcionalidades al juego, consumiendo progresivamente más recursos de procesador y memoria.
Nuevos objetos en la 2.9 Devblog - Desarrollo - 03 de Diciembre de 2012 - [Sir-Dal]
Como algunos de ustedes ya saben, la actualización de DOFUS 2.9 agregará una nueva serie de objetos destinados a los jugadores de alto nivel.
Precios promedio en el juego Devblog - Game Design - 29 de Noviembre de 2012 - [Sir-Dal]
El banco y el inventario de los jugadores a menudo se parecen a una guarida secreta de ardillas tirabomba que guardan sus recursos para el invierno. Ver video bizarro
O también a la habitación de un adolescente revelado contra la autoridad parental ¡Bueno dejen de ver mi extraño video y lean a continuación!
Madurez de los recursos Devblog - Desarrollo - 26 de Noviembre de 2012 - [Sir-Dal]
En la 2.9.0, hemos agregado un sistema destinado a los recolectores de recursos que favorizará la exploración. Ya conocen el sistema de estrellas en los grupos de monstruos que son raramente atacados, y bueno, ¡aquí tenemos el mismo concepto aplicado a los recursos!
Personalización de cabezas de personaje Devblog - Desarrollo, Diseño gráfico - 22 de Noviembre de 2012 - [Sir-Dal]
Si, hace tiempo que me lo habían dicho, si mal no recordaré los dramas que vivimos con la expresión facial del xelor o la peluca del Feca ^^ Probar rostros personalizados aquí
Además cuando me preguntaban en los salones o en el foro les decía « muy pronto tendremos la personalización de personajes ». Algunas imágenes se filtraron por culpa de… ¡no recuerdo! Pero bueno, lo importante es que ya es hora de revelar este tema ¡A FONDO!
Los Logros de DOFUS 2.9 Devblog - Desarrollo - 22 de Noviembre de 2012 - [Sir-Dal]
Los Logros serán la función principal de la actualización 2.9.0. Ya sean un jugador debutante o veterano (que hayan creído terminar 10 veces el juego y completado todo Frigost antes de la salida de la 1.27) o incluso para pioneros históricos como Kimbro o Lordbiron que fueron los primeros en llevar sus gremios a 200. Nadie, nadie de ellos podrá ignorar este sistema ¡y lo deberán probar!

Los Logros (“Achievements” en inglés o “Alcar” en élfico) en DOFUS corresponden a los objetivos para alcanzar dentro del juego. Permiten de seguir la progresión (cuan completo tienen el juego) y de disfrutar de nuevos desafíos.
El Gran Bazar ¡pronto abrirá sus puertas! Devblog - Desarrollo, Ogrinas - 23 de Octubre de 2012 - [Sir-Dal]
¡Hola a todos !
 
Si hoy vengo al DevBlog es para haceros descubrir la próxima novedad de DOFUS. Ya hace unos meses que rediseñamos toda la interfaz de abono, de compra de ogrinas y de compra servicios.

En las próximas semanas, vamos a mejorar la interfaz de las Bolsas de Kamas, así como su accesibilidad, para facilitaros a todos el acceso a las ogrinas. Las nuevas BdK también serán accesibles desde la web (sin necesidad de conectarse al juego), ¡lo que leváis tanto tiempo pidiendo!

Esta semana, vamos a proceder a la última gran modificación: ¡la apertura del BAZAR! Ya os puedo ver a todos preguntándoos qué el Bazar... Pues no es ni más ni menos que una tienda que tendrá una interfaz muy similar a la de La Boutique que ya podéis ver en WAKFU. Pero vamos a explicar todo detalladamente, para que todos podáis comprender exactamente qué y cómo será el gran Bazar.
El sistema de alertas de DOFUS 2.8 Devblog - Desarrollo - 12 de Septiembre de 2012 - [Sir-Dal]
Entre las nuevas funciones de la actualización 2.8 se ha introdelcido un nuevo sistema que les permitirá ser advertidos por una alerta cuando suceda algo y la ventana de DOFUS no esté activa. Aquí les presentaremos detalladamente esta nueva herramienta.
Balances de la Invocación de Dopeuls Devblog - Desarrollo - 07 de Septiembre de 2012 - [Sir-Dal]
Con la llegada de la actualización 2.8, se han modificado los Dopeuls que se invocan a nivel 200 ya que su funcionamiento no era satisfactorio.
Este hechizo se obtiene a nivel 200 y lo tienen todas las clases del juego, y como su nombre lo indica, permite invocar a un dopeul de clase en el combate. Ellos tienen muchos puntos de vida, buenas resistencias y utilizan algunos de los hechizos de clase.
Los yopukas rompen craneos en la 2.8 Devblog - Game Design, Desarrollo - 29 de Agosto de 2012 - [Sir-Dal]
Hoy me complace presentar que en la actualización 2.8.0 nos hemos decidido concentrar en el balance de la clase Yopuka, porque el equipo de desarrollo ha logrado trabajar varios nuevos conceptos adaptados a la clase y porque se trata de una clase cuyo gameplay había evolucionado poco desde que salió el juego y le faltaba profundidad.
Funcionalidades estéticas de los gremios Devblog - Comunidad, Diseño gráfico - 20 de Junio de 2012 - [Sir-Dal]
Nuevos servicios de ogrinas

Llevan un tiempo pidiéndolo, y como lo prometido es deuda, dentro de poco habrá nuevos servicios de ogrinas para los gremios: posibilidad de cambiar el nombre de tu gremio y la apariencia de tu emblema (colores e iconos).
Mejoras de las interfaces 2.7 Devblog - Game Design - 18 de Junio de 2012 - [Sir-Dal]
Tras el changelog y los distintos devblogs que ya hemos publicado sobre los principales cambios que llegarán con la actualización 2.7, aquí les presentamos algunas de las modificaciones llevadas a cabo en el cliente DOFUS.
Mejoras de las interfaces Devblog - Ogrinas - 01 de Marzo de 2012 - [Sir-Dal]
Una actualización que gusta es una actualización que aporta muchas y nuevas funcionalidades. Pues la actualización 2.6 de DOFUS viene llena de novedades.
 
Pero para que una actualización esté a la altura, no basta con aportar cosas nuevas, también ¡hay que mejorar lo que ya existe! Y de eso tampoco nos hemos olvidado. Aquí tienen algunas de las mejoras que hemos aportado a las interfaces de la versión 2.6 de DOFUS.
Mejora del sistema de Dopeuls Devblog - Ogrinas - 27 de Febrero de 2012 - [Sir-Dal]

El sistema de Dopeuls solo se realmente mejorado una sola vez: En el año 2009 con la actualización 1.27... Durante estos tres años luego de agregar a los zobals y tymadores el sistema ha quedado igual. Hoy en reacción a las diferentes evoluciones del juego que se han hecho y otras que vendrán pronto hemos mejorado el sistema de dopeuls. Aunque su funcionamiento sea el mismo aqui les dejo una lista de mejoras ¡que esperamos que les guste a todos los jugadores de todos los niveles!

Nuevos sets de muy alto nivel Devblog - Ogrinas - 24 de Febrero de 2012 - [Sir-Dal]

…y ajustes del set de Golosotrón Real

¡Buenos días a todos! Como ya he avisado con anterioridad en varios medios, la nueva actualización de DOFUS (versión 2.6) traerá varias novedades: una de ellas son los nuevos sets destinados a los jugadores de muy alto nivel.

Para facilitar el descubrimiento de otras clases y de fomentar a los jugadores a multiplicar las creaciones de nuevos personajes en una misma cuenta, hemos decidido desarrollar un sistema de bonus de experiencia para los personajes secundarios.

¡Saludos a todos! El pasado miércoles, les anunciamos que los puntos de regalo van a desaparecer a partir del 22 de febrero. Lo que queda claro es que este anuncio ¡ha sacudido a los foros! Aprovecho esta pequeña intrusión en el DevBlog para explicarles las razones de esta elección, las implicaciones para todos y sobre todo para informarlos lo máximo posible. Para entender todo esto, empecemos con un rápido recordatorio de lo que realmente son los PR y como nacieron.

Desde hace ya tiempo, una gran pregunta se escucha en los salones y cada tanto resurge en los foros. Los jugadores se inquietan de que no comuniquemos nada sobre la llegada de la tercer parte de Frigost… y la pregunta es la siguiente: ¿Cuándo va a salir Frigost 3?